英雄联盟比赛服,三国杀比赛服有什么用?
三国杀比赛服下载安装是一款热血异常的三国类竞技卡牌游戏,在多样化选择的玩法当中,你需要做到很多的事情,超清晰的画面,视觉效果的完美,总是那么的真实,逼真的角色形象,各种英雄的技能,都是需要慢慢的进行研究,参加比赛,赢得最终的胜利,就能获得超多的奖励累计到。
英雄联盟在824版本测试服发布新英雄妮蔻?
很有幸能回答这个问题,英雄联盟于2018年11月20日凌晨公布了新英雄的各项数据和技能,从公布的资料来看,新英雄拥有全新的机制,这将会对现有的对线和战术都造成不小的影响。妮蔻将会是继佐伊后又一个非BAN必选的中单霸主!
为什么我会这么说呢?先来看看新英雄的各项数据。(以下数据来源于网络,侵删)
万花通灵 妮蔻
攻击距离:550基础攻击力:52攻击力成长:3基础护甲:21护甲成长:4基础魔抗:30魔抗成长:0.5基础生命值:540生命值成长:90基础生命值回复:1.5生命值回复成长:0.15基础法力值:450法力值成长:30攻速成长:3.5基础移速:340天生魅力(被动)
妮蔻可以将自己伪装成一个友方英雄造成伤害、承受敌方英雄伤害、施放绽放爆裂或混乱倒刺时会打断幻象(冷却时间:25-10秒)
这个被动有点类似于千珏的选中敌人进行标记,但跟千珏相比又有不同,妮蔻的是选中己方英雄进行变身,妮蔻行动中只进行普攻就不会暴露自己。这个技能无法被敌人用真眼辨别,可以很好的迷惑敌方,从而达到克制对手的换线和出装,甚至可以变身在团战中骗取敌方技能。
连对战栏也变成一样,敌方打开一看一脸懵逼。
绽放爆裂(Q)
蓝耗:50/60/70/80/90 冷却时间:7 妮蔻向目标区域播种一颗种子,绽放并造成80/125/170/215/260(+0.5AP)魔法伤害如果爆炸击杀了敌人,或对敌方英雄、大型野怪造成了伤害,就会再次绽放,造成40/60/80/100/120(+0.2AP)(最多2次)
类似于飞机的Q技能,在一个范围内造成aoe伤害。技能弹道速度快,基础伤害和AP加成都较高,而且技能CD非常短,全等级只有7秒,非常适合于对线消耗敌人和野区打野。
分裂(W)
无消耗冷却时间:20/19/18/17/16 被动:每第三次普通攻击会造成回响,额外造成50/80/110/140/170(+0.6AP)魔法伤害并提高20/25/30/35/40%移速,持续1秒主动:妮蔻隐身0.5秒,并向目标方向放出自己的分身(如果妮寇正在伪装成其他英雄,那分身也会以该英雄的形象出现),她和分身获得20/25/30/35/40%移速,持续2秒
这个技能被动很像薇恩的三环,打出三环后还能触发加速。看到这里肯定有人会说这又是一个平A特效英雄,事实上这个英雄的平A弹道非常软,慢,起手不如ADC舒服,最主要它的伤害只是单纯的AP伤害,没有百分比和真实伤害,所以出攻速装可能不是最佳的选择,娱乐可以玩一玩纳什之牙加羊刀。(AP加成那么高,拿来打攻速流真是浪费了)
主动技能跟乐芙兰没有任何差别,这里就不详细说了。
混乱倒刺(E)
蓝耗:60/65/70/75/80 冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 妮蔻向前方扔出魔法环,对沿途敌人造成80/115/150/185/220(+0.4AP)魔法伤害并禁锢0.5秒,最后一个命中的英雄禁锢时间提高到0.7/0.9/1.1/1.3/1.5秒如果混乱倒刺命中了至少两个敌人,那它的体积、弹道速度会提高,并且最后一个命中的英雄禁锢时间提高到1.8/2.1/2.4/2.7/3秒
神技,根据试玩视频来看,这个E技能不会被小兵所阻挡,弹道速度快而且宽,最恐怖的是可以对沿途敌人都禁锢,最后一个命中敌人最高有3秒。试想一下团战中一串五的后果,对面可能还没动一下就死了!这个技能在正式服绝对会被砍,不然太变态了!
意外绽放(R)
妮蔻进行引导,1.25秒后跳向空中,获得一层50/80/110(+0.5AP)(+40/60/80*周围英雄数)的护盾并减速周围敌人40%落地后,妮寇释放能量,对周围敌人造成200/425/650(+1.3AP)魔法伤害并禁锢1.25秒如果妮寇正在伪装成别的英雄,敌人不会看到最初的引导。
加强版婕拉大招,原地释放,周围英雄越多护盾越厚。这个技能让它不需要再出金身来保命,转而可以选择高法强去提供输出伤害和护盾值。如果该英雄变身为其他队友,敌人还看不到引导,等于瞬发禁锢,哇哦,这简直了,配合闪现有奇效。
以上就是我对新英雄的看法,妮蔻从技能上看是一个接近完美的英雄,高爆发,护盾,控制足,伪装隐身,加速。能打线上也能打野,还能用变身去扰乱敌方战术。缺点就是短腿,没有位移。目前该英雄还在测试阶段,不代表正式服的水平。
三国杀比赛服申请条件?
申请条件需满足以下三个要点:1.拥有稳定的网络环境,能够确保在比赛期间不掉线或卡顿;2.具备一定的游戏技能,具备相应的游戏经验和游戏素养;3.熟悉三国杀游戏规则和常用牌池。三国杀比赛服是为广大玩家提供的一个高水平游戏交流平台。为了确保比赛的公平、公正,比赛选手必须通过一定的审核,以保证他们具备一定的游戏素养和能力。为了让更多的玩家能够参与到三国杀比赛中来,在申请比赛服前,可以适当提升自己的游戏技能和素养,参与到线上或线下的对战中,了解游戏策略和规则。同时,也要保证自己的网络环境的流畅和稳定,在比赛中避免因网络问题影响比赛体验和结果。
比赛服第一时间同步正式服?
今天KPL季后赛第三周的比赛就正式开打了,在之前就有消息称比赛服会同步新英雄云中君的版本。而云中君是在前几天就正式上线比赛服的,俱乐部以及选手最起码都是有一定的时间可以去熟悉这个英雄,并且制定相应的战术。所以这时候同步比赛服同步云中君,虽然说有点儿赶了,但问题并不是很大。
但是就在刚刚(三点多的时候),KPL官方解说英凯发表微博表示,这一周的比赛服是直接调整正式服的更新改动的(一些关键改动都搬到比赛服了)。5月14日即前天正式服才刚上线的英雄平衡性调整,立马会实装到比赛服当中。坦白来讲,这样子的同步更新就真的是太急了,最起码也得给俱乐部以及选手一些适应的时间吧?
而且这一次英雄平衡性调整中,有不少英雄都是KPL的关键性英雄,比如说姜子牙、盘古、上官婉儿、司马懿等等。像姜子牙这种英雄,你适当降低一些强度的话,这时候就很有可能从BAN位上来,强度可能还到不了非BAN必抢的强度,甚至有可能强度都到不了KPL级别。这时候各大战队尤其是今天就要打比赛estarpro以及RW侠这两支战队,根本就没有多少时间去进行尝试。
另外还有像常驻的盘古,这一次改动削弱的幅度可真的不小。像之前不少战队对于盘古这英雄,基本是直接锁死在BAN位的,完全下不来的。这一下盘古的强度到底适不适合直接给一路BAN到底,还是说强度下来了,可以放出来了。对于战队来说,不进行一些训练赛来尝试一下,根本不好做判断,这很大程度也会影响到战队的BP考虑。同理被削弱的上官婉儿以及一些被加强的英雄也是如此。
所以呢,漫雨个人是觉得这一次KPL官方比赛服同步正式服同步的太过仓促的,应该等下一周再同步,KPL官方这一波有点儿“睿智操作”了,给所有战队都留一些适应时间,或许会更好一些吧!当时这也仅仅只是漫雨的个人观点,小伙伴们你们怎么看呢?欢迎下方留言评论哦!
英雄联盟再推新模式冠军杯赛?
不管任何一款游戏,如果不更新,那么没落都是迟早的事情,其实在前一些时间,大家都有明显的感觉到,英雄联盟的热度大不如从前了,召唤师峡谷再好玩也总有玩腻的时候,而这时拳头恰逢其时的推出了云顶之弈,于是英雄联盟又开始了焕发它的第二春!
而这呢还没完,因为在英雄联盟的设计师心中,除了云顶之弈外,还有一个暂新的模式也被提上了日程,甚至比云顶之弈还要用心,毕竟云顶之弈有借鉴dota自走棋的嫌弃,而在新模式中,就完全属于拳头设计师的想法了。
新模式——冠军杯赛如果经常了解游戏新闻周边的兄弟,应该不是第一次听到一个词,因为早在去年的时候,拳头就提出过要上线“冠军杯赛”,甚至还上架了美服体验服,只不过由于各种机制不够完善,测试的时候出现了很多问题,于是就一直被推拉到了今天。
新的模式“冠军杯赛”,模式理念其实比较简单,那就是希望玩家能像职业选手一样打比赛!
玩家可以自由组队进行参赛,然后淘汰其他队伍直到最后获得同组中的第一名,那么就会获得相应的奖励,而在之前的美服体验服中,第一名的奖励就是皮肤。
当然了,以tx的性格肯定不会轻易的送出皮肤,最多也就送你一些皮肤碎片,而这些皮肤碎片呢其实并不重要,重要的在于玩家对这个模式的认可。
虽然玩法和排位差不多,不过就是多了一个组队机制而已,但这个模式的关键在于,让大家有了共同的目标,不再像现在路人局随心所欲的玩游戏,因为有了相同的目标,玩家之间也会更加的团结互助,也更多的勾起了玩家对于胜利而渴望。
所以讲道理来说呢,最终奖励如何我想并不重要,只要大家一起努力了,这个过程值得享受了,那我想这就是这个模式的优势所在!
云顶之弈让英雄联盟焕发了第二春,但毕竟区别于召唤师峡谷的竞技模式,而这次的“冠军杯赛”如果有幸能够上架国服的话,那我想还会带来一波热度把,曾经陪你征战到天明的兄弟,如今在何方?