兽人必须死配置,有哪些好玩的游戏推荐

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兽人必须死配置,有哪些好玩的游戏推荐?

和平精英

魔兽争霸3里为什么不死族只有一个攻城单位呢?

暴雪对魔兽争霸的种族设置其实是很用心的,总体的平衡性和种族的特色结合到位,只说兵种配置,不同的种族肯定有特色兵种,不仅仅是外观的不同,还有攻击类型、护甲类型、特定技能的不同,但是种族总体配兵并不会出现某一类型兵种缺失,不同种族的某一类型的兵种如果完全一样,那一方面缺少了游戏可玩性,兵种配比无特色,另一方面也弱化了种族区别,那样何必还分种族? 其实看看四个种族的英雄配置,一样的充满特色:人族大法和血法是智力型英雄,山丘和圣骑是力量型英雄,兽族是剑圣和小歪是敏捷英雄,牛头力量型,先知智力型,不死的死骑恐惧小强三力量,巫妖智力型,暗夜的DH、白虎和守望者三敏捷,KOG智力型。人族和不死没有敏捷英雄,暗夜没有力量英雄,唯有兽族三类型英雄齐全。提问的的同学也可以问为什么不死没有敏捷英雄。 回到问题本身看,首先,攻城攻击的兵种,各有特色:

兽人必须死配置,有哪些好玩的游戏推荐

1.坦克是话题最多的兵种,机械兵种+城防+攻城攻击,曾经是不死的噩梦,跑坦克也曾是人族对抗不死和暗夜的主流战术之一,毕竟人族大部分兵血少,易被暗夜刀盾和不死nova血洗,唯有不吃部分群攻魔法且防御高的坦克能拖住节奏,然后猥琐发育找机会反击,但这套模式打兽族效果不好,攻城攻击的狼骑能网能破坦克防,冲击波踩地板和闪电链也各种教育人族法师做人。现在1.31坦克已经不吃香了,占4人口不易大量暴坦克,且坦克在团战中作用可以忽略,除了升级了对空的坦克能赶走对方空军。

2.飞机的主要作用是空战和侦察,攻城的作用不大,毕竟对地攻击很低,除非是大量暴飞机,但是这招很好破,飞机本身血少,两个三级群攻技能基本死光。

3.小炮才是人族的关键兵种,片杀,城攻,能被加血,能偷袭,能团战,各种战术的主流兵种配置。

4.燃油投石车的攻城是最高效的,带燃烧,被攻击单位不能维修且增加持续伤害,但是这个兵种也比较废,兽族讲究快速移动,跑轰战术才是王道,速度太慢的投石车太拖进攻节奏,所以投石车不是兽族的主流配备兵种,除非被动防御或者大优局势待破防的时候才出投石车。

5.狼骑的存在是兽族不太依靠投石车攻城的关键,移动快速的狼骑,能网单位,让兽族集火攻击,偷袭时攻城攻击切对方建筑简直不要太爽,但是狼骑打对手前排基本打不动,他的作用还是留人和切建筑。

6.蝙蝠的作用类似飞机,主要是天上hold不住了拿出来救场的兵种,攻城比飞机好用,燃油能让对手不能维修,不过缺点很明显,建造速度慢,必须双BE才暴的出数量,本身血少,易吃各种技能,价格还贵,所以出场率不高。

7.暗夜投石车是唯一一本能出的攻城单位,在rush中常用到,但是这个单位是四族投石车中血最少且攻最低的,优点缺点都太明显。

8.奇美拉虽然是天上飞的,但只能对地攻击,暗夜终极兵种对地面单位的优势简直是屠杀,但是移动慢,无法对空,出奇美拉必须配置相当的对空武力保护,否则直接就是各种送经验。

9.山岭巨人的主要作用是当肉盾和破对方阵型,攻城的攻击力是还可以,但是三本才能升皮肤,不太可能纯粹是拿这个兵种去攻城,毕竟占7人口,价格也贵。

10.不死投石车配合不死的种族特色,简直不要太美,带瘟疫病毒,阵地战攻城中让人族这种血少的种族吃够了亏,一个投石车砸几下配合nova各种收人头,然后还自带收集尸体的技能,配合骷髅棒和骷髅法师使用,各种小骷髅满地跑,甚至还有专门的骷髅海战术应运而生,可以说不死和人族真是各种互相克制相爱相杀。 不死族虽然纯粹攻城攻击的兵种只有一个,但是各兵种配合攻城的威力可不比别的族差:前面提到的瘟疫投石车配合片杀魔法打血少的单位收人头收到手软;还有有魔毁灭的普攻带片杀效果,冲兽族地洞和人族箭塔不要太快;魔兽拆家最牛的技能就是死亡凋零,不被打断的情况下百分百拆掉技能释放区域的建筑,去年TH000对路西法的一场比赛,蛋总没有出山丘,结果最后在大优情况下被路大大6级巫妖死亡凋零教做人,最后输了比赛,难得让魔兽三大幻觉之首破灭了一次!

所以说,魔兽这个游戏相当有意思,没有绝对强势的种族,没有绝对无敌的兵种,没有永远能赢的固定配兵,只有多动脑筋多变化,各种不同的兵种和英雄配合以及研究各种不同的战术才能造就一场场经典的比赛!

最后说一句:我蛋加油!

无网游戏有哪些?

无网游戏

无网络单机手机游戏有《玩具塔防》、《保卫萝卜》、《部落冲突》、《皇室战争》、《王国保卫战》等。

1、《玩具塔防》

玩具塔防(Toy Defense) 是一款以玩具兵人为题材的塔防游戏。游戏的画面卡通感十足,战场场景各不相同,但玩具化的风格一直贯穿其中,另外包括射击,爆炸等效果也都十分卡通化,别有一番感觉。虽然是玩具大战,但游戏的节奏却十分紧张,需要用心的排兵布阵才能取得胜利。

2、《保卫萝卜》

《保卫萝卜》是一款塔防游戏。任务就是保卫好萝卜,别让它被外星人吃掉。每个萝卜都设有10血的生命值,也就是有10次被怪物“啃咬”的机会,生命值为0时,任务失败。

每个主题都设置有三大种类怪物:小喽啰,其血量和速度都比较一般。飞行怪,速度较快,血量很稀薄。最后一轮攻击的巨怪,血量很厚,但是移动速度很缓慢。

3、《部落冲突》

《部落冲突》(Clash of Clans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司Supercell Oy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2015年9月24日正式公测。

游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

4、《皇室战争》

《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时策略、MOBA以及卡牌等元素的一款手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布。2016年7月4日登陆腾讯平台,《部落冲突:皇室战争》将新增微信/QQ登陆,其它均不改变。

5、《王国保卫战》

《王国保卫战》是ArmorGames开发的一款另类策略游戏,玩家需要通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻的塔防型策略游戏。

王国遭受到了威胁,玩家将利用自己的部队、魔法师和战士来抵御大批兽人、巨魔、邪恶精灵以及其他令人生厌的恶魔。战斗场景包括在森林,山野和荒地等,加入游戏升级的防御塔强化自己的部队。

你在魔兽世界里进行屠城是什么样的体验?

笔者唯一的一次屠城是在TBC的时候,当时的服务器是安东尼达斯(不是后来开的PVE那个)当时感觉就是新鲜,激动。还记得那是年三十的晚上,边挂着魔兽和别人聊天边看春晚,然后看到世界频道有人组织去杀部落首领,就进了团。

组人特别的快,我进去的那个团已经是2团了。一团的大佬们决定先从雷霆崖开始,因为那个升降机地方如果防守起来就太难攻了,只能打个出其不意。然后就是漫长的跑路(那时候不能飞),到达雷霆崖的时候已经有一点部落在守了,但是不多,并没有给我们造成太大的阻拦,直接冲进去把老牛拉出来杀,一团红的玩家退出来几个,然后其他团的团长组上他们,团里的队员给他BUFF或者绑绷带后,攻击BOSS来染红目标,然后就可以了(不然除了开boss的那团,其他团的目标都是灰色的)。

后面的银月和奥格瑞玛都是很简单的拿下了,但是到了幽暗城就比较难了,一是部落已经组织起来防守了,另外好多人在幽暗城转迷路了,都分散开了。到了女王的面前到处都是人,联盟部落的,还有NPC士兵到处跑,是真的乱,电脑卡的跟看幻灯片式的。死了好几次都没成功染红,最后运气比较好,BOSS还一点血的时候染红成功。不过好多其他的联盟玩家是失败了没有染红,杀了女王后不算击杀。

安东尼达斯是个联盟优势服,所以还是比较容易的拿到了黑色战熊。后来一个朋友知道后,也在他的服务器(均势服)组织了屠城,结果被部落给反屠了回来,简直是个悲剧。

那时候屠城还是比较有意思的,很具有纪念的意义。

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你第一次去网吧时?

想必98年在网吧上网的人对这个画面不会陌生吧!

最初记得当时网吧里显示器还是有个大屁股的,比传奇还早的!流行玩星际争霸,两块钱一个小时对于我们这些比凳子还矮的小朋友来说实在是太贵了!只可以在旁边看着大人玩游戏,放学就去看,看着看着也就会些了!原来是分种族的!还是三个种族 虫 星 人!旁边的人打不过还会在那瞎着急!哈哈!

这是最初对网吧的印象,后来长大一些和网吧老板也熟了,几个小朋友凑了两块钱,跟老板说玩一个小时,然后一人玩一局!轮流打!在旁边看人玩和实际操作果然有很大差别,鼠标根本不听使唤到处乱飞,键盘也不知道按哪个键,低着头用左手一个指头一个指头试着点来点去,然后又看看屏幕上的反应,但低头点键盘,右手的鼠标又不会动了,拖着鼠标点又忘了该点哪个键,每人十多分钟的时间,旁边的小伙伴在疯狂的着急你怎么回事呀,然后自己上去时也是一脸懵X,懵懂美好的的童年也在热闹的吵嚷中变成了现在零碎的记忆片段。

当时记得在网吧里还流行玩其他几款游戏要比这个简单!也是98年出的!也是第一次接触到给我留下了很深刻的印象!

帝国时代1罗马复兴(1998年)

微软推出的《帝国时代》(《Age Of Empires》)游戏具有高度娱乐性,其纷繁浩杂的兵种、武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术使人眼花缭乱。游戏中每一个文明时代的进化需要取得相应升级的资格,当时这款游戏也是网吧里最流行的。

也是即时性策略游戏,农民种地,有了粮食,继续造人,然后再分配他们去砍树,挖石头,盖马厩,盖兵营,集合兵力对战!虽然画面很粗糙了!但是游戏的各项合理性,平衡性都做非常棒,需要拼的是你的发展速度以及应对敌人的思维策略,还有走位!

是先发展,躲在暗处乘着他大举出兵,在半路时,偷袭大本营,还是假装自己没多少兵,带着敌人满地图跑然后引君入瓮,当时记得打不过的时候还要回家去翻看孙子兵法,看完后摩拳擦掌,迫不及待的第二天想试试新的战术。

红色警戒(1999)

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。

也是一款网吧爆款经典游戏!当时99年第一次接触到时看着满天的基洛夫飞艇炸的敌人满地找牙!飞鹰战机多到盖住电脑屏幕卡到不行!

反恐精英(1999年)

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家,同时期活跃在网吧的超火游戏!

最初大家都在玩仓库这个地形,需要正在几分钟之内围剿被扣押在仓库里的匪徒!并解救人质!不单单是一款射击游戏,还是一款策略游戏,经常有些匪徒被仓库前门的枪战吸引,然后被我们绕道后面把人质全部救出!游戏结束!

后来到了沙漠地图,这个地图需要匪徒埋炸弹,警察拆弹!经常打死所有匪徒!但是在拆弹拆到最后百分之几被炸死!结果匪徒获胜!大逆转!也是经典图之一!

2000年以后的游戏大概都很熟了!

热血传奇(2001年)

《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏

记得当时喜欢玩战士作死去逗弓箭手!砍两刀看谁跑得掉!

练级练的昏天黑地!

打只触龙神从白天守到黑夜,砍跑了不知道多少人!

奇迹MU(2001年)

《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

画面质感在当年可谓是令人眼前一亮!只可惜当年只顾着玩传奇去了没怎么玩这款游戏。

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