荒野大镖客老太太4个儿子,荒野大镖客有仇必报的枪?
牛仔左轮(柯尔特1873单动左轮)
完成第一章任务就免费送给玩家的手枪,弹匣容量是六发,伤害、精度、射速都比较平均但都并不出彩(初始武器嘛~)。
在游戏的枪械店可以对其进行改装, 可搭配的子弹为普通弹、高速弹、分裂弹、中空弹和高爆弹。
双动左轮(柯尔特1892陆军&海军左轮)
完成第二章之后,玩家可以获得另一款左轮手枪,和牛仔手枪相比,精度差了一些,但是射速大大提升,比较适合骑乘战斗。
和牛仔手枪一样,这把双动左轮也可以在枪械店改装, 可搭配的子弹为普通弹、高速弹、分裂弹、中空弹和高爆弹。
斯科菲尔德左轮手枪
第二章的主线任务中可以获得这把枪,抢劫瓦伦丁诊所的时候可以找到。这把枪的精准度比前面两把都高,是掩体后面冷面枪手的利器。
和上边介绍的两款一样,作为左轮手枪,也是弹药容量为6发,可以使用普通弹、高速弹、分裂弹、中空弹和高爆弹。
M1899(勃朗宁1900)
游戏刚刚发售的,这把手枪可是PC的独占武器~
在完成第三章的谢迪贝莱之战之后,可以在圣丹尼斯的枪械店购买,是一把现代感十足的手枪。射速高、精准度高、子弹装填迅速,短距离内可以造成非常大的杀伤。
值得一提的是,由于不是左轮手枪(终于到了非左轮手枪),该枪的的容弹量达到了八发。
毛瑟手枪(毛瑟C96)
这把枪又称“盒子炮”,是做完第五章莫弗利营地任务后解锁的枪支,是圣丹尼斯和瓦伦丁的额枪械铺独占枪支。伤害一般般但是弹匣容量不错,射速也很高,可以选择作为以一敌多时使用,孤胆英雄的选择~(不信你看血战上海滩的华成龙和双枪老太婆,都用毛瑟)
该枪的弹药容量为10发,可以使用普通弹、高速弹、分裂弹、中空弹和高爆弹。另外由于弹容量比较大,双持毛瑟开死神之眼堪比加特林~
半自动手枪(博查特C-93)
这把枪我个人使用感觉和毛瑟差不多,但是比毛瑟弹容量略小。伤害不如左轮手枪,个儿头倒是不小,颜值偏低!
弹药容量为8发,比左轮多两发,比盒子炮少两发,数值也是中规中矩可以尝试双持,但是就这个外观,双持估计也不太舒服吧……可以使用普通弹、高速弹、分裂弹、中空弹和高爆弹。
火山手枪(史密斯-韦森1855火山手枪)
最后咱们再说一下火山手枪,这把很复古的手枪。
做第一章东部边界的时候会送你这把枪,火山手枪的优点是结合了副手枪的便携性和连发步枪的制动能力。精准度高,杀伤力也不低,然而装填速度比较慢,所以打得要准才行,毕竟稳和狠这把枪都满足了。
这子弹的火药容量不大,导致其杀伤力偏低。
为什么有人说欧美很早就有开放世界类型的游戏了?
在过去说起开放世界游戏玩家们首先想到的基本就是GTA或者荒野大嫖客,不然就是育碧的刺客信条或者看门狗系列,往往很少人会提到日式游戏。我们似乎发现开放世界类的游戏绝大多数都是欧美游戏,当然了这两年日式游戏也开始向开放世界去尝试比如塞尔达还有怪物猎人世界都是非常不错的开放世界游戏。然而虽说开放世界的游戏可以看成是游戏行业的一种进步吧,但是仍旧有大量的玩家很难从开放世界游戏中找到乐趣,例如荒野大嫖客2基本上就是玩两章之后游戏就丢去吃灰了,其实这也是开放世界游戏比较难以解决的弊病,关于这个问题咱们可以从日美对于开放世界游戏的态度来说起。
单线剧情才是王道其实日本游戏很早之前就有开始尝试开放世界了,莎木就是最典型的代表,然而我们现在虽然对于莎木的评价非常高,但事实上真正觉得这游戏好玩的玩家非常少,只有少数死忠粉还在推崇莎木。最近在PS4平台上推出的莎木3老王家们本以为这个IP能够焕发新生,结果却挺令人失望的。落伍的画质和乏善可陈的开放性游戏内容,很快这游戏就销声匿迹了,或许未来莎木这个IP也就到此终结。
所以在莎木失败之后,日式RPG游戏一直都是秉承着单一剧情线,即使后来小岛秀夫在看到GTA3后深受震撼,但仍旧不敢让自己的潜龙谍影系列跳脱到开放世界的游戏行列中来。
在日本的游戏制作者眼中,单一的剧情线虽然让游戏的自由度受到了一定的限制,但是至少能够牢牢地把控住玩家们的情感,让他们的游戏体验不会被打断。其实游戏本身就是电影、文学、绘画、音乐的结合体,这些东西所表达的内容全都是单线程的,所以在日式游戏看来游戏的剧情也应该如此,不应该加入太多复杂的分支。
就我个人来讲,也是更偏爱单线程游戏内容的,例如黄金太阳这种非常纯粹的日式RPG游戏当中整个剧情的故事线清晰,除了在收集精灵上可能会有不同的顺序,其余的游戏设计师已经完全给玩家们定死了路线,就应该这么走。有趣的是这些早期的日式RPG游戏几乎没有任何分支,这也避免了玩家因为过于沉迷分支任务导致玩到最后给忘了主线任务的内容。
欧美开放性游戏的崛起其实说起欧美的开放性游戏,他也是有一定渊源的,如果你玩过早期的美式CRPG游戏,一定能从中找到不少开放性世界的影子。只不过受限于当时的硬件机能,游戏的开放性还是比较有限的。比如我印象深刻的辐射1和辐射2,其中就有不少能让玩家只有选择的分支,但也不会就此喧宾夺主让玩家忘记主线需要执行的内容。
后来,随着硬件性能越来越强,欧美游戏界为了丰富游戏的内容会开始插入大量的支线剧情,而随着支线剧情越来越丰富设计师们也开始想要创造一个如同现实世界一般的开放游戏。比如我们所熟知的辐射新维加斯,GTA等等,丰富且自由的游戏内容让玩家们感受到了截然不同的游戏体验。
因此有一段时间内,大家在讨论游戏与艺术的关系时,就频繁地将开放世界游戏拿出来举例,为的是将游戏与传统艺术表现形式进行区别,找到游戏与众不用之处以证明其艺术性。
不过呢,关于游戏与艺术争论了这么多年仍旧没办法达成共识,反而开放世界的弊端却在逐渐凸显。首先是复杂的剧情线路层层嵌套,导致游戏中反而容易出现BUG;其二就是过丰富的支线内容严重割裂了游戏体验,造成了喧宾夺主的问题。其三就是导致游戏节奏混乱,前期极其丰富的内容一下就把游戏推向了高潮,导致游戏的结尾反而显得平淡无奇,往日不在就是非常典型的反例。
不过呢,总体而言,开放世界还是玩家们所喜闻乐见的内容,我认为不少玩家有这样一种心态,不管自己对于开放世界的游戏到底喜不喜欢,至少同样是花60美元,我能见到的游戏内容更多肯定更值呀!所以不少普通玩家抱着这种心态买下了荒野大镖客2,结果玩不到2章就丢在一旁吃灰了。但即使这样他们仍旧逢人就吹大表哥天下第一,但自己碰过的时间甚至还不如使命召唤这种快餐游戏来的长。
日美开放世界游戏的碰撞其实呢,后来日本游戏界也看到了开放世界游戏的潜力,也在一直探索如何制作出更好的开放世界游戏。于是后来就出现了怪物猎人世界这个游戏,我们也知道,怪物猎人世界也确实取得了巨大的成功。
但这真的是因为依靠开放性世界这个卖点才成功的么?我认为很大程度上开放性世界只是其中一个原因,最主要的仍然是卡普空对于游戏核心玩法的把控,合理地控制这玩家们的游戏体验。在怪物猎人世界中开放性的内容主要体现在了游戏地图的无缝衔接,以及丰富的收集要素上,但游戏的核心玩法:狩猎怪物,打造装备还是保持不变。
其实怪物猎人能和开放性世界完美融合的一个原因也是在于本来怪物猎人这游戏就没有什么主线剧情,基本上玩家就是不断狩猎怪兽提升HR等级在换新装备继续狩猎怪兽。所以反而规模更大的游戏场景能给玩家们带来更好的游戏体验。
有趣的是,塞尔达荒野之息却又是从另一个截然不同的思路来设计,这次塞尔达直接将主线压缩到极致,不断放大支线内容,让玩家们沉迷于各种支线内容去感受塞尔达的世界,却也起到了不错的效果。但是对此我还是有点担心在荒野之息2中如果继续秉承这种设计理念的话,塞尔达会不会就变味了。
不过总体而言,虽然日式游戏在开放世界上进行的两次尝试都取得了巨大的成功,但是日本本土市场仍然对于这种设计方式报以谨慎的态度,更多的依然是在走传统的单一线路剧情流程,以保障给玩家们最好的游戏体验。
未来开放世界游戏应该如何发展?在我个人看来,欧美的开放性世界游戏现在逐渐步入了一个下坡路,其中首当其冲的就是育碧的流水线式的开放世界,看似规模巨大的游戏世界,实际上其中充满了重复的分支剧情,我在体验孤岛惊魂时玩到中后期就已经彻底厌倦了那些重复的支线任务。
过多的重复支线大幅度弱化了主线剧情的流畅度,而且有时候在进行一个支线的过程中又会遇上新的支线,结果游戏的推进也就越走越歪,玩到最后甚至都有点忘记自己是要去做什么了,巫师3就是有不少玩家沉迷于打牌,帮老奶奶找锅,而忘记了去拯救自己的女儿。
未来的开放世界游戏其实要重回正轨也很容易,大幅度削减那些重复的支线,提高支线的游戏质量,同时在进行支线的过程中尽量避免又接收到其他新的支线任务,减少套娃情况的存在。
不过按照cd的习惯,在今年9月份即将推出的赛博朋克2077基本上还是逃不了当年巫师3那庞大的支线系统,只希望能减少一些重复的支线任务,适当简化流程,着重突出游戏的主线剧情,或许这才是RPG游戏本来的面目吧。
荒野大镖客2苦役犯?
荒野大镖客2抓到囚犯处理方法:
路边上碰到的囚犯,抓捕之后,有两种主要的处理方法。
1、镣铐在脚上,射开之后,只要放了他,他会提示草莓镇有个老妇人藏了笔钱。可以前去抢劫。
2、将通缉犯绑起来送牢里之后,警察会给荣耀和10块。缺少荣耀值的可以试一试这种方法。
有些玩家将囚犯的脚链打了之后,用绳子捆着他放在火车道上了,这种方法会被通缉,不可取
是什么原因限制了一些国内游戏公司没有开发出像荒野大镖客2那样的游戏?
游戏作为我们平时放松心情的一个首要选择。大家好,aon游戏带你领略游戏界的风云变换。 最近一段时间,游戏界最火的新闻除了IG得LPLS8赛季的官军之外,还有一款游戏一直霸占着游戏界的头条,那就是R星推出的《荒野大镖客》系列的游戏。在此之前,R星的《GAT5》已经疯狂的出售了9000万分,甚至是在08年《GAT4》在IGN的评分就已经高达10分。 有这两款优秀的3A作品,让R星在3A游戏行业内傲视群雄。R星在这方面的经验可以说并不是国内的游戏公司能比的。因为在2000年,中国的游戏禁令就导致了中国游戏制作经验方面的断层,而同时期的欧日韩政府,却大力支持王有余行业。正是因为这一点,中国在游戏方面的经验和技术已经远远的落后于欧日韩好久了。 可以说,目前为止,中国并没有任何游戏团队有着研发3A游戏的经验。虽然中国有着一些顶尖的网游,比如说《剑网三》,但是这一类的游戏和大型单机主题游戏根本不能相提并论。 没有3A 游戏制作经验的中国,可以说是没有人能够担此重任。如果中国游戏公司强行开发3A游戏大作,估计会死的很惨。并且,中国也没有像样的街机文化。而欧日韩在2000年就已经形成了全球游戏三足鼎立的局面。 如果中国想要做出跟《荒野大镖客》这一类的游戏,估计要需要很久的道路要走。虽然说现在中国的技术还不成熟,团队也不成熟,不过,随着中国游戏行业的蓬勃发展,中国游戏行业在不久的将来一定会站上世界的巅峰。 好了,今天的分享就到这里了,如果大家还有什么不同的看法可以在下方留言哦。关注aom游戏.游戏界的大小事全知道。
荒野大镖客2布莱特废墟金条?
荒野大镖客2布雷维斯特庄园金条:
在第三章做完主线任务后布雷斯韦特庄园会变成废墟,,注意有两块金条,玩家千万不要遗漏。
1、抵达布雷斯韦特庄园,然后找到右上所示的箱子。
2、靠近箱子后打开。
3、最后就可以获得金条了。
扩展:在布雷斯韦特庄园里面,有一个被锁在小屋里的女人。
当你向里面仔细看的时候她会猛地扑过来,还用很疯癫很生气的语气说着一些话,痛骂把她关在这里的布雷斯韦特夫人,称她为老巫婆(也的确是一个惹人厌的老太婆)。