暗黑3 死灵法师,暗黑2第五幕那三个野蛮人怎么打?
地上丢一地血瓶,随时捡起补血,主语给雇佣兵加血,估计是你前期技能练错了,骷髅太脆,找个好法杖,强化骷髅防御,另外用雇佣兵扛住三圣,让骷髅法师远程爆射,男巫使劲发阴招,上帝说,要过亚瑞特山,于是你就过了山。
死灵法师的重生技能?
简单实用的毒召死灵法师练法,所有装备都是日常用品,操作也容易上手。 一、装备 死灵法师套装:塔格奥的化身。头盔、衣服镶13#加打击恢复速度,或镶垃圾毒珠加毒伤害,骨盾镶完美钻石加全抗。 武器:李奥瑞克王的武器。镶垃圾毒珠加毒伤害。 副手:CTA+警戒之墙。手下小弟虽然众多,但普遍瘦弱,BO一下好壮阳。 靴子:骨髓行走。著名的Bug靴,利用33级骨牢加成骨盾,安全的保障。 项链:马拉的万花筒或有2死灵法师技能属性的蓝色、黄色和橙色项链。有1死灵法师技能TP属性的项链备用。 戒指:乔丹之石+乔丹之石。乔丹之石+布尔凯索之戒或布尔凯索之戒+布尔凯索之戒也行,最水的是2个巴哈姆特戒指。 护身符:毒素的白骨技能GC+召唤技能GC+LifeSC+4RSC。 ==相关解释== 套装会使死灵法师变身为吸血鬼,这也是套装名称的由来。吸血鬼形态的死灵法师施法速度奇慢,与普通形态的死灵法师根本没得比,所以FCR就不要追求了,反正毒召死灵法师不PK的说。相比施法速度,强大的白骨军团更重要,这也是不用OAK或死亡之网的原因。另外,吸血鬼形态的死灵法师似乎拥有更强大的降抗效果,能让绝大多数毒免怪变成非毒免怪,没变身的死灵法师可没这么拽。 二、属性点 力量:够穿装备。 敏捷:格挡率到50%应该够了。 体力:全部剩余点数。 精力:不加。 ==相关解释== 暴雪说,死灵法师一旦化身为吸血鬼,就没有格挡了。为了验证这种说法,本人特意在BN上练了两个死灵法师,同等级,装备当然都是套装,一个练不加敏捷的血牛型,一个练敏捷只加到50%格挡率的格挡型,进同一个游戏房间,开骨盾后站在原地让几个骷髅弓箭手任意射击不还手,结果令我很迷茫:不加敏捷的那个不一会就挂了,加敏捷的那个虽然掉了一半血但仍然健在。试验结果证明格挡对吸血鬼形态的死灵法师同样有效,不知道是不是Bug。 三、技能点 召唤法术 支配骷髅:全部剩余点数。被动技能,增加所有召唤生物的生命和伤害。 骷髅复苏:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅数量。 复苏骷髅法师:1点。辅助技能,靠装备技能支撑骷髅法师数量。 重生:1点。辅助技能,靠装备技能支撑复活怪物数量。 黏土石魔:1点。辅助技能,减缓敌人速度的超级肉盾。 鲜血石魔:1点。过路。 钢铁石魔:1点。过路。 支配石魔:1点。被动技能,增加石魔的生命和速度。 召唤抵抗:1点。被动技能,增加所有召唤生物的魔法抵抗。 毒素和白骨法术 淬毒匕首:加满。主攻技能的加成技能。 毒爆:加满。主攻技能的加成技能。 剧毒新星:加满。主攻技能,大面积杀怪就指望它了。 牙:1点。过路。 尸体爆炸:1点。辅助技能,靠装备技能支撑爆炸范围。 白骨装甲:1点。辅助技能,吸收物理伤害。 骨墙:1点。辅助技能,其实就是个路障,阻挡怪物攻击。 骨牢:不加。 诅咒 伤害加深:1点。辅助技能,让怪物受到更大的伤害,对付毒免怪用。 攻击反噬:1点。过路。 偷取生命:1点。过路。 降低抵抗:加满。辅助技能,降低怪物的魔法抵抗,对付绝大多数怪物用。 削弱:1点。过路。 恐惧:1点。过路。 衰老:1点。辅助技能,把怪物变得又老又丑,老年痴呆。嘿嘿,你卑鄙我下流,对付Boss和强力怪用。 ==相关解释== 1、白骨装甲是个保命的技能,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可吸收600以上伤害。 2、骨墙也就是起个阻挡怪物攻击的作用,依靠Bug靴上33级骨牢的加成可增加大量的生命(只是增加骨墙的生命,不要搞错了),对付强力怪好用。同时,骨墙也是白骨装甲的加成技能,可使白骨装甲吸收更多的伤害。 3、骨牢决不能加,哪怕只加了1点,聚气技能Bug就被破坏了,切记。 4、增加尸体爆炸技能等级只增加爆炸范围,所以靠装备撑到足够的爆炸范围就行了,又因为爆炸伤害是60%-100%的尸体生命,基本上一两次尸爆就能把尸体一定范围内的怪物炸死那么几个,被炸死的怪物便又成了新的尸体炸弹,如此循环,直到怪物被全部炸死,实在是清场的好技能。 5、最好把某个垃圾技能设为左键,免得不小心点中了怪物冲上去送菜。 6、特别说一下,套装附加的10级陨石、13级火墙、18级火球和3级火焰支配技能虽然有点搞笑,却很实用,可作为毒系以外的辅助技能使用,遇到强力毒免怪可大放特放陨石或火墙,绝对比白骨军团慢吞吞的物理伤害来得快的说。 四、雇佣兵及其装备 恶梦第二幕的进攻型沙漠骑士,带力量光环,加整个队伍的攻击。 Pet装备主要考虑CB。 头盔:孤儿套装头盔。镶15%提速珠。 盔甲:无形执政官甲强制。其他无形精华级盔甲做的强制也可凑合,有钱的话,可以考虑用800以上防御的超强无形精华级盔甲做的野蔷薇,就是带荆棘光环的那个,用伤害反弹弹死怪物。 武器:升级的无形宏森丹。镶2个13#、1个11#。没有?有形的也行啊,升级就免了。 也可用普通第一幕的弓箭手MM,武器自然就是巨弓信心了,只是头盔和衣服怎么搭配需要大家讨论。在12-15级狂热光环的作用下,整个队伍的速度和伤害都会出现质的飞跃。 ==名词解释== Bug——游戏设计失误或瑕疵。 Boss——超级金怪,比普通金怪更高更大更强。一般来说,每一幕关底通关必杀的那个头目就是Boss,但也有少数与通关无关的变态家伙也是Boss,同志们平时留心注意一下就知道了。 Pet——雇佣兵。包括第一幕的弓箭手MM、第二幕的沙漠骑士、第三幕的铁狼和第五幕的小野。每个难度下雇佣的雇佣兵所拥有的技能并不一样,如恶梦第二幕的防御型沙漠骑士带圣冰光环,地狱第二幕的防御型沙漠骑士则带反抗光环。甚至同一难度下也不同,如弓箭手有冰箭和火箭的区别,铁狼有充能弹、火弹和冰弹的区别。 PK——VS玩家,即PVP,2个或2个以上的玩家对战。 CTA——神符之语战争召唤。 OAK——神符之语橡树之心。 SC——小护身符。 GC——超大型护身符。 Life——生命。 FCR——提升施放魔法速度,这个值越大施放魔法速度越快。 4R——电、火、冰、毒4种自然抵抗。 CB——压碎性打击,每次击中都会使目标按一定比例掉血。具体是:一般怪物14,蓝怪、金怪及Boss级金怪18,而玩家PK是110,玩家的佣兵也是110,远程攻击再打对折。 BO——野蛮人技能战斗体制,俗称波血,大叫一声,就能增加生命、法力和耐力。 TP——法师技能传送。
能否说说你们看过最燃最酷最激动人心的电影是什么?
最酷,最燃,最激动人心的电影,莫过于欧美主导的《速度与激情》了,这部电影是以赛车为主题的系列电影,其片名恰如其分的点出了这类电影的两大元素,以各种品牌跑车狂飙的激情,还有体验着超过200KM/H的极限速度,《速度与激情》这系列电影,从2001年第一部《速度与激情一》诞生至今《速度与激情九》,已培养了一大批狂热粉丝,陪伴剧中各位主角,亡命狂奔十年之久,2009年上映的《速度与激情四》,更是在全球体验了3.5亿美元的票房,到2015年四月已更新至第七部了,直到今年第九部的诞生,是史无前例的一次突破。
飙车场景洛杉矶街头,一场玩命飞车大战,拉开了序幕,许多年轻人带来了精心改装的赛车,希望在街头一飙成名,赢得荣誉和财富,第一伦赛车的赌注高达2000美金,这时布莱恩登场了,它的任务是借飞车打路,活跃在非法赛车活动中的帮派充当卧底,警察局和FBI收集证据查清,究竟是哪个帮派经常抢劫,运送贵重电子货品的卡车?很快布莱恩凭借出色的车技,赢得了帮派老大米尼克的欣赏和信任,同时也赢得了多米尼克的妹妹米娅的芳心。
颜值与演技。片中的演员均有着运动员的体魄,明星们俊美的脸蛋,黑帮头目的桀骜不驯,让你觉得眼睛一亮,影片的飙车场景,动作场景,除了配有最新潮的,都是流行歌曲,音响效果也相当出色,影片最大的优点,是它并不标榜追求什么高深的东西?而是追求一时的快感,这正是主角所说的,在那十秒钟里,我是自由的,2003年《速度与激情2》飙风再起,场面燃爆。
特效方面这部片子,先后改过四次片名,无名赛车手,安全驾驶,街头战争,和现在的《速度与激情》哪个更好?只有仁者见智。这部电影针对的是,十几,20几岁,喜欢动作片的年轻人。他们是最容易被煽动激情的观众群。
音效方面观众坐在有数码环绕,音响设备的影院中,观赏电影时,会觉得自己仿佛真的坐在一辆,由本田赛车改装的战车里,眼睛看到同样的配件,专属仪表超重杆,耳朵听到真实的离合器启动齿轮,转动刹车和加速的声音,和亲身体验的感觉一模一样。
特技方面激动人心的追车场面,有卡车,高速车,还有摩托车,结尾的一场,还用上了火车,紧张刺激,其中动力强劲的改装,街头飙车,演员的火辣穿着与表演,特别前卫,超能的电影技术,可以说依然充满着速度与激情感。
或许,当年没人想到《速度与激情》,能够有幸成为一个商业卖座的系列,一部接一部的延续,中国最燃酷的影片是吴京的《战狼》,欧美最酷、最炫、最激动人心的莫过于《速度与激情》了。元气骑士亡灵法师怎样复活boss?
关于这个问题,在元气骑士中,亡灵法师可以使用技能“复活术”来复活boss。这个技能需要消耗一定的魔法值,并且需要在boss死亡后一定时间内使用才能生效。复活后的boss会恢复一定的生命值,并重新进入战斗状态。但是需要注意的是,复活后的boss会变得更加强大,所以玩家需要做好充分的准备才能应对挑战。
日本战败后?
非常惨,挨了两颗原子弹,能不惨吗?
老话说得好,出来混,总是要还的,二战中的日本作为侵略者,在战后也一定是没有好下场的。那么战后的日本,究竟过了怎样一段时期的苦日子呢?
首先是城市基础建设方面。自从盟军进入日本本土作战一来,日本境内的一百多个城市就开始遭殃了。每天几轮的大规模轰炸,让日本城市的基础建设彻底毁灭,根据当时战地记者的报道,仅仅东京地区的高楼道路就被重度炸毁七成以上,很多流民因为没有地方居住而流落在街头。
可以想象一下,日本数一数二的大城市都变成了这样,其他的就更不用说了。更何况还有倒霉的广岛和长崎,这两个城市被投下了原子弹以后,几十年都会是一片荒芜,可以说那时候的日本已经不像是一个实际意义上的国家了。
其次是物资方面。战后的日本可以说是彻底空了家底,别说是完成战后重建了,就算是民众的温饱问题都不能很好的解决。
国家因为没有维持秩序的能力,民众为了物资经常会进行暴击冲突,很多时候还会出现人命。这样的情况已经足够让政府头疼了,可是后期近百万的日本士兵被遣送回国,这些人一旦失去了战争价值,回到本国只是多了一张吃饭的嘴罢了。
所以这些败兵回来了以后,在物资方面可以说是更加的贫乏了。
最后是精神方面:这个方面是最重要的方面,相比较于前面两个问题,日本民众的精神萎靡算是最难解决的问题。当时作为战败一方,很多人的心理都比较惶恐,毕竟连天皇都已经成了麦克阿瑟的傀儡!
日本在作战期间基本上是全员参战的,后方的女人孩子也非常清楚自己的国家在干什么,每天国内的报纸也会报道一些士兵在占领区做的事情。这些事情的内容也不用多说了,总之就是一些惨无人道的行为,虽然表面上会美化宣传一下,但日本民众也没那么傻,或多或少都还是了解一些的
所以在这种事件的引导下,日本民众就认为自己也会受到类似的待遇,这在思想上是不怎么可以接受的。 而且日本政府在前期大力的宣传欧美鬼畜观点,让民众认为欧美人都是丑陋的怪物。
等日本官方宣布上万美军要进驻日本以后,民众们感觉到了害怕。
还有当时日本女性考虑的最多的一个问题是,如何才能避免自己被凌辱迫害。日本官方也在考虑一个问题,如何才能让自己的国家继续延续下去。综合以上两种观点以后,日本官方开始向全国征调慰安妇,在美军驻扎各地设立招待所,避免美军对平民施暴。
可以说日本把事情做到这一步,已经算是凄惨到不能再惨了,这种无奈的行为正展示了民族尊严的彻底沦陷,这在当时也勉强算是“顾全大局”的表现吧。
不过,他们再惨也是咎由自取啊,正所谓:“自作孽、不可活”,日本得凄惨结局根本不值得同情。相比于亚洲国家得无辜受难,他们的这些又算得了什么,不过是罪有应得!
按照当时的情况来看,单单依靠日本自己的力量,即使是完成了重建恢复工作,其国际实力也不会再有什么突出的地方了。可是美国出于自己的一些打算,帮助他们完成了战后建设,以至于日本在战后不久就完成了经济腾飞,并且慢慢的超越战前最高水平,达到了今天的这个高度。
说起来,日本还真得感谢他们的“主子”!