暗黑武士,地下城黑暗武士和剑皇谁瞬间爆发高?
在起源版本中,黑暗武士听说是下水道崛起,成为超一线职业,不过我个人还是看好剑皇这个职业,觉得剑皇的爆发会高过黑暗武士,而且剑皇本身就有高爆发输出,如果你是钛金玩家,那么剑皇可以甩黑暗武士一条街。
dnf黑暗武士用物理流好还是魔法流好啊?
DNF黑暗武士玩物理攻击,暗属性强度适合。黑暗武士的技能都是百分比伤害,所以物理攻击力越高越好,另一方面黑暗武士的技能都是暗属性技能,因此提高暗属性强度也是合适的。黑暗武士是玩法很多的职业,魔法攻击和物理攻击都适合黑暗武士。黑暗武士可以使用鬼剑职业的所有武器,因此能够配合打出不同效果的伤害。
暗黑破坏神2绿色套装排名?
以下绿色套装按照散件的最高需求等级依次升序排列。哈斯拉伯的防御(Hsarus' Defense),最容易凑齐的套装之一,尤其是鞋子简直满地都是……
地狱工具((Infernal Tools),NEC初期价廉物美套装。杖的颜色很亮眼,但头实在太难看了……
死亡的伪装(Death's Disguise),除DS、CB、LM外,涵盖了物理近战系所需的大部分属性,武器伤害也不差。
伊森哈德的武器室(Isenhart's Armory),相信大部分玩家最先凑齐的绿套都是这套或者哈斯拉伯套。
希弗伯的法衣(Civerb's Vestments),项链是最容易出的绿项链,也是众多虫子爱好者咬牙切齿的物品。
天上的衣服(Angelic Raiment),名字高端大气,但穿上一点也不像天使,倒像打手。
阿卡娜的诡计(Arcanna's Tricks),无用的垃圾套装。
米拉伯佳的雪茄(Milabrega's Regalia),近战PAL套装。
克雷的战斗装备(Tancred's Battlegear),20级的等级需求实在要命,能穿起一套时早有更好的装备可以换了。
山德的愚行(Sander's Folly),很诡异的套装,从属性到樱桃红的颜色都是……
维达拉的配备(Vidala's Rig),AMA第二套初级套装。被北极压得永无翻身之日。
牛魔王之皮甲(Cow King's Leathers),暗黑2里唯一一套只有在牛场才能出的装备。
孤儿的呼唤(Orphan's Call),最大遗憾是LL太低,必须靠其他装备补充。
门徒(The Disciple),外形上穿了跟没穿差不多,各散件的名字都很有宗教色彩……
布尔凯索的孩子(Bul-Kathos' Children),件数最少的套装。两把剑的颜色满好看的。
沙撒比的雄伟贡品(Sazabi's Grand Tribute),日本武士套装。又一套被武器坑了的套装。
纳吉的古代遗迹(Naj's Ancient Vestige),惨不忍睹的性能加上甲那变态的等级需求完全抹杀了任何使用一整套的可能性。
天堂的信徒(Heaven's Brethren),最酷炫也是等级需求最高的套装,所有散件都有独一无二的外形,可惜穿上之后看不出来……
塔格奥的化身(Trang-Oul's Avatar),全套基本是毒召专用。穿齐一套后有很多好玩的特性,比如外形会变成吸血鬼,走路速度和跑步速度一样,可以用骨牢圈住敌人后放火烧山什么的……
格瑞斯华尔德的传奇(Griswold's Legacy),圣骑的BT装备很多,这套每个散件的属性都差了一截,但因为孔数够多。就收藏难度而言,这套的确当得起传奇二字……
塔拉夏的外袍(Tal Rasha's Wrappings),其实真穿全套的练法并不多,基本就是纯火或者冰火双修了。性能比散搭配装略逊,但相差不算太远。
不朽之王(Immortal King),属性基本无可挑剔了,唯一欠缺的DS可以靠大君补上。个人认为穿齐之后外观最威武雄壮的套装。
娜塔亚的非难(Natalya's Odium),穿齐一套会永久隐身(和触发能量消解的效果类似),很酷。不过整套属性略尴尬,陷阱ASN用加的技能太少,龙虎ASN用加的STR又不够……
dnf黑暗武士吃锻造还是强化?
看怎么加点,理论上锻造强化都需要,像大蹦就吃独立
黑暗武士三觉技能?
觉前首先是引入剑鬼系的技能。怨鬼的招式由另一个时空的dk分身打配合就行了。现在的瞬龙破、次元融合和超时空碎裂已经有体现了时空分身这种设定了。
体操虽然墨迹,但也是dk玩法的乐趣所在。如果粗暴砍掉体操玩法或者说提高低阶排列的系数,其实会让这个职业泯然众人,多少显得无脑没意思,我想通过一个buff型的三觉来开发和改善体操的新玩法。
--100级主动, 昨日再现:黑暗武士逆转在自己身上流动的时间,获得强大的时空之力。
技能描述:
“昨日再现”持续20秒,开启时记录黑暗武士当前的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数,同时回复满生命魔法值并刷新所有技能冷却时间(记录和刷新的技能不包括二觉和三觉);
“昨日再现”状态下释放连击列技能将以逆序释放;
“昨日再现”状态下时间停滞充能数始终为充满状态;
“昨日再现”持续时间结束后、或释放终结技能后、或在“昨日再现”状态中生命值降到0之后,黑暗武士将回到“昨日再现”开启时记录的的生命值魔法值、所有技能剩余冷却状态、时间停滞充能数。
--终结技能,末日威能:黑暗武士扭曲时间的流动,交织现实时空与末日时空,将末宇宙毁灭时的大爆炸投射到现实时空。