友好点卡排行榜,有哪些火爆的手游是你亲测好玩的

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友好点卡排行榜,有哪些火爆的手游是你亲测好玩的?

很高兴回答您的问题,考核期😳对您有帮助的话请给我点个赞,谢谢😳

我的话比较喜欢一些生存横版格斗高画质的手游🙄

友好点卡排行榜,有哪些火爆的手游是你亲测好玩的

1.生存类:

一:我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理运营的中国版手游,现在已开放App Store官方正版的免费下载。

凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件资源,更能够自由定制自己的游戏世界,开启独一无二的探索旅程。充满无限可能的《我的世界》。

二:地球末日生存

《地球末日生存》游戏主打末日生存沙盒冒险,游戏的故事比较简单,在游戏的动画中就已经交代清楚,在战火秩序纷乱的现代,地球忽然间迎来了可怕的末日,文明尽毁,不仅出现了丧尸,还有各种可怕的怪物,人们真正开始面临严峻的生存问题。

2.横版格斗类

一:火影忍者手游

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。 《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、召唤通灵兽、体验忍者PK,一起在格斗中重新点燃火之意志!

二:骷髅少女

游戏中以「骷髅之心」这个神器做为主轴,「骷髅之心」能够达成许愿者的所有愿望,不过也将带来副作用。在《骷髅少女》中,各个角色们都为了不同的理由参加了这场争夺或是毁灭骷髅之心的战争。

最后是我最近在玩的一款高画质,剧情丰富的游戏

万象物语

《万象物语》(Sdorica)是由著名手游研发公司雷亚游戏与龙渊网络联合推出,历时四年精心打造的一款史诗般剧情的奇幻冒险RPG手游。清新唯美幻想风格,搭配全程交响乐实录的极致效果,围绕六大种族交织的庞大世界观,向玩家展示了一个瑰丽多彩的奇幻世界。游戏采用了独特的策略战斗玩法,玩家将以一位谛视者的身份,引领超过三十位独具特色的角色,在极致的视听盛宴陪伴下,一步步探索凡泰缇大陆过去、现在与未来。

注:以上游戏除骷髅少女和地球末日生存外都可在TAP TAP上下载游玩。

骷髅少女和地球末日生存可在谷歌商店下载。

如果我的回答对对您有帮助的话麻烦我给点个赞,谢谢!

如今卖2万无人问津?

逆水寒本身就是一场巨大的炒作

在这个游戏还没有出来的时候,网易开始写文案,写文本,开始炒作这个游戏,当时在网络上非常流行的梗,就是你家里有矿啊,敢玩逆水寒。超高的电脑配置要求,当时国内的电脑普遍还是I5的时候,显卡还是960,逆水寒的配置就开始超过吃鸡了,,这些槽点都满满的证明了当时炒作逆水寒的团队是多么的厉害。

(刚出来的时候是服务器排队爆满,)

玩法不突出,剧情千篇一律

玩过逆水寒这款游戏的人都知道,他除了画面精美了一点之外,其本身的大概剧情和大概游戏框架,都和剑网3没有太大的区别,就是万变不能离其宗的意思,打着武侠风的幌子,其实还是一个从前玩剧情的游戏,游戏自由度不高。

这一点也证明了,他只能在中国小众玩家群体之间火,而且对一个没有接触过这种类型的新手玩家也不是太友好,这一些伏笔都给他埋下了不能在国外打开局面的暗招。

游戏需要氪金,平民玩家也是人民币玩家的一种服务

装备里面有一个叫根骨的东西,这个是需要你自己去洗的,拿人民币洗,对于一个平民玩家来说,你就是再怎么刷副本相同的装备,你是绝对打不过一个人民币玩家的,你可能砍人家四5刀都破不了人家的防御,而像王思聪那种神豪,那真的就是一刀一个小朋友。

装备贬值快,10不存1

如果说哪个游戏的装备贬值是最快的,那么真的当属逆水寒,刚开服的时候,金子的价格是特别特别高的,而且有钱还买不到,因为当时开服的时候噱头在哪。可是等工作室把一些金子的价格炒上去了之后,一些平常帮砖的玩家,就开始发现金子卖不出去了。

而且装备你充值了1万块钱,你想把账号卖出去的话,你绝对是卖不出去原价的,可能是3/10吧,能卖3000块钱的话,那也是非常高的价格了,买装备和直接去游戏网上买一个账号的差距,可以高达一比3。

这点你可以参考一下地下城这个游戏,开服这么久了,金币的价格一直波动很小,基本上金币的价格是在100万三块到4块之间,而且游戏增幅券的价格也从来没有跌过,除了出一些大规模赠送强化卷增幅券的活动除外。

现在逆水寒,已经走下坡路了,这个游戏游戏商也赚的门盆满钵满,感觉网易游戏就是这样,刚出来的时候搞得全天下都知道,后来运营方面就走了死胡同,荒野行动是这样,明日之后也是这样,守望先锋还是这样,逆水寒还更不用说了。

网易养猪,养肥了就宰,真的是一招臭棋!

哪款网游比较好玩?

暑期已经过半,在开学季的前夕,8月份网游市场又迎来了一波小高潮,众多游戏纷纷选择在这期间开测。今天,X博士就为大家筛选一波值得花时间去玩的新游戏。

《炉石传说》新扩展包“冰封王座的骑士”

测试信息: 8月11日发售

划重点: 说没诚意的都被打脸了,新机制层出不穷

炉石新扩展包新卡发布之初X博士以为还是老套路,不过是出几张英雄卡牌和吸血机制改变一下游戏节奏而已,不过随着越来越多的卡牌公布,X博士发现了很多有趣创意的新卡。

集齐四位天启骑士,让对手瞬间爆炸

在新版中,脏牧变得比以往还要脏。之前都是小打小闹的复制一张两张,这次可以复制你整个牌库;另外,圣骑士在这个版本也非常长脸,比如黑锋骑士乌瑟尔,英雄技能为召唤一个天启骑士,如果集齐了四位骑士,则可以直接摧毁对手。

另外,中立卡牌巫妖王更将脏这一词推向全职业,随着他的出现,炉石也首次出现“偷取”这个词,可以从对方的牌库中抢随从。

总之,对比前几次扩展包,这次版本改动还是颇有诚意和看点的。

《宝藏世界》

划重点: 不是我的世界,爽快刷刷刷才是精髓

测试时间:8月10日不删档内测

《宝藏世界》是由《时空裂痕》开发的像素风沙盒游戏。像素、方块、沙盒当这几个名词组合起来的时候,你是否和我一样联想到了那款经典的作品《我的世界》。虽说这两款作品画风相近,但《宝藏世界》却更像是一款RPG游戏。

X博士在最初的体验时只是想要尝试一下这游戏的创造玩法,但是其丰富的职业设计,以及快感十足的“打宝”体验,一转眼一个下午的时光就过去了。

《流放之路3.0》

划重点: 腾讯代理,不花钱还能赚钱你敢信

测试时间:8月22日限号公测

比暗黑3更加的暗黑,是许多玩家对于《流放之路》的评价。复古硬派的画风、丰富自由的BD,对比目前只有固化几套天赋与特效套装的暗黑3,《流放之路》在装备与属性搭配的丰富度上已经超越了暗黑3。

此外,本作无需购买,可以直接免费玩,不少玩家甚至还可以通过装备交易赚钱。不花钱还能赚钱的腾讯游戏你见过吗?

《巫师之昆特牌》

划重点 :如果玩腻了炉石,不妨回归卡牌游戏最原始的比大小。

测试信息:8月29日不限号测试

今年有很多炉石竞品现身,但基本上都大同小异,唯有《巫师之昆特牌》在游戏机制显得格外特别。

一张牌瞬间爆炸,完成逆转

《巫师之昆特牌》源自《巫师3:狂猎》里的小游戏,因备受巫师玩家喜爱,终于以一款独立游戏的形式出道。如果你厌倦了市面上大多数卡牌游戏你打我一下,我打你一下的游戏机制,不妨回归到卡牌游戏最原始的比大小吧。

游戏规则说起来很简单,就是比拼双方牌面点数的大小,采用三局两胜制。但其中卡组如何搭配,老祖先田忌赛马策略该如何使用,这就大有玩头了。

顺便说一句,围棋高手柯洁似乎也对这款游戏很感兴趣,在这次测试中,你说不定会偶遇来自围棋界的降维打击。

《星际争霸:重制版》

测试信息:8月底开售(国服暂无,需到外服购买)

划重点 :星际老玩家重拾青春回忆,当年欠下的正版钱终于可以还上

现在很多年轻玩家估计只知道LOL、王者农药。对于老一辈电竞游戏《星际争霸》估计也只停留在听说过的阶段。如果之前是觉得画面不好不愿意尝试,那么这次《星际争霸》推出重制版将会是一次不错的体验机会。

如果你是一位星际争霸的老玩家,此次《星际争霸》重制版的推出必将勾起当年的青葱记忆。

此次《星际争霸》重制版的重制内容包括了兵种单位、建筑、UI界面等视觉表现内容,同时还改善了游戏语音。此外,还会以全新角度推出过场动画(当年玩盗版错过的动画可以补全了)。更为重要的是,此次重制版将首次支持中文(繁体中文)。

《冒险岛2》

测试信息:8月30日不删档

划重点 :冒险岛1情怀的延续、恬静闲适的虚拟世界

早肝晚肝 手游也肝《冒险岛2》的定位是一款休闲网游。如果你是一位厌倦了打打杀杀,出门就是干的玩家,X博士推荐你去游玩这款安逸休闲的游戏。萌系可爱的画风,休闲的钓鱼玩法、自由的DIY乐趣。在紧张的工作学习之余,大可躲进《冒险岛2》的恬静世界里休憩一番。

如果你是之前《冒险岛1》的老玩家,在这款游戏里,再次遇见那些熟悉怪物估计会勾起你不少青春回忆。

有哪些手游和端游适合搬砖的呢?

在手游崛起的年代,想找一款能稳定打金赚钱而且又适合自己的端游,已经不是件容易的事了,很多想靠玩游戏赚点外快或零花钱的朋友,经常会问:“现在什么网游可以赚钱,我想找个能稳定打金的网游入坑养老”。其实现在能打金搬砖的端游还是有很多的,大部分都是人家耳熟能详的经典端游。

当然能打金的网游一般都是角色扮演类的MMORPG端游,由于前几年MOBA类竞技游戏盛行,让很多的角色扮演的网游开始走向没落。但现在MOBA类网游也开始降温了,MMORPG类网游又回归到玩家的视野。尽管如此,像腾讯鹅厂和网易猪场这样的游戏大厂,一年所推出的端游也屈指可数!手游成为各大游戏厂商的亲儿子。

那么端游到底还有没有市场?还值不值得玩家入坑打金搬砖?答案是肯定的,手游永远代替不了端游,就像手机代替不了电脑一样。真正的游戏体验只能在端游上才能发挥的淋漓尽致,手游只是给碎片化时间玩家解解渴的,手游是道副菜,端游才是主菜。这也是为什么很多厂商都是用端游IP开发手游,然而不知道大家有没有发现?现在手游像流水线一样推出来,不计其数,但真正的常青树又有几款呢?能让玩家记住1年半载的手游都屈指可数。所以真正的游戏热爱者玩的都是端游,端游的市场一直会在。现在还在玩端游的基本以后也很难不玩,因为可能都已经成为一种习惯,一种生活方式了。

既然端游的生命力不用去担心,剩下的就要选一款自己喜欢的端游了。网游打金本来就是件很枯燥乏味的事,如果你自己本身对玩的这款网游都不感兴趣,那么想靠它来挣钱相信也是件很磨人的事。要知道当你真正想靠玩游戏赚的时候,那么真的就不是在“玩”了,它是你的一份工作或一个副业。

下面就为大家罗列一下2019能打金搬砖挣钱的网游排行(端游篇),大家可以根据自己喜欢的游戏类型,选择适合自己的网游来赚钱

一、梦幻西游惯例,基本是有关游戏赚钱榜单的标准开头,这个不用过多的解释,很多游戏工作室对梦幻也不陌生。梦幻西游已经走过了16个年头了,百度游戏风云榜常年前三位置,一直到现在热度依然坚挺,实属不易!回合制游戏的霸主,网易的亲儿子。虽然今年由于场景迭代,冲击到很多职业五开赚钱的玩家,但网易主要目的还是为了梦幻的经济长久稳定所做的一些措施,毕竟没有谁比网易更希望梦幻能一直稳定运营了。N年以前就有很多人喊着:“梦幻要黄,要倒闭”,然而那些真正爱梦幻的离开了梦幻又不知道玩啥,所以不希望它黄;多开打金玩家和商人想赚钱,也不希望它黄;老板投了钱没找到接盘之前,更不希望它黄;当所有人都不希望它黄的时候,它就真的很难黄了!

二、逆水寒OL

逆水寒?逆水寒不是凉了嘛?错,很多人看到的只是诸如:PDD删号事件等一些热门事件,却看不到猪场对这款游戏的决心。不可否认网易在逆水寒前期的运营上有很多蠢操作,吃相难看!但就逆水寒这款端游的品质上面还是不能否定的。自从逆水寒官方发出结构性改革公告后,逆水寒运营团队一改往日“白莲花”做派,任你外面风声鹤唳,我自淡然处之,好好优化游戏、调整玩家关心的问题,这就是游戏不凉的法宝。逆水寒官方:“我还热的很,我一直在努力抢救自己的,请大家不要再给我泼脏水啦”。所以内行看门道,外行看热闹!逆水寒前期之所以遭到玩家口诛笔伐,其根本原因是游戏产出入不敷出,逼氪吃相难看。当网易幡然醒悟了,这款“网易最后一款端游”还是未来可期的。

三、DNF地下城与勇士

DNF搬砖不是和逆水寒一样凉了嘛?哎,只能说太年轻!不可否认DNF的搬砖赚钱黄金期已过,DNF赚钱的巅峰应该是在17,18年,经过腾讯的各种制裁验证码事件后,其元气大伤!加之今年本版迭代过快,压得很多玩家喘不过气,很多玩家刚刚毕业,随之新本版又来了...圈内流传这样一句话:“毕业即是新的开始”。其实表面看是腾讯在逼氪,逼玩家退服?实则是DNF韩国开发商Nexon和腾讯间的较量,DNF韩国开发商Nexon打算出售所有股份,坐地起价,然而腾讯并不买账放弃收购。这是DNF如此窘境的根本原因,腾讯对没有掌控权的儿子“信任”上可能会有些折扣吧。DNF版本迭代过快和制裁力度加大会影响到很多游戏工作室的起号成本和封号风险成本,但对于不用科技搬砖的手动职业搬砖党来说影响稍小一点。总之瘦死的骆驼比马大,DNF一时半会凉不了,而且还有DNF手游这个IP潜力股,就等Nexon和腾讯妥协了。既然DNF有搬砖黄金期为什么不能再来个黄金期呢?800万勇士拭目以待吧!

四、流放之路

腾讯暗黑系列游戏代表作,流放之路不是一个新游戏了,但是时至今日依然是一个利润极高的项目。这个游戏有一些特有的设定,决定了它不像其他游戏一样,金币疯狂贬值,导致后期无利可图。这个游戏平均三个月开一次新赛季,相当于其他游戏的新服。与其他游戏不同的是,这个游戏的新服往往伴随着新的玩法,所以大多数人会选择每个新赛季都去起新号玩。同时,与其他游戏金币制度不同的地方在于,这个游戏的代币名为通货,而通货是有使用价值的,它是制造装备的消耗品,这一定程度上保证了代币的价值。这个游戏新赛季就是一场工作室的狂欢!但是这个游戏规则极为复杂,一定程度上导致了入门困难,属于那种喜欢玩的非常喜欢,不喜欢玩的就懒得碰的游戏。这款游戏不仅可以在国服打金搬砖,还可以在外服打金赚钱。在普通打金玩家眼中这款游戏可能不是上乘的打金项目,但是在有技术的大型游戏工作室眼中它可是一块肥肉,很多工作室开科技多开内存挂自动刷月入过万,果然科技才是第一生产力!

五、魔兽世界

魔兽世界是带起国内第一批游戏打金者的游戏,也可以说真正意义上的职业玩家是从魔兽世界开始的。那么现在都9102年了魔兽还能打金赚钱嘛?答案是肯定的,现在依然有很多高玩在玩魔兽赚钱,可以说魔兽世界怀旧服又掀起了一股打金热潮。

六、剑网3

没什么好说的,毕竟一直是业界口碑良心之作,全靠同行衬托。很佛系的一款网游,游戏氛围出奇的好,游戏里对待萌新像对待活宝一样的友好,玩过许多的游戏,唯独剑三的玩家氛围是最好的,剑三这个游戏存留率是真的高。就拿很多玩家头疼的一件事来说:游戏开荒,开荒阶段很多游戏简直是在折磨人,但剑3中你感受到的则是挑战的乐趣。很多硬核玩家在这款游戏里找到了归属感,并且安利给身边的小伙伴一起养老。剑网3这款游戏对于打金搬砖的玩家来说并不是什么暴利的项目,但能让玩家既能打金赚钱又能体味其游戏乐趣,实属上乘之作了。

七、新倩女幽魂

网易旗下的一款端游,每年都有新资料片和新职业推出,经过多年的迭代现在经济系统也很完善,之前IP联合电视剧《微微一笑很倾城》也算造了一波势。但由于后来网易推出逆水寒的原因A了一部分人,主要是逆水寒很多玩法是和倩女重叠的,为追求高画质很多玩家选择了逆水寒,但后来逆水寒口碑爆炸,很多人又回归到倩女了。倩女赚钱的玩法很丰富,只要有时间肝,收入还是不错的,不失为一个打金的好去处。

八、大话西游2经典版

网易旗下最早一批回合制游戏,这款游戏画风太老,现在进入的新血液较少,如果非要选回合制类游戏打金,肯定优先选热度高的梦幻或免点卡收费的问道。不过大话还是一款不错的养老端游,每天搬砖做做日常任务,花点时间赚点零花钱还是可以的。大话现在留存的基本都是70.80后老玩家,过了30岁的人一般都不喜欢折腾换游戏,去熟悉其他游戏玩法,所以就留在大话养老;这些人现在都已经成家立业了,有一定的经济基础和消费能力,所以在他们身上捞钱也容易一点。

九、新天龙八部

搜狐畅游旗下武侠游戏,新天龙八部玩过这个款游戏的人都知道,早些年这款游戏还是很良心的,但是近年可能由于其母公司搜狐业绩下滑,急需输血,现在这款游戏的玩家都在喊太氪金;作为玩游戏赚钱的职玩来说,氪不氪金其实跟我们影响不是太大,职玩是不会充钱去打架PK的,只是游戏运营商这样逼玩家氪金劝退玩家实在是作死;该游戏很多项目也可以赚到钱,只能寄希望于它的用户群体流失慢一些。

十、热血传奇(冰雪服版本)

提到传奇很多人都有共鸣,这款网游是几代人的青春回忆,没玩过它的其实体会不到其中的意义,这也是为什么都9102年了还有这么多仿传奇的广告满天飞,因为这些打广告的看准的是,那些以前砍着传奇的孩子现在已经长大了,他们的情怀就是无限的商机。现在很多年轻人就纳闷,为什么传奇就是无脑不停的砍怪砍人,有什么好玩的?看着很多30,40,50岁的人满世界找传奇SF广告进服,年轻人都认为他们跟现在的时代脱节了!其实现在的年轻人是不懂得传奇PK,那种最原始最直接的游戏乐趣。传奇的盛大国服的确是没什么人玩了,但现在传奇的冰雪版本私服打金可是火热的很,找个稳定一点的冰雪服,前期起号点个基础神魔,每天打实物,打元宝换灵符钻石回收给商人,有时打点残装备和回收件,一天200多块钱还是稳稳的。如果有认识的老板私交比较好可以借满神魔号下神魔图打金,利润更丰厚。很多工作室也利用脱机挂在冰雪服挂机打金,其利润更是你想象不到的。打金的但是玩冰雪服有一个禁忌:不要碰胖妞,更不要相信什么胖妞技巧攻略之类的骗子,切记!

结语:以上盘点的就是2019年可以打金搬砖赚钱的网游排行榜,可以说都是大家耳熟能详的的热门网游,有的就算没玩过应该也听过。网游打金搬砖终究是一个拿时间换金钱的行业,吃的也是青春饭,网上一直有很多讨论游戏打金的正确性,一直讨论到现在也没结果,深究其原因还是这个行业有利可图,暂且不讨论游戏打金是否可取,但如果能帮助有需要的人,助其摆脱当下经济困境,那么也不失为一个折中的选择,不是嘛?生活不易,如果能躺着赚钱,肯定不会选择坐着打游戏挣钱!

看完点个赞吧 生活愉快!

如何评价游戏九霄缳神记?

这游戏是用Unity引擎开发的。Unity表示:

战斗系统6分,一般,攻击不带位移所以连一会儿就得重新往前走,打击感全靠卡帧。谢云流传、紫塞秋风、嗜血印这些不香吗?(比很小很小的小团队的demo做的好,但是作为动作游戏来说离及格线还差一些,个人以为古剑3比这个好些)

剧情演出4分,对话不一定得用偷工减料来说,但是我宁愿看2d的纸片人(立绘)也不愿意看几个嘴巴都不会动(但是会眨眼睛)的模型在那里很尬地说话,更不用说模型精度也很差,拉近了反而更影响观感因为看的更清楚了。另外越到后边你发现基本上对话就越长,你能从剧情演出里知道制作组想表达什么,CV虽然新人但是也卖力了,但是结果就是弄巧成拙适得其反,剧情不是你把剧本写好了找人念稿子搞几套动画就完事儿了。只能用又臭又长来形容,你也没法跳过或者加速,写的剧本虽然尬,但是你别把剧本甩我脸上我也就不计较了,你还以为你这是心灵鸡汤呢逮着人往胃里灌这谁受得了啊。

场景交互3分,非战斗的时候你只能在可以进行场景交互的地方按指定按键然后就开始看动画(我判断这里都是用timeline做的,触发器触发之后播放指定的timeline很暴力很直接)你以为你能自由行动其实你只能跑步+按键在场景里看交互动画。这里的交互更像是为了实现功能而实现系统,而不是实现了系统之后来扩展功能,所以玩了一会儿就发现来来回回就是这几样。

QTE3分,一段本来可以用一连串播片搞定的完整播片(而且很无聊,反复使用),被强行拆成好几份让你一定要按对应按键,不按那就让角色脱离控制直接摔死。这里的所有QTE都是播片,并没有自由控制的地方。搞笑的是有的地方不按也会自动帮你按。

一些更小的比如收集要素都不能用聊胜于无来形容了,无胜于有还差不多。不少动作冒险游戏会把收集要素放在岔路,目的是让一些核心玩家探索收集用的,以及走了岔路回头的补偿,但是这游戏根本就没所谓的岔路啊,就是单线剧情让你打打打,走走走,看剧情看剧情看剧情,你偶尔找到个提升生命上限的道具,你还得收集4个才有效,把这个也算进游戏的成长要素里可真是太草了,毕竟武器技能什么的是直接根据剧情进度给你解锁的,所以你杀多少小怪都无所谓,没有货币系统来升级,生命上限少了那你就真的少了。

剧本我只想给2分,不想剧透所以只能说惊喜连连,叹为观止。如果steam上不管是好评还是差评的玩家都坚持玩到最后,一定会在给他们的人生中留下难忘的8个小时之后对自己说一句:

你不知道这个游戏讲了啥?你不知道过一会儿就冒出一个设定哇xxxxx名字看起来很NB还专门用黄字标出来怕你不知道这是一个专有名词然而这跟我主线剧情没有一毛钱关系的玩意儿是啥?没关系,通关了去收集里自己找设定资料,应有尽有,都摆在这里了看不懂怪你自己。

说实话我宁愿花200买鬼泣5我也不肯花60在你这儿呀,我就算没饭吃我也宁愿饿着,有这钱和时间干点别的啥不好。

而且同样是国产,《救赎之路》思路就很清晰,想得太多做不完,不如专注把boss做好了,结果手感其实很不错。优点多亮亮,缺点藏起来。你这搞这么多系统其实有几个做的好的?食之无味弃之可惜。如果把其他系统砍一些,把剧情精简下(说实话这游戏流程可以缩减到5个小时左右),剧情演出用几张漫画带过(或者你学《猎天使魔女》也好不是),整体评价其实会好得多。

另外多说一句,真不要因为什么国产标签就用什么还行、可以、凑合之类的形容词,觉得不好咱就提出来,开发者也多完善多提升体验,这才是真的对国产游戏的好,一昧地溺爱和容忍只会让国产游戏的环境更差。

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