三国杀 关银屏,三国杀都有哪些系列?
大家好,我是舒宜昂,欢迎关注我,每个回答我尽可能答到最好,希望我的回答能让你满意。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份模式共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。国战模式共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。其他模式还有1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
2008年,最初的三国杀只有标准包游戏牌为一百零四张和四张EX牌,里面分为基本牌、锦囊牌和装备牌,还有身份牌和体力牌。武将牌二十五张:曹操、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、郭嘉、甄姬、刘备、关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、吕布、华佗、貂蝉。年末,《三国杀Online》内测。
2009年,发行武将扩充包《神话再临—风》十张:夏侯渊、曹仁、黄忠、魏延、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。后发行游戏牌扩充包《神话再临—军争篇》共五十二张。年底发行武将扩充包《神话再临—火》十张:荀彧、典韦、卧龙诸葛亮、庞统、太史慈、袁绍、颜良&文丑、庞德、神周瑜、神诸葛亮。
2010年,发行武将扩充包《神话再临—林》十张:曹丕、徐晃、孟获、祝融、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神曹操、神吕布。
2011年,发行武将扩充包《一将成名2011》十一张:曹植、于禁、张春华、法正、马谡、徐庶、徐盛、凌统、吴国太、陈宫、高顺。后发行武将扩充包《神话再临—山》十张:张颌、邓艾、刘禅、姜维、孙策、张昭&张纮、左慈、蔡文姬、神司马懿、神赵云。还发行了《三国杀3V3专用牌2011》:标准版二十五个武将+风包九个武将(去除于吉)。另外发行了衍生产品《三国杀·曹操墓》:六十章块碎片和四张画像。
2012年,发行《三国杀3V3专用牌2012》:在《三国杀3V3专用牌2011》基础上去除吕蒙、夏侯惇、张角、曹仁、魏延和加入孙坚、孟获、徐晃、庞德、诸葛瑾。后发行武将扩充包《一将成名2012》十二张:曹彰、荀攸、钟会、王异、马岱、廖化、关兴&张苞、程普、韩当、步练师、刘表、华雄。还发行了《三国杀·国战》:一百零八张游戏牌,六十张武将牌和四张身份牌野心家,还有一些国战规则和玩法。另外发行了衍生产品《三国杀·校园版》和《三国杀·斗地主》。
2013年,发行《三国杀3V3专用牌2013》:在《三国杀3V3专用牌2012》基础上去除许褚、黄忠、孟获、周泰、陆逊和加入贾诩、姜维、孙策、文聘,修改赵云、关羽、吕布、夏侯惇。后发行武将扩充包《一将成名2013》十一张:郭淮、满宠、关平、刘封、简雍、潘璋&马忠、朱然、虞翻、伏皇后、曹冲、李儒。还发行了《三国杀·国战》扩充包《君临天下·阵》:八张武将:姜维、蒋琬&费祎、曹洪、邓艾、徐盛、蒋钦、于吉、何太后,还有主公更换牌刘备、标记牌五虎将大旗和装备牌飞龙夺凤,外加一系列的国战新规则、新玩法。和扩充包《君临天下·势》:八张武将:董卓、张任、马岱、糜夫人、孙策、陈武&董袭、李典、臧霸,还有主公更换牌张角、标记牌黄巾天兵符和装备牌太平要术。
2014年,发行《三国杀界限突破》:在《三国杀标准版》的基础上修改了十八张武将牌,新增了四张武将牌,共计二十一个武将:大乔、郭嘉、吕蒙、许褚、徐庶、张飞、赵云、张辽、公孙瓒、甘宁、华佗、马超、周瑜、刘备、关羽、黄盖、陆逊、曹操、夏侯惇、李典、吕布、司马懿,同时又增加了一张游戏牌木牛流马。后发行武将扩充包《一将成名2014》十一张:曹真、陈群、韩浩史涣、吴懿、张松、周仓、孙鲁班、顾雍、朱桓、蔡夫人、沮授。还发行《三国杀·国战》游戏牌扩充包《君临天下·势备篇》五十二张。
2015年,发行武将扩充包《一将成名2015》十一张:曹叡、钟繇、曹休、刘谌、夏侯氏、张嶷、孙休、朱治、全琮、公孙渊、郭图逢.
2016年,发行武将扩充包《原创之魂2016》八张:孙登、郭皇后、刘虞、李严、岑昏、孙资刘放、黄皓、张让。
2017年,发行武将扩充包《原创之魂2017》八张:辛宪英、曹节、吴苋、徐氏(即徐夫人)、蔡邕、嵇康、秦宓、薛综。后发行《三国杀·国战》扩充包《君临天下·变》:八张武将:荀攸、卞夫人、马谡、沙摩柯、凌统、吕范、左慈、李傕&郭汜,还有主公更换牌孙权、标记牌缘江烽火图和装备牌定澜夜明珠。
2018年,发行武将扩充包《神话再临—阴》八张:王基、蒯良&蒯越、严颜、王平、陆绩、孙亮、许攸、卢植、神刘备、神陆逊。发行武将扩充包《神话再临—雷》八张:郝昭、毌丘俭、陈到、诸葛瞻、周妃、陆抗、袁术、张绣、神张辽、神甘宁。还发行了《三国杀·国战》扩充包《君临天下·权》:八张武将:于禁、崔琰&毛玠、王平、法正、陆抗、吴国太、袁术、张绣,还有主公更换牌曹操、标记牌五子良将纛和装备牌六龙骖驾。
另外还有三国杀SP扩展包,随《桌游志》及三国杀周边产品赠送获得。
SP卡牌:杨修、貂蝉、公孙瓒、袁术、孙尚香、庞德、关羽、神吕布、蔡文姬、银月枪、马超、贾诩、赵云、貂蝉、曹仁、庞统、张飞、吕蒙、刘备、大乔、甘宁、夏侯惇、曹洪、关银屏、甄姬、刘协、灵雎、伏完、夏侯霸、陈琳、大乔&小乔、神吕布、夏侯氏、乐进、张宝、曹昂、诸葛瑾、张星彩、潘凤、祖茂、丁奉、诸葛诞、何太后、孙鲁育、马良、张梁、甘夫人、黄巾雷使、文聘、司马朗。
OL卡牌:袁术、诸葛恪、程昱、孙皓、张鲁、关索、崔琰、马云騄、严白虎、王基、步骘。
G.SP卡牌:周瑜、小乔。
J·SP卡牌:孙尚香、马超、关羽、姜维、赵云、黄月英。
RE卡牌:马谡、于禁、刘表、马岱、步练师、徐盛。
E.SP卡牌:凯撒。
TW.SP版:杨修、貂蝉、公孙瓒、袁术、大乔、赵云、甄姬、吕布、甘宁、马超。
三国杀名将传零氪玩家玩什么阵容?
1、关羽张飞组
推荐度:三星
上阵:主角、关羽、张飞、刘备、黄月英、魏延/徐庶
羁绊:诸葛亮、徐庶、关银屏、黄忠、张星彩、孟获、阿斗、庞统
好处:关羽张飞主力输出,三国杀名将传平民阵容对前排威胁大;黄月英全队免伤和回怒;魏延/徐庶提供控制。选择黄月英作为光环是因为黄月英保护性强,关羽张飞定点爆发高,可以很容易造成敌方减员,因此提供保护的收益比提供伤害光环的收益更大(伤害光环可能造成伤害溢出)。
2、黄忠姜维组
推荐度:三星半
上阵:主角、黄忠、姜维、魏延/徐庶、庞统、刘备
羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、诸葛亮、张飞、徐庶、孟获/阿斗
好处:输出比关羽张飞组高,光环将选择庞统舍弃黄月英,是因为庞统都是伤害性质的光环,对黄忠和姜维的输出收益更大(因为有追击),黄月英的光环偏向于保护;
关银屏无限酒杀怎么实现?
1能够存活到牌堆剩余不多的时候,并且正好这时死亡2记号控底牌的控底张数,选择合适时机阵亡诸葛选择第一或者第二位出场,暴将选择第二或第三个出场,可以配个的武将有甄姬,黄月英,孙尚香,这三者由前到后控底难度依次增加,甄姬只要把黑色的牌放底,红色牌放顶自己拿,因为红色牌多为防御牌,增加了诸葛存活的时间,让甄姬能洛上的牌,月英要锦囊,不管是五谷,无邪,桃园等其他锦囊尽管放到底部(乐可以自己拿延缓对方),孙尚香则只要看到装备就放底就行了。
不管这三名女性角色能不能在爆发的途中摸到连弩都是让对手看到你十几二十几张牌而为之胆怯的,所谓历史中的诸葛在死亡后也令司马懿以为是诈死而惨败退兵,可见三国杀设计之巧妙之处。特别提醒:在诸葛阵亡时下名武将会先摸四张牌,再摸两张自己回合的牌,如果你记好你控底的爆发牌的张数为X张,如果是甄姬只要看牌堆在剩余X+6张牌之内诸葛选择阵亡就能让甄姬爆发(由洛神开始),月英在X+5张内(6张手牌至少有一张锦囊来急智),孙尚香在X+4张内(6张手牌至少有两张同性质的装备牌才能枭姬,难度最大,不过没枭姬成还可以再等对手摸两张装备牌后下轮还有机会,只要控底的装备牌足够多);诸葛在牌堆快接近牌堆底到自己心里记下的控底张数时,要及时选择不闪对方的杀,如果诸葛是满血更要提早让自己掉血,不然等到自己控好的底诸葛还没死那这些控底牌都摸掉就白忙活一场了,可以适当提早死,用下名暴将来细微控制,如果晚死也没事只是控好的底牌数减少了爆发弱了点。在其他身份模式比较难控底,毕竟人多,一堆牌用的快,一堆牌轮到你的回合数少了很多,相应的你控底的张数明显减少,再者比如你控好的底由于角色阵亡摸三张,五谷丰登,某些武将多摸牌有些少摸牌,判定牌耗牌堆等诸多因素都是影响自己控底给某位队友做牌增加难度的,并且诸葛更希望能更实际的五上观牌,总是把没用的牌放底,控牌堆顶的牌来的更实际更立竿见影。控底这招很狠心但是不实用,有一次我和同学面杀单挑,在我第一次诸葛控底揉虐了他一次后,我还想再玩他一次,哪知他长记性了,在我想要诸葛死的时候他却不让我死,等这堆牌摸完重新一轮牌堆他再杀我,最后反倒被他玩了,呵呵。三国杀名将传奇葩阵容?
1、关羽张飞组
上阵:主角、关羽、张飞、刘备、黄月英、魏延/徐庶
羁绊:诸葛亮、徐庶、关银屏、黄忠、张星彩、孟获、阿斗、庞统
好处:关羽张飞主力输出,三国杀名将传高达最强阵容对前排威胁大;黄月英全队免伤和回怒;魏延/徐庶提供控制。选择黄月英作为光环是因为黄月英保护性强,关羽张飞定点爆发高,可以很容易造成敌方减员,因此提供保护的收益比提供伤害光环的收益更大(伤害光环可能造成伤害溢出)。
2、黄忠姜维组
上阵:主角、黄忠、姜维、魏延/徐庶、庞统、刘备
羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、诸葛亮、张飞、徐庶、孟获/阿斗
好处:输出比关羽张飞组高,光环将选择庞统舍弃黄月英,是因为庞统都是伤害性质的光环,对黄忠和姜维的输出收益更大(因为有追击),黄月英的光环偏向于保护;控制武将还是优先选择魏延,这样羁绊更多,同时激活姜维的合击。徐庶可以激活庞统合击,但是三国杀名将传最强控制阵容庞统作为光环辅助,本身不依赖他的输出,所以没有魏延收益高。
3、黄忠张飞组
上阵:主角、黄忠、张飞、刘备、庞统、徐庶
羁绊:关羽、赵云、关银屏、马超、姜维、魏延、孟获/祝融、阿斗
好处:黄忠张飞双攻击前排,三国杀名将传紫将最强阵容双追击,对前排威胁极大;光环选择庞统舍弃黄月英,输出最大化,当然也可以用黄月英,输出低一些,生存会好一些。羁绊优先点亮黄忠和张飞的,庞统的徐庶的有血量羁绊就可以。
三国杀为什么火不起来?
我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。
最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。
首先说,边锋这个游戏公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩游戏从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的游戏,我也甘愿做一只温水青蛙。可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候,娱乐性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个游戏本来就强调是聪明人玩的游戏,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个游戏线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。
复杂的游戏机制,超长的游戏时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩游戏过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。
有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。
我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的游戏机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅游戏。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。