dota虚空假面出装,dota2阵容体系

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dota虚空假面出装,dota2阵容体系?

“四保一”体系应该算是dota史上最经典的战术体系了,曾经因为cd战队的“玩命四保zhou”而出名。顾名思义,就是队伍中的另外四人尽全力保护一个核心,最后靠核心出来拯救世界。这个“一”,一般是指dota中的一些传统大核心,例如幽鬼、水人、美杜莎、小娜迦、狙击手、敌法师、虚空假面等。

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“四保一”体系后来衍生出三种版本:推进四保一、gank四保一、防守四保一

这三种衍生体系的目的都是通过拖住对方敌人的节奏,来给己方单核大哥创造发育的空间,只不过过程不一样而已。

推进四保一,即队伍中另外四人英雄以阵地推进英雄为主,例如毒龙、尸王、暗影萨满、死亡先知、影魔、戴泽、巫医、亚巴顿等等。这种英雄前期线上强势,阵地战厉害,推进节奏很快,可以快速的抱团拔光敌人的外塔,团队经济会很高。敌人不得不守塔,这样己方大哥就有安全的发育环境。对面外塔掉的太快,对面的发育空间也会被压制,然后形成整体经济优势,中后期己方大哥成型以后一波带走。

gank四保一,即队伍中另外四人英雄以小技能多,控制多,进攻性强的gank英雄为主,例如女王、帕克、莉娜、夜魔、裂魂人、斯拉达、发条地精、蝙蝠骑士等等。这种英雄前中期gank节奏非常凶,一波又一波的进攻能让对面疲于应对,无暇gank己方大哥。这种阵容需要视野压制,对面的活动空间很有限,所以己方大哥也能比较舒服的发育。

防守四保一,即队伍中另外四人英雄以反手、控制英雄为主,例如潮汐、虚空、大小牛、谜团、术士、沉默术士、船长、猛犸等等。这种阵容,打阵地防守战时会非常强,这种强反手团控英雄有大招时,敌人不敢随机进攻。从而可以拖慢比赛的节奏,从而让大哥有足够的时间来发育。

进攻永远是最好的防守,从上面三种衍生体系可以看出来,第三种是最差的,这种比较吃大招的cd,又因为被动防守,主动权永远在敌人手里,很容易被对手全面压制,一步步蚕食。

dota虚空假面该出什么装备高手来?

先出疯狂面具是必须的了 接下来有出蝴蝶的也有出散夜对剑的 其实我偏向于散夜,安全系数高而且有残废技能 因为虚空本身有躲闪技能 而且有了疯狂攻速也不会低 但是大多数人选择出蝴蝶 最后出辉耀 另外说一下 关于鞋出什么的都有,有出假腿的也有出远行的 但是考虑虚空的后期优势建议出远行 还有准备慢起然后起来就NB的人可以最先出狂战 有了那个之后Money就貌似无限了。

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Dota2玲珑心加法术棱镜减45冷却?

DOTA这款游戏中,有着很多靠着大招变得可以一举改变局势的英雄,潮汐,宙斯这种比比皆是,但是由于大招的CD过长,所以很多时候,团战可不会等待你的大招CD,所以就出现了减少CD的打法,这样的方法让很多英雄得到了质变,让董董来带打架看看有哪些英雄会成为这样的存在吧。

控制形英雄

由大招出现的群控的英雄们,在CD减少近45的时候,他们本来冗长的大招CD一下子就变得不那么遥不可及,就不会出现一些救场不及的情况,这样的英雄有很多,如船长,潮汐,猛犸,沙王,小鸭子,虚空假面,谜团这些。

这些英雄的大招都是有着同样的类型,伴随不错的伤害的同时,可以创造相当面积的控制性能,但是他们的大招CD都过于长,所以如果CD缩短至一半,再搭配A杖,有可能出现如同小技能般的效果,怎么能不产生质变呢。

伤害性大招的英雄

这些英雄们的招式的伤害爆表,但是由于CD过长,所以只能小心使用,但是如果搭配上大幅减少CD的特性,他们的伤害将会瞬间爆炸,就像痛苦女王,黑鸟,巫妖,Lion,小Y,火女,宙斯,冰女,小强,剑圣,末日,小牛,SF。

这些英雄的伤害都是很吓人的,但是由于自己的CD过长,让很多英雄的伤害再全场感觉并不是很足,但是搭配上减CD的装备的时候,他们会让你知道什么叫做伤害,这样的怎么也都算得上质变了啊

功能性英雄

这些英雄的技能,或许没有太大的伤害,也不会有着控制局势的作用,但是却可以发挥一些不一样的作用,有的能加血,有的可以让你变的无敌,总之会发挥出很多不一样的作用,这样的就像全能骑士,人马,军团,混沌,DK,骷髅王,水人,VS,小骷髅,沉默,骨法,暗牧,冰龙这些英雄。

他们的技能或许不是直接产生伤害的,但是更大程度的会辅助自己或者帮助队友的存在,但是很多技能的CD真的有些太长了,搭配着刷新石,减CD的存在,绝对会发生很大的质变。

其实DOTA中的大多数英雄,在减CD的情况下,都会产生很大的质变,但是改变的意义恐怕真的讲不完,所以就只能按照大招的变化来划分了。

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闪烁位移英雄有哪些?

闪烁位移英雄有很多种类。首先,闪烁是一种英雄技能,在游戏中常常用来进行快速移动、逃脱、追击等操作。常见的闪烁移动技能有:虚空行者的“虚空跃迁”、影魔的“影子之舞”、斧王的“破碎之斧”等。其次,还有一些英雄拥有类似于闪烁的位移技能,比如月女的“闪现月神”、风行者的“风之翼”、矮人直升机的“直升机轰炸”等,虽然名称不是闪烁,但功能和闪烁技能类似。总之,闪烁移动技能以及类似技能的存在可以让玩家在游戏中更加灵活地操作自己的英雄,具有重要的作用。

能否用一句话证明你玩过DOTA?

敌法师闪来闪去消你魔法,半人马双脚一台马蹄践踏,双头龙冰封路径冰火交加,红血逃跑矮人火枪把你暗杀,娜迦唱响海妖之歌继续强拆塔,影魔吟唱魂之挽歌连续三影压,圣骑士带着宝宝全屏把血加,团战什么最可怕神牛封路刷新大。小小山岭VT连击还能长大,男胖子人品爆发多重施法,熊战士7级就把不朽盾拿,两级反转授予力量半人猛犸,勇敢沙王跳刀放大然后埋沙,圣堂刺客隐匿减防折光爆发,痛苦之源唤起恶梦请你安心睡吧,加血推塔不要忘了术士这个奶妈,潮汐猎人毁灭世界团战得靠他,育母蜘蛛带着小弟疯狂推塔,月圆之夜狼人变身极速追杀,墓碑立起不朽尸王永不倒下,我看谁敢说巫医的诅咒不IMBA,反击螺旋斧王淘汰请你回家,手握镰刀胜利光环肉盾死灵法,满血满魔原地复活骷髅王十字架,暗影牧师套了薄葬创造机会反杀,剑圣野外无敌斩切人就像切瓜,黑暗贤者平时辅助团战阴谋家,没血树精卫士套隐身活体护甲,先知召唤树人传送使你发芽,5秒钟收一波兵那人叫光法,炸弹人狂埋地雷自爆又自杀,发射导弹喷射弹幕发条伸出钩爪,以月亮之名照亮河道月骑LUNA,幽灵船洪流潮汐使者船长KUNKKA,无尽视野无敌飞斧兽王雷克萨,尖叫减速闪烁痛苦女王AKASHA,地卜师无敌四兄弟忽悠强大,地狱领主回光返照没有人敢打,全屏禁言全靠沉默术士一个大 ,蛇发女妖美杜莎让所有人石化,刚背兽喷着鼻涕后背让你打,航空母舰死亡先知开大要破塔,灵魂守卫换血变身幻想把你杀,闪电幽魂风暴之眼噼里啪啦,巫妖吃兵无限魔法无限NOVA,虚空假面无限晕人去拿他没有办法,鱼人减防冲刺过来几下你就挂,变体精灵力敏互换真是很潇洒…

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