最好玩网游,游戏中哪一种游戏最好玩

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最好玩网游,游戏中哪一种游戏最好玩?

如何选择一款适合自己的游戏,最重要的在于您喜欢什么样的玩法。加下来我将介绍几种主流的游戏玩法及其代表作。

moba游戏

最好玩网游,游戏中哪一种游戏最好玩

这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

代表作:

电脑端:英雄联盟、DOTA

手机端:王者荣耀、虚荣、部落冲突:皇室战争

FPS游戏

FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。

代表作:

电脑端:CS-GO、穿越火线、绝地求生

手机端:穿越火线、和平精英

非对称对抗游戏

非对称对抗这个词是用以区别对称对抗的。像《DOTA》《英雄联盟》等MOBA游戏就是典型的对称对抗游戏,敌对双方的游戏起点、累计经济、提升属性、获胜途径都是相同的。而非对称对抗游戏的敌对双方则处于一个“不公平”的规则下。儿时大家都玩过的“老鹰捉小鸡”就是典型的非对称对抗游戏。

代表作:

电脑端:黎明杀机、灵魂筹码、探灵笔记

手机端:第五人格、黎明杀机(国内未上线,需特殊方式下载)

沙盒游戏

沙盒游戏(Sandbox Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等,能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。简而言之,就是自己创造一个世界,然后在其中玩耍。

代表作:

电脑端:我的世界、饥荒、绝地求生(射击类沙盒游戏)

手机端:我的世界、和平精英(射击类沙盒游戏)

橙光游戏(笔者为方便而使用的代词)【一般适合女生】

橙光在线互动作品指的是使用“橙光制作工具”制作出来的以文字、音乐、图片以及选项等为基础,通过不同选项的选择以获取不同剧情体验的作品。橙光制作工具是目前国内使用最为广泛的文字类互动作品制作工具,具有操作简便、容易上手等特性。换一种说法,你在玩这类游戏的时候就犹如看一本书或一部电视剧,不过当其中的角色面临选择的时候,是由玩家做出选择而非作者。也是模拟角色扮演游戏的一种。

代表作:

电脑端:隐形守护者、篱笆庄秘闻

手机端:隐形守护者、B站互动类视频

哪个网络游戏好玩不要钱?

热血传奇

众所周知传奇这款游戏从2001年被盛大代理开放到现在已经17个年头了

从最开始的点卡收费,到后期开放免费,中间经历了很多的事情

到目前为止,依旧还有很多玩家在坚持这款玩起来依旧激情的老游戏

飞扬神途

飞扬神途作为1.76版本的传奇类游戏,一直保持了当年的公平玩法,界面干净,而且不氪金,所有的装备材料产出全都是玩家们自己下地图去打,散人玩家也非常容易打到,并且没有破坏游戏平衡性的东西,一年一到两个区,所以里面的东西是非常保值的,端游和手游可以互通着玩,在传奇界有很高的人气和评价

2022好玩的网游排名前十名?

本期给大家带来的2022网络游戏排行榜前十名:

1、《剑网3:指尖江湖》

指尖江湖这是一款二次元武侠多角色游戏,游戏画面精美,自由度高。

2、《太极熊猫2》

在游戏中会有全新的游戏登场,玩家们可以尽情感受新英雄的魅力。

3、《龙之谷2》

游戏整体是以清新萌系的画风呈现。

4、《末日方舟》

末日方舟这是一款以生存策略为主题的体验类游戏,游戏剧情恐怖又紧张。

5、《二战狙击》

二战狙击这是一款国内二战写实抗战题材FPS游戏,游戏真实的还原了世界第二次大战。

6、《永恒修仙》

永恒修仙这是一款随心佛系的放置类修仙游戏,这款游戏将帮助玩家们圆修仙梦。

7、《真·三国无双 霸》

真·三国无双 霸这是一款正统真三国无双游戏,游戏还原了三国的经典剧情。

8、《斗破苍穹:斗帝之路》

帝之路这是一款大型沉浸式3DMMORPG游戏,

9、《剑侠世界2》

剑侠世界2这是一款精品武侠MMORPG游戏,游戏中含有十大唯美场景曝光给玩家们带来视觉盛宴。

10、《斗罗大陆2绝世唐门》

斗罗大陆2绝世唐门这是一款3D开放世界MMORPG游戏,

什么游戏最好玩?

很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火

1.易上手,撸起袖子随便坑

“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。

看到限购,就果断买了五瓶.....

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。

譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结

总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

不知道大家有没有玩过王者荣耀呢

现在排名前三的网游分别是什么?

其他网游我玩得不多不做评价,因为我玩的基本都是rpg网游,所以我就说说rpg网游中排名前三的几个吧。rpg网游中排名前三的应该是逆水寒、天刀和剑三这三个了,这三个的画风都是古风武侠网游,但是却各有特点。

这三个游戏我都玩过,个人觉得逆水寒最好一些。我刚开始玩得是剑三,但是剑三的画质真的一般,战场体验也不好,职业平衡做得太差了,最主要的是太氪了,基本每个活动都要充好几千,玩不下去也就弃坑了。

后来接触了天刀,感觉天刀的画质还不错,游戏人物角色、时装场景啥的都很不错,但是天刀真不是一般人能玩得起的,动辄就是好几千砸进去,有的时装是真的好看,但也是真的贵,不买就觉得后悔,但买了之后要吃一个月的泡面,真心累。我当初玩了差不多有一年吧就退游了,中间还a过一段时间,满打满算也差不多就一年吧。

再之后逆水寒公测了,那时候很多人都去玩逆水寒了,我天刀里的亲友也全部去逆水寒了,我也就跟风开始玩逆水寒。刚开始玩得时候感觉逆水寒的画质做得太精致了,每天上线都要先拉亲友合照一波,后面逆水寒出了很多好看的时装,我也基本都入手了,太好看了实在没忍住。

我觉得逆水寒的时装其实还算比较便宜的,有的时装刚上线的时候都会打折,而且一些校服也做得很精致,能白嫖到,有的时装直接可以用铜钱换元宝买,就很划算,对于平民党玩家来说确实很良心。

逆水寒的玩法也挺多的,海岛求生就挺好玩的,我现在时不时就拉着亲友玩海岛生存,,有时候技术好还能吃个鸡,没事的时候就找亲友打打斗地主搓搓麻将,也挺快乐的。

总体来说的话逆水寒算是这三个网游中做得最好的,但这三个确实是国内排名前三的网游,感兴趣的话可以都试试,不过我的建议是选逆水寒更好。

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