帝国战略版手游,日本的战略方针进行了怎样的调整

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帝国战略版手游,日本的战略方针进行了怎样的调整?

1938年10月抗日战争进入相持阶段后,日本的侵华方针有了重大变化,即在正面战场上停止战略性进攻,逐渐将其主要兵力用于打击敌后战场的八路军和新四军;对国民党政府,由军事进攻为主、政治诱降为辅转变为以政治诱降为主、军事打击为辅。

日本侵略者的诱降政策,使国民党统治集团内的投降、分裂、倒退倾向日益严重。1939年1月,国民党五届五中全会召开,制定了“溶共、防共、限共、反共”的反动方针。在此背景下,浙西地区的反共活动日趋公开化。国民党浙西行署积极推行所谓“政治限共”“军事限共”措施,制造了多起摩擦事件,掀起了一股反共逆流。

帝国战略版手游,日本的战略方针进行了怎样的调整

为什么说阿富汗战略位置极其重要?

我们的邻居阿富汗,地广人稀,矿产丰富,已经乱了上千年。从古代马其顿、波斯、蒙古、突厥,近代大英帝国,现代苏联,乃致当代美国,殾曾以贪婪的目光觊觎这里,最终都化为美丽的泡影。美国从2001年打到现在,仍自恋恋不舍,与基地组织商量不成,打了19年还要打下去。

控制住这里,就控制了中亚的腹心,如图,它东接中国,西靠伊朗,南依南亚,北邻俄罗斯,莫不是文明鼎盛之地。昔日大英帝国,为了保住女王皇冠上的宝石——印度,数度用兵阿富汗;苏联要南下印度洋,阿富汗正是必经之地。

到了今天,要重返亚太的美国,也必欲扼控此地。民族众多,却没有一个真正的主体民族,难以形成强大的中央集权,因此混乱混战成常态,更容易遭受外来入侵。入侵者莫不称强大,然而却难以实现征服,自己也因用兵消耗了大量人力物力,而衰败下去,因此称为帝国坟场,定义名付其实。

如日中天的美国如何?要化阿富汗为亚洲“波兰”,如今控制不到一半的土地,驻扎于此的上万美军,经常受到袭扰,为此烦恼不已,财力不济的美国早就想撤军,只是心有不甘。

中国古代大家孟子有语,天时不如地利,对于多山多险的阿富汗来说,正然如此,阿富汗是险地,谁能凭险而攻,即占据了地理优势。可是,如果是困守的话,亦是不争的死地。

东晋有位法显大师,取经路遇此地,他的描述,“上无飞鸟,下无走兽,四顾茫茫,莫测所之”,面对雪山冰冷,大漠风烈,不是坚定的求经人,没人不心生绝望。史上高僧路过于此,是为了求佛向善,那么后世的殖民者呢?都以地缘看世界,妄为滥杀,不管他们有多强大,此地一定会成为他们的埋身之地。

帝国理工面试成功概率?

帝国理工面试成功率比较高,50%以上被邀请面试的同学都可能收到offer,比起它只有个位数的录取率,帝国理工面试成功率已经很高了。面试其实意味着学校对你已经有一定的了解了,无非就是通过交流确定对你之前的认识,或者是通过面试发现你的问题,确定不要你。

帝国理工的面试主要分为三部分,General Questions、PS部分和解题部分,前两部分是相对比较“套路”的,要熟记自己的申请材料,提前准备好词,解题部分相对而言比较难,也是需要提前练习的,预祝题主面试成功哦!

美为首北约帝国主义们究竟共同密谋?

从目前的国际形势看,以美国为首的北约帝国主义国家,不是希望俄乌战争早日结束,而是在经济上大力支持乌克兰,在军事上将各种美西方的先进武器源源不断地运往乌克兰,不遗余力地拱火乌克兰将战争继续打下去,以此来消耗和削弱俄罗斯的

实力,拖垮俄罗斯。

有没有类似帝国时代一样的游戏推荐呢?

《帝国时代》是即时战略类游戏的经典。最近两年微软又开始炒这锅冷饭,又是资料片又是高清版,大有将情怀卖到底的架势。

(帝国时代2)

即时战略游戏的精髓,我个人的理解是建造、生产和作战。这类游戏还是很多的。下面就说几个我最喜欢的。首先要声明的是:我个人偏好史实类冷兵器游戏,所以像星际争霸这种就不说了。《地球帝国》已经有人说过,也不提了。

一、哥萨克系列

(哥萨克2:拿破仑战争)

最经典的是《哥萨克2:拿破仑战争》,顾名思义,以拿破仑战争为背景。游戏中你能够亲率历史上真实存在的法兰西胸甲骑兵、卡宾枪骑兵、近卫掷弹骑兵等等如雷贯耳的精英部队为法国开疆拓土、征服欧洲。当然,你也可以选择英俄普等敌对阵营,与法军作战。这是《拿破仑全面战争》问世前最好的拿破仑战争游戏,没有之一。游戏中既有策略型的征服欧洲模式,也有类似《帝国时代》的建产战型自由模式。

《哥萨克》系列是十几年前的老游戏,前年也炒起了冷饭,出了《哥萨克3》。老实说,完全没有达到哥2的水准,更别说超越了。

(哥萨克3)

二、《征服美洲》系列

与《哥萨克2》系列采用相同的引擎,同一家公司制作。背景设定在16-18世纪,以欧洲对美洲的征服作为主线。游戏中既有丰富的固定战役模式,也有建产战型的自由战斗模式。可以选择西班牙、法国、英国等欧洲势力,也可以选择印加、易洛魁、阿兹特克等土著部落,甚至还有海战。

《征服美洲》的后续几作还涉及了美国独立战争和南北战争等内容。

三、《国家的崛起》

(《国家的崛起》)

这款游戏当初曾一度被称为《帝国时代4》。个人认为它比《帝国时代》毫不逊色。这款游戏最大的特点是能从远古时代一直进化到现代。开始的时候你只能跟敌人互扔石头作战,演进到最后你们就能互丢核弹了。游戏跨度之大、内容之丰富令人欲罢不能。

四、《要塞》系列

(《要塞》系列)

严格来说《要塞》系列不属于纯即时战略,它虽然也有建产战,但是还含有模拟经营的成分。但它最大的卖点就在于这一点:想修建一座属于你自己的、风格独特的城堡要塞,并让你的人民在此安居乐业吗?那就来吧。

(《要塞》系列)

可以说,修建一座中世纪城堡所需要的各种元素,你都能在《要塞》里找到。你要建奶牛场、小麦田、苹果园、猎人屋、面包房来喂饱你的人民;你还要建鱼塘、猪圈、葡萄酒作坊来为领主提供高级食物;填饱肚子以后,你还要建娱乐设施、宗教设施来满足人民的精神需求。你还要建法院、刑具,来惩治犯罪分子。光有这些还远远不够,你还要有士兵和坚固的城墙,来保护你的领地不被侵犯……

(《要塞》系列)

可以说,如果你对中世纪历史、文化感兴趣,那真的不能错过《要塞》系列。

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