星战前线,推荐一本你看过的觉得NO1的网络小说可以吗

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星战前线,推荐一本你看过的觉得NO1的网络小说可以吗?

这个主要是看个人的品味了

我个人比较喜欢看玄幻科幻类的小说说几个特别喜欢的吧

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斗破苍穹

箭魔

机破星河

另外还有很多,例如武动乾坤,武逆乾坤,校园风流邪神,斗罗大陆

无限十万年

酒神

通天之路

特种兵在都市(强烈推荐)

修真界败类

还有 龙骑战机(空战题材,非常好看)

暴雪为何再难出经典?

提起迪士尼,想必大家都不会不陌生,其曾经塑造了包括米老鼠、唐老鸭、狮子王、小美人鱼在内的一大串经典荧幕形象。并且在2009年斥资42亿美元收购漫威之后,迪士尼这家百年老店更是插上了一双“隐形的翅膀”,开启了随后一飞冲天之路。

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到了今年3月,迪士尼又豪掷710亿美元收购21世纪福克斯,使得好莱坞传统的“六大”格局正式进入“五大”时代。本来在好莱坞的传统“六大”影视制作公司中,迪士尼就已经是一骑绝尘的那一个,此番收购21世纪福克斯后,也使得一个“传媒帝国”已经冉冉升起。

迪士尼要收购动视暴雪了?

就在迪士尼正在整合20世纪福克斯、福克斯探照灯影业等电影制作业务、福克斯电视集团,以及印度星空传媒集团的资源时,日前有来自彭博社的相关称,由于动视暴雪股价在过去数月内一直下跌,迪士尼的投资者认为其应该收购这家公司,因为动视暴雪日益发展的电竞业务与迪士尼的电视网络之间存在潜在利益,这或将是迪士尼电影与电视角色绝佳的扩大影响力机会。

由于迪士尼+暴雪这对组合的话题性不要太高,因此瞬间就成为了网友热议的焦点,难道说继漫威宇宙之后,魔兽宇宙也将到来?或者说抱上了迪士尼的大腿,暴雪可能就会有救了。但必须要指出的是,这一消息正确来讲并不是迪士尼要收购动视暴雪,而是迪士尼股东Gerber Kawasaki,建议迪士尼趁动视暴雪股价低迷的时候进场抄底。

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但事实上,迪士尼本身收购动视暴雪的可能性实在不高。今年早些时候,迪士尼CEO罗伯特·艾格在投资者电话会议上曾表示,“我们在游戏行业最适合做的事就是IP授权,而非游戏发行”。而发表收购建议言论的投资者GerberKawasaki,也并不是站在一个客观中立第三方的角度,他除了持有价值近2200万美元的15.2万股迪士尼股票之外,还持有价值约430万美元的9万股动视暴雪股票。

迪士尼在游戏圈已经交足了学费

为什么这种咋一看感觉就是“Fake News”的消息,会很有市场呢?其实或许与迪士尼及动视暴雪走到今天的历史因素,有着密切的联系。回顾历史其实不难发现,如今走上传媒帝国道路的迪士尼,正是在通过一次又一次的并购来不断迈上新的台阶。

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在2005年罗伯特·艾格成为CEO之后,迪士尼就开始了收购之旅。2006年通过74亿美元收购皮克斯,让其在动画领域继续保持领头羊的地位,2009年斥资42.4亿美元收购了拥有“一座沉睡的金山”的漫威娱乐,也构建了这十年辉煌的成就,而在2012年以40.6亿美元收购卢卡斯影业,则获得了全世界最知名的IP《星球大战》系列。

而在每次收购之后,迪士尼的实力就增大了许多,不过相比于迪士尼在影视领域的雄厚实力,其在游戏行业的影响力就要小得多了,“一手好牌打得稀烂”也是外界对于其在游戏业务上,恰如其分的描述。

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事实上早在1988年,迪士尼就成立了沃特·迪士尼计算机软件公司,在1993年随着世嘉的《阿拉丁》游戏版大获成功,迪士尼互动工作室(Disney Interactive)成立。但是在推出几款重磅产品后,随着游戏开发成本的上浮与迪士尼采用了新的财务准则,迪士尼互动也随即沉寂下去。

2002年,迪士尼的新领导层决定重启游戏部门,这段时间也推出了两款自行开发的GBA游戏,并收获了极好的反响。但好景不长,随着2008年经济危机迪士尼互动选择押宝Facebook页游,不过这在现在看来就是一个悲剧,在此后的六年里其收购并关闭了至少六家游戏工作室,也让数十亿美元的投资统统打了水漂。

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最终兜兜转转一圈,迪士尼在游戏领域又回到了数十年前的原点——不亲自制作仅通过对外授权维持存在感的模式。“崽买爷田不心疼”,授权模式的恶果就是制作方胡作非会影响到IP本身,而其中代表作就是恶评如潮的EA《星球大战:前线》了。

不是雪中送炭却是锦上添花

对于本次事件另一位主角动视暴雪而言,最近这几年的日子可不太好过,被收购或许才是缓解目前困境的灵丹妙药。在过去的一年里,动视暴雪股价相比最高点已经跌了一半,尽管在2018年Q4财报中,净营收入达到了创纪录的23.81亿美元,但在动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和King这三个业务部门中,暴雪2018年的营业利润率最低,仅为30%。

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而刚刚裁员775人的暴雪,在前员工的爆料中就是一幅癌症晚期放弃治疗的样子,无论是《炉石传说》和《守望先锋》,还是《暗黑3》都出现了玩家大幅度流失的情况。并且3个月内4个项目被砍,除了15年以上老员工,其他人基本都被无理由降薪。

当然,动视暴雪旗下还是有很多优质资产,其中包括动视的《使命召唤》系列、暴雪的《魔兽世界》、《炉石传说》、KING的《糖果粉碎传奇》,都能够为其提供源源不断的收入,也并没有到山穷水尽的地步。

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迪士尼收购动视暴雪即便算不上“雪中送炭”,但绝对是“锦上添花”。对于现在的迪士尼来说,影视领域的边际收益已经很低,而游戏或者说在前者身上衍生的电竞却是一块金矿。别的不说,暴雪的OWL赛事体系绝对算得上成功,这个完美复刻NBA传统体育联盟的模式,在收视率和商业化上取得了空前成功,如果能够接入迪士尼的电视网络中,对于扩张影响力也有着不可忽略的作用。

同时在收购暴雪之后,迪士尼就有了从IP创造到变现的完整链条。动视暴雪作为目前仅次于EA的全球第二大第三方视频游戏制作发行商,拥有迪士尼在游戏业务上缺少的研发和发行能力,因此也使得其手中握有的大批顶级IP,将能够完全攥在手中。

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更不要说,“用心做动画以及用jio做游戏”的暴雪制片厂,旗下拥有各种脍炙人口游戏IP,如果将其搬上大荧幕打造一个魔兽宇宙或守望先锋宇宙,或许是在挖掘了漫威的潜力之后,迪士尼下一个十年的又一宝藏。

在烂橘子Origin上有什么好玩的游戏?

如果喜欢玩apex,可以试试泰坦陨落,一个世界观,而且机甲是男人的浪漫。

如果喜欢足球,FIFA系列是这个世界上最好的足球游戏。

如果喜欢突突突,战地系列绝对不会让你失望。

如果喜欢养老的,模拟人生可以玩一辈子。

至于其他没提到的...新版的星战前线系列作为一个玩过老版本的人,我还是觉得老版的前线更好玩....极品飞车已经完全被极限竞速系列吊打,不过想在烂橘子玩赛车也就这个选择。像质量效应,龙腾世纪等等都是好评大作,但是因为我也没玩过,就不贸然推荐啦。

苏联打败德国第一大原因是什么?

希特勒自己都清楚,苏联将是他最强大的对手,所以一直到几乎占领了整个西欧之后,他才决定对苏联发动战争。

希特勒对苏联的用兵也是空前的,法国战役期间,希特勒面对的主要对手是英法联军,所经之处有荷兰,比利时卢森堡等,其力量也非同寻常。

为了应对德国可能带来的进攻,法国在战前动员了全国20~45岁男性的1/3人口,总兵力高达500万;同时,英国在1939年的时候就已经向法国派出了大批部队协防,到6月份英国的兵员总数已经高达165万人;荷兰和比利时的储备人员也高达105万。

所以,一旦和法国爆发战争,德国将要面对770万大军。

为了打败英法联军,德国在法国战役中一共集中了330万大军,虽然已经达到了德国陆军的3/4,但相对于德国进攻苏联的军队还是小巫见大巫的。最关键的是,这些兵已经够了,看来希特勒对法国战役的判断还是非常准确的!

但希特勒显然认为苏联比法国战役中的对手们要强大的多,所以在突袭苏联的巴巴罗萨计划中调集了多得多的兵力!

当时,德国面对的苏联军队是537万人,要少于德军在法国战役中所面对的对手。而且,斯大林当时认为希特勒攻打苏联之前至少也得在彻底解决掉英国之后,因为只有这样他才无后顾之忧,不需要在大西洋沿岸布置重兵了。所以,当德军向苏联境内发动攻击的时候,斯大林并没有认为是德国大规模入侵苏联的开始。

即使希特勒成功对苏联实施了战略欺骗,但是在这场战争中他仍然集中全力。巴巴罗萨计划中,德国一共动用了190个师,3700辆坦克,4900架飞机,4.7万门大炮和192艘作战舰艇,总兵力高达550万人,大约相当于法国战役的1.7倍投入。

事实也证明,苏联比希特勒在以往遇到的所有对手都更强大!

苏德战争爆发后,苏联部署在西部战区的兵力有268万,因为毫无准备,在战争开始后的前三个月中就损失殆尽!这给了希特勒一个错觉,苏联也不过如此!

没成想,打起精神的苏联在莫斯科城下止住了德军前进的脚步,并且一步步反推,直到1945年攻占德国柏林灭亡了纳粹德国!

苏联取得如此辉煌的战果,是因为这个国家当时有法国,荷兰,比利时等西方国家所不具备的5大优势:

首先,苏联的国土面积极为庞大。

这个国家当时有2000多万平方公里的土地,仅在欧洲部分就多达500万平方公里,约占欧洲大陆的一半儿,大约是法国的9倍。

国土纵深让苏联能扛的时间长一点!

第二,苏联人口多。

苏联不仅国土面积大,人口也不少。苏德战争爆发前苏联一共大约有1.8亿人口,而法国在法国战役爆发前只有4000万人口,加上英国、荷兰、比利时等国也不到1亿人。

庞大的人口,让苏联可动员的军队也是天文数字。苏德战争中苏军累计阵亡916万人,其中战斗阵亡677万。但是战争结束之后,苏联仍然有1100万大军。

第三,苏联的动员能力为世界一流。

整个苏德战争期间总共征兵1800万,约占全国人口的1/10。

而与此同时,苏联大后方的工农业生产却没有受到影响,并且在西部精华地区几乎尽失的情况下担负了战时生产任务。

战争期间,苏联一共生产了83.4万门火炮,1200万支步枪,10万辆坦克,15.8万架飞机和20万辆汽车。

第四,强大的重工业基础。

苏联建立之初,工业水平和欧洲老牌帝国主义国家相比还很落后。

1928年,苏联开始迅速工业化。在第1个5年计划期间,苏联将总投资的80%集中在了工业领域。

1925年,当时苏联的国民生产总值只有326亿美元到1938年已经增长到了759亿美元,超过了英国的560亿美元和法国的390亿美元,和德国的770亿美元相当,工业产值占到了世界总额的17.6%!

工业的发展也让苏联的城市人口急剧增加,在此期间,有2300万农民进入城市,而莫斯科的人口增长了将近60%。

和西欧的几大资本主义国家相比,苏联的特点是重工业占GDP的比重极高。例如,第1个5年计划结束后,消费品领域的增长是87%,但是工业总产值的增长却达到了118%。

由于当时苏联并没有通过轻工业的扩张来积累资本,而是立即建立起了规模庞大的重工业,所以战争能力要比和他GDP相当的国家强大的多。

例如第1个5年计划期间,苏联重点建设了代表国家工业能力的斯大林格勒拖拉机场。工厂建成之后,到1932年4月每天生产的拖拉机就达144台。第2次世界大战爆发前,该厂已经生产了4万辆履带式拖拉机。

苏德战争爆发之后,该厂生产拖拉机的生产线开始民转军生产武器装备,其中最著名的就是t-34坦克。

所以,苏联对重工业的重视是他打赢这场战争重要的保证。

第五个原因,优秀的苏联人。

苏德战争爆发之后,苏联所面对的困难是前所未有的,面对武装到牙齿的数百万德军,一开始苏联只有节节败退。

但是,苏联并没有因此乱了手脚。

为了保住武器生产能力,苏联在战争爆发一周之后就开始了史诗般的工业大搬迁,仅用4个月时间就基本完成了军事工业的东移。

与此同时,苏联人对德国实行了焦土抗战,把撤不走的工厂,设备,道路,桥梁,矿井统统炸掉,让德军无法以战养战。

苏联人强大的组织能力和应对能力,让他们在战争之初虽然损失惨重却不至于一败涂地。

战争中,苏联人表现了勇敢和坚韧。在斯大林格勒战役中,面对德军的攻击,苏联军民浴血奋战让德军付出了沉重的代价。1943年2月2号苏军最终取得了这场战争的胜利。

有学者估计,在斯大林格勒战役中轴心国军队伤亡约84万多人,苏军的伤亡超过110万人。如果当时法国能够如此坚韧和勇敢,法国战役也不会仅仅一个多月就结束了!

第六,盟友的配合!

苏联不是一个人在战斗,二战全面爆发之后,反法西斯同盟最终确立。德国所面对的对手是美英苏三大强国的围攻。

在战争期间,美英于大西洋和北非和德军鏖战,同时对德国占领区实施了史无前例的大轰炸。在长达4年的时间里,盟军对德出动400万架次飞机,投弹270万吨,摧毁德国飞机5.5万架,以至于在战争后期德国不得不将70%的空军部署在西线。

以上六大原因,让苏联击败了纳粹德国!

星球大战前线2怎么进主线剧情?

打开星球大战游戏,开飞机去前线;

2点击右下侧的武器,更换角色的武器;

3击败看守装备的士兵,点击装备,更换装备;

4使用放倍镜,瞄准并击败敌人即可。

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