br大逃杀,手机吃鸡游戏哪款好玩?
感谢邀请,
如果说那个比较好玩的话个人还是推荐荒野行动,下面让我给大家一一分析。
1.小米枪战
画质好归好,但是不细腻,走路僵硬,打击感还行,可视距离小,远处马赛克,植被少,可玩性较差。
2.终结者Ⅱ
画质好也细腻,缺点就是打击感差,bug较多,g也多。
3.荒野行动
荒野行动打击感最好,画质最贴近人们喜欢,配置要求低,植被多,载具多,可玩性高,各种天气各种车
4.荒岛特训
画质差,到处马赛克,看不到车里的人,没打击感,最差。但是荒岛行动确实玩的人最多,谁让人家基于QQ微信的起点高呢?(个人不推荐,如果朋友都在玩那也没办法)
总结:荒野的bug比终结者多,黑色区域bug,门开不了bug,开了进不去bug,门无法完全关上bug,房子变石头bug,载具bug,降落咖树上下不来bug。 荒野最近还出了外挂,今天碰到一个,隐身挂,空手击倒我们拿枪的四个,我们看不到打不到他。总体来说,终结者2bug最少,但是植被过胜,人数减到二三十地时候根本看不到人,全他吗伏地魔。
有没有惊悚悬疑的电影推荐?
密室类:
1、《心慌方/异次元杀阵》
试想像当你一觉醒来,发现独处高度精密且结构繁复,地下甚至天花板也是由一个个正立方体切成的,没有食物,饮料,身上穿了囚犯般的简陋衣服,心乱如麻的你四处试探,试图逃出生天,机关找到了,推门进去,是没完没了的密室,继续逃亡,他们发觉各人独有特殊技能可助离开这迷宫,人性丑陋和自私在这生死边缘间显露无疑……
强推,密室神剧!
2、《终极面试》
一家背景神秘的国际大企业招聘人材,8位晋升最后面试的精英,获安排在密闭的房间进行终极比拼,房内有8张桌椅,桌上各有一份试卷及一支铅笔,面前是一度装上单向镜的墙壁,房内四处有闭路电视监控,唯一的房门由配枪警卫把守,应征者须在限时的80分钟内回答一条问题,监考官讲解面试规则后,随即启动倒数计时器,离开房间,8名求职者翻开试卷,发现竟然是白纸一张!结束时间愈来愈近,要争取获聘,就要用尽一切办法……
3、《算计:7天的死亡游戏》
故事舞台在神秘的“暗鬼馆”,因每小时11万2000日元的高额薪酬而聚集在一起的十人,展开了一场“模拟”杀人推理游戏,按照规则,不论是杀人者、被害者、侦探亦或证人,都能够获得额外的奖金,但是当一个真正的死者出现的时候,情况开始失控,怀疑,猜忌,恐惧随之而来……
4、《大逃杀》
新世纪伊始,有一个国家彻底崩溃了,完全失业率超过了15%,一千万失业者遍布全国各地,失去了生存自信的人们开始威胁天真无邪的孩子们,就在这个时候一部新的BR法律出台了,所谓BR法案,就是从全国中的初中3年级中,每年随机选出一个班级,并把学生们送往受行动范围限制的、荒无人烟的地方,发给每个学生地图、粮食、各种各样的武器,让他们自相残杀,直到最后只留下最后一个为止……
根据漫画改编,佩服日本漫画家的脑洞
5、《极限空间》
紧张刺激的剧情除了通过人物之间的复杂关系穿插外,还有道道令人挠头的脑筋急转弯和百思不得其解的谜题:糖果商收到三个不透明的盒子,一个盒子里装着薄荷糖,一个茴香糖,第三个盒子装着这两种糖的混合糖,盒子上分别标有:”薄荷”,“茴香”和“混合”,但是糖果商被告知这三个糖果盒子上的标签全部标错了,请问你最少要拿出多少糖才能确定这三个糖果盒子里分别装的是什么糖?
密室类的佼佼者,看完两个感受:1、设计巧妙;2、千万不要惹数学家
6、《电梯里的恶魔》
有人坠楼摔死在一辆货车上。负责调查的警探博登来到现场后发现第一现场并不在货车停靠的位置,而是在不远处的一栋大厦。与此同时,这栋大厦的一处电梯突然故障,悬停在20层附近,电梯中的三男两女被困,五个陌生人被困在一座电梯里,先是其中一人遭受袭击,封闭狭窄的空间令众人逐渐陷入恐慌及歇斯底里,互相猜忌、尔虞我诈,甚至杀人自保……
怪兽类:
1.《汉江怪物》괴물 (2006)
人会吃鱿鱼,鱿鱼也会吃人。人会把鱿鱼做成罐头,鱿鱼会把人屯起来吃。对我们来说变异的鱿鱼是怪物,对鱿鱼来说可恶的人类一直都是怪物。人还可以把互相当成怪物。 怪物出场那段戏,视角变幻之淋漓尽致,在渲染的同时追求现实临场感,完爆好莱坞假大空怪物片。
2.《从地心窜出》 Tremors (1990)
特效现在来看挺粗糙,总体节奏还算欢是一部很有娱乐精神的B级恐怖片。
3.《魔窟》 The Cave (2005)
开局悬念气氛效果不错,后面就不咋得了。简直就是一部低成本的洞穴怪物片。
4.《史前巨鳄》 Lake Placid (1999)
故事比较简单粗暴,格局还比不上《狂蟒之灾》,但是机智的台词和冷幽默比较讨喜,也能让人看下去。
5.《怪形》 The Thing (1982)
可以作为幽闭空间恐怖症类型的恐怖片范本了,那些来自人与人内心的不信任带来的恐惧比什么都可怕。那些流着粘液的烂血烂肉带来的视觉冲击力太棒了,面对那些恶心的东西,IQ和EQ双双强大的男性角色们开始“准、快、狠”的相互残杀便不足为奇了。
灵异 时空类:
《异次元骇客》
霍尔在迷惘中醒来,发现富勒被谋杀,而他的房子里有一件带血的衬衫。霍尔成为了头号嫌疑犯。他做了吗?为什么他记不起什么东西?还有什么能够连接这虚拟世界呢?
《异次元杀阵》
八个城中专业人士,一天醒来,赫然发现身处一个神秘密室,无人知道这是何等地方,眼前的只是一班完全不相识的人。密室是四方体的,上下左右前后都有一道门,可以通往隔邻的另一密室,但总是逃不过每个密室的特设机关,他们开始相信自己会命丧于此。噩梦果真灵验,有人神秘暴毙,有人离奇遇害。究竟这是真实,还是梦魇?
《源代码》
柯尔特被选中执行一项特殊任务,这任务隶属于一个名叫“源代码”(Source Code)的政府实验项目。在科学家的监控下,利用特殊仪器,柯尔特可以反复“穿越”到一名在列车爆炸案中遇害的死者身体里,但每次只能回到爆炸前最后的8分钟,也就是这一天清晨的7点40分。
太揪心、太感人~
《灵异第六感》
讲述一个九岁小男孩柯尔,自称能见到已故的人,一位心理医生想要为他治疗,却不被柯尔接受,柯尔认定没有人可以帮助他脱离现状。在麦尔康医生不断坚持下,柯尔终于放下心防,让医生了解自己的问题,也慢慢地接受他的建议,但故事的结局却是我们意想不到的。
《蝴蝶效应》
伊万在过去改变的每一件事,当他回到现在时都发现它们带来了意想不到的结果,而且损害更加严重,事情变得越来越糟糕。为了弥补错误,伊万又再次返回过去试图消除痕迹,但事与愿违,他的所作所为只能再次导致现实世界的渐趋崩溃。于是反反复复,他奔波于日益混乱的过去与现实之间,直到不可挽回的结局。伊万试图改变过去,希望能与他暗恋的凯蕾一起幸福生活的梦想,也成为了泡影
最后~最后~他~
小众电影:
一,地下墓穴 推荐指数★★★☆☆
几个胆大妄为的年轻人试图闯入埋葬着六百万尸体的巴黎地下墓穴探险,而恐怖的体验也就此展开。
二,病院惊魂 推荐指数★★★★☆
单就剧情而言,此片堪称是教科书式的心理学电影!大力推荐!
三,黑暗侵袭 推荐指数★★★★☆
莎拉(肖娜·麦克唐纳 饰)本来平静幸福的生活被一次车祸意外打破,丈夫和女儿在事故中丧生,她虽然活了下来却从此一蹶不振,为了让莎拉重新振作起来,她的五个女性朋友为她安排了一次探险旅行,地点是在一个丛林中荒僻而古老洞穴,茹诺(娜塔丽·杰克逊·门多萨 饰)是其中最有野外探险经验也是她选择来到这里。正当女孩们对山洞中景色惊叹不已时,却在不知不觉中惊扰了洞中另外一种生物。。。。
四,坠入地狱 推荐指数★★★★☆
供职于某银行信贷机构的美丽女孩克莉丝蒂安(艾莉森•洛曼 Alison Lohman 饰)经过多年的努力,事业终于有所起色;她和男友克雷(Justin Long 饰)的恋情虽遭对方母亲的反对,却也是情投意合,顺风顺水。可是,一场无妄之灾将她的人生推向谷底。
剧情很独特,想起那上老妇人就肝儿颤。
五,殉难者 推荐指数★★★★★
露西和安娜从小在孤儿院一起长大,是很亲密的朋友。可露西经常能够看到一个全身赤裸、伤痕累累的恐怖女人对她进行恐吓与追杀,一直到她长大。受恐怖女人的威胁,露西杀了一家人,露西让安娜来给他善后(这时我发现她俩是同性恋)。。看到这里觉得很无聊,以为就是异形和人类的各种厮打。。可是往后看,并不是这样的
动漫类:
《地狱少女》
恐怖指数:★★
“沉溺于罪恶的灵魂啊,死一次如何?”
零点时分的时候,登陆“地狱通讯”,将你怨恨的人的名字写下,只要你的怨恨足够深切,这封信就能到达地狱少女“阎魔爱”那里。承载契约的稻草人,只要你解开束缚咋他身上的红绳,契约成立,你所怨恨的人就将会被化身“地狱少女”的爱带去地狱,无止境的流放在那一角。可没有什么事情是不需要付出代价的,你愿意为了你的怨恨付出相应的代价么?如果你接受死后和怨恨之人受到一样的地狱流放,那么不要犹豫,取下稻草人身上的红绳,缔结契约吧。
《another》
恐怖指数:★★★★★
当“不存在的人”应召回到了三年三班,死亡降临,诅咒开始转动。二十六年前,三年三班一位人气学生死亡的事实不让学校的同学和老师接受,大家默契的选择逃避这件事,假装他尚在人世的样子。殊不知这样的做法从地狱召回了亡灵,从此三年三班成为了亡灵回归所。每一届的三年三班都会存在一个“不存在的人”,当逝去的学生回到三年三班,新一轮的诅咒开始。到死谁才是真正的死者。
《学园默示录》
恐怖指数:★★★★
只是偶尔的逃课在天台上偷懒而已,却发现了令人恐慌的存在。当一大推“活死人”迅速扩张开来,不想变成丧尸群的一员的话,就拿起武器战斗吧,不打爆“活死人”的脑袋可不行。感觉其实跟“生化危机”套路有点类似,突然出现的不明物种对人类造成了危险。不过“生化危机”靠繁殖,“活死人”的“繁殖”方式更加像是病毒传播一类。当神明也抛弃你的时候,就不要在犹豫,为了生存,最后挣扎吧。
《尸鬼》
恐怖指数:★★★
经典之作“尸鬼”展现的是人性的丑恶。被死亡包围的外场村仍旧保留着“土葬”的风俗,直至有一天村民在树林发现三具腐尸开始。村子里开始不断的有人莫名其妙的染病,然后生命迅速的衰竭死亡。罪魁祸首竟是原本应该埋在土地里的“死尸”?究竟谁才是操控与一切的元凶,这些吸血的“死尸”怎样驱逐?
《女神异闻录》
恐怖指数:★★★
为了确认深夜电视的传言“在雨夜十二点的时候,看着没有开的电视中的自己,就能浮现另外一个人的映像”,转校到八十神高中的男主角和同伴一起被拉进了电视中的异空间。在异空间里的探索中,主角一行人与异空间中的怪物“暗影”战斗而觉醒了persona的能力。他们认为这和镇子上的连环杀人事件有这莫大的关系,男主角和小伙伴一行人便决定自己着手调查相关事件。
《blood-c》
恐怖指数:★★★★
失去一段记忆的高中生更衣小夜从自己的父亲那里接受了使命,开始与以食血肉的“古物”战斗。只记得自己与人约定好了“要保护好人类”,却始终想不起来是与谁的约定。在与“古物”的战斗中,慢慢回忆起了逝去的那段记忆,自己的身世,身边的演员。最信任的人却是幕后的黑手。故事后面有点悲伤,但是“古物”食人画面过于血腥暴力,果然还是应该附赠一颗星的恐怖指数。
《寒蝉鸣泣之时》
恐怖指数:★★★
在毫无背景介绍的情况之下进行的故事都是会给人带来深深的恐惧感的,《寒蝉》就是其中的佳作。在一头雾水的状态下去看寒蝉,真的就是会被恶心的死状所带来的恐惧感入侵,头皮发麻的那一种。其实《寒蝉》讲的就是一种平行世界观,所有的事件都是人为,不存在其他鬼神插手。非要说的话,就是神社巫女“古手梨花”身边让他一次一次回到悲剧时间点之前的那位神了。只能说脑洞很大,不过看完之后了解整体事件的发展之后,或许就不会觉得这是部恐怖动漫了。
想流畅的吃鸡电脑需要什么配置?
想不想玩平均200帧的吃鸡?不用2WRMB就能达到顶尖吃鸡。
英特尔Intel Core I7-8700K华硕ROG Strix Z370-ETt水冷散热器280芝奇幻光戟 16G DDR4 4266 X2索泰力量至尊 GTX1080TI 11GB GDDR5X(想超频就影驰、华硕、微星,不想超频就索泰)西数2TB三星960EVO250RM750X全模组460X机箱(随便选)为了导热速度,用暴力熊硅脂。ROG软件画面,把电源从默认1.28V调到1.4V处理器从3.7GHz调到5GHZ处理器温度60度左右。
游戏画面,由于测试平台用的是公版1080TI显卡,如果使用非公版1080TI显卡就不止这个帧数了。
未解锁帧数上限是144帧在吃鸡文件夹中找到Engine文件把代码复制进去重新进入游戏,游戏帧数飚到300帧素质广场(无烟)帧数,平均250帧素质广场(有烟)帧数,平均90帧飞机上帧数 平均110帧跳伞帧数 平均250帧室内帧数 平均170帧室外帧数 平均150帧单人激战对枪帧数 平均180帧观战 平均90帧这个配置已经满足吃鸡平均200帧,祝你大吉大利,今晚吃鸡。。。
如何看待最近话题度逐步提升的Apex英雄?
感谢平台邀请:
从一个PUBG从业者和BR游戏评测人员的角度,我就从三个角度来说一下,我对APEX这款游戏的看法。
1.APEX好不好玩?
好玩!
虽然说IGN目前的公信力在降低,不过9.0的评分还是能说明一定问题的:
而且在我眼里,这款游戏是真的挺能打的。
哪怕是没玩过的小伙伴,可能也都看过直播或者铺天盖地的游戏介绍了。
虽然宣传0分,但是整个游戏的完成度非常高。无论是武器系统的平衡性(莫桑比克心里苦),还是不同英雄之间的技能设定,特别是不同英雄大招充能速度的差异,都能体现出这是一款重生工作室精雕细琢的完成品,音效表现也让人印象深刻。
表现得最为出彩的就是游戏的优化了,得益于使用泰坦陨落2的素材,制作组拥有更多的时间和资源来进行游戏的优化,资源占用与画面流畅度都达到了非常满意的程度。
游戏UI相对简洁,游戏内HUD恰到好处的表现出玩家所需要了解的信息,5分钟的游戏教程简单粗暴但是却足够上手。
每场战斗都发生在一个2×2km的小岛上,20支小队60人要在20分钟出头的一场游戏中争夺出获胜者。整个游戏的节奏很快。
不过受限于地图面积,所以在我们的游戏过程中,会有一点游戏体验区别于之前大多数的BR游戏,那就是视野内场景内容过饱和。
无论是PUBG,堡垒之夜或者ROE,整体的游戏视野内场景内容分布会比较稀疏,空白区域相对会多一点。而相比之下,APEX的场景内容达到了过饱和的程度。绝大多数视野内都充满了数不清的细节(参考上图)。而这一点导致了一个与众不同的情况:APEX中大多数战斗都是50m以内的近距离肉搏。
高节奏的战斗+近身肉搏+滑铲爬墙+各种位移技能的组合,可以让玩家在游戏过程中肾上腺素飙升。
更何况在这个直播为王的时代,直播效果好,游戏的流量自然也就大。
特别让人惊喜的,就是目前这款游戏对于0氪玩家可以说非常友好了,所有英雄可以通过游戏内货币解锁:
而仅氪金才能获取的,均为不影响平衡性的皮肤类物品:
当然,以上说法仅针对目前来说……
2.服务器与外挂的情况怎么样?
提这个我都觉得纯粹是欺负人了。但是偏偏这两点是玩家们特别在意的。
烂橘子之所以烂了,一定程度上也归罪于其服务器。在APEX刚发布的时候,无数新入Origin的玩家都在各大社区哭诉几十KB/S的下载速度,即便修改CDN和Hosts,依然有很多玩家苦不堪言,直到共享了离线包,下载难这一关才算过了。
而下载之后,可以裸连的APEX却又频繁出现卡队伍/卡匹配,甚至干脆亚洲节点的平台游戏库都加载不出来:
给我发这张图的小伙伴,最终为了玩APEX,选择使用魔法来登陆美国节点,刷新出游戏库之后再关闭魔法使用加速器来玩游戏……锲而不舍的精神感天动地……
除了令人抓狂的网络问题,外挂也是橘子平台绕不开的一个伤痛。
爹一的PC版已经彻底沦陷了,而APEX才发布短短一周:
至于各个QQ群内的交易数量都无法想象。
更有甚者,在bing搜索APEX:
而APEX的反作弊呢?
甭惦记了,这玩意PUBG的文件内容里也有,效果大家都知道了……
最关键的……这是一款只需要邮箱就可以注册的免费游戏……
不过目前的小道消息,鹅厂已经与EA联系关于APEX的事情了。(BR全家依靠马爸爸)
3.APEX会取代PUBG成为国内新一代现象级全民网游吗?
说实话,我觉得难。
至于美漫设定,画面风格,科幻元素什么的我们就不说了,我们来说点有关游戏机制的。
其实之前在微博中,我就提到了这一点,也有一些PUBG相关的朋友来问我这句话具体是什么意思。
PUBG我觉得最大的优点,就是对于游戏节奏的把握,以及竞技性与休闲性之间的平衡。
游戏节奏在最早的两张地图中,8×8的地图面积,35分钟一场比赛。玩家可以自己决定游戏的节奏。喜欢快节奏可以学校豪宅;喜欢慢节奏的可以从野区开始,一边跟队友吹水一边慢慢发育。而游戏的整体节奏也是从慢到快逐步进行的,玩家的体验是从落地、发育,随着安全区一点点缩小,离吃鸡越来越近,逐步的变成紧张与兴奋。
而APEX,由于游戏地图2×2,而且地图资源相对集中,所以即便单场人数仅60人,但是20支队伍会相对比较密集。特别是整体缩圈速度较快,因此在20分钟出头的一场比赛中,整体游戏节奏非常快。其实套用一个群里的朋友说的话:APEX里容不下混子,因为没时间给你混。
击杀难度其实这一点是我感触最深的,也是让我不看好APEX在国内发展的主要原因。
在APEX中,武器的DPS整体表现非常低。即便是目前广受玩家喜爱的R-99冲锋枪,在未装备扩容的情况下,单弹匣伤害仅为216:
而长弓作为狙击枪,爆头伤害仅为110:
这就意味着,即使面对二级头甲的敌人,狙击枪需要两到三枪,冲锋枪几乎要完美跟枪才能勉强击倒,而最有效的伤害手段,就是霰弹枪贴脸肉搏。
在很多关于APEX的评测中,这一点被描述为:即便被偷袭,也能够有机会进行反击。
但是代价是:新手和缺乏FPS基础的玩家越来越难杀到人了。
由于现在APEX中,大多数玩家都还处于新入坑阶段,众多玩家之间的水平还没有被拉开。你菜我也菜。所以这一点还没有体现的太过明显。
但是当游戏时长累积到一定程度,初始玩家留存率逐步降低之后,实力将会出现两极分化的情况。即便给一名十几小时的玩家金头金甲,满配武器,再让他先手偷袭,很可能依然无法直接击倒一名几百小时的玩家,而高水平的玩家完全可能通过各种技能及熟练的跳喷反手击杀。
击杀难度越大,可操作空间就越大,在高手的技巧下,新手的弱势就被无限的放大了。
如果新手玩家在入坑的一段时间都无法获得足够的心理收益,那么劝退机制就该发挥作用了。
就如同堡垒之夜,哪怕是先手,哪怕是神装,由于护甲系统的存在,眼看他起高楼,眼看他掏喷子,自己死了……(我在刚入坑时最多的场景就是这个)
但是PUBG在这一点上做的恰到好处。虽然也是一个需要长久练习的游戏,但是游戏中击杀难度不高,步枪缘分的三四枪,冲锋枪楼梯口按住左键的一梭子,甚至蹲在厕所里的686,都可能给一名入坑不久的玩家带来首次击杀的心理收益。
一个几百杀的幻影或者恶灵在骷髅镇戏耍一整队并逐个击杀的情况,即便是现阶段的游戏中,也并不算太罕见了。
至于这一点,也不能单单用一句“电子竞技,菜是原罪”来概括。
毕竟网游不是职业赛场,网游要的是玩家数量;A牌900+在线,600名职业选手上哪说理去,理论上人均水平最高了……
当新手的击杀难度越来越大,新手池也就变得越来越小;新手池越小,萌新玩家就更难和萌新一起玩了,而面对大佬时的手无缚鸡之力,就仿佛氪金游戏中的0氪玩家一般……
但是国内游戏市场的大环境就是这样,非常多的网游玩家在游戏中需要得到立竿见影的心理收益。页游中的一刀999就是最直白的例子。而看似上手简单,但是在对战竞技中却需要大量的练习才能获得基础的心理收益,这样的一款游戏很难保持新鲜血液的持续注入。
而如果一款游戏到最后变成了部分玩家圈地自萌,那么距离现象级全民网游就遥不可及了。
4.总结
总的来说,APEX的完整性和游戏性很高,而且仅仅是刚发行的1.0版本,便已经在国内外影响巨大,BR类型的游戏自然无可避免的被他分流。虽然在我的看法中,这款游戏目前可能不太适应中国市场,不过游戏才刚刚发行,未来的迭代方向还有很大的发展空间。
而关于APEX与PUBG,与其说PUBG玩家流失,APEX取代PUBG;不如说,任何一款新出的游戏,都会导致PUBG玩家的流失,毕竟,玩家只有那些。
更何况,为什么大家总觉得这款游戏对PUBG影响大?我倒是觉得这款游戏针对的玩家客群更接近堡垒之夜,cod15和守望先锋呢。
日本电影大逃杀的剧情是什么?
我是萨沙,我来回答。
大逃杀是日本变态暴力美学电影。
可以说,大逃杀是同类电影的顶峰制作,体现了导演的变态思维。
同时,演员们表演也非常了得,编剧也牛叉。
大逃杀剧情很简单,就是濒于死亡威胁下,只要互相残杀就有活下去的机会,你会怎么选择?
对于成年人来说,这是非常难以选择的,而电影中是一群初三毕业生,也就是约16岁。
这些中学生没有成熟的世界观和人生观,只会凭借本能办事。
大逃杀-残酷世界的真相
大逃杀很多网友应该都看过了,老萨对这部片子很喜欢。
1。大逃杀的背景
一群初中毕业生被赶到一个小岛上,他们被告知必须自我残杀,只留下一个人。
如果三天之内不能只剩下一个人,那么所有人都会被项圈炸死。
这群中学生没有选择余地,无论他们是否愿意,他们已经参加了这个游戏。
那么,他们面临着三个抉择:
一按照游戏的规则来作,残忍的杀死全部同学,保证自己活命。
二按照游戏规则,但是不去杀人,只是自保。
三不按照游戏规则来,想办法破坏游戏的规则以拯救自己。
显然,按照第一种规则来做是比较容易的,也是最现实的。
手中有武器,可以通过杀死一个个的对手,成为游戏中的强者,获得生存权。
而按照第二种规则来做,显然是没有出路的。
你不去杀人,别人也会杀你。很多情况下,生死只在一瞬之间。
你存有仁慈的观念,对方就会乘机下手,想自保就并不容易。而且最重要的是,你就算自保的很成功,也只能坚持三天。
到了三天的时候,所有人都会死亡的。
而第三种,显然是最难的。
游戏规则是一个有着无上权力和力量的机关制定的,保卫规则的人是全副武装的上百名军人,还有在每个学生脖子上的爆炸项圈。
只有超过他们的才智和能力的人,才可以摧毁这个体制。
靠区区几个中学生的力量,显然不现实。
简单来说,杀死全部同学这一条路最可行,其他方式能够生存的可能性都很小。
游戏里面的几个强者都意识到了,选择几乎都是第一种方法。
2。面临死亡时候个人的选择
在这种情况下,学生们的选择各种各样:
最高尚的人:
他们选择不参加游戏。
游戏开始的时候,一个叫做就小川樱的女孩不参加游戏。她轻蔑的把装有武器的背包,扔给了老师北野。她的眼神充满了不屑和轻视。
显然,她是一个高贵人家的孩子。虽然她无力反抗以北野为首的可怕集团,但还是毅然选择的不参加游戏。
这是一种弱者高尚的抵制和控诉。
最后她和男朋友山本和彦选择跳崖自尽。在自尽之前二人有一段非常凄美的对白。
山本说:对不起,我没用能够帮上忙。
小川:没有关系,你能够陪我就够了。
山本说:为什么我们会有这样的结局。
小川:我不知道,我只知道一件事情,我绝对不会参加这个游戏。
说完,拉着小川走向悬崖。
山本害怕,蹲下流泪:有没有人能够帮助我们。
小川拉起山本说:没有人能够帮我们的,我们走吧。
她拉着男朋友走到悬崖边,山本十分害怕的走着,根本不敢往下看。
最终,小川说了一句:跳吧。二人一起跳了山崖,结束了二人的生命。
除了他们二人以外,一起自杀的情侣还有仓元和失作,一起上吊徇情。
普通的人:
普通人分为二种
一种是按照游戏规则,但只是为了自保的人。
他们逃避游戏,有的希望能够找到解决的办法,有的则只是不知道怎么办的游荡。这样的人占大多数,比如灯塔里面的几个女孩子,她们虽然有六个人和三把枪,只是为了不让别人杀进来。
还有在到处游走,但是不主动攻击别人的几个女孩和男孩。
遗憾的是,在这个游戏中,这些人大部分成为别人猎杀的对象。
以相马光子杀死的第一个女孩江藤来说,其实她也有自己的武器-电击枪,和相马的武器镰刀差不多。
但是她根本没有杀人的意识,所以武器被光子轻易的骗走,自己也被残忍的割断喉咙。
七原和典子也是这类人,照常理来说,他们是很难幸存的。
只是他们的运气很好,和有过二次游戏经历的强者川田走到了一起。
另一种是按照游戏规则,参与杀人的普通人。
他们的目的只是为了生存下去,或者为了保护自己的爱人生存下去。
比如班上的高才生恭一,他的目的就是杀死同学,自己能够活下去,考上名校。他差点杀死七原,最后被更强的川田所杀。
有些人比如被七原杀死的大木,他只是为了保护女友,而主动攻击七原。结果在搏斗中被七原杀死。
这些人占大多数。他们在犹豫和徘徊中,成为一个杀人犯的罪恶感和生存爱情的强烈欲望进行激烈的斗争。
这些人比普通人要强。
但是无论意志,勇气,技巧,他们都不是真正游戏强者的对手。
游戏中的强者
这个游戏中的强者也有二种:
一,桐山和雄和相马光子一样的冷血杀人者。
他们由于自身的经历,对杀人没有任何的犹豫。他们手段凶残,技艺高超。
桐山和雄是大富翁家的孩子,但是他对安逸的生活什么没有兴趣,而是单纯喜欢嗜血和杀人。
在整部片子中,桐山和雄杀死的人最多,一出场就杀死了五个人。桐山和雄在整部片子里面没有一句对白。
随着他出现的只有枪击和死亡。
-------桐山和雄是一个自愿参加游戏的疯子,他只有在杀戮中才能感到人生的乐趣。
而相马光子是女孩中最强的一个,她也杀死至少六个人。她和桐山和雄不同的在于,桐山和雄靠的是单纯的暴力手段,她则擅长欺骗和偷袭,甚至色诱。
相马光子最初只有一把镰刀,通过欺骗杀死了2个同学,夺得了一把手枪。
她又通过色诱,轻松杀死了2个男同学。
甚至最终和桐山和雄的男女最强决战中,相马光子通过演技差一点就获胜。
--------光子是个和桐山差不多的杀手,在她的字典中,为了生存什么事情都可以做。
二,川田章吾,三村信史
他们强在于敢于打破游戏规则,向游戏的维护者宣战。
三村和范岛、濑户3个人在川田的秘密帮助下,躲在秘密的工厂里面。
他们利用电脑病毒(川田早就写好的)破坏了北野他们控制项圈的电脑系统,让北野失去了对游戏的控制。
如果不是杀人狂桐山的出现胡乱杀人,三村他们剩下的七个人都可以逃出去的。
和三村不同,川田参与游戏的目的就是杀死北野等人,破坏整个游戏系统,为之前死去的女朋庆子报仇。
川田比其他所有人都要强,也是最关键人物。
-------健壮有力的川田章吾
和三村不同,川田对于其他人的生死并不在乎,自己当然也不怕死。
为了实现自己的目标,川田也杀死了一些人,包括杀人狂桐山。川田目的只是杀死北野,摧毁系统。
川田找到七原和典子一起合作,开始也只是因为他需要人帮助。
萨胖说:你遇到这种情况,会做怎么样的选择呢?
3。大逃杀的友情,爱情及其他
大逃杀中没有人类最基本的亲情,因为他们中的所有人,都没有血缘关系。
在残忍到变态地步的大逃杀中,有的只是友情和爱情。
先说说友情吧。
友情是大逃杀中最多出现的感情,主要的代表是 川田和七原,典子的友情;三村,范岛和濑户的友情;灯塔中六个女孩的友情;
三村,范岛,濑户的友情比较寻常,他们原本就是好朋友。头脑极为冷静又高智商三村是他们领袖。他认为只要能够合作,大家都可以活着出去。
在三天的时间内,他们都躲在一个废弃的工厂中进行破坏工作。
依靠三村的独特才能和川田的秘密帮助,成功的破坏了整个游戏系统,让项圈失效了。如果没有杀人狂桐山和雄的出现,他们就成功了。
那2个人一直也有过怀疑三村能否成功,还是一直努力的帮助他。三村对这2个朋友的帮助也是非常感激的,他自己一个人完成不了这么艰巨的任务。到了后来桐山和雄出现,用冲锋枪打死了濑户和范岛,三村还完全有逃走的机会。为了替二个朋友报仇,三村决定放弃逃生,而和桐山同归于尽。他敲响了原本用来对付北野和军人的烈性炸药,将桐山炸成重伤(双目失明),自己也死去了。
三村他们的友情没有受到过什么考验。他们从头到尾都是隐藏起来,几乎和外界没有接触。
这个友情总体来说是比较淡薄的。
----------见到二个同伴被桐山杀死,三村愤怒的冲出去拉响炸药,和桐山同归于尽。
另外的2组的友情就不同了,他们都是经历过考验的。
灯塔中的6个女孩,他们原本都是好朋友,亲密无间,
女孩们也曾经合作试图找出逃生的办法。
可惜,女孩们的友情并没有经受的住考验。
最软弱的女孩亲眼目睹了七原错手杀死的大木。
在得知七原被同伴们救了以后,这个女孩非常恐怖。
她把自己的想法告诉其他的女孩,其他女孩都认为是意外,认为七原不会杀人。
这个女孩极度害怕七原,却无法说服别人相信她,于是自己偷偷下毒杀死七原。
下毒是弱者的举动,一般都是女人做的。
结果被下毒的事物并没有被送到七原手中,而被另外1个女孩误食了。这个女孩中毒后,当众吐血死去。
这个意外的死亡,顿时打破了几个女孩的信任。
其实,女孩们之间很多小肚鸡肠,关系亲密都是表面上的。
一瞬间,她们相互猜疑。
一个女孩最为敏感。怕被凶手杀死,她首先抢夺了一把冲锋枪,指向其他女孩。
在恐惧下,几个女孩互相猜疑,互相恶语攻击,最终爆发枪战。
4个人一顿互射,最终同归于尽,只剩下那个下毒的那个女孩。因为她最为软弱,没有人怀疑她。
之后,受不了这个刺激,下毒的女孩悔恨之下跳塔自杀。
在残酷现实下,6个人的友情轻松的瓦解,这是不牢固的友情。
----仅仅因为一个人的死亡,曾经的好姐妹很快自相残杀。
而川田和七原,典子友情则是比较奇怪。
川田章吾这个人并不寻常。
他之前参加过一次大逃杀,为了保护女朋友庆子,杀死了所有的同学。最终庆子还是死了。
川田重新回到大逃杀的目的,是杀死北野等人,摧毁整个系统,为庆子报仇。
川田对待敌人并不手软,他杀死了不少人,但是他开始并没有杀死七原和典子。因为他开始需要朋友来帮助他完成这个目的。七原和典子二个人没有攻击型的武器(一个望远镜,一个锅盖),也不绝对想杀人,而且非常善良。
久经杀场的川田本能感觉他们不会有威胁,选中了他们二个人。
开始川田还可能还只是利用他们。
到了后来,川田发现七原和典子都是可以信赖的好人。七原宁可牺牲自己救典子,冒着巨大的危险去引开杀人狂桐山。
后来川田在和典子的交流中,感觉典子也是很善良的人。他一心保护典子,最终在二人的帮助下,杀死了桐山,又迷惑了北野最终成功的将其杀死。北野已经识破了川田的计谋,他用手枪对准了受伤的川田。
典子和七原突然出现,让双方力量对比悬殊。最终北野被七原杀死,川田实现了自己的目的。
重伤的川田在逃走的船上,终于从典子和七原身上领悟了关键:庆子最后微笑的意义。川田死前对七原说:最后能够和你们作朋友真好。
他们3个人从最初的互相利用,发展到真正的友谊。
爱情,也是大逃杀最主要的内容之一
这里不谈一同自杀的几对鸳鸯,比较有代表的是:七原和典子;杉村和千草,琴弹;川田和庆子;
七原和典子
七原和典子的爱情很有意思,典子是一个柔弱的女孩子,个子矮小,也不漂亮。七原的好朋友国信很喜欢典子,典子却喜欢七原。
七原本人的感情很复杂,这个人也很有意思。
七原童年非常不幸,妈妈在他很小的时候就出走,软弱的父亲在他刚上初一就自杀了。七原童年不幸,造成他和父亲一样软弱和温和的个性。他性格宽厚,运动能力又强,深受很多女孩的喜欢,比如雪子等人。
七原对待感情的问题很奇怪,他始终都是犹犹豫豫。对于典子,他真心喜欢,却始终没有表白过。为了典子,七原不惜牺牲自己去引开杀人不眨眼的桐山。
七原对雪子等人一样关心,很难说这不是爱情。总之,七原是一个感情非常丰富的人物。
爱情从本质上说,也并非和婚姻一样只能发生在2个人之间。
川田和庆子的爱情
川田、庆子的爱情,几乎和七原、典子的完全相同,区别只在于结局。到了只有一个人活下来的最后关头,庆子经不住考验对男友川田开了枪
典子和七原没有面临最后关头。
不过,即便到了那个时候,七原应该会自杀让典子活下去。
至于典子,她是个非常软弱的女孩。就算在北野的恐吓下,她也没有向北野射击。
庆子显然比典子要强的多。
她和川田在杀死所有的同学后,突然到了三天的最后时间。在最后的一瞬间,庆子的求生欲望突然出现,她首先开枪打了川田章吾,川田受伤以后本能的还击,击中了庆子的要害。庆子对死于川田手中并没有愤怒,她死在川田怀中的时候,面带灿烂的微笑对川田说:谢谢你。
可以说,川田和庆子没有经受住最后的考验,但是二人的感情也是真挚的。川田之所以信任典子和七原,主要还是他们二对非常相似。
川田为了为庆子报仇,以自己生命作为代价杀死了老师北野。
老萨回想起庆子的微笑,感到一种日本人特有的气质,这也是人性最后真挚的一闪。人在最后死亡的一瞬间,会撕掉一生的面具,表现出自己最真实的一面。
------庆子的微笑
七原和典子,川田和庆子的爱情并不特殊,下面的三个人的爱情才是特殊的。
这看起来是普通的三角恋爱,实际上并不是。
杉村是独来独往,有独特气质,运动神经极强的帅男。
杉村本人的性格比较内向。他知道千草热恋着他,但他喜欢的却是千草的朋友琴弹。
杉村一直陪着千草,对千草没有爱情。他喜欢琴弹,始终没有对琴弹表白过,甚至连话也没有对琴弹说过几句。
杉村是不错的男孩。他在游戏中只有一个目的,就是保护爱他的千草和他爱的琴弹。
三村他们邀请他一起合作,破坏系统的时候,他却冒着巨大的危险去寻找这二个女孩。
结果,他找到了千草。
但千草已经被光子用枪击中,负了致命伤。
二人也有一段经典的对白。
奄奄一息的千草看到了杉村,她以为是死前的幻觉说:神啊,如果这是开玩笑的话,请手下留情。
但是发现是杉村的时候,她非常高兴。可以说,千草是深深爱着杉村的,她第一句话是:射伤我的是光子,你要小心她。
然后杉村扶着她做起来,她幸福的靠着杉村的胳膊说:杉村,你有喜欢的人吗。
杉村知道她的意思,点了点头。
奄奄一息的千草又微笑着问:不是我,对吧。
杉村难过的说:不是。
这是千草意料之中的事情,她靠着杉村说:那么就这样让我依偎一会吧,不会太久的。
杉村听到以后,悲痛欲绝的流下了眼泪,随即握住了她的双手。
此时千草已经濒于死亡,她对神说:神啊,再让我多说一句吧。
如果,神让他多说了一句。出乎老萨意料的是,千草并没有向杉村表白,而是说了这么一句话:杉村,你真的很出色。
杉村流着泪,抽泣着说:你也是世界上最出色的女孩。
千草听到这句以后,微笑着死去。
---------------千草可以死在自己爱人的怀中,也是很幸福啦。
千草爱着杉村,但是杉村不爱她。虽然从别人看来,千草比琴弹各方面都要出色。
杉村继续去找琴弹,路上遇到追杀七原的桐山。杉村奋不顾身的扑上去,救了七原,自己在桐山的扫射下,跳海逃生。
之后,杉村终于在一个废弃的工厂里面发现了琴弹的踪迹。
但是紧张躲避追杀三天的琴弹并不知道这个追踪她的人是杉村。
在杉村激动的向她扑过来的时候,她朝杉村连续打了七枪,才发现倒在水里的人是杉村。
倒在血泊里面的杉村对琴弹说的一句话是:快逃,有人听到枪声会过来的。
琴弹激动又不解的说:你说什么?杉村,你为什么这么做?
重伤的杉村断断续续的说:因为你太可爱了。
琴弹并不知道杉村爱着她,哭着说:你说什么?到底是怎么回事?
杉村继续说:我很想见你,我本来是想救你的。
琴弹哭着说:不要再说了。
杉村用最后一口气说:其实我很久以前救喜欢你了。。很久以前。。
说完就断气了
琴弹悲痛欲绝对着杉村的遗体说:但是你甚至没有跟我说过什么话啊。你不说,我怎么会知道。我现在该怎么办?
光子在这时候突然出现,一枪击中弹琴,将其杀死,结束了三个的爱情故事。
------内向的杉村始终没有向琴弹表白,直到生命最后的时候
北野对典子的感情
---孤独的北野,他对什么事情都无动于衷。只有在最后听到川田假装开枪射杀典子的时候,面部有一些表情的变化。
杀人老师北野是一个很奇怪的人,他原来是这个问题班级的老师。
这个班级有很多问题,又国信这样用刀刺伤老师的问题少年,还有相光子一样年纪轻轻就成为妓女的女孩子。
北野对这个班级是很严厉的,动辄骂学生,甚至让国信不要来上课。
终于一天,班级的学生团结起来不上他的课,国信还用刀刺伤了他的腿部。
之后,北野被学校开除,丢掉了工作。
北野这个男人很奇怪,他在家里是个软弱的父亲,被女儿动辄呵斥。在学校里,他也是一个窝囊的老师,被学生刺伤。
北野从本质上说,是仇恨这个班级的所有学生的。在游戏一开始介绍的时候,他残忍又随意杀死了二个学生。
但是,北野和典子的关系很奇怪。老萨分析,北野和女儿的关系很不好,在死前甚至接电话的时候骂女儿是三八。
北野却对典子有父亲般的关爱,因为典子很尊敬他。在全班罢课的时候,典子也没有参加。
北野在游戏中随意杀死学生,而且对学生的死亡无动于衷。但是他知道典子进入禁区以后,他居然打伞去找她。还把伞交给了典子,关照她:不要着凉。
最后,北野明明识破了川田的诡计,但是仍然让部队撤离,这也就保住了典子和七原的姓名。不然他们是很难逃过上百军人的追杀的。
显然,北野对所有人都没有什么感情,唯一的一点感情留给了典子。
在最后北野画的那幅血腥变态的画中,所有人都是惨死,只有典子站在中间,头上发出圣洁的光芒。
北野由于生活的不顺利,早就希望死了。但是他希望死在女儿般的典子手中,他用一把玩具手枪指着典子,并且说:典子,加油。让典子向他开枪。
结果七原为了保护典子,射中了北野,将其杀死。
可以说,北野这个杀人老师 父亲般的变态感情,也是大逃杀的看点之一。