点卡网游,有哪些好玩的pc端网游?
引言现在的PC端网游种类少说有十多种,好玩的游戏也有不少。因此建议题主以后提问的时候描述的更准确一点,至少要说明自己个人喜好,比方说是喜欢比较休闲的还是竞技性强的、喜欢什么样的画风都比较重要,有了具体方向这样别人也可以做出更具有针对性的回答。我说一下目前我知道的几个主流PC端网游种类里比较好玩的游戏吧,其中我比较推荐《最终幻想14》,对于其他感兴趣的游戏也可以另外深入了解一下。我会分为以下两种方式介绍一部分好玩网游,对于大多数玩家比较熟悉或者上线时间较长的游戏我会概括的讲解,大家可能比较陌生或者上线时间较短的就详细的讲解。
以下为目前常见主流PC端网游:
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena),即多人在线战术竞技游戏。在21世纪初期的很长一段时间RTS游戏(即时战略游戏)都是游戏市场的主流,二十年过去,因为游戏难度比较大现在传统的RTS游戏热度已经远远不如以前了。RTS游戏内容有资源采集、修建建筑、兵种对抗等,目前市场最火的MOBA游戏也是从RTS游戏中诞生。起初MOBA游戏只是RTS游戏里的一个特殊模式,MOBA游戏不需要你采集资源、地图存在固定的建筑、自动生成不需要你操控的小兵,英雄是玩家唯一需要操作的单位。
MOBA游戏一般玩法:在游戏主要模式中,玩家开始对局后会被分为两队,每位玩家都需要选择各自的英雄,玩家在分散的地图中通过分别作战、团队协作相互对抗直至一方取得游戏胜利,游戏通常存在赏金系统以及装备系统。主要的战场格局为小兵,炮塔,进攻路线,游戏胜利目标通常设置为摧毁对方基地。
1.《英雄联盟》(简称LOL),是由拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。其知名度不用我多说,基本操作没有什么难度,但是游戏上限很高,所以入手不难,游戏水平可以存在很大差距。由于游戏上线时间较长,玩家大多为老手,玩法又具有对抗性,所以对新手不会太友好。游戏特点有:快节奏、策略性、团队合作以及多样化的英雄选择、特殊的天赋系统。有人会认为都2020了还推荐这游戏吗,你看GTA5现在不也依旧经常上销售榜单,好游戏什么时候玩都是不迟的。
2.《DOTA2》,也就是《刀塔2》,由《DOTA》之父IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的一款游戏。作为该系列的第二部作品,《DOTA2》完整继承了原作《DOTA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎。目前《DOTA2》是Steam平台日活跃人数第二的游戏。
《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
FPS游戏FPS(First-person shooting game),即第一人称射击游戏,本来属于ACT游戏(动作游戏)的一个分支,随着游戏的发展以及玩家数量的增长逐渐发展为一个独立的游戏系列。1981年,Muse Software公司推出《德军总部》,而该系列也被称为FPS游戏的奠基之作。这类游戏操作十分容易理解,也就是以游戏角色的第一人称视角进行射击游戏,而第一人称的画面增强了游戏的真实性,给玩家带来了身临其境的游戏体验感。十年前,腾讯代理的第一人称射击游戏《穿越火线》也曾一度风靡全国,至今仍有不少活跃玩家。随着游戏画面与游戏核心玩法的不断进步,目前游戏市场上的FPS游戏也有着更精致的画面、更真实的战场环境以及更丰富立体的剧情。好玩的FPS网游实在是太多了,像《使命召唤》系列(目前比较火的《COD16》大逃杀模式值得一试,这个模式是免费的)、《半条命》系列、《反恐精英》系列、《武装突袭》系列、《无主之地》系列等都十分优秀,就不一一介绍了。
1.《CS: GO》(《反恐精英:全球攻势》),是一款由Hidden Path Entertainment与VALVE合作开发的第一人称射击游戏。游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方将在一个地图上进行数个回合的战斗,完成地图目标或消灭全部敌方的一方即可取得游戏胜利。《CS:GO》除了存在常规的具有对抗性的爆破模式、竞技模式等,另外也有一些比较休闲或者充满趣味的模式。《CS:GO》玩家数量比较多,目前在steam平台日活跃人数第一且大幅度领先第二的《DOTA2》。
2.《使命召唤:战区》,是《使命召唤16》最新推出的大逃杀模式,这个游戏和《使命召唤16》是相互独立的,因此不需要付费,不过如果经济允许也可以支持一下《使命召唤》系列。之前大逃杀游戏《绝地求生》非常火,然后也是有不少游戏厂商开发了大逃杀游戏,《使命召唤:战区》是比较具有创新性的一种。我想吐槽一下,这个游戏的防爆盾就像美国队长的盾牌一样,不过刀人时候的处决动作是真的帅。这个游戏的玩法比较复杂,核心玩法和其他大逃杀游戏一致。《使命召唤:战区》需要在战网国际服下载,由于战网国际服账号与国服不通用,因此注册登录问题也挺复杂的,我之前就遇到了不少问题,如果有问题无法解决可以直接问我。
《使命召唤:战区》相比传统大逃杀模式战场100人的容纳量拥有容纳量为150人的更大的战场,作为大逃杀游戏玩法与其他同类型游戏相差无几,但是有不少让人眼前一亮的独特游戏机制,以及约有51种武器道具,17种各式各样效果的技能等。《使命召唤:战区》游戏机制有自动回血、有海拔计、可以跳伞中途收起或者打开降落伞(有的新手操作失误可能会摔死成为真正意义上的落地成盒)、游戏开始时自带枪支、苦力营阶段(被击败后进入监狱与其他玩家进行1V1战斗胜者可重新加入游戏,对战时的武器由系统随机分配,固定拥有投掷武器)、即使死亡也可以通过队友复活重新加入战局等。 游戏采用第一人称视角而非其他吃鸡游戏的默认第三人称视角,对于不能接受第一人称视角的要慎重,以及游戏配置要求较高(推荐配置显卡要求为GTX970/GTX1660/R9 390/RX 580,最低配置显卡要求为GTX670/GTX1650/HD7950),对于电脑不符合配置的可以选择其他配置要求低的游戏。
此图为《使命召唤》战区部分武器装备、投掷道具以及其他道具,像大家熟知的枪支有M4A1、AUG/UZI/AK-47、SCAR等,除此之外还有不少各种各样的大家可能在其他吃鸡类游戏里没见过的东西。
MMORPG游戏MMORPG(Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame),即大型多人在线角色扮演游戏(常见译名而非正式译名),可能大家对RPG游戏更加熟悉,RPG(Role-playing game)即角色扮演游戏,通常RPG游戏是单机游戏,而MMORPG相当于是联网版的RPG游戏,当然之间也没有绝对的边界。在RPG游戏中,玩家通常扮演一个或者多个虚拟角色与一个虚构的世界进行各种互动,在不同类型的虚构世界中玩家可以拥有不同的能力与特性。像大家熟知的MMORPG游戏有《魔兽世界》(这是一代人的回忆)、《传奇》以及它的各种一刀999衍生品(由于之前《传奇》曾火遍大江南北所以也是一代人的回忆,故而现在经常会有明星代言的版本出现,为的就是回忆杀让这代人加入游戏)、《逆水寒》、《剑网3》、《天涯明月刀》、《梦幻西游》等。
在MMORPG游戏中,玩家起初刚加入游戏时都是虚拟世界中的弱者,通过完成各种不同任务获得奖励,玩家可以逐渐成为一个英雄式的角色,而与大部分的游戏不同,玩家在游戏中亦可建立属于自己的个人背景。游戏中的任务也有许多形式,包括主线任务、支线任务、限时任务等,而有些游戏甚至会有部分任务需要整个世界的玩家或者几个玩家联合起来共同合作才能完成,也有一些独特的需要玩家通过一些特殊行为才能触发的隐藏任务(这一点类似于许多游戏都会出现的彩蛋)。通常在这个虚拟的游戏世界中PVE是主要的游戏内容,PVE也就是玩家对战环境(Player VS Environment),即在游戏中玩家与由游戏程序所控制的NPC进行对战;PVP是次要的游戏内容,PVP即游戏中玩家与玩家进行对战,因此在这个虚拟世界中总是需要一部分人联合起来,与其他人分别联合的团队进行竞争。
值得注意的是,MMORPG游戏一般需要玩家消耗大量游戏时间在副本系统、社交系统等方面,而且许多MMORPG游戏还需要玩家进行氪金行为才能在游戏世界中实力领先其他玩家,可以说是又氪又肝。接下来我将介绍一款不可多得的MMORPG游戏,《FF14》。《最终幻想14:重生之境》(简称FF14)
《FF14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏,目前全球游戏玩家数量超过1800万人,《FF14》的游戏剧情造诣绝对是是目前MMORPG里的顶级水平,去年上线的5.0版本,IGN9.5分(史上最高)且媒体均分92分全好评。在全球最大的MMO媒体MMOsite上《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。最终幻想14作为该系列的最新力作,不止于拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满趣味的生活系统、繁多的技能招式、陆行鸟宠物的培养、莫古力、酷炫的飞空艇也悉数登场。
游戏故事描述:在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,尽管如此,由于Eorzea被认为是众神所钟爱之地、仍吸引了许多冒险者,主要是因为被认为在这里存在着「水晶」,玩家将在此地展开新的冒险故事。
游戏中角色有许多种族以及职业,而且职业不是固定的,你可以任意转换。游戏与《魔兽世界》一样为点卡制,点卡制即时间收费游戏,但是消费远低于一些所谓的免费网游,目前每个玩家可以获得30小时的免费游戏时间。
游戏介绍:如上图为游戏中存在的各种职业,你可以选择战斗职业使自己的技能更多元化亦可选择收集艾欧泽亚自然资源的职业,或者选择能工巧匠—加工自然资源来获利的职业。《最终幻想14》目前拥有8个种族,17个特职。在《最终幻想14》中所有职业之间可以相互转换,一个游戏角色即可以体验到所有职业,通过更换武器切换职业。创建角色时初始可选择的基础职业有8个,在游戏中,基础职业到达30级以后,可以开放对应的特职,初始选择的8个基础职业进阶为9个特职。可供选择的种族有人族、猫魅族、精灵族、鲁加族、拉拉菲尔族等,不同种族各自也有不同类型的人民,游戏角色支持定制系统。特色系统有危命任务、行会令、讨伐笔记、极限技、通讯贝、飞空艇等。可以看出游戏内容的丰富性,游戏的任务系统、战斗系统、设计系统、伙伴系统都十分出色。
《最终幻想14》5.0版本“暗影之逆焰”官方CG(视频来源于游戏官网)
总结
以上就是我给你推荐的部分PC端网游,当然如果你想单独知道某一类型或者风格的游戏也可以继续问我。游戏继文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影八大艺术之后被称为第九艺术,不过不是所有游戏都是艺术,有部分游戏真的是污染品,一个好的游戏无论是故事表达还是游戏核心玩法都是精雕细琢的,真的是可以称之为艺术品。
有哪些不氪金的好游戏推荐?
我来说说我的游戏史吧哈哈哈。
1.第一款游戏,我推荐你要红色警戒尤里的复仇,哈哈哈,这游戏免费的哟。尤里的复仇挺好玩的,推荐你做里面的任务,分盟军的和苏联的。都是干尤里的,这个任务可不好做哦,还是蛮有挑战性的值得一玩。里面还有超级武器,盟军的闪电风暴,苏联的核弹,尤里的心灵控制器,嘿嘿嘿。想想都觉得有意思。
2.第二款呢,推荐你玩穿越火线,穿越火线也不要钱,现在玩还能得免费的好枪,经验值高,游戏币多,很适合玩哦。可以打僵尸,可以团队竞技,可以玩爆破模式,也不吃游戏配置,嘿嘿嘿嘿。找个好朋友开黑,那真是美滋滋哦。
3.第三款呢,推荐你玩英雄联盟,这款游戏玩家很多,所以不缺找不到队友,也不缺话题可聊,还会有很多妹子玩哦,可以撩妹的哦。英雄联盟里面很多英雄,肯定有一款你会喜欢的,英雄联盟游戏人物做的很性感,语音也是哈哈哈,赏金猎人的语音,我有两把枪,一把叫额,一把叫射。哈哈哈,这声优无敌了。
推荐一个不烧钱的网络游戏?
其实以我之见,没有不烧钱的网络游戏的.现在都是什么说免费网游,其实都是忽悠,还不是要买道具,如果你想在游戏里玩的有所规模的话是要花钱的,如果你有时间去玩点卡游戏这种其实比那种免费网游不烧钱,而且游戏也有一定的公平性.并不是有钱人就一定能够玩得好.比如魔兽世界永恒之塔,等等.但是这种游戏比较费时间.
点卡游戏和免费游戏有什么区别?
点卡游戏,就是充点卡买时长的游戏,游戏里的装备可以通过刷副本获得,所有物品都是可交易的。在点卡游戏中,平民玩家也可以玩进游戏顶层。而点卡并不贵,购买时长后剩下的所有都靠自己做任务,刷副本,跑日常,做活动来获得。比如魔兽世界,梦幻西游,早期的传奇等代表着我们一代人青春的经典大作,经久不衰的原因我觉得都是这种采用模式。
而相比点卡付费,我觉得道具收费类的游戏则是个吞钱的无底洞。这类游戏的根本在于,玩游戏是不需要花钱的,许多运营商以“永久免费”为噱头大肆宣传。但游戏里的大部分物品和装备需充值后通过游戏商城购买获得,进去之后才发现处在尴尬的境地。
说实在的,这种游戏最大弊端是玩家出于两极分化的严重不平衡状态,只要有钱不断地充值、买装备,就可以具备极强的战斗力。而无法大量充值的平民玩家只能活在底层,老老实实打怪刷任务也无所缩短与人民币玩家的差距,装备的差距会使玩家的游戏体验极差。并且充值也可以大幅度提升游戏实力,缩短游戏进程,比如平民玩家升满级需要30天,人民币玩家只需要3天,这就是现实。
因此,层出不穷的道具收费游戏,打着永久免费的旗号,即使前期的宣传多么宏大,最后只能草草收场,而近期大热的《逆水寒》,采用了点卡收费模式,迎合了广大游戏爱好者的想法,热度还可以。再加上看到《逆水寒》的宣传,觉得故事背景和人设还挺有吸引力的,随即入坑,但是玩了几天后发现,有点像九阴真经中的江湖名俊的东西,一个月三十块,购买之后你才能享受许多游戏中的完整模式,觉得逆水寒只不过是将江湖名俊换成了点卡计费而已,其收费模式本质上和免费游戏并没有什么区别,失去了名义上时长游戏的意义,这就让我有些失望了。
在当下遍地都是免费快餐式MMO游戏的环境中,很多玩家被粗糙的制作还有无尽的肝和氪伤透了心。时常可见的一刀999,首充送神装,自动寻路,挂机,肝无数个小时也肝不完的无聊空洞的日常任务,打着各种旗号的MMO游戏最后都成为了快餐文化的牺牲品。
总体上说,现在收费道具成为大部分开发者的动力,这类游戏的比例将会更高。近期,也有不少网游即将开放测试,比如《泰亚史诗》、《降魔录》等,而我在这其中发现古剑系列大IP新作《古剑奇谭OL》回归了真正的点卡玩法,使单机经典得到了网络平台的升级,永不售卖属性道具。因此玩家所修道之强弱,完全凭借各自能力,游戏内所面对的挑战和考验,需要自己的努力,也需要团队的通力合作,能给玩家们最真切的游戏体验,从努力中获得满足感,而不是走一些捷径等等,这才是游戏最真正的意义所在。
《古剑奇谭OL》与《逆水寒》相比,无论是背景设计还是人物设计,二者一样都是可圈可点的,但相比之下,我还是认可《古剑奇谭OL》这种真真正正的时长游戏,更能接近游戏的初心,带来久违的仙侠情怀。
古剑一直是武侠类单机游戏的经典大IP,拥有一个相当庞大的粉丝群,其中不少甚至跟随了十多年的时间,也包括我在内。推荐广大RPG网游和古剑奇谭爱好者们不妨一试,看看能否在游戏中找回熟悉的情怀,找寻最初的游戏乐趣。
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