火妖法,炉石现在怎么打战士?
最近玩得比较多的一套卡组是魔块园,打法上看是很传统的动物园类型的术士,我想从快攻术士的角度谈谈狂野的战士对局,来管窥一下如今狂野战士的强度。
狂野的战士对局大致分为两类,快攻式的海盗体系+迦克体系的战士,以及打防守的奇数战和无限战。
海盗体系和迦克体系的战士非常棘手,其最具有威胁性的爆发点在于前期海盗帕奇斯+空中悍匪与其它低费海盗卡的联动,1费打出最高6费的效果,一旦不能完美处理这个场面,对手接下来2费跳币或者3费的南海船长就可以蹭掉术士不少的血量,随后再上刀+刀BUFF解掉术士的站场随从,术士站不住场,还不得不用技能补充资源,基本也就走远了。
海盗体系的第二个爆发点在于死亡之咬+恐怖海盗的联动,这套展开在后手3费跳币时最为恐怖,这意味着术士下一回合只有4费去处理这个场面,在前期没有蛋和跟班铺场、手中也没有灾祸的情况下,是天崩的预兆。
携带迦克体系的战士拥有第三套爆发点:废墟之子的强力返场。尤其是被迦克BUFF过的废墟之子(有些套牌会带犀牛之神,比迦克BUFF的返场能力更为恐怖),一定要提前备好处理手段,否则对手配合祈求卡+武器+迦克技能很有可能翻盘。
快攻战士其实还有两种,是防守反击式的开炮战,还有加入炸弹体系的战士,但是数量实在不多,前者非常好应对,后者的爆发点则与海盗体系或迦克体系相同。
打防守的战士是我最喜欢的对局,因为不用去思考对面具有威胁性的爆发点,而是只需防止对面完美处理自己的爆发点。术士对这个对局的胜率非常夸张,因为打防守型的战士,我们有充裕的时间和水晶,在将对手的解牌熟读于心的情况下能把展开的每波爆发点的损失降到最小,提前做好应对。
例如奇数战的解牌有王八卸甲、超级对撞器、乱斗、愤怒之灾祸、盾猛,无限战则会携带鱼死网破、战路、斩杀,而魔块园可以制造出一波一波不大又不小的场面,蛋+魔块的亡语体系和力代+残酷集结的爆发体系能让对手一旦断解就猝死(我最近组的一套宇宙园还有姐夫提供的爆发)。
从曾经玩过的其它术法牧套牌的对局来看:奥秘法对这种战士算是难打的对局,抢脸战术完全没用,可能抢死无限战而对奇数战则完全不行;偶数术赢面一般,看手气(看是否前期的巨人能给足压力,不过一般奇数战都会留盾猛);宇宙法和宇宙牧赢面偏大,看中期压力的施予和后期资源的博弈(防窃魂者等);偶数宇宙术因为拥有姐夫的爆发,赢面较大;大哥牧、魔块术、奇迹法、宇宙奇迹法、机克术对上这种战士则都是优势对局,要么拥有难缠的站场体系,要么拥有强力的终结手段;至暗术看脸,胡了无敌。
这样看来,结论很明显:要看体系。在这个没有明确爆发点和卡牌间小康波就很难生存的狂野环境下,海盗体系和迦克体系的战士还是混得风生水起的,而以防守作为主要目的的战士面对的艰难对局则相对多一些。
以上结论具有主观色彩且片面,仅供参考~
炉石传说哪张卡改变了一个时代?
在我看来,所谓改变了一个时代有两个特征:
1.改变了整体环境的速度,提高了还是降低了。
2.因为某张卡而诞生了某种体系。
因为这张卡太强导致什么卡组都在带,快速慢速都在带,什么体系都在带,我觉得那不叫影响时代,那叫人为bug,比如砰砰。
先说影响整体环境速度的卡牌:
前纳克萨玛斯:
鲜血小鬼
很早之前的版本,直到它被削弱之前,一直是动物园主宰环境,起手两个鲜血小鬼,全体buff,想想要怎么去除吧。
野蛮咆哮
不多说,因为这张牌,德鲁伊衍生出无数版本,咆哮德、超生德、速攻德、巨人德等等,而德鲁伊几乎所有的流派都会带这张卡。
加基森拍卖师
奇迹流派的key牌,不消多说,经过那个时代的人,谁都知道5费时代的加基森与4费火车王携手的恐怖。
纳克萨玛斯:
送葬者:
很多人都提到了,不多说了。
淤泥喷射者
让炉石整体降速的一张卡,也正是由于这张卡,94牧这种天怒人怨的卡组同样可以上传说了。
洛欧塞布
同样是让环境降速的一张卡,身材不亏且特效逆天。
地精大战侏儒:
机械跃迁者
机械体系的key卡,衍生出以机械法为首的各种机械体系组合,同样也是让环境又重新提速的一张卡。
砰砰的强我认为都不是影响环境了,因为不分体系,不分卡组都会塞一张。
黑石山:
索瑞森大帝
他的出现使各种不可能变成了可能,激发了各种otk卡组的野蛮生长。
恐怖奴隶主
发布前不被看好,发布时统治环境的一张卡,它的出现诞生了炉石有史以来各项数据最全面的一套卡组。
冠军的试练:
佛祖
它有多强无需我描述,去打几把狂野就明白了。
图哈特:
这张卡算不上逆天的强度,但它所提供的特效,诞生了炉石有史以来最慢也最怂的卡组,憋尿战。
暮光守护者:
论强度,也没有那么强,但它弥补了龙系卡组的4费空缺,让后来的龙牧成为可能。
探险者协会:
雷诺杰克逊:
将宇宙流发扬广大的一张卡,铜须同样很强,但是铜须本身并不影响卡组的构成。
芬利爵士:
本身很难与各种卡组所组合,但提供的特效导致后来各种打脸卡组的横行。
上古之神的低语:
一句话,亡语体系的完美契合。
尤格萨隆:
虽然存在着不稳定因素,但修改前的导演是上古版本最大的亮点,让这个游戏真正变成了一个“脸游”。
卡拉赞:
我可能开了一个假的副本。
龙争虎斗加基森:
海盗帕斯奇:
凭一己之力把环境重新带回了打脸年代。
飞火流星芬杰:
发布前不被看好,版本中平平无奇,却在安戈洛中大放异彩,带动了各种职业的鱼人体系打法。
勇闯安戈洛:
盗贼任务:
同样是拥有t1任务的战士,至少还有海盗战的流派,经过一个月的洗礼,盗贼已经几乎看不见花瓣贼和奇迹贼了。一句话,“我胡了,你随意”。
时光巨龙诺兹多姆怎么用?
诺滋多姆是张逗比,唯一能用到的就是娱乐卡组里的时光战这类卡组(胜率堪忧的看组),正常的天梯卡组基本是用不到的,如果不是为了收集直接拆了就行。
安东尼算是法师T1级别的卡了,除了特殊的几套卡组(疲劳法,残影冰,某些冰法)之外几乎都能用得到,比较主流的就是机械法,冰法,奥秘法,火妖法这几种。安东尼的思路就是低费法术刷火球。具体怎么组看你可以查下这些卡组,因为我不知道你都有什么卡,所以你尽量还是找个卡组然后对着组,看缺什么卡,用类似功能的来替代就行了