亡语贼,如何玩好炉石传说的竞技场模式?
首先,你要明白这个版本的竞技场什么职业强。
我的第一推荐:法爷。不要问我为什么法爷强,法爷!
法爷有着各种优质的解场法术,比如呼啦、暴风雪、陨石术、变羊、火球、寒冰箭。还有强的英雄技能方便补刀。5+胜很轻松。
其次,推荐骑士、牧师、盗贼。不推荐战士,萨满。
然后选牌,这个每个职业都有自己的必选优质随从和法术。大家可以上网看看视频讲解,我记得当时我是看夏一可讲的视频。
选卡非常具有统领意义的原则:前十抓抓高质量卡,中间十抓抓高质量卡和与已有卡有一定配合相性的卡,最后十抓补曲线。
高质量的容易让你滚雪球,在场面稳住的情况下拉开卡差。还有就是一锤定音的效果,比如场面差不多的情况下你下了一张伊瑟拉、巫妖王,对面一旦没有第一时间解掉基本就稳了。还有大翻盘用的死亡之翼,职业DK强无敌等等
COMBO,这个可以再选择的时候略微注意一下,不要太过注重。因为在竞技场中COMBO打出的几率不高。但也有比较好配合的COMBO,比如元素链。所以COMBO一定要在在兼顾卡牌强度的前提下,谨慎选择。
润滑曲线,这个是及其重要的。竞技场最忌讳的就是卡手。我想如果你也是4费还是没怪上就直接投了。一般情况是1费1-2张,2费5-7张,3.4.费各5-6,5.6费4-5张,7+费4-6张。但是一定程度上还得根据卡牌质量来考虑,纯粹为填补费用而选入烂卡,是完全没有必要的。
最后个人补充几点:
1.不要什么都防。2.记得选过牌。3.站场很重要。
选完牌一定对你卡组胜点有一个基本了解,是靠卡差还是抢脸,我的解场多不多。
炉石传说有哪些中立卡最让你怀念?
谢邀。
《炉石传说》这几年来已经经历了无数次的版本更迭,很多当年优质的单卡常年坐在冷板凳上,也有一些卡牌因为过于强力被直接调整卡牌效果。
卡牌调整篇NO.1:工匠大师欧沃斯巴克
和现在游戏中的效果不同,当年的工匠大师是指定一个随从进行随机变化,而现在是随机一个厂场上的随从进行随机变化。当年的工匠大师可是一张神卡,处理大怪变成5/5也是极好的,1/1就更不用说了。
NO.2:麻风侏儒
如果没有经历过亡语猎的时候可能很少关注过这张牌,麻风侏儒最初有2/1的身材,后来被削弱为1/1,后来因为送葬等牌退环境,快攻亡语猎就从标准模式天梯中消失了。
NO.3:熔核巨人
融合巨人在未改动之前20费,即血量为10时就可以0费打出,是手牌控制术必带的牌,配合阿古斯或“日暮保卫者”简直就是快攻的噩梦,后来调整到25费,几乎就没有人使用了。
NO.4:王牌猎人
王牌猎人削弱前3费,削弱后5费。在调整之前,几乎属于中速卡组必带;调整后就极少有人带,转而换成其他解牌了。
NO.5:送葬者
修改前的送葬者是快攻亡语体系的关键牌,修改之后从+1/+1直接改成只+1攻击力,直接就退出了构筑。
版本迭代篇:NO.1:死亡之翼
死亡之翼从炉石初期到现在也没有经历过改动,身材非常好,清场效果也特别好,负面效果也能接受。
死亡之翼初期还有人使用,随着后续版本的迭代,各职业的清场能力都得到提升,死亡之翼就慢慢消失了。
NO.2:阿莱克丝塔萨
曾经冰法的核心牌,后来随着冰法的退环境,慢慢从标准模式消失。
NO.3:疯狂的科学家
猎人、法师这种优质奥秘偏度的职业非常好用的一张重力随从牌,身材虽然差了点,但亡语效果十分优质,而且具有过滤牌库的效果。
NO.4:老式治疗机器人
别看它只是一张白卡,这是在当时后期卡组必带的苟活卡。2费回8血,可以说是当时游戏中最优质的回复卡了。
NO.5:恐怖的奴隶主
当年奴隶战的核心卡,随着战歌指挥官的削弱,奴隶战慢慢消失,最惨卡牌之一。
NO.6:裁决者图哈特
这是暴雪首次对技能革新的一张关键牌,当时所有的职业都尝试过带这张卡。
NO.7:雷诺·杰克逊
宇宙体系的核心牌,宇宙流必带,相当于多一条命,当时的宇宙体系面对快攻最要紧的事就是活到6费。
NO.7:尤格-萨隆
最具观赏性的一张橙卡,上线一周后迎来削弱,现在已经退环境。当时的导演是一张观赏性和强度兼备的橙卡。
NO.8:亚煞极
大哥体系的神卡,到现在还在狂野的女王猎和大哥牧受众叱咤风云。
其实还有很多重力的强力卡牌,如“卡扎库斯”、欢笑的大表哥、“巴贝斯”、“伊利斯逐星”等等强力卡牌都在炉石慢慢更新中退出历史舞台,这也是卡牌收集游戏推陈出新必然面临的情况。不过炉石相对好一点的是狂野模式依旧存在,想玩的时候还是可以玩到的。
如果你的炉石第一张橙卡代表你的人生?
先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。
很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法希望和炉友们一起探讨。
另外,本人是炉石粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎条友们提出异议,不要无脑喷都能接受。
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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。
大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。
在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,
并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。
重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?
这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。
这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!
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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:
(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)
盗贼:
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
法师:
宇宙法:血法师、红龙、大法师安东尼、大帝、雷诺
火妖法:血法师、大螺丝、阿莱克斯塔萨
战士:
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮
海盗打脸战:火车王、黑骑士、海盗帕奇斯
德鲁伊:
青玉德:鹿盔、大帝、哎雅黑掌、
蓝龙德:血法师、火车王、蓝龙、遗忘之王
萨满
中速萨:血法师、巴内斯、大螺丝
猎人
奥秘猎:火车王
中速猎:大螺丝
圣骑士:
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
术士:
大王术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
动物园:火车王
牧师:…
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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。
因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。
萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。
我的第一张合成橙卡就是血法师。
但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。
一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,
这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?
接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,
但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。
如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。
其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。
第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。
大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,
另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。
接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,
近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。
现在6月才是炉石国服的第三个正式赛季,纳克萨玛斯诅咒的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,到时候我的这篇分析也会成为笑话,但这些都不要紧,
我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。
分析过程略啰嗦,为方便大家看帖,打算一贴直接讲完,不骗经验了。
写本文的起因是里太多人问这个问题,最早在知乎上有人提问说攒了1600尘想合第一张橙卡,很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法,所以写了篇帖子在知乎上。
今天在贴吧看到又有人问,干脆复制过来,针对6月天梯新趋势有少量改动,希望和炉友们一起探讨。
另外,本人是炉石忠粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎吧友们提出异议,不要无脑喷都能接受。
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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。
大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。
在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,
并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。
重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?
这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。
这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!
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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:
(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)
盗贼:
奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫
随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝
随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王
蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯
法师:
土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉
蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨
打脸法:血法师、火车王
战士:
土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮
打脸战:火车王、黑骑士
OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮
德鲁伊:
咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯
土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯
超生德:血法师、火车王
萨满:
控场萨:血法师、风领主奥拉基尔
风怒萨:血法师、火车王
猎人:
T7猎&奥秘猎:火车王
中速猎:大螺丝
圣骑士:
奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝
神恩骑:火车王
术士:
大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨
蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯
动物园:无/穆克拉/火车王
鱼人术:老瞎眼
牧师:
(略)
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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。
因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。
萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。
我的第一张合成橙卡就是血法师。
但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。
一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,
这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,
这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?
接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,
但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。
如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。
其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。
第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。
大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,
另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。
接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少
我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。
最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,
它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。
1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。
最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,
它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。
1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。
炉石传说渡鸦年有哪些卡组可以过冒险模式巫妖王?
可以用贼,带上末日,报警机器人,还有机械克苏恩,其余全带法术。起手留机械克苏恩。第一回合空过,巫妖王会摧毁法术牌。拿到末日不要急着下,4费时先下报警机器人,如果报警机器人拉了克苏恩最好,5费正好把末日和报警机器人都拍下,可以触发克苏恩的亡语,直接斩杀。如果不是,先把末日和报警机器人送掉,克苏恩一定要用报警机器人拉出来!!!巫妖王会优先解克苏恩,正好触发亡语。
为何原创卡组生存空间越来越低?
暗影崛起版本初期,诸如节奏贼,炸弹战以及超生德等卡牌占据了天梯的主流构筑,随之而来的机械猎,动物园等卡组后来居上,丝毫不显颓势,天梯竞技性十足。然而如果我们仔细观察的话,会发现这个看似百花齐放的版本却很少有国内玩家自建卡组能够打上高段位,甚至这些卡组根本没能进入玩家的视线。自建卡组的吸引力为何会越来越低?
此前,有玩家发表了一则讨论,文中提到了国内的盛行的一股奇怪的风气,大家一边抨击着国内玩家缺乏创造力,卡组大都抄袭或借鉴国外的主流卡组;然而,在面对由国内玩家原创,刚刚在天梯探出头的卡组,大家由毫不吝啬的进行嘲讽,指指点点,表示这样强度的卡组根本没有任何竞争力。
在不同环境下,大家对于一套卡组似乎总是实行着双标制度,经典动物园卡组在大热前被大家嘲讽道,“8012年还觉得圣光护卫者能otk?”;然而在大热后,大家的评价却又转变为了“司马毒瘤”。风气使然,原创卡组的生存环境在国内注定不好。文章的作者说到,自己曾在狗头人版本自创了“蛋贼”卡组,当时连低保都没有办法达到;然而随着版本叠替,死金刀等新卡牌的加入,这套卡组却能够打入国服前百,甚至前十。原创卡组潜力很大,但都需要一段细心打磨的时间,国内环境显然并不并不适宜原创卡组的生存。
官方的不作为也是导致玩家创作力下降的原因之一,版本初期,节奏贼登场率突破34%,胜率节节攀升,很多玩家联名要求削弱节奏贼。然而官方的回应是,标准天梯的环境非常稳定,一套卡组登场率突破30%是游戏环境达到动态平衡的良好表现,没有必要进行削弱。迈拉的不稳定元素+糯米大厨的comb是官方所设计的,节奏贼表现强势,力压其它卡组也是暴雪能够预测的;然而前不久,玩家发明的大铡蟹+鲁莽的实验者的OTK却在一夜之间被官方紧急削弱,甚至都没能在游戏内登场就夭折了。暴雪并非担心一套卡组太过强势,引起环境的紧张,而是担心自己丧失对环境的掌控力。
在目前的大环境下,玩家的原创卡组想要出头真的太难了。