三国杀网页版边锋,安卓上有没有像无尽之刃的游戏

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三国杀网页版边锋,安卓上有没有像无尽之刃的游戏?

不知道你说的是不是地下城与勇士

《王者荣耀》

三国杀网页版边锋,安卓上有没有像无尽之刃的游戏

开发:腾讯游戏

网络:网游

类型:MOBA

浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作,绝对适合玩家团战,《王者荣耀》既是“硬碰硬”的激情对战,也是对玩家战前准备、即时反应能力的全方位考验。和小伙伴一起手机组团开黑,何乐而不为呢~~

《阴阳师》

开发:网易游戏

网络:网游

类型:角色扮演

《阴阳师》绝对是2016年手游界的一匹黑马。游戏以日本家喻户晓的IP为背景,讲述了平安时代阴阳师安倍晴明探寻记忆的故事。唯美极致的画风,经典细腻的人设,日本一线声优云集,跌宕丰富的剧情,经典战斗机制与创新LBS+弹幕的多样玩法,上百种式神亟待觉醒,带你体验古朴神秘的魅力京都。抽到ssr,还可以和小伙伴炫耀一番呢!

《部落冲突:皇室战争》

开发:Supercell

网络:网游

类型:卡牌

《部落冲突:皇室战争》是一款由Supercell开发的策略型实时卡牌对战游戏。实时卡牌间的对战,更加强调玩家之间的竞技。游戏的主要玩法是对线推塔,玩家可以通过卡牌召唤怪物和法术,攻击对方城堡,直到一方使另一方的主城堡被毁,便获得胜利,分秒必争的战局绝对会有源源不断的刺激。

《穿越火线:枪战王者》

开发商:腾讯游戏

网络:网游

类型:射击游戏

《穿越火线:枪战王者》是一款原汁原味还原PC端自由移动射击的手游,完整保留了PC端的操作和手感。玩家在游戏中将扮演雇佣兵,持枪进行激烈的枪战。游戏最大程度保留了公平竞技性,没有强制的付费和乏味的养成,力求带给玩家最直接的射击体验。游戏还完美复刻了多个端游的模式,并引入了全新的休闲模式,随时随地拿起手机射一发。

《刺客信条:本色》

开发:Ubisoft

网络:单机

类型:动作

《刺客信条:本色》是一款由Ubisoft开发的动作游戏。游戏设定在12世纪的欧洲,玩家扮演身怀绝技的刺客,在建筑物间飞檐走壁,使用换装技能混入人群,一击刺杀目标人物。除了暗杀,玩家还可以从任务中获取的装备和经验将不断提高刺客身体素质,获得更强大的刺杀能力。

《三国杀》手游

开发:杭州边锋网络技术有限公司

网络:网游

类型:棋牌娱乐

《三国杀》融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。非常适合小伙伴一起来玩哟~~

《仙境传说RO:守护永恒的爱》

开发:心动游戏

网络:网游

类型:角色扮演

《仙境传说RO:守护永恒的爱》,执子之手,周游世界,放肆冒险,一起成长。一款由心动游戏开发的大型MMORPG手游,游戏既保留了十四年可爱画面、有爱交互以及经典组队玩法,又根据时代特色注入了丰富多彩的有爱玩法设计。相信和小伙伴一起一定能在这里找回最初且纯粹的感动。

《炉石传说:魔兽英雄传》

开发:Blizzard Entertainment, Inc.

网络:网游

类型:卡牌

在《炉石传说》这款节奏明快的游戏中,玩家将扮演一位英雄并机智地使用各种策略,在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权。《炉石传说》所蕴含的游戏深度和魅力一定让玩家欲罢不能。且任何休闲时间都可以来一把哟!

《怪物猎人:探险》

开发:CAPCOM

网络:网游

类型:动作角色扮演

《怪物猎人:探险》是一款由CAPCOM开发的动作角色扮演游戏,主打“探险+狩猎”,故事舞台设置在由一个岛所分裂出来的多个群岛组成的“断裂诸岛”上,断裂诸岛存在数不胜数古代的神秘宝物以及凶猛怪物,玩家要在这些岛屿上一边探索一边讨伐,并且还可以和朋友们一起进行冒险。

《地下城与勇士:魂》

开发:NEXON Company

网络:网游

类型:动作

《地下城与勇士:魂》是由NEXON Company出品的一款动作游戏。在游戏中,玩家在操作鬼剑士、神枪手、格斗家、男法师四个角色的同时,也可以领略华丽精致的战斗画面,更可以多种技能组合和闪避等。这款由玩家亲自操作的战斗方式,让玩家体验到动作游戏的乐趣。打怪、PK、大招甚至是觉醒,完美契合端游的多样性玩法,经典依旧惊喜不断。

《FIFA Mobile》

开发:Electronic Arts

网络:单机

类型:体育

《FIFA Mobile》是系列游戏《FIFA》的移动版。游戏收录了超过30个联赛、650支真实球队,以及17,000名真实球员,让玩家在行动装置上获得逼真的足球体验。游戏中,玩家可以组织及管理球队、进行对战。

无论是足球高手,还是才刚踏上足球场的菜鸟,都可以和好友一起与世界各地的玩家携手争取荣耀,享受货真价实的社交游戏体验。更能参加国际联赛锦标赛,尝试对抗全球联赛来提升排名并击败顶尖对手。

《我的世界》

开发:Mojang

网络:单机

类型:模拟经营

MC的世界里,只要你想,建造世界没有不可能。玩家可以在游戏中「建设」或「破坏」,透过像乐高一样的积木组合与拼凑,就可以轻而易举制作出小木屋、城堡甚至城市,加上无限的想像力,空中之城、地底都市一样都能实现。非常适合和小伙伴窝在一起建造小时候想象中的世界。

《鲤》

开发商:天津队友游戏

网络:否

类型:休闲益智

一款以环保为主题,以鲤鱼为视角,并结合动作、解密、收集等元素的RPG类游戏。清新治愈系的唯美原画,情节主线巧妙融入在关卡之中,随着游戏不断进展,小鱼的故事也将逐渐明朗,玩家拨开迷雾,完成这场既奇幻又美好的旅途。这款中国风游戏,值得尝试!

《大富翁9》

开发:网易

网络:网游

类型:棋牌娱乐

《大富翁》是笔者最喜欢的一款游戏。孙小美、沙隆巴斯、钱夫人、阿土伯、金贝贝、忍太郎,一个个经典角色,可以通过卡牌系统在对战中财富直线攀升,也可以陷害一路到底,更可以通过随机事件获取额外收益,还有可能受伤住院,在股市中巧用头脑成为大牛,在《大富翁》的世界里,没有什么不可能!和小伙伴面对面玩,采用独属于你的大富翁战术,更有趣哟~~

由路笙 文创资讯整理

竞逐之国:毁灭时代

大小:92.8MB

系统:Android/iOS

语言:英语、德语、法语

简评:这是一款类COC游戏,玩家在游戏中建立城堡、掠夺资源、建立武装、侵略他国。值得一提的是,游戏背景与人物角色均是由经典大作《古墓丽影》的编剧Rhianna Pratchett亲自操刀设计,玩家将置身于一个宏大的奇幻世界之中,探寻古老的秘密,寻找制敌克胜的神秘力量。

混沌与秩序2:救赎

大小:2.1GB

系统:iOS

语言:中文、英文、法语

简评:“混沌与秩序”是手游大厂 Gameloft 的知名游戏系列,也是移动平台上较早出现的 MOBA 类手游,此前Gameloft 正式发布了《混沌与秩序2:救赎》,续作中的游戏背景设置在了前一部的6个世纪之后,在游戏当中玩家可以从5个不同的种族和职业当中选择英雄开始游戏,而PVP玩法在本作当中也将得以延续,游戏当中玩家可以升级或者制作装备道具,再加上高质量的画面表现,与更加广阔的世界舞台,还有更为流畅的 UI 操作体验,带给玩家们更胜之前的刺激冒险乐趣!

电磁风暴

大小:551MB

系统:iOS

语言:中文、英语、意大利语

简评:突如其来的电磁风暴打破了世界的平衡,世界暗流涌动,各方势力都想要趁机获得更多的利益,于是乎明争暗斗最终演变成一场混乱的战争。《电磁风暴》制作精良,画面效果、人物动作和战斗效果等都非常精致,称之为3A级别作品,彻底颠覆传统的射击类手机游戏。另外,多人竞技模式将是游戏最为激烈的部分,玩家们可以通过匹配系统与国内的玩家(以国家来分区)进行多种模式的对战。

当然,除了以上游戏之外,还有《梦幻西游》、《剑网3:指尖江湖》、《影之刃》、《纪念碑谷》、《火影忍者》、《倩女幽魂》、《诛仙》等诸多手游作品。所以,喜欢哪款游戏,赶快和小伙伴玩起来吧!

三国杀为什么以前的账号找不到了?

由于三国杀游戏进行了版本的更新,旧版本的游戏数据已经无法和新版本的游戏数据兼容,因此旧版账户无法在新版游戏中使用。此外,一些旧版游戏账户可能因为长期未使用或其他原因被系统删除了,也导致账户找不到的情况出现。值得一提的是,三国杀游戏已经发布了其最新版本,这个版本支持玩家将旧版账户的数据迁移到新版游戏中,以便保留玩家的游戏进度和成就。

三国杀几年出的卡牌?

三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎

三国杀online同时上场哪两个武将最有意思?

先来说一下身份局吧。

常规的刘备荀彧华佗组合就不说了,其实刘备是个万金油武将,和大多数武将都有配合,刘备刘协曹睿牌给回来给回去,根本就不需要弃牌。同样的还有曹植和二张一把草花牌弃了又捡回来,一把牌要么在二张手里要么在曹植手里,需提醒一下不管在场位置如何,永远都是曹植的落英优于二张的固政。主公是曹丕,忠臣是甄姬,甄姬洛神判黑可以让曹丕颂威摸牌,不愧在历史上是夫妻,就是有配合,不得不感叹三国杀武将设计的很微妙。

再来说一下国战,各国武将组成双将为国而战,在我看来比身份局有意思的多,身份局更考验技术,国战则要你把握人心。魏蜀吴群,先从魏开始。

魏国大多数武将的技能都要通过卖血来发动技能,如郭嘉的【遗计】,司马懿的【反馈】,李典的【忘隙】,魏国的百搭武将甄姬、郭嘉和其他武将都有很好的配合。

魏国大boss甄姬+郭嘉

【洛神】与【天妒】的配合稳定的大英姿,有爆发有过牌【倾城】防御,即使受伤了也可以发动【遗计】,找桃和key牌也是能手,妈妈再也不用担心我洛神遇到桃子了,这个组合几乎没有什么弱点,唯一怕的也就是乐不思蜀了,国战牌堆中只用两张乐不思蜀,一黑一红,注意这两张牌的动向即可,所以这个组合可浪,即使亮双将也可以活到后期。

《三国演义》中再怎么吹捧蜀国,然而游卡照样蜀黑。在国战中,蜀国主要以杀为主,蜀国的百搭武将是老诸葛亮、黄月英,当然国战姜维上线也让他成为了另一百搭武将,他们三武将不论怎么搭配都是boss,我就挑其中之一来写吧。

师徒组合诸葛亮+姜维

至从国战姜维上线以来,曾经的单挑王孙权吕蒙异位,该组合存活人数越少越好,尤其是在单挑,恒五观星简直让你怀疑人生,完美控牌,基本上他想给你什么牌,你就只能摸什么牌,师徒组合满血撑到单挑尤为可怕,还有徒弟的神技能【挑衅】,配合【空城】简直无损挑衅,要么出杀要么拆牌,尤其是还有爆炸输出牌【闪电】。该组合唯一的弱点就是嘲讽太高,残局基本上活不到单挑,所以亮将一般先亮主将诸葛亮,必要时候亮姜维。

吴国走的是装备流,大多数吴国武将技能都是为孙尚香服务,尤其是陆逊修改了技能变成【度势】,简直就是香香的不二人选。吴国的百搭武将是孙尚香、孙权,开团必备武将孙尚香、陆逊,所以吴国男性武将大多数情况下放主将,来配合孙尚香的【联姻】,而不是防不知道有没有的貂蝉。吴国其实是boss最多的,比如孙尚香+陆逊、孙尚香+孙权、孙尚香+徐盛、周泰+孙坚、以及新来的僵尸笨周泰+孙策。

老汉推车组合孙尚香+黄盖 这是一个唯一有可能刷光牌堆的组合,原谅我用的是界盖子的皮肤这是我唯一能找到的一张图了,在适合的时候亮将可以刷光牌堆,黄盖苦肉来寻找装备,香香通过技能枭姬来找桃酒,然后再苦肉早装备,然后再枭姬,香香还可以发到技能联姻来回复一点体力去苦肉,当然也不要无脑苦结果把自己苦死了便宜了曹丕。弱点就是回合内强回合外脆,这是吴国的同病,还有就是反差大,别人家的老汉推车组合可以刷光牌堆,自己则把自己苦死也没桃和装备,这也是需要一定的技巧。

群雄则是没有固定的招式,也行是因为群并不是严格意义上的一个国家吧,所以群雄武将技能多种多样,吕布的无双,颜良文丑的决斗,貂蝉的离间,大嘴的乱击,贾诩的完杀,boss也有很多,贾诩+华佗、贾诩+张角,吕布+貂蝉,然而国战男一号大嘴表示高贵的名门不需要队友,全都去死吧。大嘴配很多将都是暴力输出,如完杀嘴袁绍+贾诩,袁绍+马腾。

田园组合袁绍+田丰

袁绍要么首亮,要么猥琐发育,袁绍简直自带buff,身份局很多时候都是被禁的,如果国战可以禁将,大嘴一定是禁将最多的吧。田园组合双将首亮的话,九张牌原地起爆,发动技能【乱击】造成伤害,暗将濒死发动技能【随势】来摸牌,再加上杀死别国势力能摸牌,运气好的话启动牌堆1v7不是梦。当然弱点也很明显,怕魏国武将尤其是司马懿、夏侯惇、曹操、曹丕甄姬组合还有群雄势力,不成功便成仁,要么赢要么就是给魏国打工,所以袁绍也有打工皇帝之称。

面杀和网杀哪个好三国杀版?

最近接触了接触面杀,学到了一些网杀中曾没触及的知识,也有了一些新感触,就随手写了下来,只是个人在目前水平的一点想法吧,欢迎大伙一起讨论~交流~

下面就来简单谈谈面杀与网杀:

面杀:

1、真实的战队,责任感相对比较强。(责任、扎实)

这个和面杀规则还有面杀环境很有关系,规则:面杀如果超过规定时间,判胜负是由存活人头和扣损血量决定的,所以收己方人头时,多少还是会有些顾虑;环境:面杀面对的是活生生的队友与对手,如果默契度没有达到一种境界时(一个动作一个眼神就能相互明白),就有可能造成收人头不成功或收了人头没达到效果,而结果就是判负、活生生地被淘汰。还有一点,面杀有面杀的规则,偶尔的犯2疏忽,也是可能造成自己武将技能发动失误,导致局势被动;严重也可能被判技术犯规等。

所造成的面杀特点:

优点:稳、准、实用,出阵求稳求强。

缺点:相对保守,较易错失劣势时破釜沉舟一搏的一线生机。

2、切磋、交流质量比较高,训练有针对性。(质量高)

面杀训练时,讨论起来比较方便,遇到具体问题或瓶颈,就可以大家DIY将面、卡牌,进行针对讨论研究。遇到犯2处,能及时指出来,这样印象比较深刻。

所造成的面杀特点:

优点:鲜活真实、印象深质量高。

缺点:需要凑人手找活动地点,相对不方便。

3、存在人性与气场,心理战。(气场、心理)

记得原来看过某篇文章写主帅应具有的基本素质:任何时候都能压得住己方阵脚,能了解边锋,尽量给其善于使用的武将。打仗讲究士气!3V3面杀也一样,其实3V3就可以看做两国主帅带兵交战。面杀也讲究气势,气场!作为一个主帅,如果能让对手“未战先怯”,让队友“胸有成竹”,就是个优秀的主帅!这种气势来自“扎实的基本功”和“敏锐的洞察力”和“深邃的眼神”。举个小例子:“秒抓”,因为你面对的是活生生的人,如果对手本身实力不够强大,那么你的这个举动就有可能给对手带来“猜疑”、“迷惑”、“慌乱”。。。的复杂心理,而对手反馈过来的慌乱表情、举动,又会为己方队员增加信心、气势!

所造成的面杀特点:

优点:可以灵活运用气场、心理。

缺点:压力相对大,存在影响发挥因素较多。

网杀:

1、与其他网络游戏有共通之处,“面具”下的游戏者。(灵活、便捷)

就像其他网络游戏一样,网杀都是由一个个游戏ID的“幕 后 黑 手”操作的,网络上千奇百怪,无奇不有,游戏者的水平和心态也是参差不齐,各有神通。所以才会我们可爱的338的诞生,供大家一起探讨、研究,有一个便捷,汇总性的交流平台。不过也曾出现网杀道德问题,就需要网游者的自我约束、自省。

所造成的网杀特点:

优点:灵活、便捷、花样翻新快,出阵求新求爆。

缺点:相对缺乏责任感、公正性,降低对决质量因素较多。

2、游戏比较方便,练习数量多(数量多)

如今我QQ中三国杀的好友数量多过了同事和好朋友,网杀时从群里或者好友中不难找到玩伴,相互切磋学习。上网打几盘三国杀,相对组织大家定时定点去面杀还是方便快捷的多。

所造成的网杀特点:

优点:方便即时、数量多。

缺点:由于网络玩家水平参差不齐,不熟悉的路人拼凑在一起,相对不容易打出高质量的对决。

3、方便试验各种阵型,压力小,游戏性,娱乐性强(试验、娱乐)

网游不必面对各种面沉似水难以猜透或其他各种含义的表情;不必面对己方队员慌乱,猜疑的表情;不必考虑过多的规则以防技术犯规;也不必把自己的情绪暴露给对手。这也变相为试验阵型的理论,最大发挥阵容的效果,提供了帮助。因为外界的影响因素相对小了很多,唯一可能影响自己的就是对手的嘲讽文字或自己不能坦然面对输赢的心态。可谁又能看到你的冏rz相呢~?完事儿也就过去了。。。

所造成的网杀特点:

优点:可以躲在屏幕后随心所欲的搞啊搞。。。

缺点:眼神等武器没有用武之地了。。。

所以面杀和网杀都有利弊,我们从中取长补短就好了~

1、面杀多求稳,网杀花样多,两个相融合,能把对手撸。

2、利用面杀的高质量,抓住经典的牌面好好分析学习;利用网杀的便捷,多多练习、多多试阵、学习各种新战术。

3、面杀、网杀进阶都需“修身”,一方面为自己能有优秀的道德水准,一方面锻炼良好的心理素质。面杀不露声色,心理压迫对手于无形!;网杀不被各种语论干扰,破敌于千里之外!

目前想到的就这些吧~~~然后谈点题外话:

【我个人对3V3团队和胜负的认识】

谈团队

团队还是要一点一点从每个人抓起。每个队员都是一份战斗力,保证质量。人不在多,而在精。

1、队员首先要从心里热爱团队,相互鼓励、相互友爱(这是最基本的);

2、热爱三国杀,并且技术方面有自己的想法、造诣,有发展潜力;

3、懂得听取建议,知道如何大家平等自然交流。比如每局打完后相互交流,取长补短。“高质量”的练习对进步很有帮助!

从团队来讲,要体谅、爱护每个队员,使队员间相互友爱帮助,不能以队伍名义为由强求;

从个人来讲,自己首先要报着积极的心态,克服自己困难,积极来参与团队活动。

队员间多练习,多磨合,多交流才是一个真正好团队的精髓!团结、有凝聚力是团队的灵魂!

不管最后比赛结果如何,毕竟这整个过程都是队友们通力合作的结果。失误多少;人品、运气好坏;犯2、还是打得精彩。这些都属于游戏本身的元素。既存在,就欣然接受。

“团结!默契!相互学习鼓励!通力合作!”才是3v3团队精髓!

谈胜负

其实保持自然心态就好,对手好的地方可以吸收学习,烂的地方可以无视。

管好自己就好,不要指责别人。平等地善意交流、总结,这样大家都会欣然接受。

输了就总结犯2细节,下次注意。赢了就要涨士气!开心!

淡化输赢,从中总结,取长补短才是王道!

“输得有所得,赢得开心”算是“修身”基本。

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