独立游戏,如何评价海参鲍鱼独立游戏工作室?
开发更多有助于大众学习提高的游戏,方向很好。把游戏和学习结合起来,尤其面对一些学生群体,可以更好的推广。
在游戏中学习一些东西,在学习中享受游戏带来的快乐,结合自身优势,把品牌做起来,相信未来可期。
大学生想做独立游戏?
想做独立游戏,那我们首先就要搞清楚独立游戏和商业游戏有什么区别,说白了独立游戏其实就是没有投资商的小团队做出的游戏。独立游戏有这么几个特点:资金少、人员少、创作自由。作为一个独立制作人,你不需要忍受投资人对你的游戏指手画脚、不需要忍受大团队低效率的沟通,可以尽情的将自己的创意挥洒,但我们同时也必须知道独立游戏的困难。
首先就是资金,由于在游戏发售之前没有任何收入来源,很多独立游戏制作人都是白天做兼职晚上做游戏,只有这样才能维持基本的生活,如果家庭不是特别富裕的大学生一定要提前做好准备,当你全身心投入独立游戏制作的行列时,要做好过一段时间艰苦日子的准备。同时也必须做好失败的心理准备,现在市场竞争极其残酷,就算做出游戏也很难成功。
其次是游戏方面的专业技能,独立游戏制作人意味着你要身兼数职,如果你没有找到特别合适的小伙伴,那么平时你要学的知识非常多,具体来说就是编程和美术。
做一款游戏编程是必不可少的,你必须要熟练掌握一门计算机语言,只有这样才能开始做游戏,这也是很多独立游戏制作人出身程序的原因,如果大学不是计算机相关专业,那平时一定要多花时间自学编程语言。
美术也非常重要,很多时候游戏美术决定了游戏的销量如何,独立游戏制作人最好有一定的美术功底,能使用软件手绘一些插图,这样才能让你的游戏变得生动起来,当然美术需要一定功底,如果实在困难,能忽悠到一个美术比大神入伙也是可以的,但最好还是能懂一些美术知识,有自己的审美,这样才能做出有自己风格的游戏。
除了这些还要针对游戏类型,准备相关知识, 例如你想做一个剧情类的游戏,那么你必须知道如何写剧本、如何分镜,如果你要做一个动作游戏,那么你必须知道如何摆放动作的关键帧、如何做出人物的打击感,如果你要做一个解谜游戏,那么你必须知道如何设置关卡。所有这些知识其实都是从日常的游戏经验中提炼出来,在平时玩游戏时一定要注意多去想,特别是那些让你入迷的游戏,去思考到底是哪一点吸引了你,将他们记下来,当你真正遇到瓶颈时,看看这些笔记有可能就可以获得灵感。
当然自己学习难免会有倦怠和困惑,可以收藏一些独立游戏的网站和论坛,多和人交流也能激发自己的灵感。
最后我想说的也是最重要的就是动机,你为什么想要做一款独立游戏,在我看来那一定是因为,你想表达出你自己内心的东西,它不是商业游戏中那么浓烈的铜臭味,更不是千篇一律的人云亦云,它是你对生活细心观察后的思考,它是带有鲜明个人色彩的创作欲望,永远不要忘记自己想做独立游戏的动机, 坚持下去,你做出游戏终究会打动人心。
祝你早日成功!
更多游戏资讯,欢迎关注大椰子老师。独立游戏是什么意思?
独立游戏则是将游戏按照开发者的不同而分出来的一种,具体指的是在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,由个人或者小的团体独立制作出来的游戏。
权游最后为什么会让北境独立?
只能说北境独立有点就不合情理。珊莎的说辞是由于北境经历了太多战火,幸存者们不会再臣服,但放眼其他国家哪个不是饱受战火?
北境独立,布兰是珊莎的弟弟,他不反对没问题,其他领主居然也不反对或者跟着要闹独立?而且异鬼还没来的时候珊莎就说北境粮食不多了,而当前是长冬,北境不知等到什么时候才能产粮,独立之后粮食都是个大问题。
强行要解释,只能说是布兰有私心,现在国王是推举制,现在是史塔克家的,但后面就不知道轮到哪家了,北境独立之后以后不管怎么轮史塔克家也还是王。而詹德利看在二丫的份上不反对,谷地现在基本是珊莎主事也不会反对,洋葱骑士是雪诺的人也不会反对,布蕾妮是珊莎的人也不会反对,其他人反正暂时卖布兰一个面子。爱穆德都想当王,其他人心里肯定也都还是想的。所以过不了多久,铁民和多恩必反,其他领主说不定也借机闹事,但剧已经终季了,爱怎样怎样 。
现在个人独立制作一个小游戏?
一个人也并不是不能成事。但是难度真的很大。
一款游戏的制作,你首先要有大致的方案。包括创意的管理,然后编辑草案,要分析市场,要对成本进行预估,要控制进度(前期的策划,关卡设置,前后期美工,项目的实现),对游戏的测试,最后还需要对游戏进行维护(修复bug,打补丁,打脚本等等)。
如果你是出于兴趣,自己也有一定的基础和能力。可以试着做一下。自己做不出来了,遇到瓶颈了,然后找一些志同道合的朋友,一起努力。你要相信团队的力量会比一个人摸索强大的太多。当你们合作制作出一款游戏后,会有很大的成就感。
没有任何一个成功者是靠自己一个人打拼出来的。背后会有家人,朋友,同事的支持。如果真的有这个计划,就去做,慢慢来。加油!