僵尸逃生,霍金预言2035丧尸病毒是真的吗

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僵尸逃生,霍金预言2035丧尸病毒是真的吗?

霍金也只是在警告人类而已,现在全球变暖,南极和北极冰川都出现了不同程度的融化,而且速度要比之前科学家预计的快得多,只要那些永久冻土层开始融化,里面冰封的数亿年前的病毒就会释放出来,人类恐怕会面临越来越多未知的病毒

虽然霍金已经去世,但是他的预言却令人泪惴惴不安,今年爆发的新冠病毒就是一个很好的前兆,疫情从爆发到现在已经有几个月的时间,可是人类到现在也没有找到新冠状病毒的源头到底是谁?是否像官方辟谣的那样,这种病毒真的不是来源于实验室?

僵尸逃生,霍金预言2035丧尸病毒是真的吗

在许多灾难电影中都有过类似的描述,丧尸病毒最近也是热门创作的领域,从美国的《生化危机》,《行尸走肉》,到韩国的《釜山行》和日本的《请叫我英雄》,都讲述了人类感染丧尸病毒后给世界造成的混乱,基本上只要丧尸病毒出现,人类世界就会遭遇结束,全世界能够存活的正常人很少,寥寥无几。

关于病毒是怎么来的,在第一部的电影《生化危机》里也有提及,那就是他们在实验室中被创造出来,原本计划是要卖给各国做生化武器赚钱的,但是中途发生了泄漏,因为有人在偷走病毒时顺手打破了一瓶,导致整个地下研究室都被红后紧急关闭,任何人都不能出去,以避免病毒扩散,但是病毒最终还是在全球破坏,当然后来这个系列电影到后来就演成了,所有的一切都是在他们建立的模拟城市中进行的,只是为了将那些视频播放给各国政府看,以获得较高的金钱利益。

虽说这只是影视化的展现,但是从最近一段时间美国在全球建立生化实验室曝光,并导致73名格鲁吉亚人接受实验身亡的事件,不得不提防,有些政府非常疯狂,净做一些毁天灭地的事情,所以霍金的预言并非是空穴来风,无论是从自然界还是人类自己创造出病毒,都会造成不可挽回的后果。

现在美国和加拿大已经出现了丧尸鹿,这种名字叫朊病毒的病毒,会侵犯路的脑部和脊髓是他们的脑部蛋白质被同化,而且因脊髓遭到攻击,协调能力也会变差,就像电影中那一样走路不稳,因此感染后会变成一个无意识的行尸走肉,但他会感到饥饿,所以他会不停的咬人吃肉。

虽然只是电影,还是要警惕丧尸病毒,因为人类有食用鹿肉的习惯,在美国有不少人打猎,如果实用了还在潜伏期的鹿肉恐怕就会被感染,因为这种病毒并不会因为一般的烹饪就能将他杀死杀死他至少需要600摄氏度的高温,所以不排除现在已经有人类被感染。

或建筑为世界著名的物理学家,早就说过人类要移民外太空,不能将所有的依赖都放在地球身上,但是人类已经适应地球的生活,目前还没有找到一颗基本和地球环境一模一样的星球,而且想要移民太空成本太高,你现在的科技根本无法实现大量的移民,霍金说人类会在200年之内灭亡,但显然两百年的时间还不足以将大部分地球人转移到其他星球。

全球变暖释放远古病毒,地球污染,甚至是实验室都有可能成为丧尸病毒的源头,除此之外,像飓风,海啸,地震,火山爆发等都成为威胁人类生存的灾害,所以人类的未来还真是不可知啊。

emo文案伤感?

多想带你看看从前的我,这样你就会知道,你的出现,究竟改变了怎样的一个人。

突然感慨起来,每天都是这样子,也说不出为什么也不知道,就是突然心情不好。

我们谁也没办法,活成人人都满意的样子,很多事情就跟吃饭一样,六七分饱就够了,别死撑。

这辈子最大的遗憾莫过于,在父母本该享福的年纪,我们依然是个不成器的样子,依然是他们的负担和最放心不下的牵挂。

马不停蹄的错过,轻而易举的辜负,不知不觉的陌路,这大概是人生逃脱不了的困境。

没有人永远幸运,也没有人永远艰难。与其抱怨生活太难,不如坦然迎接生活中的每一次不安。

从北到南,从理直气壮到顺其自然,从重复到简单,从轻狂到平淡,我们总是这样,反复无常。

人到了晚上都是感性的动物,会想很多事,而且多半是痛苦的,这种情绪控制不住,轻轻一碰就痛。

我没有闹脾气的意思,我只是不知道怎么用不那么尖锐的方式表达我的不开心,而且,我需要冷静去消化我的情绪。

在最终12小时里该如何利用丧尸资源铺平逃生路?

经过一段时间的体验研究,对于《最终12小时》这款新模式可谓是爱不忍释了。目前小编整理出了些许逃生技巧,与大家一同分享~寻找物资过程中经常见到的无非就是贝雷塔682和乌兹,运气好一些的小伙伴能够捡到SCAR,当然,击杀游荡丧尸得SCAR得概率也是不小的。由于小编比较喜欢喷火枪的刺激感,所以贝雷塔682和汽油桶是必不可少的!大家可以根据自己的喜好准备基础枪械。手雷和燃烧弹有就必捡,为后期做准备。第10个小时第一波丧尸群出现的提示出来时,便找一个房屋进去,将所有的窗户门封闭好或单独留一个门,并站在屋内等待丧尸群。它们会蜂拥而至堵在门口,这个时候不要心疼子弹,疯狂的扫射,或者扔燃烧弹,将它们全部击杀。手雷能留则留,为合成罐头炸弹应对中期僵尸群做准备。第一波丧尸群会掉落很多低级改造箱、回血药品、子弹,甚至也会有中级改造箱、抗压药。如果背包有手雷又捡到了回复罐头,那就意味着下一次僵尸群我们大可坐等收成了!这个时候我们首先要选择的就是罐头炸弹、背包、防化服和第一把趁手武器的合成。有了第一波丧尸群所带来的福利,后续的逃生路也便轻松了许多!生化枪口、罐头炸弹、高级武器的合成可以说是为大家铺平了逃生路。小伙伴们可以多多击杀电锯丧尸,它在前中后期的逃亡中分别会掉落初、中、高级改造箱,是合成高级武器、高级头盔和防化衣、高级背包等装备的合成核心~这里说一下在向有电位置逃生的过程中,我们的压力值不能仅靠药物缓解,毕竟降压药稀缺,不到迫不得已不用。一方面在未断电的建筑物里可以减压,另一方面在篝火旁可以减压。在为找到载具的奔跑过程中,火把是使压力值不迅猛增加的优良道具!在最后三五个小时中,丧尸群会相对大量的爆出高级改造箱,很多小伙伴后期虽然得到许多高级改造箱,但却由于基础材料不足无法再合成其他东西,最终抱有遗憾的逃生了。因此对于高级枪械有想法的小伙伴可以在开局便做好计划准备物资。10、9两个小时中的丧尸群尤为关键,把握好机会,便能发家致富!这个时候的其他玩家由于装备的不良基本顾不上PVP对战,所以我们便可以悄无声息的全副武装!好啦,本期的经验浅谈到这里就结束了,希望能够给大家带来帮

如何评价电影移动迷宫3?

《移动迷宫3:死亡解药》:寓意延续,主旨不清

移动迷宫3:死亡解药| Maze Runner: The Death Cure

《移动迷宫》(The Maze Runner)这部改编自青少年「反乌托邦(Dystopia)」小说的电影,终于在2018年初迎来最后一集,从2014年首集《移动迷宫》开始,初试啼声就一鸣惊人,就算那时电影市场早已充斥着这类电影,有当时已经红极一时的《饥饿游戏》(The Hunger Game)系列及《分歧者》(The Divergent)系列,这部由青少年角度来讲述反乌托邦题材的电影,还是得到不少观众的好评。

先前在拍摄上出了些问题,男主角狄伦欧布莱恩(Dylan O'Brien)在拍第三集的时候发生严重意外,让这部电影停拍了一年,也让电影延迟了一年上映。虽说意外之事没人想发生,但这件事对《移动迷宫3:死亡解药》似乎还是存在些许影响,最直接的大概就是这类反乌托邦电影已退热潮,在《饥饿游戏》硬是将最后一部分拆两集上映换来骂名,以及《分歧者》在电影公司内部问题导致下,让最后一集几乎难产(先前说要将最后一集改成电视影集形态播出,男女主角纷纷辞演,目前则是完全没消息的状态),虽然这部电影也算是众所期待的续集之作,依然在宣传不足的情况下只是雷声大雨点小,并未打出该有知名度。

前两集都获得不错的票房和评价,第三集的规模更加提升,更多的动作场面,炫目华丽的场景打造,表面看来《移动迷宫3:死亡解药》整体提升不少,直接晋升为娱乐特效大片的等级,足足2小时22分的片长也可说是几无冷场,但回想起来却觉得剧情空洞不少,因为来到系列作的最后一部,虽然用了最长的篇幅来结尾,但整个剧情深度比起前两集稍差一些,整个世界观越大却觉得视野越模糊,反乌托邦的思潮淡化了,世代抗争的意义偶有点缀,主角唯一剩下的中心思想只有「救出民豪」,然而这样的想法稍稍可以解释剧情中一些不合理之处,但主角确实被这个目标冲昏了头。

这个系列一开始就是将一群年轻人放到一个巨大无比的迷宫中,一切都是为了末日实验,观众在看得一知半解的时刻,主角群们逃了出来,逃到一个更大的难题中。原来已经来到世界末日,世界上出了一种叫「闪焰症」的病,成人几乎难逃发病,只有青少年对这种病症免疫,所以这些实验就是为了考验他们是否有能力在末日中存活下来?!

第一集的剧情专注于迷宫之中,对于迷宫内部与青少年在面对内外部困境时的压力有不少细腻的描绘。首集结尾揭露末日之谜后,又将观众的视角再扩大,更清楚当时世界的情况,包括WCKD组织的意图与末日势力的分布,带出的是世代剥削的警讯,成人为了在闪焰症中存活,不惜捕捉这些年轻人,剥夺他们生存的空间,残忍的以他们的身体制造血清来获得生存的机会。

这样的血清制造方式正是这系列故事一切争夺的开端,闪焰症的解药来自于这些可能免疫的年轻人,在看前两集的时候都以为青少年免疫,后来才知道并非个个都免疫,纽特(Newt)最大的作用就是让我们知道并非所有迷宫中的年轻人都免疫,他自己还自嘲说他们可能就是要看看免疫和不免疫的人有什么差别,才把他们一起放进迷宫,而且血清必须要年轻人奉献自己的身体甚至生命才能得到,用一种极端的方式控诉世代压榨的问题,果然是名符其实的「死亡解药」。在这样的状况下,由主角汤玛士(Thomas)所带领的团队才会避免被控制下一直逃跑,也造成后来他与女主角泰瑞莎(Teresa)的意见分歧,而泰瑞莎一直被当成一个「叛徒」的角色看待,在第二集的最终,是她背叛了主角团体,造成民豪被抓也才有第三集的剧情(大误)。

一直被视为叛徒的泰瑞莎自己也是青少年,只是一开始设定她就是跟主角一起为WCKD工作的,虽然看到后面还是不知道她免不免疫,但泰瑞莎觉得站在哪个阵营不重要,重要的是解决这场末日灾难,即使需要青少年付出生命为代价也在所不惜,这是个人价值观的差异,也不能说泰瑞莎的想法是错,只是要付出的代价很大。但青少年一再被象征著成年人的WCKD所欺骗,从迷宫逃出又陷入更大的骗局,到最后泰瑞莎已经取得血清做出解药,詹森(Janson)才说出解药并非拿来救所有人,而只是社会控制的一种手段,让个人不惜牺牲一切的努力终因谎言化为泡影才是罪大恶极的,WCKD或乌托邦终究还是包装美丽的谎言,泰瑞莎才彻底觉悟帮助汤玛士逃走。

关于最后泰瑞莎领便当的桥段其实转得颇为生硬,强烈感觉是为了死而死才走向这种剧情发展,因为泰瑞莎的行径恐怕让很多观众不能接受,但依然无损她女主角的地位,最后还跟男主角来个吻别。她先前残酷的用民豪做实验制造血清,有种「别人的孩子死不完」的感觉,如果制造血清的对象是她自己,她是否还能如此理直气壮?答案或许是可以的,就从她最后放弃了求生机会,因为能拯救世界的血清人已经安全了,可能是想让泰瑞莎这个角色在最后的挣扎中得到观众的认同,只是这么做的效果没有很好。

以三部的剧情总结来说是讲述青少年在面对成年人掌控之下如何走出属于自己的路,而也有少数的成年人站在青少年这边,象征着跨世代与更大的利益剥削还有阶级不平的对立。从第一集开始,《移动迷宫》并没有花太多篇幅讲述整个世界的情况,中间不少藉由WCKD的口中说出,但后面看来却是欺骗的谎言居多,成年人往往为了让年轻人达成某些目的,任何不实的言论都说过,目的是觉得都是为了你好,所以观众就算看到第三集,其实并未对整个世界观有足够的了解,而电影虽然很长,但似乎也吝于花时间在一些事情的说明上,可能需要小说情节来脑补一下剧情。

《移动迷宫3:死亡解药》是这个系列的最终作品,但每一集的感觉却是每况愈下,没有当初看完第一集时的热血与激动,甚至我感觉是因为对第三集的期待,而催眠自己第二集是好看的,事实上第二集故事就有点散乱了。有一大堆的谜团期望在第三集得到解答,但结果让人失望,故事反而鲜少着墨于反乌托邦的主旨,更放弃大好设定,虽然寓意延续,但主旨反而不清,到底是要找解药还是救民豪?仔细去看细节,有不少不合理的破绽,之前不是用血救过布兰妲(Brenda),纽特跟你那么麻吉,怎么不想办法救一下?

如果不要太讲究,这部电影当成一个周末观赏的爆米花电影还算称职,扣除剧情的缺陷,特效、演员都保有不错的水准,不过本片先前遇上意外导致延后上映,搭不上题材热潮的末班车也是非战之罪,如果前两集都有看过的人,还是别错过第三集。

如果让你推荐三款游戏?

2020年是互联网在线流量迸发的一年,网友对于游戏的选择更加不必多说。在这里我推荐三款2020年值得去玩的游戏。

第一款《赛博朋克2077》。

《赛博朋克2077》是一款沿用桌游《赛博朋克2020》设定的第一人称视角RPG游戏,为了营造更加真实的游戏互动系统,CDPR将《巫师3》的剧情和对话系统进行了升级,玩家在游戏中有了更加自由的选择空间,但很多不同的选择都会影响当前以及后续的剧情发展。从游戏玩法上来说,《赛博朋克2077》更像是一个FPS与RPG的结合体,玩家初次进入游戏之后,可以选择性别和出身背景,这些选择将直接影响到玩家在游戏过程中所遇到的人物和事件。除此之外,作为一款赛博朋克主题的游戏,玩家将体验到来自未来的科技,包括各类高科技武器、依靠芯片与NPC进行记忆共享,以及依靠机械外骨骼来强化自身防御等。

第二款便是耳熟能详的《英雄联盟》。

从Fpx夺冠一直到大年初三这个几个月(具有可靠情报表明,艾欧尼亚大区的疯狂排队最早从去年中秋开始就是夜夜不断了),艾欧尼亚无一夜不排队,最少都是四五万人的大型在线魔术队列。哪怕进入2020年,英雄联盟圈的任何风吹草动都可能是一次热搜,新英雄也好,新赛季宣传片也好,一个选手下落不明也好,就算你对英雄联盟一无所知,英雄联盟的一切也已经渗透到你生活的方方面面。在s9比赛结束的时候,拳头主办方宣布了s10的比赛地点——中国.上海。这无疑是英雄联盟再次爆火的原因。

第三款游戏则是来自switch平台的《动物森友会》!

3月20日,《集合啦!动物森友会》发售后,很多人的朋友圈迅速被好友们的动森截图分享刷屏。毫无预兆地,仿佛你周围突然冒出了很多这个游戏的粉丝,无论是看上去硬核的主机玩家,还是那些看上去平时不太玩游戏的朋友,都悄无声息地购买了游戏,一夜之间成了岛民,快乐地晒图,留下一串神秘代码。

这个情景看上去让人有种不真切的感觉,毕竟动森系列并非传统意义上的“流行大作”。虽然也是销量过千万的大IP,但动森在平日里的受关注度,并不及马里奥和塞尔达这样的金字招牌。特别是在国内,上一款受众比较多的动森还是2012年的3DS版《来吧!动物之森》,距今已有8年,而在这段时间,人们记忆中和动森有关的新闻,更多的是“87岁老奶奶玩了四千小时动森”,或者“去世的妈妈在动森里给我写信”之类的故事,而不是游戏本身资讯。

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