蝴蝶币,什么方法赚钱最快?
这个问题真的算问对人了,本人00后,沪漂一族,现在负债100万,不违法挣钱的工作太多了。
曾经的我,厂里工资4000多块,晚上一下班就回家躺平,但是现在我的月薪能达到10000多块,就是因为我晚上7:00~ 11:00的兼职做了很多副业,一晚上100到200,简直就是小菜一碟,看看我下面的经历就知道了。你们都给哪款游戏充值了?
感谢悟空邀请。
我给许多游戏都充过值:QQ农场、QQ大乐斗、英雄联盟、王者荣耀、问道、神鬼传奇等等等等…但这些我都充的不多,也觉得不值。
我充值比较多的游戏是梦幻西游。
虽然在梦幻里,我只是个平民微氪玩家,但玩了几年,也氪有几万元了。
前6张图是我其中一个号的一部分氪金记录,都是些不值钱的小玩意儿,我从没算过,加起来也有几千了。
但玩梦幻有一个好处,就是你的投入是能保值甚至有回报的。能正确玩得话,其实就是理财。比买理财产品麻烦一些,但是收益是比理财产品高的。
后3张图是我的部分收益记录。
玩了这几年,亏是肯定没亏的。但赚了多少,我还从来没算过。不多,但应该比理财好一点。
总而言之,给其他游戏充值,我觉得不值。给《梦幻西游》电脑版充值,我个人觉得挺值的。
让你最难忘的一款游戏是什么游戏?
玩过三个最难忘的游戏,都是网游,一个佣兵传说 一个破碎银河系 一个天之炼狱
佣兵传说:
佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了极点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动
每个玩家可以选择3个职业 属于半战旗类网游 ,到目前为止都没有相似的网游
目前好像只有日服还开着吧 这么多年了
职业是真的多
见习骑士-骑士-高级骑士-骑术师范-皇家骑士-圆桌骑士-圣骑士
见习魔术师-魔术师-高级魔术师-魔导士-赤魔导士-法师-大法师
见习枪兵-枪兵-高级枪兵-枪术师范-皇家枪兵-枪武者
见习僧侣-僧侣-高级僧侣-智者-贤者-神官
见习水手-水手-高级水手-水龙骑士-海龙骑士-海霸王
见习弓箭手-弓箭手-高级弓箭手-弓术师范-皇家弓箭手-狙击手-神射
见习剑士-剑士-高级剑士-剑术师范-皇家剑士-狂战士-大剑师
见习飞兵-飞兵-高级飞兵-幼龙骑士-飞龙骑士-飞骑将
见习传教士-传教士-高级传教士-光明传教士-牧师-主教-大主教
见习巫师-巫师-高级巫师-黑暗巫师-咒术师-祭祀-大祭司
第二个破碎银河系
破碎银河系,为世界上第一支"万人线上实时战略游戏",由著名网络游戏公司NEXON研发,在美国叫做"Shattered Galaxy"(目前唯一幸存的服务器),在韩国与日本分别在公开测试中的韩文及日文版则叫做"Tactical Commanders",简称TC,而在大陆由上海盛大代理运营的中文版,则叫做"破碎银河系"....
破碎最初有五个区,每区有冥王星 月球 海王星 地球 月球 土星等星球,后来更名为 火星、水星=新手星,地球=中手星。后开设转生功能(转生从高手星回到中手).游戏后期合区后服务器称为五星连珠,分为水星火星=新手星,天玑星、天枢星=中手星,天王星=高手星。
每星有四个国家,分为黄 绿 紫 红。各星同色国家为同一阵营。各国有领主一名,由玩家投票产生;军团上限13个,军团长由当选领主设立。 占领土地可获取国力值,国力满30000后该国可以获得24小时魔星时间以登录魔星打败异型怪物购买装备,魔星分为青龙、白虎、朱雀、玄武四星。其中朱雀出售飞行魔甲,白虎出售步兵系魔甲,青龙星出售机械系魔甲,玄武星开始时出售各种特殊装备,后改为火焰甲.
前面有个新出的决战苍穹 就是根据破碎银河系改的 都是效果不理想 现在也没人玩了
第三个天之炼狱
《天炼》是一款由韩国SOFTON公司开发、上海昊嘉信息技术有限公司于2014年代理运营的网络游戏。[1]该作原为2004年2月由上海天图科技公测的网络游戏《天之炼狱》。
该作是一款以吸血鬼为题材的游戏,玩家将从人类、吸血鬼、魔灵三个种族中创建角色体验游戏。
名称 介绍
人类
简介:为了拯救人类而战斗的战士们,他们也被称为吸血鬼猎人。
特点:使用刀,剑,枪,十字架,战锤等武器的种族。
随着战斗的进行,能力和战斗方式上会有差异。
人类是按照领域等级来提升自身的能力值。提高经验值学习各种技能,并使用它们。
搭配各职业的特性,在与吸血鬼战斗时可达到最佳的战斗效果。
吸血鬼
简介:拥有无限魔力,想要毁灭人类的种族。
特点:拥有强健的体质,可吸取敌人的血液恢复角色的体力。
基本能力值较高的吸血鬼可以说是能发挥各属性到极限的种族STR(力量),DEX(敏捷), INT(智力) 按照各能力值能让角色有不同的特点。运用这些不同的特点,可在战斗中起到不同的作用。
魔灵
简介:大自然的守护者。
特点:利用大自然力量的种族,他们会吸取死者的灵魂恢复灵力。
魔灵分为近身战斗和魔法战斗,两种类型。
魔法系分为火,水,大地3种。魔灵种族也可按角色的需求分配力量、敏捷、智力。
按分配的能力,会出现完全不同特性的角色。
技能设定
游戏中技能分为通用技能和种族技能两类。
通用技能
此类技能三个种族角色都能使用,如魔法回避 、闪避增幅、命中增幅等。需要注意,游戏中所有通用技能都为被动技能,并且只能通过技能书才能学习。
种族技能
游戏中人类、吸血鬼、魔灵三个种族都有各自的技能,如人类技能野蛮爆击、大地能量等,玩家想要学习各种技能必须等级达到一定条件后才能在NPC处习得。种族技能使用
人类挺好玩 可以用 剑 枪 刀 法杖 权杖 职业也多 前期挺脆
吸血鬼 满足了某些特殊爱好的人 噗 开个玩笑
魔灵 我没玩过 魔灵只有一种性别 全是女性。。。 看着可爱的名字 其实她可能是个男孩纸哦 最早的官网已经停了 现在的官网是后进的了 总觉得现在的玩起来没有以前的感觉了 也许是人少 也许是更新太多版本越来越没味道了
在头条你关注别人?
可以理解。因为你和他她们不是一个层次的人。有的人看不起你。你可以取消关注。不交往。都是礼上往来的事。你敬我一尺,我敬你一丈。就是这个道理。😂😂😂😂😂
土木堡之变给明朝有什么影响?
土堡之变发生时间在正统14(1449年)夏季。朱祁镇在王振的劝说下统兵五十万,在河北怀来县被也先击溃,自己也被俘获。
这是明帝国,开国八十多年来的一次重大事件,损失文臣武将一大批,基本上大明帝国的精锐都在这场战争中报销了。
八十几年建立的文武平衡在这次战疫中被打破,以后的武将在文官面前始终低一等,也导致后来,大明灭国的一个原因。
其一:明末武将不信任文臣,不是不无道理。
袁崇焕为了议和可以把总兵官毛文龙杀掉,让武将各个胆寒。到杨嗣昌提出跟后金议和,卢象升跟大批的高级武将就不同意,谁敢保证文官为了议和,不推出几个武将找几个罪名,给推出去砍了。
其二:三大营在这场战争中报销,关键的火器营灭亡,也极大的阻碍了火器的发展,重新组建火器营需要大量的磨合,才能生成战斗力。大家可以看辽宁舰,在海上十多年的实验,不都是为了各个舰种磨合么?虽然当时没有这么复杂化,但是一样需要各个人员的就位,跟组建,等于重现建立一套系统。
其三:对后来的皇帝本身也进行了一种限制。以后的皇帝想出皇宫很难,更别说带兵打仗了,蒙古骑兵袭扰边关正德要御驾亲征,文臣无一人赞同,各个反对,没有一个文臣愿意跟随,所以对这次历史事件,仅仅只记录了几句。
打完仗回正德缴获了不少蒙古武器,办了一次展览,没有一个文官到场。
后面的皇帝更惨,在皇宫内练兵,都要遭到文臣的反对,万历曾要练兵被文官集体反对了。
其四:明朝军队从主动进攻,变成了以后的主动防守,在一段的时间防守后,思维也就局限在防守上,只想着怎么防守好,怎么堵漏,不会有哪个武将,想着怎么杀进大草原,文臣到是把分化瓦解学得透彻了,但是军队失去战斗力,在以后的抵抗中把蒙古军队撵出去算是完事。
要是军队强大,大可以在边关少驻军,强大的军队就是威慑力,你来打我一次,我就去你打你两次,打一次让你记住一次,这就是威慑力。
其五:造成了南北军不均衡的发展,一心发展北方军力,却忘记了南方,嘉靖年间,大把的海盗从海上过来,明朝居然没有军队能抵抗,据说有几百日本兵就跨越了几个省,在杭州西门登入,到了安徽境内又折回,等于围着南京转了一圈,居然没有遇到相应的抵抗。沿海的居民可以说是损失颇重。
这就是土堡之变后,我总结对明朝带来的影响。