cf决战土豪金,穿越火线地图背景故事是什么?
沙丘
潜伏者的任务:摧毁沙漠中的秘密导弹基地 保卫者的任务:保护沙漠中的秘密导弹基地 阿米肯国国防部在沙漠中部署的导弹基地,承担着开发新一代太空导弹拦截系统的重要使命。糟糕的是,这条重要信息被敌对组织所发现。他们开始花费巨额资金雇佣潜伏者,希望依靠他们的力量引爆该导弹基地。
国防部很快察觉了他们的计划,紧急召开了秘密会议以商量对策。为了不让更多的人了解导弹基地的存在,他们决定雇佣保卫者前往战斗,以保护这一重要地点。
化工厂
潜伏者的任务:炸毁输油管道 保卫者的任务:阻止炸毁输油管道 总部位于伊奇国的叛军不惜花费重金雇佣了潜伏者,试图炸毁一条重要的输油管道。这条输油管道对于向其他国家输出石油起着至关重要的作用,一旦它被炸毁,将引起诸多国家的极大愤怒,这将使伊奇国陷入极其严重的外交危机。
为了阻止输油管道被炸毁,该国情报机关雇佣了保卫者以阻止这一恐怖行动。激烈的交火又在等待着潜伏者和保卫者!
鹰眼-挪威
潜伏者的任务:破坏派军计划 保卫者的任务:阻止潜伏者破坏派军计划 在国际社会的压力下,拿鲁国决定增派大批精锐特种部队前往动乱地区。
这个消息对于该区的叛军非常不利:一旦精锐部队到达,叛军极有可能面对大规模的战争。因此,叛军决定委托潜伏者阻止该国派兵。
另一方面,该国国防部委托保卫者暗中跟随部队行动。谁也没有想到,保卫者竟与潜伏者再一次狭路相逢。
潜艇
潜伏者的任务:摧毁潜艇“庇护”号的主要设施 保卫者的任务:保护潜艇“庇护”号的主要设施 一座位于沿海地带与世隔绝的小岛,竟是存放潜艇“庇护”号的秘密基地。而这艘潜艇将成为保卫者的杀手锏!
“庇护”号潜艇由保卫者精心设计制造。它不但可以用来输送兵力,更能够进行远距离攻击,从而可以在任何时间、任何地点为保卫者提供强大的水下支援。
在竞争对手潜伏者看来,“庇护”号无疑成为了眼中钉。他们不择手段地打探到秘密基地的位置,力求摧毁掉它。一场新的战斗势必在所难免。
代号:C
潜伏者的任务:消灭保卫者 保卫者的任务:消灭潜伏者 作为绑架事件频频发生,毒品交易极其猖獗的科卢巴,一直是国际冲突的多发地带。潜伏者和保卫者的佣兵们在这里相遇的次数更是异常频繁。没有金钱来诱惑,没有命令来强迫,也没有信仰去驱使……潜伏者和保卫者在这里仅仅因为仇恨而战。或许,这里就为他们而存在。
新年广场
潜伏者的任务:摧毁新年广场的礼品存放地 保卫者的任务:保护新年礼品 “影”是保卫者最新开发的虚拟训练系统。它评估保卫者成员在执行虚拟任务时的情况,并对其各项生理指标进行监测。当然,在这项训练中所有的假想敌都是他们的死对头:潜伏者。
作为第一次实验,保卫者高层显然不愿把环境设置得太过严苛,参与训练的人员也不会真的流血牺牲。但佣兵们不得不全身心地投入--毕竟这关乎到他们年终奖金的发放。
黑色城镇
潜伏者的任务:摧毁卫星接受装置 保卫者的任务:保护卫星接受装置 往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。
潜伏者为取得战略上的优势,必须炸毁保卫者的卫星接受装置,使保卫者们失去和总部之间的联络。卫星接受装置就放置在这座繁荣的城镇中。卫星装置能否保全,黑色城镇能否恢复霓虹呢?也只有在战斗过后才能揭晓答案。
沙漠灰
潜伏者的任务:摧毁沙漠中的秘密军火库 保卫者的任务:保护沙漠中的秘密军火库 往日的霓虹城市一夜间变为了黑色城镇。
国家元首阿尔伯特试图摧毁藏匿在沙漠中的军火库,这个军火库是邻国三年前为了两国的战争而秘密建设的,始终由保卫者负责其安全工作。摧毁它便能使阿尔伯特在交战中处于绝对上峰,也有可能使得邻国就此投降。因此阿尔伯特元首特意从雇佣的潜伏者中挑选了数名精英,组成了精锐部队前往完成此项任务。 沙漠-I TD
任务:杀死所有见到的敌人 保卫者成功地让沙漠导弹基地摆脱了被摧毁的命运。然而,大量潜伏者的成员正准备从这里撤离。保卫者们决不能让他们透露导弹基地的秘密,而唯一的手段就是——将他们赶尽杀绝。走投无路的潜伏者和保卫者在这里展开了生死决战
火车站TD
任务:杀死所有见到的敌人 潜伏者原计划破坏布蓝顿最大的水电站,但保卫者不仅阻止了他们,而且掌握了其撤退路线。保卫者在火车站对潜伏者进行了封锁,试图将他们一网打尽。
运输船
任务:杀死所有见到的敌人 保卫者高层在近期发现了一艘驶向那格拉国的可疑运输船。作为著名石油出产国的那格拉,活动着武装叛乱分子N.E.M.D.以及他们的盟友潜伏者。保卫者高层怀疑,这艘运输船的目的正是为他们运送武器。
保卫者的佣兵们火速奉命前往拦截,然而,当他们刚刚登陆运输船,就受到了埋伏在运输船上的潜伏者的偷袭!难道,这竟是潜伏者诱敌深入的阴谋吗?
赛车之城TD
任务:杀死所有见到的敌人 方程式赛车即将开始。可是,它们的主办方却越发忧心忡忡。
不久之前,主办方主席墨斯利先生公开指责了潜伏者破坏古代遗迹的行为。这让他们付出了代价——他们刚刚接到潜伏者们的警告,声称除非墨斯利向其公开道歉,否则即将到来的比赛将“出现很不幸的状况”。
主办方不得不雇佣保卫者对比赛进行保护。潜伏者是否真的要如期而至?这场赛车盛事究竟会出现怎样的结局?
小型工厂
任务:杀死所有见到的敌人 保卫者的内线在塞尔达以北的一座大型工厂内发现了异常,这个表面上的副食品加工场,他们号称成品直接销往国外,实际是一个大型的武器库,潜伏者带领他们的员工在源源不断的将大批军火运送到海外的地下组织
保卫者得到消息后迅速赶往调查,可是调查还没有开始,便受到了潜伏者的围攻。
研究所
潜伏者的任务:利用隐身装备,摧毁地下研究所 保卫者的任务:保护地下研究所 由阿米肯国秘密建立的地下研究所,正在着手开发最新的战略武器。然而,所有研究人员竟在一个早晨全部神秘失踪!为了调查真相并掩人耳目,国防部再次雇佣保卫者前往研究所探察。
这一次,保卫者遭到了前所未有恐慌——他们发现,自己面对的是看不见的敌人,更可怕的是,这些敌人正是自己的仇敌:潜伏者。
但更感到恐慌的却是国防部。因为只有他们知道,研究所开发的战略武器,正是现在被敌人所利用的隐身装备……
而掌握了先进装备的潜伏者思考的却是另一回事:摧毁研究所,让隐身装备永远成为自己的专利。
失落的遗迹
潜伏者的任务:摧毁遗迹 保卫者的任务:保护遗迹 一支世界闻名的考古研究机构,在一个偶然的机会发现了鲜为人知的古代文明遗迹。他们立刻对其进行研究。随着研究的进行,他们发现这所遗迹竟蕴藏着足以动摇现代科学理论基础的证据!由于事件有可能造成过大影响,他们不再对外公开这一次考古发现。但他们的考古活动仍受到某个以“维护正常秩序”为理由的神秘组织的阻挠。
考古机构不愿屈服于压力。他们雇佣了保卫者为自己进行保护。但他们万万没有想到,冤家路窄,神秘组织竟雇佣了潜伏者与之作对。这一次,潜伏者试图利用刚刚缴获的隐身装置,幽灵般摧毁整个遗迹!
狼穴
潜伏者的任务:消灭保卫者 保卫者的任务:消灭潜伏者 被S.I.E.G研究所利用的潜伏者在”狼穴“正进行一宗次代隐身设备交易,该城的保卫者通过内线YORK迅速得到了消息。意想不到的是保卫者中也存在着卧底PAULEO,结果黑白两道的行动均告失败。暴漏了双方都有卧底潜伏的事实,YORK和PAULEO的无间道旅程将接受严峻的考验。潜伏者和保卫者之间的战争也将延续。
死亡十字
潜伏者的任务:消灭保卫者 保卫者的任务:消灭潜伏者 卡罗电厂是莱卡城电力供应的主要来源。可是为了得到廉价的能源,潜伏者胁迫电厂的管理者通过地下传输为自己的工厂提供电力。随着负荷不断增大,一次全城的大范围停电,给保卫者敲响了警钟。一场为能源而竞争的战斗即将打响。保卫者和潜伏者的拼杀在所难免。
巷战
潜伏者的任务:消灭保卫者 保卫者的任务:消灭潜伏者 往日幽静的小巷子里传来的枪声,保卫者与潜伏者再续“前缘”,在赛尔新型能源的发现,这条巷子便成了前往的必经之地,保卫者与潜伏者都在第一时间得到确切消息,火速赶往。巷战也就成了必然。
生化沙漠
生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 生化幽灵的感染区域再次扩大,沙漠基地中也遍布了生化幽灵的足迹。红色的躯体,背后四个锐利的尖爪显而易见。佣兵们早已在此区域有所布置,因为这里他们再熟悉不过了,拥有着地理优势的佣兵们能够成功抵御生化幽灵的袭击吗?
13号地区
生化幽灵任务:感染雇佣兵 雇佣兵的任务:消灭生化幽灵 13号地区——研究所周边的地区几乎都被生化幽灵所感染,只剩下了第13号地区,佣兵们迅速的赶到这里,周围依然很静,但恐怖的气氛弥漫在这里的每一个角落,夜晚的宁静即将被打破,生化幽灵随时可能到来。
cf手游生化30的终极猎手什么时候上架?
CF手游“生化3.0”的游戏规则沿用经典生化模式,启用“决战赤壁”、“新生化酒店”两张新地图,单局游戏最大人数高达32人。该模式的最大特点,就是人类与幽灵都可以进化成终极状态——通过拾取战场的补给箱,幽灵猎手/复仇女神可进阶为终极猎手,解锁“四连斩”特殊技能;终结者可进阶为深渊终结者,解锁“深渊能量球”特殊技能。不仅如此,普通幽灵、人类在特定情况下也能进化成终极状态。此外,战场补给箱还将为玩家们提供不同战斗优势,包括幽灵能直接升级,人类能获得榴弹炮、生化手雷、防化服等道具。 “决战赤壁”地图为地形复杂的中大型地图,繁杂的阁楼内设大量的障碍物,可谓是擅长跑酷、集火蹲点玩家的天堂。其中,地图的“船区”部分作为整个场景中最具代表性的地标建筑,有着整个场景最高的防守点位。“新生化酒店”地图拥有更豪华的景观和建筑,画面具有更逼真的动态景观效果,让人感受到度假的轻松愉悦。不仅如此,地图新增了更多跳跃的设定,包括传统的喷水柱、水池中的圆游泳圈、旋转滑梯最末尾的部分,让人类阵营拥有更多跑酷和周旋的余地,完美平衡双方阵营的战斗优势。 基本介绍:全新的生化战场开辟在赤壁决战!迎来了有史来最多人数、新生化角色、新技能、新进化等等全新特性的最终极对决!人类和幽灵方都可以进化到更高的层面,发挥最顶级的能力,辉煌的爆炸、绚丽的刀影、古韵的战船,带你重温独具特色的生化古战场! 基本规则:继承生化终结者模式胜利规则; 游戏单局时长:3分10秒 游戏人数:最多32人 玩法流程: 玩家进入游戏,在每局开始等待一段时间后,出现一个终结者和若干个母体幽灵; 人类通过击杀幽灵获得升级。幽灵通过感染人类或者拾取绿色宝箱进行升级,且幽灵死亡不会损失升级进度; 在一段时间后,出现红色宝箱,终结者或者高级幽灵拾取宝箱变为深渊终结者; 在人类只剩一定数量后,人类可变为英雄,英雄拾取蓝色宝箱可变为超级英雄。
终极猎手是由普通幽灵猎手进化而来,进化后的终极猎手在伤害、形态、使用武器等方面都与普通幽灵猎手不同。当我们变身普通幽灵猎手时可以在地图中取箱子来进化为终极猎手。 8蓝色箱子为人类专用补给箱当幽灵猎手拾取补给箱子后即可变身终极猎手,复仇女神的变身也是如此。当我们拾取补给箱后系统会让我们选择英雄皮肤,共有两个皮肤可供我们选择。一为终极猎手,也就是一开始我们看到的猎手,二为孙尚香孙尚香为全新的人类英雄。 深渊终结者 深渊终结者是由普通终结者进化而来,在游戏开始后系统会随机选出一名终结者,然后终结者可以通过拾取生化专用补给箱来进化成深渊终结者。终结者专用补给箱为红色,当出现补给箱时雷达地图上会有补给箱的位置,这时我们就可以前往补给箱所在的位置拾取了。同样,其他角色的补给箱在雷达地图上也会显示位置。普通的生化幽灵也是可以变身为深渊终结者的,生化幽灵可以通过拾取生化幽灵专用补给箱来进行升级,当升到三级时即可进化为深渊终结者。普通生化幽灵需要先拾取绿色补给箱来进行升级,升至三级后将进化为高级幽灵,此时再拾取一个红色补给箱就可以进化为深渊终结者!普通生化幽灵升至高级幽灵大概需要三个绿色补给箱。 上述为生化3.0版本将要更新的模式、地图等方面的内容。终极战场模式区别于普通生化模式的玩法,终极战场模式将会有32人进行游戏,还有深渊终结者、终极猎手等新角色的加入,非常的紧张、刺激。
你经历了多少个游戏?
从单机游戏到网游的经历!我谈谈自己的见解:
1999年,单机游戏网站游侠网创立。最初的游侠网,只是站长ALI依托浙江电信制作的个人网站,内容就是一些简单的游戏资讯和游戏攻略等。
那时ALI的身份,是杭州市第三人民医院的一名内科医师,1996年从浙江医科大学临床医学系本科毕业。
2008年他的身份是:财华社旗下网游公司龙游天下总裁郦彦卿。
从1999年创立游侠网,到2000年加盟网易,到加入新浪,到2003年创立天联世纪前身公司,再到2008年加盟财华社旗下龙游天下担任总裁,一路走来,他算是经历了从单机游戏到网络游戏的变迁。他对中国的网络游戏十年有着特别的感悟。
盗版“成就”网游天下在郦彦卿的博客上清楚的写着:“主玩游戏:单机游戏‘心中的纯洁’,次玩游戏:网络游戏‘谋生的选择’。
郦彦卿对腾讯科技表示,在国外单机游戏和网络游戏并重,“在中国是网游的天下”。郦彦卿在解释这一现象的原因时认为,那是“因为网游没有盗版”,而网游解决了盗版的问题。
2002年左右,传奇刚刚诞生不久,还有许多关于网络游戏和单机游戏的争论,认为网络游戏由于中国带宽等问题,难以发展起来。回忆起这段往事,郦彦卿说当时自己就觉得这种争论纯属无稽之谈。
郦彦卿说,网游解决了盗版问题,有收入才能赚钱。郦彦卿举例,完美时空和金山都曾做过单机游戏,不过都没有成功,如果没有网络游戏,中国的游戏厂商都将一败涂地。
因此,一定程度上说,盗版“残害”了中国的单机网游,从而间接成就了网络游戏。
网游十年之变:模式和类型回顾中国网游十年的变化,郦彦卿说,首先是模式之变,从代理模式为主逐步转变为国产原创模式为主。“刚开始原创的网游很少,当年大话西游推出的时候还遭到了冷嘲热讽”。他说,最初中国网游市场过度吹捧国外大作,经过十年的发展,现在已经开始理性,“大家虽然并不认为国产游戏占据强烈的优势,但也不再迷信外来产品”。
从网络游戏类型上讲,郦彦卿认 为,十年来网络游戏并未发生太大的变化,一直是以ARPG到PK的模式为主流,现在的游戏在主线中增加了许多新的内容,但郦彦卿表示“游戏性并没有变化”。同时,郦彦卿也指出,现在游戏的种类的确是增多了,去年推出了100多个游戏,今年将有300个游戏出现,“这在十年前是不敢想象的”。
网游十年之变:盈利模式“变化最大的就是网游的盈利模式”,郦彦卿说这是市场的选择。郦彦卿对腾讯科技表示,最早的网游都是按时间收费,当时最简单的理论就是:“你玩我的游戏得花钱”。后来,随着整个互联网都向免费方向发展,网游的盈利模式开始从时间消费,转向道具销售。
最早使用这种方法的是韩国人,后来国内也有跟风而起的。郦彦卿回忆时说,“《传奇》并非国内网游道具收费的第一家”,郦彦卿说欢乐数码的天联在线在此之前就已经学习韩国人的模式了。
不过,郦彦卿告诉腾讯科技,韩国免费游戏的高潮却比中国出现的晚,“盛大在游戏免费方面功不可没”。郦彦卿指出,中国玩家“更在乎免费的模式”,免费之后更乐意去消费道具。不过盛大最初却经历了一段不被华尔街看好的日子。
郦彦卿说,当时盛大面临私服的竞争,只能通过商业模式来打击私服。当时的私服就是免费玩的,在某种程度上,可以说“免费模式是私服创造的”。
网游十年之变:巨人浮出郦彦卿告诉腾讯科技,在《传奇》的年代,中韩游戏发展的差不多。但是在征途之后,“中国走在了前面”。郦彦卿说,史玉柱看透了人心的弱点,他认为“《征途》连底线也敢卖,完全颠覆了网游的玩法”。郦彦卿表示,这种模式下级别、经验值、时间都已经不重要,“装备变成了决定性的因素”。
“用玩家人民币的贫富差距做平衡,引领了全球的收费模式”,郦彦卿如此评价巨人网络的策略。郦彦卿说,《征途》成功之后,全球都在向其学习,当然也包括韩国。不过,郦彦卿指出,国外网游玩家更讲究竞技公平,恐怕很难接受用钱买级别的方式。
不过巨人这种模式在商业上相当成功,至少其市值目前已经超过了盛大。
无网游 不门户“一个门户网站如果不做网络游戏,将很可能失去门户的地位”,郦彦卿如此评价网游对于门户网站的意义。
曾经还存在门户网站做网游的争论,郦彦卿回忆起门户网站的网游之路:网易做的毫不犹豫,搜狐尝试了一次又一次,游戏已成为腾讯的收入支柱,只有新浪没有成功。
郦彦卿曾经供职新浪和网易,在对比这两个公司的网友策略时,郦彦卿表示网易的在网游上的成功源于丁磊的坚持,公司上下一条心去执行网游策略,反观新浪管理比较复杂,不容易形成合力。
郦彦卿说,新浪当时和NCSoft的合资模式没走好,导致高层认为项目失败,从而忽视了网游策略。反观张朝阳,虽然经历一次次失败,但是最终靠坚持获得成功。
网游背后的资本支持郦彦卿坦言,资本对于网络游戏的发展至关重要。但是互联网泡沫之后,资本的疑虑非常之高。郦彦卿向腾讯科技列举了当年找风投时需要面对的问题,包括如何保证后续的发展、网游是否失败率比较高等等。同时还面临着进入门槛的阻拦,当时一款游戏的代理费都在50万美元以上。
郦彦卿说现在小的VC对于进入网游领域,仍然比较犹豫,通常只有大的资本才来做长线的投资。但是郦彦卿指出,现在支撑科技企业的大多是小规模的私募。谈及资本的负面影响郦彦卿说,资本在网游发展不好的时候会撤资逃跑,也存在乱投资等现象。
“每一家成功的网游企业背后都有资本的支持”,郦彦卿说道。网游企业在做的很差的时候没有倒下,“正是靠着资本的支撑”,当然资本最后都得到了很好的回报。郦彦卿这样评价资本在网游发展中的作用:“当然是正面的”。
四大标准评说中国网游现状郦彦卿认为,衡量网游产业可以从四个方面进行考量:策划、美术、程序和运营。
在美术方面,中国网游行业一直很优秀,郦彦卿说中国网游的美术水平一直走在世界前列,“是毫无疑问的第一”。
郦彦卿告诉腾讯科技,由于技术共享和源代码外流,使得中国网游的程序水平得到突飞猛进的发展,郦彦卿这样评价中国网游的程序水平:“在数量上不弱势,在技术上已经顶尖,不输于韩国”。
让郦彦卿感到忧心忡忡的是,中国网游的策划能力。郦彦卿直言中国网游的策划很弱,“理念基于赚钱”。他认为《征途》的策划把游戏的竞技性变弱,欧美的观念才能让游戏更健康。
然而大量的公司都在学习《征途》,游戏产业的竞技性变弱。中国玩家的理念已经变为单纯的花钱,游戏中的差距已经变成贫富差距。郦彦卿认为这样会使产业走下坡路,目前甚至“比不上90年代的策划”,只是在商业上比现在好。
让郦彦卿感到非常欣慰的是,中国网游的运营能力。郦彦卿告诉腾讯科技,从2000年开始,大多数网游运营人员都接触了5-10款以上的游戏,运营经验已经相当丰富。郦彦卿笑谈道,网游公司不谨慎的上马游戏,培养了一批人才。
“甚至非常小公司的团队,都有辉煌的运营战绩”,郦彦卿说国内积累更多的还是运营方面的人才,“中国游戏运营团队全球最强”。
难以回避的妖魔化和政策提及网游都免不了要说到社会责任的问题。
郦彦卿说任何事情都有多面性,“游戏没有故意引导暴力,网游也有善良的方面”。同时,郦彦卿还表示,社会上很多东西都被妖魔化过,“流行的东西都会被妖魔化”。
郦彦卿告诉腾讯科技,游戏属于创意行业,被称为“第九艺术”,游戏从业人员都有创造出一款“神作”的理想。郦彦卿认为网游不该被妖魔化,应该是最艺术的行业。郦彦卿说,“房地产业追逐利益连掩饰都没有,至少我们还在追求艺术化”。
国家政策的变化,往往与“妖魔化”的出现与影随行。郦彦卿承认政策影响对于网游行业还是很大的,对此“投资商也一直担心”。例如,网游的国产化就与政策限制外国游戏有关。郦彦卿评价道,虽然我国的网游政策比不上韩国政府的扶持力度,但“目前的政策还是进步的”。
十年网游五大节点回顾网游的十年发展,郦彦卿向腾讯科技阐释了五大时间节点。
1、2000年左右,小规模的网游出现,如石器、万王之王等,据郦彦卿回忆,当时的《魔力宝贝》应该是第一款赚钱的网游。
2、2001年底引进《传奇》,此后不断有大作被引入中国。
3、2003年,《大话西游2》标志着国产网游的成功。
4、《传奇》免费,从此开启了中国网络游戏的免费时代。
5、完美时空为代表的中国网游企业成功上市,标志着自主研发走上正途。
迄今为止你玩过哪些游戏?
迄今为止,意思是从接触游戏到目前为止,我天呐,那太多了哦。
楼上高赞回答都是按照游戏类型分类,那我以一个95后的游戏小天才来整理下。
下面按照上学阶段来回答吧。
幼儿园阶段
不好意思我没上过幼儿园,这个超纲了。
小学阶段
小游戏类:
跳绳、打沙包、跳格子、捉迷藏、木头人、弹珠、狼吃羊、跳井格、丢手绢emmm(别杠啊,题主说了小游戏也算,我没跑题)……
电子游戏:
超级马里
魂斗罗
贪吃蛇
俄罗斯方块
小蜜蜂
赤色要塞
双截龙
影子传说
坦克大战
还有很多,忘了
中学阶段
三国杀
真三国无双
穿越火线
DNF,当时迷恋鬼手,积攒了超多卡片和贴画,啧啧。
高中阶段
和初中差不多,都是周末偷偷才能玩的,唯一变的是CF变成了逆战。
大学阶段
LOL、王者都不说了吧,最主要的是空闲时间多,自己也买了电脑,所以就下了很多中文破解版的单机pc游戏。
首推战地系列,画质没的说,主要是细节吊,而且情节也很连贯。
孤岛惊魂系列,武器很牛逼,就是有些怪物设计不够清晰,看起来很混乱
黑道圣徒系列,个人觉得有种欲望都市的感觉,自由度比较高,r18级别
狙击精英系列,有趣的就是特定的特写细节,比如击碎脑瓜、心脏、蛋蛋等都有特写
使命召唤系列,堪比战地的大作,就是有时候电脑带不动,难受
虐杀原型系列,这个自由度超级高,就是丧失难打,我比较喜欢 从高楼飞下去。满城找高楼大厦爬哈哈哈
古墓丽影系列,闯关跑酷原始生存,很有趣的一个系列,但是武器伤害太低玩起来心累
基本上就这些,想必大家也都发现答主玩的射击游戏比较多,主要是喜欢枪……
现在呢,上班了,这些游戏都卸了,也很少去网吧玩,手机上唯一有的一款还是个卡牌游戏,名字是《狼人对决》。
和上面的游戏相比肯定是没法比较的,毕竟类型都不一样,为什么转战卡牌手游了呢,因为答主实在没时间玩狼人杀了,只好用《狼人对决》替代。啥样的狼人和神职都有,角色很全,而且是1V1类型,平时坐地铁乘公交、或者等人的时候随时随地都能开一局,还是蛮有意思的。
以上,整理不易,各位看官老爷可否点个赞?
cf手游虚空终结者什么时候上线?
第六个版本,2020年9月17号上线的《决战迷失边城》,在此版本中,虚空终结者以及圣拳猎手的加入,使得多人生化的可玩性和多样性再次提高,同时虚空终结者以及圣拳猎手的独有技能使得小伙伴们为止疯狂!同时在此版本中,超越觉醒系统登场,我们的征服者也成为超越觉醒武器的开山之作,一时间内,该武器也是受到了大量小伙伴们的关注