剑网三扶摇点,有哪些好玩的武侠类型的手游

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剑网三扶摇点,有哪些好玩的武侠类型的手游?

你好,我向你推荐《侠客风云传》。以下引用官方介绍。

《侠客风云传》是河洛工作室继《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》之后,倾力打造的全新高自由度的探索式武侠游戏。边锋在传承原汁原味的武侠世界的基础上开发并优化手游版,新增了人气角色和创新剧情,让玩家能随时随地体验这一款荡气回肠的武侠巨作。

剑网三扶摇点,有哪些好玩的武侠类型的手游

百年前,小虾米行遍江湖,收集十四天书,得以开启了「圣堂」。在圣堂中,以一套野球拳法,力挫当代的十大高手,后人为了纪念他,特别在洛阳城建立了一座英雄雕像供人景仰。

今天,一个胸怀壮志年轻人,不远千里的来到了洛阳,就是为了景仰他最崇拜的小虾米前辈,从此,他也将写下新的「侠客风云传」传奇!

★游戏特色:

经典武侠:秉承河洛工作室经典武侠风格,游戏内前后登场近百位具有鲜明特色的人物,让你体验到真实江湖纯粹武侠的世界!

丰富剧情:游戏内玩家的每个选择和玩法路线,都会让玩家体验不同的剧情发展和结局,游戏更是有超过20种的结局种类,充满了探索

和发现的乐趣!

交友系统:游戏中可以提高友好度的角色超过30位,与每位好友的亲密度不同,也会触发不同的剧情和结局哦!

养成系统:自由而独特的养成系统,玩家每次体验都可以精心培养出各具特色的,属于你自己武侠世界里的侠客。

战斗系统:六角战棋的回合制,每回合开始时,玩家可以根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整,通过移动、出击来挑战对手。

为何有人说剑网3比魔兽世界更应该出怀旧服的武侠网游?

编者语:第一次接触剑网3是在某知名的游戏网站上。当时看到游戏中竟然出现了武侠小说描述的飞檐走壁,让大玩家立刻被吸引了目光。后来才知道,这是当时剑网3封测放出的一则宣传视频。当时大玩家心中便对剑网3的上线开始期待。甚至在没上线前,还一直将视频展示给同样喜欢武侠网游的玩家。10年后剑网3已经连续推出了14个门派,还即将推出第15个门派,但此时心中却似乎已经再无期待。是时间抛弃了剑网3,还是剑网3自己更不上时代?今天大玩家跟大家聊一聊剑网3的10年武侠路。(2000字长文,耐心阅读,结尾有彩蛋!)

情怀重要还是商业重要?

相信参加过剑网3测试的玩家,还记得那时简陋的剑网3。没有如今华丽的服装,没有如今高来高去的轻功。那时,唯一的轻功只有两个一个蹑云逐月,一个扶摇。记得当时很快升到50级满级后,许多玩家在长安城后的平台上约战。而许多玩家甚至都跳不上去。因为单靠二段跳是跳不到山顶的,只有学会扶摇才能上去。

那时候的剑网3没有五行石、没有大轻功、甚至画面在今天看来也分外简陋。当时刚进游戏,还因为游戏中没有出现宣传的飞檐走壁的情况而失望。后来才知道那是用编辑器拍摄的视频。但那是的剑网3聚集了一批最忠实的玩家,甚至直到现在有些玩家依然在游戏坚守。

那是的剑3更像一个自由的武侠世界。玩家对游戏中各种bug的出现,反而感觉惊喜。当初许多副本都是可以利用bug直接可以绕过许多小怪。会不会饶路,成为是否是高手的象征。许多萌新,磕磕盼盼的通过小轻功跳到boss面前时,瞬间秒躺。但同队的玩家会耐心的教学,让一个日常副本打上一个小时大有人在。

可以说那是的剑网3可能有很多缺点,但却积累了最忠实的玩家。但剑网3商业化上的表现并不好。游戏付费率、在线人数都让剑网3开始走上了商业之路。从此剑网3一飞冲天,后来居上成为武侠网游的标杆,但也开始慢慢离最开始的目标越来越远。

成功的剑网3也是失败的剑网3

剑网3的转折点,应该是在当时蜗牛游戏九阴真经成功的营销时。那是蜗牛靠着一些新鲜的概念,让几乎所有武侠迷的目光都集中在了这款还未上线的游戏。当时西山居也感到了极大的危机感。抢在九阴真经之前推出了大轻功玩法,成功吸引了大批新鲜血液。

在副本方面开始不断向魔兽世界靠拢,当时许多玩家玩剑网3的理由除了是武侠网游的爱好者之外,也是因为接受不了魔兽世界的画风。武侠版魔兽成为私下许多玩家对剑网3的称呼。

不可否认剑网3的确大量借鉴了魔兽的副本机制。在副本的设计玩法上,都有魔兽世界的痕迹。但靠着差异化的竞争,剑网3成功的突围而出,开始不断优化,推出阵营战场等各种新玩法,开始配得上国内第一武侠网游的称号。

游戏人数大幅增加,玩家付费数量显著提升,给西山居带来了庞大的利润。在商业上,郭炜炜带领剑网3成功的上演了一出反击战,让剑网3活到了现在。成为国产网游的中流砥柱。但同时剑网3也是失败的,走上了一条被商业迫挟的更新之路。

身不由己的剑网3

郭炜炜在推出藏剑这个新门派,剑网3开始越来越好。但从此却进入了一个恶性的循环。游戏设计师花费半年时间设计的副本,可能对玩家来说,3个月便无所事事了。而一旦玩家没有事做,人气便开始流失。

西山居为了保持剑网3的利润,为了让财报更好看点,阻止玩家流失。只得不断推出新门派,新副本来挽留玩家。10年时间剑网3推出了14个门派,平均半年多一点便有一个新门派问世。而游戏一个新门派的加入,除了装备系统的改变,定位打法的改变,还有经济系统循环等等问题。而西山居在门派越来越多后,开始失去对游戏平衡的掌控。

游戏的平衡性遭到了严重的破坏。特别是当初为了迎合动作游戏大热的热潮,推出了让剑网3彻底变得不可掌控的门派,丐帮。在最开始的站桩式法的职业中,加入了一个另类的动作游戏的丐帮。让游戏职业平衡再也无从谈起。

一代更新一代爹,成为剑网3玩家对西山居不断推出新门派的最好回应。而如今在十周年的庆典上,郭炜炜再次宣布第15个新门派凌雪阁将面世,这次被玩家称为“雪姨”!而之前的蓬莱爹还没焐热,便再次面临削弱。

如此频繁地推出新门派,让游戏的体验不断变差,如今的剑网3玩家已经很少讨论副本的打法,职业之间的克制。而是完全转移到了竞技场、时装等玩法上。而2019年上半年西山居的财报显示,剑网3的营收已经大幅下滑。

大玩家点评:

剑网3早期虽然简陋但却充满了灵性,当为了商业屈服,不断开始像魔兽世界靠拢时,已经注定了剑网3的失败。连魔兽世界如今都只能靠怀旧服圈钱了,剑网3这种模仿之作又怎能幸免于难。

但幸好,在游戏中期开始不断推出新玩法,虽然都是踩热点,但依然有着自己的特点。如仿照吃鸡游戏,推出的吃鸡玩法便很好地契合了武侠网游的背景,成为游戏不多的亮点。但对大玩家来说,或许西山居推出一个剑网3的怀旧版,或许也会有不错的市场。毕竟,我记忆最深刻的依然是当初的50年代。

腾讯音乐娱乐如何借影音?

现在的互联网巨头都喜欢孵化一些独角兽来为自己“看家护院”,比如阿里巴巴估值1500亿美元的蚂蚁金服,超670亿美元的阿里云,京东估值200亿美元的京东金融,这些“独角兽”是他们手中另一张王牌,一旦成功上市,不但可以获得更多融资,同时也能给企业带来不菲利润,腾讯当然也不例外,不过腾讯更多是投资,比如腾讯投资的超级独角兽就有已经上市的拼多多、美团、趣头条等,最近腾讯自己孵化的这只超级独角兽终于要出场,赴美上市。

据IPO早知道独家报道,9月7日,腾讯音乐正式在美国公开申报IPO,计划于10月18日正式上市,募集20亿美元,估值达290~310亿美元(约人民币2000亿元),拼多多的上市时市值也不过270亿美元,而且还处在长期亏损状态,腾讯音乐则早已实现盈利。据融资材料显示,腾讯音乐在2016年营收近50亿元,净利润近 6 亿元,2017年营收超 94 亿元,净利润超18.8元,预计2018年实现营收超170亿元,净利润近40亿元,不得否认的是,论赚钱能力,马化腾依然是老大。

投资人对腾讯音乐的看好显而易见,更有人屡屡将腾讯音乐和来自瑞典的全球流媒体巨头Spotify对标。 一只新兴的中概股呼之欲出,即将踏上纳斯达克资本之旅,未来,腾讯音乐的全球泛娱乐布局之路将会如何? 早在2016年,腾讯音乐集团拿出独家代理的环球、华纳、索尼全球三大唱片公司与YG娱乐、杰威尔音乐;阿里音乐拿出的是滚石、华研、相信、寰亚等音乐版权。同时,阿里音乐独家代理的滚石、华研、相信、寰亚等音乐版权也转授给了腾讯音乐娱乐。2017年7月,腾讯音乐娱乐集团发布“腾讯音乐人计划”; 2017年12月,腾讯音乐娱乐集团与Spotify进行联合股权投资;2018年1月,腾讯音乐娱乐集团联合索尼音乐共同成立国际电音厂牌“Liquid State”。 2018年6月,腾讯音乐娱乐集团与浙江广播电视集团达成全新升级战略合作。 从此发展历程可以看出,腾讯音乐对版权问题早有准备,然而,机会是留给有准备的人。 早期,音乐圈因版权问题的事件先后被网络刷屏,而当国内其竞争者纠结版权问题的时候,腾讯音乐已经大踏步地走上IPO的道路。而腾讯音乐在版权领域布局更早已掌握了主动权,这不仅体现在腾讯音乐掌握的版权曲库数量占绝对优势,也看出腾讯音乐开始对内容进行正版化,后者,用户规模不断扩增,就这样构建成了数字音乐多元化立体的商业模式,远比其他音乐竞争者领先一步。 投资者认为,随着互联网音乐版权在国家版权局等力量的步步引领下,以及互联网音乐平台在后版权时代,中国音乐市场正在迎头赶上新的发展浪潮,不断寻找新的突破口前行推动。未来,不论是在内容还是商业模式层面,不再仅仅局限于曲库中的版权问题。

泛娱乐领域的边界探索

腾讯音乐一直不吝于扩展自己的边界。

2016 年 7 月,腾讯与中国音乐集团合并数字音乐业务,成立腾讯音乐娱乐集团(TME)。整合完成后,腾讯音乐的产品矩阵形成,旗下包括四大板块——数字音乐、在线 K 歌、音乐直播和原创版权。 其中,数字音乐方面,腾讯音乐旗下包括了 QQ 音乐、酷狗音乐和酷我音乐;音乐直播层面,孵化出了酷狗直播、酷我聚星;在线K歌则打造了全民 K 歌、腾讯音乐人、5Sing等。除此之外,腾讯音乐也在培养专属的独立音乐人,意在孵化原创版权。借助影视制作公司、音乐制作人等集团公司,处在IPO关口的腾讯音乐再度在音乐泛娱乐领域开始又一次新的延展。 早前8月27日下午,在“先声夺人”影音合作高峰论坛上,腾讯音乐娱乐集团副总裁吴伟林宣布,腾讯音乐娱乐携手影视制作公司、音乐制作人等联合推出的“影音+”,是以打造优质影视音乐作品,打破音乐创作、影视作品、专辑制作等环节之间边界和壁垒为核心的合作联盟,致力于深耕中国音乐产业,为用户带来更优质而多元化的数字音乐服务。据介绍,腾讯音乐此举旨在联合影视音乐双方资源为合作伙伴提供集联合出品、投资制作、整合宣发三种合力为一体的一站式解决方案,定制个性化影视音乐内容,让优质的电影原声带领观众感受“声”临其“镜”。 其实,在过去一年里,腾讯音乐娱乐集团积极开展影音合作,开拓音乐泛娱乐布局并且取得了很多傲人的成绩,也积累了大量的艺人和数据资源。有专业人士指出,影视行业目前百花齐放的现状为影视音乐的创作提供了空间,同时,很多优质的影视剧也希望能够拥抱以腾讯音乐娱乐为代表的音乐平台,携手更多音乐资源为影视音乐产业的发展助力;影视音乐从创作到宣发的流程一体化,能助力优质影视音乐与影视剧的联动效应,实现影音互推效果最大化。有业内人士分析称,腾讯音乐娱乐也会在联盟的支持下积极开拓影音联动新玩法,依托自身在音乐制作、艺人、用户数据等方面的平台资源将音乐营销放大,更好的助力影视剧传播,不断激活音乐泛娱乐布局。 基于“影音+”联盟,腾讯音乐娱乐集团将为影、音全产业搭建合作交流平台,促进影视与音乐的融合与发展。联盟的成立也会进一步优化腾讯音乐娱乐“听看唱玩”的立体化服务体系,挖掘更多的音乐场景,巩固腾讯音乐娱乐集团在泛娱乐领域的领军地位。音乐领域,巨头狂欢 2000年左右,个人电脑开始普及,网络带宽的不断增加和娱乐需求的加大,音乐软件一时间如雨后春笋: 2002年,郑南岭因为个人兴趣爱好,自主开发了一款音乐播放软件“千千静听”; 2003年,集音乐搜索、播放、下载、管理及分享于一体的综合音乐平台酷狗音乐成立;2005年,前百度首席架构师雷鸣和从斯坦福MBA毕业归国的怀奇共同创立了酷我音乐; 2006年,虾米网成立,以时尚和品位音乐内容为主打,打造国内音乐平台最专业的唱片分类;回顾中国在线音乐近十五年的发展,其成长的过程也是中国互联网几经变革的缩影。从PC时代向移动互联网时代的迁移,使得流量开始重新分割,抢占了移动端先机的在线音乐平台快速爆发。阿里、腾讯等互联网巨头崛起,对于生态资源的抢夺愈加激烈,也使得缺乏资金的在线音乐平台纷纷站队。此外,在线音乐市场从杂乱无章逐步走向规范,数字音乐的版权保护得到加强,年轻消费群体崛起,付费习惯逐步养成,也推动了行业良性发展。 2013年,中国人均GDP超过7000美元,借鉴美国发展经验,文娱产业消费开始兴起。而正是借着这个东风,中国数字音乐市场持续保持快速,比特咨询数据显示,2013年中国数字音乐市场规模达到的74.1亿,而2017年突破180亿元,复合增长率近25%,并有望在2020年达到350亿元。 纵观BAT三巨头对于在线音乐市场的布局,腾讯是走弯路最少的那个。最初围绕QQ用户需求以及挖掘更多用户商业变现的可能性,腾讯推出了多款产品,例如QQ宠物、QQ商城、QQ游戏等,2005年QQ音乐的成立也正是基于此。2018年,腾讯副总裁程武提出“新文创”的战略构想,对“泛娱乐”战略进一步升级,未来腾讯将更加系统地关注IP的文化构建,塑造IP的方式和方法再升级。腾讯文娱将以IP为核心,主要依托于腾讯旗下互动娱乐事业群,并辅以社交网络事业群的业务,通过内容平台,打造明星IP,再借助腾讯强大的宣发平台强化影响力——腾讯视频、企鹅影业、财付通等等,未来腾讯系内可排队的上市企业不容小觑。

剑网3英雄荻花宫怎么打?

10人PTDK

单刷

需求:远程DPS职业 打断技能CD小于等于30s 瞬发DPS至少6000以上(打不到6000就去死)

一个1920*1366分辨率的显示器(当然不是必须的 但是这样看起来比较爽)

一个好脑子(这个是必须的)

一个好意识(可以练)

一颗坚持不懈的心(MLGB的坚持不懈.....)

御灯笼..........(因为第一次去你的装备是不可能在还能用的情况下就KO的 当然你也肯定不想打到1半飞回去修装备)

三到五个币.......额就是奶妈 随时可以冲下来给你丢凤凰丢ZF的奶妈 我称之为“币”我肯定不可能告诉你们第一次见到P4阶段是用了三个币

准备:

1键位:DPS宏 想手动打的算了 5秒时间要跑位+打蛇头 手动还是有难度的

2键位:打断技能

3键位:伤害最小 无CD技能 用来推球

说明:蛇按照怒——厄——劫——伤 的顺序 每隔5秒发动一次攻击 怒就是狂蟒之怒的蛇 伤是再生的蛇

毒:CD多少忘记了 每次从中央多多的位置成四向散开,中毒伤害不高,但是有蛇牙的buff就够玩死你了。

再生:33秒CDCTM事件监控可以输入这个数值 已验证

符咒:就是球 30sCD 从源明雅向多多方向行进 受到伤害向伤害来源反方向运动

原理:推球到蛇腹,蛇定身加蛇头可打(注意是蛇头!!!是蛇头!!!)打掉每个蛇头掉25.1%的血 蛇头打掉之后会回复,继续打,在5s时间内打掉多少个蛇头就掉多少个25。1% 所以就像那个 路过下插件2(这个搓B名字......)说的,QC爆发可以推一个球打掉75.3%的血 直接准备进P4 所以QC打这个很爽 不过前提是你5s爆发可以打9W的血。

这里要注意一个问题,每个蛇头打掉是掉25.1%的血,那么如果一个蛇连中4个球的话 是会直接嗝屁的(或者血不足25%的时候蛇头打掉不掉血,这个我没试过啊!)反正就是 每个血在推最后一个球的时候血必须要大于25%的。所以再生技能在这里很重要:在每只蛇都不是满血的情况下放掉一个再生不打断,每条蛇回血3%,这样每只蛇推4个球,每个蛇就只有2.7%的血。

正文:

开局:P1阶段、你可以先进战,等到出第一个球之后点源明雅脱战,这样CTM会记录下一个球出现的时间,站在湖边的位置,等到剩余8秒出球的时候走向伤之蛇(就是放再生的蛇),因为第一只攻击的蛇是狂蟒之怒,等走到伤的位置,正好出毒,躲开毒站位,球也出,打一下球让球到狂蟒之怒的位置,然后TAB切换打蛇头,开局爆发,QC紫气一开,必定可以打下3个蛇头的。打蛇头要用5s多一些的时间,这个时候大概到了狂蟒之劫攻击,迅速走到狂蟒之怒的位置避开狂蟒之伤的攻击。等下下一个球出现继续推。

继续:P2阶段、等到4条蛇都掉血之后(我是等到每只蛇都剩24.7%的血的时候)放一个再生不打断,每只蛇血成了27.7%。

再来:P3阶段、继续每只蛇推一个球,打掉蛇头,每只蛇剩2.6%血。

最后:P4阶段、每只蛇的血打到1%以下,越少越好,但别打死。然后暴力输出短时间内打死四只蛇。

最后的最后:去看有米有牌子。

至于开局的时间和开局的跑位位置 是我自己摸索的,相对比较适合我的思维,不是一定要这样。需要注意的是,狂蟒之怒和狂蟒之上两只蛇很好退球,难的是远处的两只,推到球之后要躲着毒和蛇攻击打掉蛇头更不容易。于是我排一个优先级给大家:

保命》再生》推球

球漏推一个 推错一个完全无影响,再生放掉一个就意味着你P4要多打3%的血,这对后期来说是一件很操蛋的事情。

另外还有很多技巧性的东西,不建议一开始去尝试,等摸索清楚之后就很有用:多多上方有一个叫什么玩意儿的东西,吃了之后给一个buff,可以回满血。这个单刷很有用,但是吃的时候也很要求技巧。扶摇起来吃或者二段跳聂云都能吃到。4只蛇的蛇头打掉会掉蛇血,4个蛇头掉的分别是加跑速,免伤,回蓝,攻击翻倍。

多多的中心位置不要过去,会被弹开,弹一下就乱阵脚了。

总之,需要注意的东西很多,你要是一开始去是不可能不死的,就看你需要多长时间来摸索规律。

我绝对不会告诉你们第一次去打的时候我带了一群奶妈给我加币这种丢人的事情了。

P4阶段其实是最难的,难的一部分是考验内心,眼看快过了 激动啊!一激动,再生没打断,一激动,死屁了。

反正单刷DK是很好玩的事情,

我是这么打算的,自己先刷熟练了。

比如第一次的时候三个币4个小时通关,

昨天是两个币半个小时通关。

接下来一个币15分钟通关

然后1个币5分钟通关(QC是完全有可能的)

然后世界上喊卖百战牌子5000一个

然后加9个人站旁边看着

自己冲进去哼哼哈咦5分钟搞死4条蛇

然后分装备收钱,神行。

叼爆了!!!

壮哉我大纯阳宫...........

最后补一句:4800分NH加参同毕业QC FM满 插孔齐 求个ZLD和YXDH的固定团.......有意识,有装备,有妹子,有亲友。可指挥,不可卖萌。可调戏,不可欺负。大双梦镇 ID如本ID。

好了 看下示意图 也许明白的更快些

其实看了图就更不明白了.......反正我是这样的

手游方面有哪一款比较值得推荐的吗?

现在手游挺多的,如果只是为了消遣一下,建议你找几款小众类的游戏试试,这类游戏竞争压力小,相对来说肝度和氪度门槛也低。下面给你分享几款,看看有没有对路的。

一、《卧龙群雄》

这是一款写实画面的策略游戏,和主流的slg有很大的区别,地图是偏向争霸类的。推荐理由是,这个游戏里面的势力全部是由玩家来创建的。

在三国游戏《卧龙群雄》中,地图上本来是没有势力,玩家们一起组建的军团开始慢慢萌发。当军团玩家的实力强大起来后,就可以在地图上任意选择一个城池攻占。

当有了根据地后,军团也就正式成为一个新的势力,一方诸侯就此诞生,作为军团长也就成为这个势力的君主。接下来就是攻城掠地吞并州县,等到帝皇战时大杀四方登基为帝。

这里面的军团势力是可以被剿灭的,但军团不散,依旧可以卷土重来,并不意味着彻底结束。

《卧龙群雄》另一个特点是战斗模式即时的,而且场面效果处理得也很好,比起回合制体验更好些。感兴趣的可以是,网上可以找到资源。

二、《帝王之路》

这款游戏也是比较特别的,但不同于上面那款,他的特点是高自由度养成、战法搭配、独立赛季、文官系统中、军师玩法等,其实还有很多新鲜的玩法,不一一列举了,有兴趣可以去试试,tap或者快爆都可以找到。

先说下高自由度养成,很多游戏中养成的路线是已经固定了的,尤其是在卡牌类游戏中。在帝王之路里面不一样,每个武将只有初始属性,而且不会随着等级升高,想提高就需要各种培养。这样差别就大了,每个武将的属性发展方向完全控制在玩家手中,理论上讲把一个勇将培养成一个智将都是有可能的。

队伍搭配需要三个武将加一个军师,每人还可以自由搭配两个附加战法,军师不直接参战,却可以利用军师战法来遥控全局。

文官系统包括一个系列,主要是在地图中活动,采药、探访、捡宝箱、交易等。所谓独立赛季指的是你不需要等别人或者合区,只要你完成了S1的所有目标,就可以直接进入S2中,开启下一个进度。

三、《萌军天下》

这个是比较常规的slg玩法的游戏,你可以看成简化版率土或者三战,特点是轻度烧脑养成,自由不用铺路。

如果你喜欢slg,又不想耗太多时间,可以看看这个萌军天下。萌系画面清新明快,让人一点也紧张不起来,很精准地定位了休闲slg的游戏模式。

在萌军天下中,地图也是常见的天下十三州,各州都有州郡县等中立名城。我们需要组建同盟,然后开始攻占州郡,占领一个州城后可以建立国家,还有个重要的事情就是大家就可以免费领资源和元宝了。

四、《骁将三国》

这个就不多说了,一款原画级别的养成卡牌手游,玩法体验不错。推荐原因就是这个卡牌游戏不用抽卡,还有不用抽卡的卡牌游戏?是不是感到很意外呢

今天就讲这么多了,也不知道有没有你喜欢的。

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