刀塔联盟,随着DOTA和英雄联盟的独步武林

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刀塔联盟,随着DOTA和英雄联盟的独步武林?

首先回答楼主的问题:

随着DOTA和英雄联盟的独步武林,你记得澄海3C吗?当然记得而且印象深刻,胤禛,沙加,神泣的那个年代,还有其他一些大神,如今已经记不得名字了。当时本人是在上高中和大学。本人也经历了过DOTA和英雄联盟辉煌时期。在这里也谈谈几款游戏的经历和感受。

刀塔联盟,随着DOTA和英雄联盟的独步武林

关于澄海3C

现在很多年轻人,可能都没听说过这款游戏。澄海3C出现的年代要比DOTA还要早上一两年,属于非常远古的游戏,大概是在2004年到2005年最火。这款游戏当年本人在1V1方面水平相当的一般,因为英雄一旦超过5个,再加上各种道具和技能,操作手速上有点跟不上,所以一直不能成为高手,至今依然记得光法和小黑的对抗。个人在2V2,3V3上技术还是不错的,操作英雄要比1V1少上很多,正好适合个人的操作习惯。当时也参加过一些战队的考核,那个年代战队是新兴产物,而且负责考核的人员那叫一个嚣张,10几年过去了还记得考核人员不可一世的态度。3C其实火了还是很长一段时间的,之前非常火的LOL解说小智,当年就是澄海3C的解说,但是因为一次地震的事件,被整个3C圈所唾弃。销声匿迹一段时间后,在LOL出现后,才从新火了起来。3C之所以会没落,个人感觉跟固定的游戏模式和超高的操作要求有关。地图过于小,所以才会被后来的三国无双和DOTA超过。但是澄海3C一直没有凉,至今还是拥有一些铁粉玩家。

关于DOTA

DOTA的故事太多太多了,已经成为了一种情怀。当年也是从澄海3C转战的DOTA,人生第一局DOTA用的小Y,而且异常顺手,除了不知道怎么搭配装备外,技能看一遍就懂。而且那局比赛还赢了。魔兽争霸3是让电子竞技第一次发声,DOTA却是为如今的国内电子竞技环境打下了基础,很多DOTAER都会记得中国DOTA对抗全世界的时代,EH10连冠,EH和LGD的世纪大战,ZSMJ的3800和圣剑美杜莎。从DOTA2独立出现开始,每届的TI中国战队都被外国众多国家战队围殴,被当成最终的反派大BOSS。虽然2018年的TI8没有保持住TI偶数年夺冠的神话,但是不能否认中国DOTA所带来的历史地位和对中国电子竞技职业化的帮助。如今国内的电子竞技职业圈之所以有这么好的环境和待遇,是离不开DOTA老玩家的努力和奋斗的。希望2019年在中国举办的TI9,中国DOTA军团能再现对抗全世界包揽冠亚军的辉煌。虽然现在DOTA没有一些吃鸡啊,王者荣耀等游戏火,但是仍然保持着奖金最高的电子竞技赛事地位,各项大型赛事层出不穷。虽然很多玩家因为生活工作的原因不再打DOTA,但是仍然会关注这款代表了一代人青春的游戏,DOTA也是云玩家最多的一款游戏,相信DOTA会一直延续下去。

关于英雄联盟

其实个人LOL玩的并不是很多,在刚出来的两年玩了一段时间。怎么说呢?LOL将MOBA游戏推向了大众化,DOTA当年虽然火,但是入门高,想要玩的好很难。但是LOL非常的简单,比较适合大众化,平民化,所以几乎发展成了全民的游戏。虽然当年,关于LOL和DOTA一直争端不断,但是这么多年过去,如今的英雄联盟玩家和DOTA都已经成家立业,也没有了当初的暴躁,看着如今火爆的王者荣耀和吃鸡游戏,难免产生心心相惜的感觉。2018年的S8IG夺冠,更是圆了众多英雄联盟玩家的一个梦,英雄联盟也和DOTA一样成为了众多玩家的青春和回忆,感动我们的是情怀,是我们逝去的青春。

最后想说的话

其实看着现在的游戏,和现在的一些玩家互喷。DOTA玩家和LOL玩家应该一样,会有一种看淡的心态,忍不住会想起,当年老子比你们现在这些年轻人可能喷多了。但是年龄大了之后,也就不想再幼稚的去争论。前些时间看到一篇关于什么饭圈喷BBK喷DOTA玩家的新闻,结果是被DOTA玩家喷的体无完肤,喷的狗血淋头。不禁感叹,别看DOTA玩家都老了,但是喷人的功底还真是不减当年,真是吾心甚慰啊。

希望在2019年,DOTA2能在中国上海举办的TI9获得好成绩,同时也希望LOL能再次获得S系列赛的冠军,虽然已过了而立之年,但是心中仍有那份激情和梦想。CN DOTA加油,LOL加油。

dota2传奇相当于英雄联盟什么段?

dota2传奇相当于英雄联盟的最高段位因为dota2是一款相对较老的MOBA游戏,深受玩家们的喜爱,其玩法相对复杂,需要玩家具备更高的游戏技巧和策略意识。而英雄联盟作为一款相对年轻的MOBA游戏,同样也需要玩家拥有较高的技术水平和策略思考,但相对于dota2而言,其游戏的规则较为简单,难度与传奇相当。所以dota2传奇相当于英雄联盟的最高段位。除了dota2和英雄联盟以外,MOBA游戏的种类还有很多,如王者荣耀、绝地求生等。每一款游戏都有其独特的规则和特点,需要玩家们不断探索,提高自己的游戏水平。

lol有dota版权吗?

没有。这都没什么联系。两者都没有各自版权

为什么有人说刀塔2的女性玩家人数相比于守望先锋和英雄联盟等游戏会少?

作为一名资深英雄联盟玩家,同时也对《刀塔2》有一定的理解。我来谈一谈为啥《刀塔2》女玩家比 《英雄联盟》少很多,其主要原因在于操作难度与游戏机制不同。下面说一说《刀塔2》较《英雄联盟》难在哪里

难点一,补刀不易。

提到dota2比lol困难的地方就是补刀。与lol相比,dota2除了正常的击杀敌方小兵来获取经验和等级以外(正补),还可以击杀己方小兵单位使得与你对线的敌方无法获取等级与经验(反补)。 由此dota2对新手稍微不友好一些,lol新手打不过至少还能苟苟发育吃吃经验,dota2一旦对线比你强的人,十分钟不杀你就能领先你3,4级都很正常,基本上补不到几刀。因此玩dota2除了练习正补,还要练习反补来压制对方发育。

难点二,吃基本功。

dota2中不存在蓝bulf这些东西,而dota2的英雄技能消耗也十分巨大,基本上不存在技能推兵线,初期每个技能的释放也需要考虑的更多,因为蓝耗太大,夸张点来说,三个技能一管蓝是普遍现象。因此dota的补刀基本都是靠平a。

难点三,游戏机制复杂。

lol多强调微操,dota2则是大局观。这里可以对比一下dota2与lol在控制技能和位移技能的区别。lol控制时间基本都比较短,最长的单个控制时间也就是2.5秒,而2.5秒的控制时间在dota里简直就是入门级的控制, 而位移技能更不用说了,lol里不算全图技能,位移距离也就300,400码,dota里随便一个跳刀位移都是几千码。 所以看lol的比赛,adc一般都是秀的什么走a之类的,而dota的比赛,大哥接管比赛都是直接紫苑,bkb然后跳刀骑脸。另外dota2还有各种符,对战局影响较大,这也体现了大局观。

难点四,细节多。

dota2像买活,吃火锅,撒粉,买鸡等细节操作较多,而lol只有插眼,扫描等操作。

所以,综合以上原因,《刀塔2》女玩家相比《英雄联盟》少一点。不过现实生活中,也是有很多忠实的《刀塔2》女玩家,男玩家们不要灰心呦。

LOL与DOTA的区别是什么?

简单的从感受上给你谈一下二者之间的区别吧:

打法上:英雄联盟技能CD短团战一触即发,由于CD时间短,所以团战爆发都是非常快的,很容易出现一套秒人的情况。Dota技能变态但是CD长,大多数技能是带控制,比如卡尔有十个技能,再比如在Dota里沉默技能是最高可以到6秒,晕眩时间最长可以高达5秒,后期很难秒人。(英雄联盟里5秒可能一波团战都结束了。)

英雄联盟在惩罚机制上也不如Dota,Dota可以掉钱、反补。英雄联盟是没有这些机制,Dota在限制对方发育上的能力比英雄联盟要强的。不过这一点也是英雄联盟的优势,因为英雄联盟是符合现在游戏的发展的,过于强势的惩罚机制会让新手失去游戏体验。

除此之外,Dota在游戏中还有一个运气机制,技能有Miss的可能性,这也让这个游戏体验差距很大(太考验人品)。这个是无法预知的,无法通过操作去规避,假设这个机制放在英雄联盟上,安妮草丛里突然闪现给一个大招给对面ADC,但是没有伤害,被Miss。

除了这些以外,在比赛上,Dota在英雄平衡性上略优于英雄联盟。Dota的英雄克制关系比较明显,在比赛上BP结束后大多数高分段玩家可以看到结局。但是英雄联盟更吃操作和注意力的集中度。

如果是一个新手玩家可能上手英雄联盟会更容易一些,也会更有游戏体验一些,如果是一个老Moba类玩家其实可以尝试这款Dota。

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