天谕点卡服,天谕时空幻境怎么玩

天美资源网

天谕点卡服,天谕时空幻境怎么玩?

每周三周五进入妖精园游会,进去之后往前飞找到npc领取任务,第一个任务领取之后游戏界面右边出现类似大富翁的地图,第二个任务领取之后赠送5个掷点券,然后在同一个npc处用1w云券购买20个掷点券的箱子。

然后点击右边类似大富翁的地图下方的骰子,例如你摇到2,那么你就飞到2就会自动传送进游戏,一个游戏成功会获得3~6不等的游乐奖券,随机获得神格箱子。地图中有旋转木马和摩天轮,可以各搭乘一次可以获得游乐礼包,开启获得游乐奖券并一定几率获得神格箱子和掷点卡。需要注意的是,第46格格子进入后完成游戏后遇到的npc可以用园游银珠,金珠,铂金珠,琉璃珠等换取稀有道具以及神格,建议换混沌神格,园游银珠2个换一个一级的混沌神格,所以不一定每次都要进入,你可以攒够了再用1点掷点卡进入或者平时运气好走到46进去换。园游银珠在完成了整个地图一共76格的时候并且游戏界面左上角的星星达到6还是几的时候会有宝箱可以开,可以获得。星星的获得来自每个游戏的成功,一个游戏成功1次得一个星星。你可以去官网论坛看妖精园游会玩法

天谕点卡服,天谕时空幻境怎么玩

天谕点卡服天昭输出手法?

由于天昭在pve方面没有技能关联增加伤害的机制,所以出手技能没有特别的手法。

只要把控好技能cd,先释放【龙旋】然后靠近boss【风裂】【游世】【惊鳞】【杀合】【天返】然后再释放【风裂】的第二段,在boss气绝后保留【杀合】与【天返】这类控制技能,等boss恢复后再对气绝条进行打击。

副本技巧

1、天昭的被动【看破】可以提升全队穿透,并且大幅增加团队输出,所以天赋选择【破绽百出】提升破绽时间来加强队友与英灵输出!

2、在副本中,天昭主要以大幅度增幅英灵作为主,输出技能依靠【风裂】【惊鳞】【剑曲月华】【剑指湍流怒】来爆发,而【杀合】与【天返】可以辅助打击boss的气绝条,提升团队伤害

3、天昭的【惊鳞】贴近boss时,可以最大化伤害;而【龙旋】需要把握距离最外圈击中boss才能最大伤害。

天昭作为法攻职业,单纯的与同为法术攻击的玉虚比输出,还是略逊一筹。

天昭的强大体现在增强英灵方面,通过增加英灵攻速、加深英灵伤害,大幅度提升团队输出,自身更偏向于打击boss气绝条和被动【看破】带来的团队效果。

你经常玩什么网游?

每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。

作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。

运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。

射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!

喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!

角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。

所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择

第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。

另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。

WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。

另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增- -!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。

卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,

不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。

最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。

战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!

e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。

我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^

逆水寒为什么会凉?

《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款游戏。

早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款游戏在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。

其实游戏在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。

可是宣传归宣传,《逆水寒》这游戏其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来游戏内重新定义点卡收费还严重。

说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。

而《逆水寒》的定位呢?是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。

可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内游戏市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。

然而,实际上,游戏的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款游戏,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。

所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。

之前说到了这款游戏宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管游戏实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。

首先是十亿阴兵排队事件,这游戏实在太火了,可以理解,火到了全国人民都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。

再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。

当然还有鬼才策划重新定义点卡游戏的操作,小球球认为,这款游戏本身刚出来就是以免费游戏呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费游戏风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。

而在于玩法上面依旧是网易祖传一条龙玩法。

说真的,这游戏过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。

可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。

你喜欢腾讯的游戏还是网易的游戏?

众所周知,在中国有两大游戏巨头,一个是腾讯游戏,一个是网易游戏。两个公司到现在走过十几个年头了。近几年,网易与腾讯的竞争愈演愈烈。个人感觉,两者各有优势!

网易游戏

从PC类大话西游到梦幻西游,再到倩女幽魂,镇魔曲,武神,逆水寒等。到手机游戏荒野行动,阴阳师,决战平安京。网易也经历了17年的时间。即使回合制游戏井喷那几年,梦幻也没有被抢走太多的用户。

网易的优势领域就是角色扮演类游戏,回合制有梦幻和大话系列,即时制有倩女、天下、逆水寒等。网易除了一些优质的游戏外,其他的都有老游戏的影子,创新并不大。不过网易的经典游戏,没有谁能与之抗衡。

还有一点,网易游戏给用户带来最大的体验就是,这个游戏不单单能让你充钱,还能让你赚钱的,但是这只针对PC。

腾讯游戏

相比网易游戏,腾讯游戏仿佛更胜一筹!毕竟独特的社交软件优势,超高的用户量和活跃度,是网易比不了的!

从2003年发布了第一款网游,先后发布了PC端游地下城与勇士,穿越火线,QQ飞车,QQ炫舞,英雄联盟,天涯明月刀等。发布手游,王者荣耀,其他的差不多都是从PC端游移植过来。

其实,腾讯做得比较好的是竞技游戏和休闲类游戏,其中具代表性的是lol和棋牌桌游类游戏。

而lol是腾讯成功的标志点。lol作为一款国际性的网游,玩家基数非常高。而且,随着国家对游戏竞技的重视,腾讯的多款游戏已经成为体育竞技项目。

在进军手游市场的时候,腾讯也依靠王者荣耀,成为了商业价值潜力最大的游戏商。

腾讯的《王者荣耀》可以说是已经成为了一款现象级的手游了。上至各路明星下至小学生,都在玩这款MOBA游戏。

最近,听说和西山居合作还要搞大事情!

由西山居研发、腾讯游戏负责发行的《剑侠情缘2:剑歌行》手游已进入最后的冲刺阶段,预计将于2019年春正式上线。

这次,《剑侠情缘2:剑歌行》可以算是大手笔了,西山居研发成本就过亿!

而且这也是剑侠系列首次采用虚幻4引擎开发。无论是角色造型精度,还是场景细腻程度,都达到了同类产品中的顶级水平。

据透露,克服极其恐怖崩溃问题以及惊人的内存占比,对于西山居来说是个不小的挑战!

不过根据宣传视频来看,还是值得期待的!

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。