dnf骨戒,DNF加暴击的首饰有哪些

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dnf骨戒,DNF加暴击的首饰有哪些?

1、戒指:骸麒的骨戒(智力+16,破招伤害+50%,物理暴击+5%)

2、项链:2011年祈愿吊坠(力量+6,智力+2,物理暴击+2%,每分钟回复9MP)

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3、手镯:悲鸣手镯(体力+19,物理暴击+7%,魔法暴击+7%),2011年祈愿之镯(力量+4,智力+4,物理暴击+1%,魔法暴击+1%,每分钟回复9MP)补充:

1、2011年祈愿系列的首饰是签到的活动,现在都已经绝版。

2、暴击首饰一般适合刷图,PK一般追求攻击速度、释放速度和移动速度,因为暴击太多,在PK场会出PK保护。

玩家找到旭旭宝宝60毕业面板?

DNF在最近的两三年进行了一系列的大规模更新,随着大家等级的不断提升,装备的不断更换,现在的DNF和之前老版本的DNF简直是两个游戏。最近就有玩家扒出了旭旭宝宝60版本的狂战士角色数据,充分证明了现在的属性膨胀了多少倍!

旭旭宝宝60级属性

在60级版本之中,旭旭宝宝站街力量仅为569,物攻3166,全身装备都是强化的(记不清当时又没有增幅)。

不过即使如此,当时的旭旭宝宝也是当之无愧的国服顶尖玩家,竞速大蹦秒杀无头boss真的是非常可怕了。

旭旭宝宝100级版本属性

宝哥现在100级版本的属性已经爆炸,站街的力量1.1万,是60级版本的20倍!物攻(现在已经没有)17万,是当年的60倍!

进图之后在吃奶爸的情况下更是来到了17万力量!

再加上现在各种各样的增加伤害词条,现在宝哥的一个小技能伤害都是之前一整套伤害的上万倍……

个人的看法

个人认为这种现象只是正常的版本变化,在动漫里面,主角也是逐渐变强,去打败更强大的boss的。所以伤害越来越爆炸是DNF这款游戏的必然趋势。当年乌龟版本boss血量仅为20亿;等到90级版本卢克boss血量来到了250亿,还要通关两次;超时空漩涡副本boss血量直接来到了3360亿;普雷副本直接是1万2千亿。

所以个人认为这种变化还是比较合理的,没有膨胀的属性和新增的词条,恐怕普雷1.2万亿的伤害都可以当作世界boss来看待了……

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价值百亿的仓库一文不值了?

DNF这游戏虽然是一款非常古老的游戏了,但是这游戏的玩家一直都非常的多。除了不断地有新玩家的加入,同时也有很多老玩家的回归。毕竟地下城这游戏的玩法是真的非常多,而且还在不断地更新当中,马上连100级版本都要出来了。

可能有些玩家因为各种原因而弃坑dnf了,但是最后这些玩家无一例外的都会选择回归地下城,至于理由也是各种各样的。其中最多的原因还是因为账号解封了才回归的,要知道地下城这游戏的外挂是真的多。尤其是老版本的时候那真的是几乎人人都开过挂,不然在那个版本是很难刷过图的。不过很多运气差的玩家则是被封号了,直到现在才解封。

这不就有玩家被封号八年了,直到现在才解封。而且这名玩家还不少普通玩家,而是当时的一名商人啊。从60版本开始商人就已经出现了,而且那时候的商人比起现在还要疯狂,毕竟现在限制商人的措施还是非常多的,而那个版本则是没有多少的限制。各种扫货压价是商人们常用的手段,而满满几个仓库的囤货也是商人必备的。这名商人也是不例外,在封号前囤满了仓库。

这名商人囤的商品都是那个版本最贵的道具装备,什么裂创刀,骨戒,流光星陨刀什么的,都是价值不菲的装备。而为了囤这些装备也是花了好几十亿金币,本来想囤着慢慢高价出掉的,没想到却被官方给封号了直到现在才解封,而现在这个装备也只能当玩具而已。

除此之外火女卡片竟然也是囤了近千张了,那个时候属性攻击的卡片可是价值不低啊,这些卡片加上装备至少价值百亿。不过随着现在版本的更新,属性卡片早已经是一文不值了,毕竟一个晶体契约就解决的事情谁还会花钱啊。这名玩家解封之后看到仓库也是崩溃了:还不如继续封号,价值百亿的仓库现在却一文不值了。

其实只要是正常玩家官方都不会误封的,但是对于这种恶意囤货的玩家官方也是绝不姑息的,基本上最后都是封号处理。对于官方打击商人的方法大家支不支持?

剑魂为什么带骨戒厉害?

因为剑魂容易打出破招伤害,触发骨戒的词条属性。

9年前的玩家出狱了?

大家在生活中常常有时光流逝物是人非的感觉,特别是看到几年前的孩子突然长的比自己还高的时候,真的会感叹时间过得太快了。其实这样的感叹不仅在生活中常见,游戏里也是如此。只不过平时天天玩的游戏,已经看不到一次次版本更新后最初的模样,所以这时候看到早期的游戏画面,都会有时光荏苒的感觉。

就像DNF这样的游戏,问世已经十几年,所以这款游戏的玩家们也是经历了一个孩子长大的岁月。由于一次次的更新所以现在的DNF与早期相比也有了极大的改变,不过由于很多人都是伴随着游戏更新一起成长起来的,所以对于这样的变化也没有什么太大的印象。甚至一些后来加入的玩家对早期的游戏,连印象都没有。

这时候如果可以看到早期游戏画面,相信也会让很多玩家找到最初的感觉。前一段时间有一个玩家因为种种原因入狱9年后刚刚释放出来,当他打开游戏晒出当时自己囤的装备时,还是引起很多老玩家的感慨的。原来这名玩家当时是作为商人所以囤积了一仓库的装备,可是现在看来却都已经不值钱了,只能用来回忆。

由于当时的DNF中相对值钱的都是一些可以附魔某个属性的卡片,所以我们也可以看到他仓库中附魔卡片的存在。而且那时候追求的很多装备,现在都已经平民化,甚至都已经被淘汰了,这也导致这整个仓库中的装备,在当时也许真的很值钱,可是在现在的游戏中,只能作为一种回忆来纪念了。

总结:

任何一款游戏的更新迭代都是非常迅速的,玩家们最大的问题就是喜新厌旧,如果游戏不能经常给玩家带来新鲜感,就会让玩家大量流失到那些时常提供新鲜感的游戏中。所以对于游戏公司而言,不变的游戏都是即将面临死亡的游戏。而像DNF这样长寿的游戏,自然也是更新迭代非常快,可以经常给玩家带来更好的游戏体验的游戏,这时候早期的装备也自然成为被时代所淘汰的物品了。

其实对于很多玩家来讲,游戏固然好玩,可是那些旧时的回忆也是不错的。毕竟当一款游戏陪伴自己多年后,游戏中的岁月已经被自动替代成对那些年美好岁月的记忆,成为青春的代名词。人们怀旧的并不是那个时候真的有多好,只是当时自己还年轻,还有很多的激情和梦想,所以怀的不是真的旧,而是自己年轻时的回忆和感觉。像DNF这样长寿的游戏中,很多当时的游戏情节可能已将忘记了,可是那时的感觉还在。

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