热血物语地下世界,说出一种游戏证明你老了?
感谢邀请我感觉如果老的话有一些游戏比如这些
最令观众热血沸腾的日本漫画有哪些?
现今,在国内能称得上人气最高的热门日漫无疑是仍在连载的《海贼王》,其次便是《火影忍者》《死神》等已完结的漫画作品。在日本,能让观众热血沸腾的漫画才会登上“热门”榜单,而凡是上榜的作品就说明一定是人气超高的佳作。
就在前不久,日本网友在网络上开始票选“最令观众热血沸腾的漫画”,而尾田荣一郎所创作的《海贼王》自然是位居榜首,毕竟这部作品对于观众们的影响力在现今阶段是最大的,不过最出乎人们意料的是名为《夫妻甜蜜物语》的漫画竟也上榜!虽然这部作品只排在榜单的最后一位,但它却成为了观众们最为关注的焦点。
《名侦探柯南》作为烧脑的侦探类动漫之一,自连载以来积累了相当高的人气,而且无论是对日本观众还是国内的观众而言,这部动漫作品对我们的影响都是非常大的,毕竟每一位看过这部动漫作品的观众都已成为普通人不敢轻易招惹的FZ大师!
《jojo的奇妙历险》可以说是一部靠“梗”成为宅圈中最为知名的漫画作品,但是千万不要因为它靠梗成名而否定它的故事设定,而且那光怪陆离的“jojo”世界也是非常的吸引人,热血情节自然是不用说。
对于漫迷而言《火影忍者》可以说是自己非常熟悉的作品,虽然现在这部漫画作品已经完结,但依然能让观众再次回顾,即使几次、十几次或者几十次都不会觉得乏味,这部漫画所拥有的魅力也只有真正看进去的观众才能发现。
《银魂》自03年连载至今,无论是故事、人物还是其他元素都深深吸引着观众们,而且现在以“轻松”为主的热血漫真心不多了,而像《银魂》这种将热血与轻松融合到恰到好处的作品更是屈指可数,所以这部作品不入榜简直就是在惹怒银魂粉。
通常提到“热血”的时候人们首先想到的就是“激斗”,但是有的时候“热血”却不一定要刀光剑影你死我活,有的时候非常平凡的两个人也会令观众们热血沸腾,而《夫妻甜蜜物语》就是这样一部作品,虽然这部漫画也算是另类的“热血”漫,但主要还是偏向于肾上腺素的飙升。
———本文为“阳光菌的动漫世界”原创,禁止转载———
小时候你都玩过哪些游戏?
最早自然是玩红白机了,就是FC,上面经典游戏不少。
比如我们熟知的魂斗罗,赤影战士,绿色兵团,洛克人,三国志2霸王的大陆,冒险岛,松鼠大作战都是这个平台的。
偶尔去玩玩街机,毕竟一颗币三毛钱呢。当时主要玩的是动作闯关的。打飞机的死的太快,不划算。
动作闯关类的主要是三国志2吞食天地,恐龙岛,名将之类的。
95年左右,家里买了SFC,瞬间惊艳到我了,能在家里玩街机的感觉实在太惬意了。不多说,火焰之纹章系列通通入手。
这个平台的RPG游戏我也没落下。勇者斗恶龙太有趣了!
大概在98年左右,父母给买了电脑,于是,红警,帝国时代,都来了……
当时还有一款RPG游戏,金庸群侠传,玩地我茶饭不思,最后发现,所有招数里,野球拳是最强的。
另外,现在著名的即时战略游戏《咒语力量》的前身《骑士与商人》我当时也很爱玩。这个游戏不能像其它即时战略游戏那样控制农民,只能下达命令,他们自己去做。很有趣。
2001年,对自己奢侈了一把。买了一台奔腾4处理器的电脑,当时第一个游戏就装的是沙丘3000。
后来PS2上市了,各种实况足球,龙背上的骑兵,前线任务,最终幻想玩得不亦乐乎!这个龙背上的骑兵,和现代的游戏尼尔机械纪元还有关联哦!
8090后玩过的插卡游戏机最经典游戏是什么?
我第一台插卡游戏机是小霸王学习机,是当时我父亲送给我和姐姐的礼物。那时候家庭条件不好,刚从农村搬到城市里住,电视机还是二手‘北京牌彩色电视机’,如果不算手电筒,‘小霸王学习机’算得上我家第二个高端电子产品,所以可想而知那时候我见到它的时候有多激动。
经典游戏一:打字游戏
我那台‘小霸王学习机’当时自带两种游戏卡,一种是‘白色的学习卡’(我一直这么叫),插卡上去里面有教你打字的游戏、键盘练习、计算板等等。其中的打字游戏我感觉特别经典,游戏内容也很简单,就是屏幕会有小船横向移动,你只要在他消失前打对船上的出现的字母,小船就会沉掉。
经典游戏二:多合一游戏卡,超级玛丽和坦克大战
还有一种就是‘黄色的游戏卡’,是好多游戏合一的那种。里面的游戏包括超级玛丽、坦克大战、马戏团、花式撞球等等。当然这种几百合一的游戏卡,在后来我接触‘四合一游戏卡’后,基本将其归属于‘烂卡’行列,游戏虽然看起来多,但是一点也不好玩。
经典游戏三:赤色要塞
《赤色要塞(Jackal)》是由日本KONAMI公司研发的一款动作射击游戏,于1988年9月在中国大陆发售。赤色要塞与魂斗罗、绿色兵团、沙罗曼蛇并誉为“四强”,风靡整个八十年代。《赤色要塞》这款游戏绝对算的上是经典,我买的第一个四合一游戏卡,排在第一位的就是它。游戏内开着绿色小车攻入敌营,打小兵打坦克营救俘虏简直有意思的很。不过当时我比较笨,第一次玩卡在第一关很长时间才过去。不过后来就熟能生巧了,用了一个星期就通关了。
经典游戏四:魂斗罗
《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。该游戏的故事背景是根据著名恐怖片《异形(Alien)》改编。1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。《魂斗罗》也是我当时第一关四合一游戏卡上的游戏,那时候游戏内只有两条命。我玩游戏还手残,两条命我顶多打到第三关就凉了。所以在很长一段时间里,我一直以为这游戏就三关。直到后来跟同学一起玩,才知道可以‘上上下下,左右左右,拳脚拳脚’能调三十命,然后我也是凭借这三十命才通关。
经典游戏五:荒野大镖客
《荒野大镖客》(Gun.Smoke)游戏以1849年美国西部为背景,要求玩家通过控制A、B键射击,最终打败洗劫村庄的强盗团。《荒野大嫖客》这游戏绝对是经典,当时还是借的同学的游戏卡才玩上的。当时借的游戏卡都没外壳,所以这游戏我一直不知道名字。对于游戏内容也不了解,一直以为我是进城打劫的土匪,因为打死个人就可以拿钱。
经典游戏六:打鸭子
《打鸭子》(Duck Hunt)最早于1984年在日本发行,该游戏由任天堂公司在1984年面向NES平台发行。 虽然《打鸭子》游戏再无续作,但任天堂对这款游戏确实一直念念不忘,其中那条捡鸭子的贱狗已经被收录进《任天堂明星大乱斗》中。《打鸭子》这个游戏不知道大家玩过没有,当时我的小霸王学习机带一把手枪手柄。只要插上游戏机,打开《打鸭子》游戏,手枪对着屏幕开枪射鸭子就可以。游戏内容特别简单,但却超级耐玩。
经典游戏七:忍者神龟系列
《FC忍者神龟》是FC上一款双人动作闯关游戏,游戏中玩家将可以操作忍者神龟中的任意一位进行闯关,并最终打败大BOSS,救回人质。《忍者神龟》游戏有两个版本,闯关的还有格斗的。闯关的《忍者神龟》游戏应该是一个系列,我个人只三个版本,最喜欢用双截棍的米开朗琪罗。
《忍者神龟》格斗版,绝对是插卡游戏格斗类的经典之作。无论是技能还是操作手感,在那个时候完全是顶尖的存在。而且你很难想象,FC的游戏画质和细节可以做到这么好。
经典游戏八:冒险岛系列
游戏简介:和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BOSS的难度随着场景数的增加而增加。《冒险岛》也是一个系列的游戏,每一部都是经典。游戏内容充足,而且还有龙骑。我当时玩这游戏的时候,记忆最深最喜欢的也是骑龙这个设定。你要知道,当时《蓝猫淘气三千问》动画片特别火,我这时候也刚好接触了《冒险岛》,所以对游戏中恐龙的设定,简直爱的不要不要的。
经典游戏九:可存储插卡游戏《宇宙战将》
宇宙战将其实就是中文版的最终幻想II,它的第一次发售建立在FC平台上,是一款经典的RPG游戏。我第一次接触《宇宙战将》是借的同学的游戏卡,当时通过这款游戏我才知道,原来游戏还能储存,不用每次都从第一关重新打。而且《宇宙战将》还改变了我对游戏的认知,原来游戏还可以不是横版。竟然可以扮演游戏角色,跟别人对话获得道具,拥有完全跟动画片一样的剧情。
这是我第一次接触回合制游戏,也是我最爱的一款回合制游戏。当时我为了能买一个属于自己的《宇宙战将》,第一次撒谎从我妈那里骗了30元钱,一路小跑上街去买的。
结
插卡游戏机的经典游戏实在太多了,如果要是全写下来能排列出一百来个都不算多。所以今天暂且就写九个,例如:绿色兵团、忍龙、热血足球、影子传说、功夫、恶魔城、雪人兄弟、热血篮球、双截龙、松鼠大作战、七龙珠、三目童子等等就不一一给大家列举了。
插卡游戏机对于我来说,就是我的游戏启蒙老师。现在想想真的是记忆满满,它陪伴了我无数个寒暑假。给与了我很多快乐,当然也没少因此挨骂。
不过现在想想,真想时光倒流回到小时候,因为那时候真好啊!
PS:现在玩游戏再也找不到玩插卡游戏的感觉了,即使画质再好也没办法给予我那时的喜悦,所以很想问问大家,你们是否也有跟我一样的想法?
打怪掉装备的原理是什么?
很多游戏中都很好的解释了为什么掉装备:
基本上掉装备的游戏大部分都是rpg,装备都是在结算页面给你显示,没有动画演示为什么会有这些装备,不过你看看动作类游戏就能明白了,尤其是古老的街机横版游戏:
一般敌人被打倒后,他手中的武器也就相应的掉落了,你可以捡起来。这就是其原理。
最早在FC《super mario(不会拼)》中,踩乌龟,然后踢一脚,不就是打怪掉装备吗~
后来FC《热血物语》中也出现了敌人掉装备的设定。
对于动作游戏,因为画面是连续的,你能很清楚的看到装备从敌人身上掉下来。掉装备的原理就是怪物本身持有这些道具装备
你打cs捡枪不也是这个意思吗?
回过头来说说rpg,先说怀旧游戏《重装机兵》,打怪物时有机会获得武器,引擎,大炮等等神奇的东西,其实原理也是一样,都是怪物本身就附属的装备,例如战车形怪物,你有机会获得他的引擎或者大炮(因为怪物原本就是战车,只不过是失控)。
此外还有一些异形怪物,也都是肉身&武器的组合。
对于比较魔幻的游戏,《怪物猎人》,他也给出了很合理的解释:打死怪物,扒皮割肉切牙,然后用怪物皮革、骨骼打造素材,很真实。
最后,对于那些打败什么“大鲲”能爆出黄金圣衣之类的,你就别去琢磨了,都是设计员骗你钱胡邹的,认真你就输了。
最后有一个很难解释的问题:为什么打怪能得钱……谁给你的钱,身处任何地方都能即时结算……