dnf移动版,什么价格的处理器才是比较好的

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dnf移动版,什么价格的处理器才是比较好的?

你好,我认为适合自己得才是最好的。下面蜗牛来说说针对不同的人群如何选择处理器(全新的CPU)

轻度影音、办公、娱乐

G4600、G5500、R3 2200g、i3 8100这些都是非常不错的,甚至可以省下显卡钱,推荐G5500因为便宜,r3 2200g则因为核显强大。售价300到600

dnf移动版,什么价格的处理器才是比较好的

日常网游

i3 8100、r5 1400、r3 2200g这三款可以满足绝大部分网游,r3 2200g不需要独显就可以畅玩dnf、lol、cf甚至部分单机。售价600到900

重度游戏爱好者

i5 8400(8500)、i7 8700、r5 1600x这三款满足绝大多数大型单机都没有压力,一句话妥妥的售价1000到1700

DIY发烧友

i7 8700k、r7 1700x,i7 8700k超频能力一流适合爱玩的人,r7 1700x八核十六线称,大型游戏几乎不可能让它又一丝压力 售价1700到3000

对CPU有很大要求的例如渲染、作图等

r5 1600、、i7 8700、r7 1700、Ryzen 1950x从六核到八核再到十六核心根据工作要求选择 1300到7000

装那啥无极限,钱特别多,战未来几十年

i9 7980xe,十八核三十六线称,虽然它很强,但是对不起它的价格,蜗牛还是觉得线程撕裂者1950x更合适,少两个核心,却便宜9000多,这款处理器有钱人必备,一般的还是考虑8700k吧。 售价15999

蜗牛说的只是提供参考,并不代表全部,还有很多处理器蜗牛是没有写上去的,希望能给大家一些参考意见。

腾讯为何迟迟不上架DNF手游?

进行过六次测试的dnf手游能否成为2017年腾讯在移动游戏市场上的大作?大家都在期待能在今天UP2017腾讯年度发布会上找到答案。但是,遗憾的是今天的发布会上竟然没有再提起这款手游的消息?为何它偏偏犹抱琵琶半遮面不肯和广大玩家见面呢?今天就来给大家解开这个谜底:

CF、DNF和LOL,可以说是腾讯游戏在端游时代行走游戏江湖的三驾马车。即使到了今天,这三大游戏仍然是全球电脑网游收入的前三位。DNF也是自有数据以来的2012年就开始稳居全球收入的三甲之中。在去年六月举行的DNF周年庆发布会上,腾讯正式宣布这个在中国区运营时间已经超过八年的游戏的最高在线人数突破500万大关。在端游市场发展减缓甚至萎缩的当下,DNF端游的数据仍然能逆势上升,实属不易。这也说明其在中国市场上的高人气。慢工出细活,从DNF手游信息公布到预测说正式上线已经耗时了两年。相较于在LOL和CF这两款拳头端游领域上已经推出了相对应的《王者荣耀》和《穿越火线-枪战王者》。在DNF手游的推出上,腾讯却一直在放慢脚步。早在去年三月举办的UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯就提到了《DNF移动版》的相关信息,为什么今年的UP2017腾讯互娱年度发布会上却只字不提DNF手游正式发布时间或者最新测试内容的一些细节呢?其实腾讯对于DNF的“慢”也并非全无道理,一方面由于与《王者荣耀》、《穿越火线-枪战王者》两款游戏不同的是,《DNF移动版》并非腾讯自研而是代理,并由DNF端游的韩国研发商Neople亲自研发,因此无论是在汉化还是调优层面都会自研的游戏花费更长的时间,主动权并不完全掌握在腾讯手中。所以,这才是DNF手游一直保持犹抱琵琶半遮面,迟迟不能和广大DNF勇士见面的最根本原因所在了。另一方面,其实早在2012年,国内某发行商已经发行过一款号称由原班研发团队制作、获得官方正版授权的《DNF:地下城与勇士》手游。但是其上线后的表现并不理想,在不到三个月的情况下就已经跌出了App Store畅销榜Top100,最后只能草草收场,大部分玩家甚至不记得这款产品的存在。虽然当时发行商实力和市场规模与现在均不能相提并论,但是该游戏的失败也给腾讯敲响了警钟。DNF的粉丝群体虽大,但对于质量不过关的游戏,他们也并不买账。或许有鉴于此,腾讯才会在《DNF移动版》的推出上慎之又慎。

未来游戏市场是否偏向手游?

我觉得这个要辨证的来看。

无可厚非,手游的兴起确实拉走了端游一部分的用户,让端游萧条了不少。中国市场来看,近年来说的上名字的端游大作也只有《逆水寒》等寥寥几款。

但其实《DNF》,《英雄联盟》这样需要极度操作的游戏,或者是《逆水寒》,《天刀》这样需要画面的游戏,并没有受到什么太大影响。

这是PC端和手游端在硬件表现力,画面表现力和操控表现力的先天差距造成的。

任天堂SWTICH就给了硬件厂商一个很好的启示。在家接上电视是主机;出去拿在手上就变成了掌机。但应为交互性的问题,还是和传统主机和网游有一些差别。

好了,说说我对游戏未来市场的看法。

放眼全球,手游未必会是主流。在欧美市场和日本市场是分庭抗拒的局面。

就今年来看,欧美地区最火的游戏,是主机平台上的《战神4》,《荒野大镖客2》等,销量都早已经突破了2000万,销售额超过了10亿美元。而欧美市场流行的手游可以说有一半是来自中国,比如《荒野行动》,《王国纪元》等等,都在欧美有很好的成绩。

日本一贯也是主机游戏大国,去年仅仅是SE的《勇者斗恶龙11》和《八方旅人》两款传统RPG都卖的供不应求几次断货。日本也有自己的手游大厂,比如SE和真香的任天堂,《皮卡丘》\《火焰纹章》移动版等等挣了个丰衣足食。

至于韩国市场,东南亚市场等其他市场,手游还是占据一定优势的,但也不是说没有主机和PC端生存空间。

中国市场有其一贯的单独性和脱离性。

一方面是对于游戏的严厉把控,特别是主机游戏海外游戏的进入。

一方面是手机移动化兴起,加上抖音和快手这样迅速下沉到四、五线城市,大量用户成为了手游玩家。

谁说《开心消消乐》或者《球球大作战》这样就不是手游呢?

手游的发展,毁灭的其实不是端游和主机游戏,而是页游。

不如手游的便携性,没有端游的美感和操作感,页游才被手游到来毁灭了。

君不见各种页游《传奇》和手游《传奇》有什么不同吗?

至于前几年说要发展VR游戏什么的,现在来看是一个伪命题。

那么综合来看。未来十年内,应该还是移动游戏的天下。

十年后,欧美和日本地区大概进化到了《头号玩家》中虚拟头盔带入游戏的体验了。在上面玩《最终幻想21》或者《战神9》。

而中国,大概大部分还是手游的天下。

最多,变成了虚拟头盔感应的《传奇》和《开心消消乐》?

DNF手游将实现目前打击感最高水准的一款游戏?

王者荣耀和绝地求生可谓占据手游界的半壁江山,仿若不可逾越,这两款游戏无论是在用户数量还是盈利金额,或是排行榜排名,都难逢敌手,但是现在不代表将来,强势竞争对手即将在2020年依依降临。下面我们就来谈谈有着800万玩家基础之多的端游,改成手游怎么样吧。

如果说到DNF,大家都会知道这是一款风靡已久的游戏,毕竟号称800万勇士也不是浪得虚名,更何况还有体量巨大的旭旭宝宝。而本款游戏已是内测已久而国内尚且没有可以竞争的格斗游戏的竞争者。

dnf手游与端游差别还是比较大的。但是游戏整体还原度来说还是做得很不错的,就现在的dnf来讲,我们知道升级是非常简单的。那么在dnf手游中怎么快速升级呢?

其中最主要的当然也是跟着主线任务去刷图,不过目前组队的系统比较卡,毕竟是移动版,而且还是在内测阶段,可能很多问题之类的。所以建议单刷难度较低的本,这样不容易浪费时间。而且对于蓝的消耗也不会严重缺。如果你是dnf的早期玩家一定知道早期dnf刷图是非常缺血药和蓝药的。这一点在dnf手游中可以再次体会到了。

其次,在升级的过程中,系统会送一套任务装备包括武器,这时候,我们优先升级武器。材料什么的肯定都要捡的,任务包括升级装备什么的会用到,最后游戏里送的最好集中领取一个泰拉角色,因为冒险团仓库转角色要收取手续费,不划算。而且时间多的玩家可以多练几个角色来养成主要角色。这样保证游戏中期或者后期舒服一点。

目前根据游戏体验来看,还是有不少Bug存在,预计腾讯还会进行下一轮测试,但相信距离正式发行已经不远了,届时大家可以直接感受一下游戏内容哦。

一体机电脑给配的AMDRadeonR5A330显卡咋样?

AMDRadeonR5A330显卡是一款低端显卡, 性能是和GT730MDDR3版相当的, 移动版的显卡性能不是很强, 这个只是家用和看电影用的, 游戏性能不是很好的, 只能玩一些小型的游戏, 像LOL和DNF还是可以玩的。

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