龙骑士游戏,为什么说黑暗之魂是把玩家成就感做到极致的游戏?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
大家都知道《黑暗之魂》系列游戏,堪称动作游戏中难度最高的游戏,光是在《黑暗之魂2》中就已经有超过2亿的玩家在游戏中死去,平均下来每小时死亡15万次,每秒死亡42次。玩过的玩家,都将这款游戏亲切的称为“劝退”系列。
就是这样一款高难度的游戏,制作人宫崎英高此前信誓旦旦的表示:“世界上绝对没有人能完全无伤通关黑暗之魂!”
看那傻X,又死了,嚯嚯嚯嚯嚯嚯~↑↑↑
不过,他那“蜜汁自信”笑容似乎在今天被一位名叫The_Happy_Hob的玩家终结,这位玩家一口气无伤通过黑暗之魂三部曲,前后一共花了12个月的时间终于达成目标。其中包括允许的坠落伤害和一些小技巧。
通关后他兴奋地举起了双手!↑↑↑
不要以为无伤通关很容易,只要被任何一个小怪摸一下,就得重新从第一部开始,这不仅需要高超的技巧,还需要超强忍耐力的心态和持之以恒的精神。在他数十次的尝试当中,其中有一次,他已经顺利完成了魂1和魂2,在魂3的最后Boss站时被打中一次,无奈宣告挑战失败,只好从魂1重新开始。
当他挑战成功之后,他大声的喊出“We did it!Fxxking ……”(我们做到了!素质3字……),把制作人宫崎英高的脸打的“啪啪啪啪啪啪”响,激动地几乎落泪!
小弟有话说:这才是真正的骨灰级玩家,花了一年的时间,就为了挑战这款游戏。
那么问题来了:你还见过哪些坚持不懈挑战自我的大神玩家,打制作人脸打的“啪啪啪啪啪啪”响的,还是觉得这位老哥太闲了?
给大哥跪了!↑↑↑
动画游戏王中衍生的游戏卡牌?
各位喜欢《游戏王》的小伙伴,大家好!我是枫木君。
对于喜欢《游戏王》动漫的小伙伴来说,相信“游戏怪兽卡”(漫画中称为“魔法与巫师卡”)大家并不陌生,作为由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏的卡牌,其数量多如牛毛,令人眼花缭乱,不过但总体简单分为三大类:怪兽卡、魔法卡和陷阱卡。但游戏卡牌之中也有卡组之分,即将不同游戏卡片或者官方设定的数张相关联系的卡牌组成强力牌组。那么,枫木君现在为大家分享的是众多游戏卡组之一的“海皇”卡组。
“海皇”卡组,卡组里的怪兽都是由水属性·海龙族怪兽构成,怪兽外观大都以传说中深海中生活的龙形或蜥蜴生物设定。在官方设定的主题卡组中,一般都会为卡组附带相关的故事剧情。比如海皇卡组就是以怪兽「海皇龙 波塞德拉」设定为统治海界怪兽的帝王,与炎属性主题的「炎王」是对立关系,故事中两势力为争夺领地战争连连。
下面分享下11张与海皇卡组相关的游戏卡片,希望大家喜欢:
海皇的突击兵
攻击力1400的该卡,如果效果实现成为2200,那就是有点可怕了。
海皇的重装兵
对于能实现额外召唤怪兽以及拉一只垫背的还是挺不错的。
海皇子 尼普深渊王
对于海皇卡组来说,这张卡是十分必要的,既增加手牌怪兽,又能复活墓地死者。
失落之蓝破坏者
以怪兽换取魔法卡、效果卡失效,有时是非常必要的。
真海皇 特里冬
该卡是召唤海龙王另一个途径。
海皇的长枪兵
海皇旗下唯一一个没有效果的普通怪兽,但是在其他效果怪兽中经常用到此卡。
海皇的狙击兵
1400的攻击能给对方伤害的几率一般,但是成功后的效果还是可以。
海皇的龙骑队
海皇的咆哮
此魔法卡配合“海皇龙”的召唤还是比较简单的。
燃起的大海
这张陷阱卡是海皇卡组里搭配的一张,效果内容自阅。
海皇龙 波塞德拉
海皇卡组的BOSS,效果不解释了,自己看喽。
对于以上“海皇”卡组,喜欢《游戏王》的小伙伴欢迎在评论区分享你的看法。
PS:我是枫木君,喜欢就关注,更多精彩动漫问答邀您分享。
游戏王龙骑兵团的组法?
虽然出了新卡,但是龙骑兵团大玩法依旧是以指挥官和方阵龙为初动的两种玩法:
1.特招星尘龙,出裂变,进行压制。
2.特招水晶翼,进行压制。
毕竟新卡【龙骑兵团-屠枪龙骑士】还是很咸鱼。
1.发动场地【龙之溪谷】,丢弃手卡的【龙骑兵团-方阵龙】,检索卡组的【龙骑兵团-指挥官】。通召指挥官,发动效果把墓地的方阵龙,作为装备卡,装备上。发动方阵龙效果,特招方阵龙。将方阵龙和指挥官同调,特招【龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士】,发动雷枪龙骑士效果,再次将墓地的方阵龙当做装备卡,装备上。再次发动方阵龙效果,特招方阵龙。将方阵龙和雷枪龙骑士同调,特招【水晶翼同调龙】。
2.步骤与1相同,只不过在最后一步,同调水晶翼时,换成了同调【星尘龙】,然后盖下【爆裂模式】,在对方回合,开时点,直接发动裂变模式,特招【星尘龙/爆裂体】。
1.龙骑兵团是十分怕手坑的,只要吃了手坑基本就废了,虽然出了不少新卡,但是初动还是依赖指挥官和方阵龙来带动卡组,所以新卡基本就没啥用。
2.龙骑兵团还是有很多不错的挂件,像风魔女、鹰身少女,霞之谷等都可以来帮助龙骑兵团进行展开。
为何开机甲才是男人的浪漫?
在ACG领域有着一句名言:“机甲是男人的浪漫!”。任何一名真正的男子汉都难以拒绝诱惑驾驶着巨型机器人在广阔的宇宙之中,和敌人拳对拳,肉对肉的狠狠打一架。而在日本ACG文化中,巨型机器人系列更是一块有着极高热度的领域,所以今天我们就来说说二次元中的写“男人的浪漫”!
一、动漫方面
初号机——《EVA》
虽然有着巨大的机体和金属的光泽,但如果从本质上来说的话初号机其实是一架有血有肉巨人。在动画中我们可以得知初号机其实是第二使徒莉莉丝的复制体,身上装甲是抑制初号机力量的“束缚器”,而当装甲电量耗尽之时,就是“吃货”初号机暴走之日!
超天元突破红莲螺岩——《天元突破》
《天元突破》大红莲团最强的装甲,这价机甲的身高足足有1500亿光年之高,其最后的钻头更是有1.5兆光年的高度,已经彻底达到星系当飞盘,星球为尘埃的恐怖程度。当时在与最强反派反螺旋组对打时完全就是他们就是宇宙的程度,就算的堪称《JUMP》最强的悟空来,也就是挥挥手的事情。
盖塔皇帝——《真盖塔》
这是盖塔机器人净化到达顶点的最终产物,由三台超巨型盖塔战舰合体组合而成,是《盖塔》世界最强的兵器,身体的大小能达到一整个太阳系的程度,要是能够驾驶在这种程度的巨型机器人中来上一圈,真是死而无憾了!
强袭自由高达——《高达系列》
虽然强袭自由的战斗力并不是历代《高达》中最高的那个,但是他帅啊!六翼的喷射孔造型,风骚到极致的双射炮,还有布满全身的导弹发射器,配合上本身的超级龙骑兵系统,大招龙骑全弹射击简直帅到爆!
二、游戏方面
在游戏中出现机甲设定也早已屡见不鲜,似乎炫酷又科幻的机甲就是一款游戏的重要卖点之一,那么机甲类游戏是如何发展到今天这一繁荣景象的呢?
1.最初的莽荒时代
机甲游戏其实并不像许多游戏类别一样存在着纯粹的莽荒时代,它的诞生几乎是和游戏发展史一同诞生的,当然也是因为这个主题相当吸引人,同时也适应各种游戏玩法,所以机甲在游戏中的诞生几乎属于必然。早在二十世纪六十年代美国军队就研发过一款“机甲”,但是这款机甲实用性基本为0,一千三百多斤的重量让每个曾穿上这套机甲的人都怨声载道,虽然这款机甲在真正的实用性上就像是个笑话,但也确实为以后现实战争中士兵机械外骨骼也就是士兵机甲带来了不少启迪,同时也给游戏带来了许多科幻元素。
第一款采用了机甲设定的游戏也就是从这款笨重的机甲想象而来的,那就是大名鼎鼎的《战锤40K》。在1987年发售的第一部《战锤40K》中人类会穿着陶瓷复合材质的机甲进行星际间的穿梭及战斗,在当时的游戏界引起了很大轰动;而远在地球另一边的日本,机甲类动漫早已经火遍全国,EVA和高达作为最火热的两个动画IP肯定也不会放过这个机会。
在《战锤40K》发售后的两年也就是1989年,高达游戏《机动战士敢达》登陆了任天堂FC(红白机,国内山寨版本小霸王骑了吴琼)平台,虽然在日本销量平平淡但并没有让日本的机甲游戏就此罢休。
2.完善时期
这个时期是机甲游戏开始向多种玩法普及的时期,在1996年EVA(新世纪福音战士)也开始销售任天堂N64平台上的动画主题游戏,而另一头的美国则向多种机甲类游戏的方向发展。机甲老祖宗《战锤40K》之后机甲游戏刮起了一股风潮,策略类游戏《星际争霸》也推出了。虽然从玩法上来说很难看清机甲的形态,但毋庸置疑这也是一款有着机甲元素的游戏,当然在市场上也获得了广泛好评;EVA推出游戏的一年之后,《辐射》诞生了,奇怪的机甲造型让不少老玩家到现在还能回忆起来,“会走的电冰箱”外号也随之传开。
进入千禧年,《命令与征服》系列代表外传大作《红色警戒2》中也加入了苏联机甲的设定,高大的机甲和磁暴步兵使用的单兵轻型机械装甲也很好的迎合了当时的市场;一年之后,史上人气最高的机甲角色之一“士官长”和大家见面了。《光晕》诞生的时候,出色的外形设计以及合理的机甲功能让机甲参数厨们趋之若鹜,凝胶、防腐蚀涂层、AR战术目镜、提供辅助的机械骨骼、多层合金复合的高强度材质和出色的科幻外表成为了《光晕》系列大卖的主要因素之一,从此欧美机甲游戏的主要发展方向分为动作射击类和策略类两种。
而日本独有的机甲游戏:高达和EVA也在进入千禧年之后登陆了PSP平台和PS2平台,主要玩法有格斗类、射击类、动作类甚至是文字类,至此机甲类游戏的全系列雏形开始诞生,多种游戏玩法中都出现了机甲的身影。
3.机能飞跃带来的机甲升级时代
进入2007年,主机以及PC的性能相较几年前都有了非常大程度的飞跃,更强的处理能力也让游戏厂商有能力把机甲做得更酷炫、为机甲实现更多的功能,这点从《光晕3》和同年出生的显卡杀手《孤岛危机》就能够看出来,炫酷无比的机甲以及隐身、力场、纳米科技的加入让玩家不论从视觉还是观感上都大呼过瘾;同时在这个时间段,网络游戏开始有冲击单机游戏市场的趋势,不少游戏公司也顺势推出了机甲类网游,《SD敢达》、《机战》等机甲类网游虽然质量不佳,但也为机甲类游戏进入网游市场打下了一个基础。
时至今日,机甲类元素不仅在三大平台上频繁出现,就连手机游戏上也能经常找到机甲的身影,不论哪一类游戏我们总是能发现机甲的身影,《泰坦陨落》、《星际战甲》、《孤岛危机》、《光晕》、《敢达》、《机甲战士》等以机甲为主题的优秀作品系列更是风生水起,这种游戏文化未来也会随着时代而发生变化,但不变的是玩家对炫酷科幻的游戏内容的向往,以及游戏本身的魅力。
为什么2020年玩DOTA2的人越来越少了?
我是在6.51入坑的。
我还记得当时最主流的体系是四保一,那个版本有四大后期TB、露娜、龙骑,幽鬼。当时的跳刀被削,GANK体系也不成熟,大家都是把精力放在培育自己大哥的成长道路上。
那个年代,发育好的大哥可以一打五,带领团队走向胜利,C位是真的C位。
我到现在都忘不了我和四个同宿舍的哥们一起开黑打dota日子,每取得一场胜利,我们都会开心好久,每一个击杀,我们都会大喊大叫,谁要是被抓了,四张tp亮起来,干就完了。
到后来,有了蝙蝠,有了大牛,有了军团,有了萨尔,我玩过了不知道多少个版本,可以说,dota是我的青春。
记得是2013年,我弄了个dota2的码,入了dota2的坑,说实话,dota2给我的感觉真的不一样。
首先画质是变得好了,操作也比dota1简单很多。
但是我玩起来,却再也没有dota1年代的激情了,只有无聊的时候偶尔打两把天梯。
一来是周围的人很多都被lol吸去了,一问开黑全是lol,dota成了小众圈子,没人和我玩,一个人打总感觉少点意思。
二是,曾经和我一起玩游戏的兄弟都已经成家了,好久不联系了,也许映衬了那句话,无兄弟,不dota。
我也尝试过拉人入dota2坑,但是dota2对于新手实在是太不友好了,不说坑人的匹配机制,就上手难度来说,玩个几十把都算是菜鸟。
再加上经常有人在鱼塘捕鱼,影响新手游戏体验,久而久之,dota2断层了,只有老玩家,没有新鲜血液。
慢慢的,很多老玩家因为工作家庭等种种原因弃坑了,又没有新玩家加入,自然而然这游戏玩得人就少了。
现在dota2已经7.25了,频繁的大改动让我这种老玩家觉得很难适应,况且我也没有那么多时间去打一盘了,最多平时看看比赛,买一买每年ti的本子,支持一下中国战队。
最后,作为一个十多年的dota玩家,我当然是希望dota永远不落寞,这或许只是是奢望吧,说不定,再过几年,dota也彻底成鬼服了[流泪]