手机dnf破解版,DNF暗黑神殿推出隐藏机制

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手机dnf破解版,DNF暗黑神殿推出隐藏机制?

众所周知,地下城是一款“莽夫型游戏”,基本上每一位玩家都推崇所谓的机制,但到最后,都直接用一套机制带走了boss,所谓口是心非者,地下城勇士占了许多……

不过讲道理呢,地下城中的有些机制其实还是挺有意思的,下面呢,莽夫就为大家介绍一个百级版本中新出的,难倒了数千玩家的“烧脑机制”!

手机dnf破解版,DNF暗黑神殿推出隐藏机制

1、如何触发前置机制?

此次介绍的机制和以往的机制不同,以往机制难,大多是难在其本身,而这次的机制很难,不仅难在其本身,更重要的是,可能90%的玩家都没有见过它,这就是因为想要触发机制的出现就已经很难了。

该机制产于“暗黑神殿”的隐藏图中,何谓隐藏图?一般我们在打暗黑神殿的时候,都是直接一套就将boss带走了,但是隐藏图,却需要我们跟着机制走,按照机制打完一次boss之后,才会出现一个隐藏图,而我们所说的“烧脑机制”就在隐藏图中!

那么隐藏图应该如何触发呢?首先最重要的是,我们不能直接一套带走boss,而是需要等到boss释放一个技能(在此之前你只要不打它就行了),boss的技能是屏幕4个方向中出现4把武器,这时候我们要做的就是让这4把武器打中boss。

其实这里就有点难了,因为boss放出4把武器后就会一直瞬移,正常情况下,4把武器根本打不中boss,所以我们需要用控制机制定住boss,让这4把武器命中boss,比如我是红眼,用的大吸……

4把武器命中boss之后,屏幕会变成红色,boss进入虚弱模式,就一直蹲在地上不起来了(默默哭泣?),这时候我们就可以将它秒了,如此,我们就完成了一阶段的前置机制,点击再次挑战,就进入了隐藏图,重点介绍的“烧脑机制”也在这里!

2、6个球怎么变成相同颜色?

再次进入暗黑神殿后,直接冲进boss房间,还是不能秒它,一直等待,boss会释放一个技能,这个技能所包有的机制,就是咱们这里要说的重点了!

boss释放技能后,会出现6个不同颜色的球,而我们的任务就是将这6个球变成相同的颜色!

其实关于这个机制大家应该不陌生,有点像漩涡混沌模式中的颜色柱子,打一下就会变一种颜色,漩涡中有4个颜色,而这里只有黑白两种颜色,按理说,应该比漩涡更简单才对。

但是呢,这里的困难点在于,打一下某个球,不仅这个球颜色会变,这个球左右两边的颜色也会变!

所以大家明白这个机制的难点了吗?用个实际例子说明,这是莽夫自己进图遇到的一种情况,6个球的颜色分别为“白黑黑白白黑”(有一个在右边),如果打一下第2个球,那么前面3个球就会同时改变颜色,变成了“黑白白”,如此,这个机制就非常烧脑了,如何打才能让这6个球的颜色变成一样的呢?大家不妨自己思索一下。

当你思索的时候,下一个问题又来了,破解这个机制的时间大约只有5秒,如果5秒你不能破解的话,那么就会消失,过一段时间又会出现不同颜色的6个球……

当莽夫自己遇到这个机制的时候,只用了4分钟就解决了(触发了很多次),解决的办法是【血魔·弑天】!

想了很久,实在没想出到底怎么打,于是本着节约时间的宗旨,莽夫直接一个二觉带走了boss……不过值得一提的是,虽然没解开这个机制,翻牌的时候竟然还翻出了史诗,难道隐藏图还能增加爆率不成?

莽夫总结:

关于这个机制呢,莽夫后来在网上已经找到了必定破开的方法,确实存在有一定的规律,而且还是两种规律,分别对应了黑白球,不过本着过程最重要的原则,兄弟们可以先试试自己能否解开这个答案,反正莽夫自己是解不开的……

最好提醒一个重点中的重点,房间一定不要穿超界防具,因为超界触发的满屏特效会让你生无可恋的。

PS:攻略打法,42631全白,13456全黑。

自由度高一点的大型arpg手游?

这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!

大型的ARPG手游,看起来比较多,实际上可玩的没有几个,千篇一律的氪金套路,做出来就是割玩家韭菜的,国外有几款但是国内基本上玩不到,不过这里给小伙伴们推荐几款,希望能满足小伙伴们的需求。

(一)【混沌与秩序】

gameloft开发的一款MMO类的手游,游戏题材就是西方魔幻,职业较多,在开发了二代作品之后,画质也变得好起来了,地图较大,玩法就是升级做任务,玩起来很有魔兽世界的感觉。

不过后期游戏中加入了自动寻路,还有各种氪金礼包,强化装备之类的,就让游戏变得有些快餐,总的来说游戏还是很不错的,是一款值得一玩的MMO类手游。

(二)【农夫与英雄】(Villagers & Heroes)

也是一款西方魔幻题材,自由度较高的MMO类网游,游戏虽然没有自动寻路自动打怪这种套路,但是美术建模有点落后,可能上手会劝退不少玩家。

游戏内自由度还是很高的,玩家可以四处游荡,跟着任务去打怪,节奏前期有点慢,不过非常遗憾的就是游戏翻译很不好,机翻,玩家看剧情找任务很麻烦,而且玩起来手机会发烫,很烦恼。

(三)【泰坦之旅】(Titan)

ios需要付费才可以玩的单机手游,价格常年在45元,有时候限时优惠会到18元,安卓有不少的破解版本。

这款手游地图很大,战斗玩法很像是暗黑破坏神,杀怪,升级,打装备,装备类型很多,很多装备掉落需要靠运气,游戏内的职业很多,多个专精可以搭配,玩法很有深度,虽然说【泰坦之旅】这款手游看起来自由度较高,但是玩家只要稍微玩一下就会知道游戏还是直线推进的流程。

好了,本期就给小伙伴们推荐这三款手游,感兴趣的玩家可以去试试看吧。

寻仙龙销宫副本八门顺序怎么破解?

按SecureCheck.dl l,fszwd删掉,然后重新启动DNF,就可以破解。 龙绡宫破阵顺序, 七星,天枢,天璇,天玑,天权,玉衡,开阳,摇光 八门,死,惊,伤,开,休,生,杜,景 九曜,灵,镖,统,恰,解,心,裂,齐,禅、 开头小怪死亡顺序不影响,鱼冲冲,鱼厚厚死亡顺序将决定出,七星,八门,九曜阵法,和最终出的天,地,玄。

steam在中国的市场最终是否会败给tgp?

我认为,在中国市场里,腾讯或许根本就不会抱有击败steam的想法。

或许长期以来腾讯霸道的商业风格让题主产生了这只企鹅会吞噬一切他目光所及的市场的想法。但是我希望要提醒题主,这只企鹅横行霸道的资格可不仅仅是因其财大气粗,更是因为其战略眼光之精准。他们虽然会把势力散布到方方面面,但他们的力量仍然会集中在他们几个重点产品上。

暂时把眼光放在tgp上,tgp是一个类似于各种启动器的产业,在初期同网之易的战网类似,是为了便利腾讯的PC玩家登录游戏,更新游戏,资料查询,新闻阅览及社交而设计的软件,其开发初衷并不是为了扩展企鹅在单机界的影响。说白了,tgp是给LOL,cf,dnf等三巨头服务的,至于现在上架的诸如我的战争,天际线等单机,只不过是配菜而已。

另外提到steam,别看V社口碑极好,但他们的实力恐怕还不如腾讯,15年V社营收不过36亿美元,而腾讯游戏营收早已突破40亿美元,腾讯的商业方向已经证明其正确,他们也没必要去把精力放在一个自己会吃力不讨好的地方。

是的,单机界现在就是一个吃力不讨好的世界,steam平台上虽然成交量极大,但是一个单机游戏往往收入有限,V社收入的大头其实是dota2和csgo的礼包售卖(这节奏看起来很熟悉对不对)。其他的单机游戏他们不过是当一个二道贩子,抽一点提成而已,更何况他们一款3A游戏最多不过300多,其他的小制作卖的更便宜,有时候我们还会等心仪的游戏打了折才买。所以看起来steam是个庞然大物,但背靠腾讯游戏的tgp或许根本就没放在眼里。

你一款研发周期5年的顶级3A,好几个美工团队前端团队后端团队文案策划几十上百人做出来的作品,就算你得奖无数,也大概就是普通版不过299,豪华版369,限量铁盒版,塞一大堆设定集,手办,原声,小礼品也就899,还他妈全世界就卖2000份,就是吸睛大于创收罢了的节奏。而我一个半年搞出来的皮肤,几个美工画一张确实素质高超的原画,让码农加一点我绝不会否认其确实炫酷的特效,OK,上架,199。你说说,腾讯的商品明明比steam好卖了不知多少倍,他干嘛要哼哧哼哧卖那些出厂又慢的单机,伺候那些不打折就不买的大爷,还要分大半的钱给开发商这种事呢

tgp要击败steam,歪路不谈,想要堂堂正正去战的话,游戏库里面的游戏就不能过少,我不觉得几款独立游戏和中小厂的作品能支持tgp搞定steam,至少要有70%以上的3A和70%以上12年以来在各类游戏评选中,获得提名的游戏。这是基础,另外steam的青睐之光,吸引了无数独立制作人,微型工作室在上面发布游戏,让steam有源源不绝的货物可以售卖,这一点,tgp怎么去比?

想要和steam扳手腕的厂家不是没有,EA的烂橘子,Ubi的Ubitch都曾经想和Steam拼一把,但最终一个敛尽半世癫狂,安心守着自己一亩三分地过日子,另一个放下自己半生荣华,乖乖把自己的东西放在steam那卖。而tgp我不认为能狂得过这两家。

说实话,腾讯想要吸引单机客户,去把杉果买来就是,何必自己挽着袖子下场去打肉搏。想要扩大tgp在单机市场的影响力,和那些国内的单机工作室签个独家合作条约,你以后的游戏就在我这卖,我还能帮你做点推广,正好现在古剑3,幻三,明志的新作陆续有了消息,可能这些快断炊的单机厂商还巴不得抱上腾讯爸爸的大腿。

我觉得,tgp和steam就是两条相交的直线,他们在一些单机游戏上有了一个相交的点,但最后他们仍然会越走越远,再不相见。

为什么一夜之间涨价一千多万?

每一年的春节“特别礼盒”,都可以看成是一次非酋鲤鱼翻身的机遇,因为在这个礼盒中,可以开出各种各样的珍贵道具,其中尤以强化券和增幅券著名,只要你开到了,基本上就是属于大赚一波的操作。

但如果大家足够细心的话,就会发现,在今年的特别礼盒中,除了强化增幅券之外,还增添了一个“+7锻造券”,这是什么意思呢?锻造还需要券子吗?看不起咱们肝帝吗?

“+7锻造券”涨价千万

当然不是看不起锻造券的意思,锻造虽然对固伤职业很重要,但是呢,因为锻造材料本身就属于“不用钱就可以获得”的材料,所以其实锻造券并没有想象中的那么值得青睐。

按理说呢,这样的道具,就算有人卖,也不会有人买,毕竟现在活动各种送锻造器,除非你要打造多把武器,否则用都用不完,还买锻造券干嘛?

但现实总是那么出人意料,今年的“+7锻造券”不仅卖得火热,甚至还在最近暗自涨价了一波,一夜之间涨价一千多万!

以跨3a为例,莽夫前几天看的时候,还在三四千万的阶段徘徊不定,结果今天一瞅,嘿,这小伙子,不声不响的涨到了5000多w。

按照现在的金价比例换算,5000w金币也就是100rmb的价格,不算多,但也确实不算少了,说到这里,我们就不禁纳闷了,一个区区“+7锻造券”,凭什么涨价呢?关键还是涨价了,谁又会来买单呢?莫非有什么暗藏着的秘密玄机?

“锻造券”卖给谁?谁来买单?

如果是增幅券强化券,那么卖个几千万上亿的其实都可以理解,毕竟对于非酋来说,券子远比手动强化要稳妥的多,可就像上面说的那样,锻造不一样,锻造是只需要你努力的“肝”,那么就一定可以成功的,这种不花钱的道具,究竟谁回来买呢?

在这百思不得其解的困扰下,莽夫从多方面探究,总算破解了其中的一些“玄机”,也算是为锻造券价格如此之高的情况找到了一些原因。

1、这个价格真不算高!

刚刚还在说价格如此高,现在又说价格不算高,岂非自我打脸?当然不是啦。

这个问题需要从两个方面考虑,首先呢,5000w金币本身肯定是价格不菲的,但如果我们做个对比呢?在官方给出的概率中,+7锻造券和+12强化券,+11增幅券的概率是一样的,都只有0.3%,这说明,在官方眼里,这3张卷子的价值也应该是相当的。

但事实上呢,不管是+12强化券还是+11增幅券的售价,都超过了2个亿(2.5亿左右),这样了解之后我们在反过来看+7锻造券,你还觉得贵吗?

2、供不应求

说出来你可能不会相信,在拍卖行,+7锻造券的数量,还没有+12强化券的数量多。

虽然大多数人都不会买,但地下城的勇士那么多,土豪也不少,总会有人买的,所以价格肯定还是会有它的一个水准线,不会太高,但也不会太低。

再者,马上要开100级的,很多玩家都会准备多把武器,比如一把太刀,一把钝器这样的,如果价格太便宜,土豪其实还是会入手的。

3、倒牛奶的故事

“+7锻造券”可不是凭空而来的,而是从特别礼盒中开出来的,一个特别礼盒就需要2000w左右的金币,好不容易开出来一个可交易的道具,如果还卖不出去钱,你让那些欧皇怎么想?

所以从特别礼盒中开出来的道具,只要是可交易的,就算再没用,也一定要比特别礼盒本身更贵,否则就没人买特别礼盒了。

像锻造券这样道具,说有用也没啥用,说没用也有用,卖不出去没关系,但绝对不会“白送”了大家,所在这才是锻造券价格一直坚挺的原因所在。

当然了,虽然说了这么多,但真正会购买“+7锻造券”的玩家还是在少数,真正会买的人,也不会在意这涨价的一千万,而不会买的人,你就算再便宜一千万,也还是不会买。

除非策划开“锻造9”,那可能直接涨到和+12强化券一样的水平也是有可能的。

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