自走棋神族,巨龙之巢是哪个赛季?
巨龙之巢是“英雄联盟”游戏的第10个赛季。原因是在该赛季中,游戏开发商Riot Games通过游戏更新,将巨龙之巢这一地图引入游戏,供玩家进行游戏。尽管之后多次进行了更新,但巨龙之巢作为一个地图仍然保留至今。自从巨龙之巢地图引入游戏以来,它成为了“英雄联盟”游戏中一个备受喜爱的地图。玩家可以在这个地图上进行各种游戏模式,比如经典的5V5团战、对抗赛和自定义游戏等。而在巨龙之巢地图中,玩家不仅需要保护自己的基地,还需要控制敌方的领土,并击败敌方的巨龙,获取游戏胜利。随着游戏的不断更新,巨龙之巢也不断有所改变,玩家可以在这个地图上享受更多乐趣。
多多自走棋神水阵容2020?
1、阵容:三龙四不眠六骑,九潜行者。
新版本中修改了羁绊和棋子,回归了部分的阵容。
2、阵容:恶魔野兽,神族水人,光羽猎。
升级的所需金币增加,成型较快对装备要求很高。
3、阵容:虫族,龙法,龙猎,冰川骑士,光羽潜行者。
上下限都很高,对装备的要求有也很高。
4、阵容:虫族,光羽猎,龙法,九战士,神族水人644。
后期阵容,前期血量很高。
5、棋子搭配:墨客+门板+光女+神使+弹弹乐+灵魂收割者+炼金+水人。
如何确保四神上场也能多多恰鸡?
天雷滚滚,神族下凡;人心煌煌,诛心非神。大家好,我是凡米电竞!
《王者荣耀》S18赛季更新也差不多有四天时间了,这个版本给玩家带来了很多全新的游戏内容,尤其是模拟战部分,带来了全新的阵营封神一族,这个阵营在所有喜欢下棋的玩家心里,都有着不同程度的向往。
神族简介目前神族登场的英雄是1费嫦娥、2费姜子牙、3费太乙真人、4费后裔,缺席女娲、杨戬、盘古、孙悟空、猪八戒这几个神族中坚力量!可能是为了后续游戏更新还能给玩家带来新内容和新惊喜,所以留存着这些英雄来逐步丰富神族阵营吧。
神族目前的四个英雄职业分布是坦克(嫦娥),法辅(姜子牙),肉辅(太乙真人)、射手(后裔)各一名,提供的阵营羁绊封神一点都不吸引人,两人上场封神几率20%,造成850点法术伤害;四人上场的几率翻倍,伤害则上升到1000点。这里可能也是为了给后续神族英雄登场留下的伏笔,也许以后六神族的封神几率是75%,八神族则是100%,伤害也到达2000点吧,估计以后的神族才能在棋盘上大放光芒!
神族质素就目前登场的四神,能否也可以大有作为呢!按照玩家的“执拗”想法,必须全部神族英雄登场,才是对神族最大的尊敬,但是目前神族阵营的职业分配比较尴尬:
1、坦克、肉脯、法辅都要再上场一个英雄才能激活双人阶羁绊,这样上场人数就用去了6个,剩下三个位置里,还得扣掉后裔一个名额,最后能选择的两个英雄职业就非常难了!
2、嫦娥这个低阶坦克就算三级也就9100点血,后期的抗性真的很差,而且15个回合前没有合成三级的话,后面能合成的几率也已经非常小了。
3、还有更麻烦的事情等着,两个辅助又分肉脯和法辅,导致必须配置两个新辅助才能触发二阶被动,辅助的身体机理都很弱,就算三级都不够抗的,只是看中四辅带来的属性50%韧性以及270点法术防御和100点物理防御而已。
4、尽管后裔的身体素质很不错,但是也仅限于用拿到射手天赋后走坦射流兴许还有点竞争力,可是要靠4个辅助来抗伤,还没成型就给抬走了。
这么糟糕的神族存在的意义何在,玩家又特别希望看到封神效果的天雷滚滚,那我就根据目前神族具备的素质来配一套收益最大化的阵容,企图让玩家恰鸡吧!
稷下神族:法辅配孙膑,肉脯配张飞(或者明世隐),坦克配廉颇(前期配钟无艳):
四辅助加两坦克上场,可以完美克制法师和刺客阵容,而且孙膑和廉颇可以触发二阶造物(稷下)羁绊,随机复制一名友方英雄,多一个英雄作战就多一分胜率。但是还严重缺乏输出,怎么办呢!剩下的可选面不高了。
神辅射如果有幸拿到射手天赋箭雨风息以及冰霜之箭的话,自然要上伽罗和黄忠(公孙离)
在四辅助和两坦克的庇护下,三射手在线的伤害足够了,战斗力还是很足的!黄忠拿不到可以上公孙离,肉脯则换成明世隐增加公孙离的攻速(尧天羁绊)!但是这套阵容特别吃运营,没有高超的运营手段,很难挺到大后期!
魏神战运气不好拿不到射手的天赋,那还有没有一个更好的方案呢!这里首先考虑到精英战士玩法能否契合整个队伍呢!
精英战的核心其实也有“养猪”的概念,于是引入了魏国的蔡文姬、典韦、曹操、夏侯惇,配合四神后得到的总体属性如下:两个法辅(姜子牙、蔡文姬),两个坦克(嫦娥、夏侯惇),两个战士(典韦、曹操),一个射手(后裔),一个带复活的肉辅(太乙真人),最后一个位置当然要留给战士,这个战士的选择非常关键,对于第九人的选择将决定队伍是否晋级为“神战”队伍了:
1、前期如果能拿到尊师重道天赋的话就上老夫子。
2、中期上橘右京或者宫本(花木兰和李信),后期就要上吕布了,
3、如果拿到典韦和蔡文姬的CP天赋,优先考虑养典韦
4、曹操能上三级,就把装备全部转移到他。
5、吕布上场并且二级后就可以把装备倾斜给他了。
这个“神战”队伍成形后,整个队伍的防御系统和免控质素是最高的,如果又能拿到羁绊进阶天赋,魏国妥妥的激活三阶羁绊,那么“吃鸡”就在眼前了,这个队伍的缺点就是成型略有点慢,优点却非常明显,就是抗打性无敌!
而后裔则是个麻烦事,就算上了二级也要给他安排两个坦克陪伴左右,毕竟他在队伍里是个补箭手,战士打下的残血,都可以交给后裔用分裂箭去收割人头,如果后裔保护不到位,整个队伍就容易陷入被动!尤其是面对刺客阵容,特别需要注重站位问题!
运营手段本文讨论的核心是如何保证四神同时上场后,再搭配其他的英雄从而达到吃鸡的目的,所以运营的手段将更加精细,如果不注重运营,很有可能中途就吃上“鸡屁股”了,综合“魏神战”的队伍分析,这已经是最合理最高规格的神族吃鸡队伍了。
一、中前期
1、太乙真人可以先上,“黄金闪闪”技能可以保证他以及一名血量最少的队友拥有一次复活的机会,但是一定要保证太乙能活到释放一次技能,这样给初期团队带来的增益简直就是“无价”。
2、十回合(五级)前,不要随意刷牌子,免费机会则不要浪费,能凑二级英雄的优先上场,嫦娥上场后,要尽快拿到一个坦克凑羁绊,如果是钟无艳的话,可以上老夫子或者墨子,激活二级稷下羁绊。如果是夏侯惇的话,就可以登场大魏国的第一位战士了,典韦、曹操优先考虑。
3、太乙真人的技能机制差不多可以抵上双稷下英雄复刻的赝品,所以有双稷下和太乙上场的话,过渡期打得就会非常的稳妥!
3、必须在十七回合前升级到七级,通过人口数量来保证血量,蔡文姬登场后配合已经上场的其他几个魏国成员和姜子牙,整个队伍就会有质的飞跃。
二、中期
1、经济维持在30量刷牌子,再不济也要保证20金币,否则升到8级的时候,极其容易经济崩盘。
2、刷牌子千万别心急和眼红,否则刷起来容易停不下来,经济崩盘后就会陷入困局,后面补给经济至少要等待两个回合,掉血量会非常惨重。
3、逐步提升牌子的质量,优先把所有的英雄升到二级,曹操和典韦的牌子出来就买下,有吕布必拿。
三、后期
吕布拿到后,整个队伍就要起飞了,这个时候也应该有二级后裔了,存经济到九级后,看队伍表演吧!只要前面血量没有压得很低的话,接下里看到的都是战士在场上疯狂杀人了。记住后裔身边要放上两个坦克防止刺客跳后秒掉这个射神。
最后其实精英战是目前版本比较强势的阵容,吃鸡率也非常高,搭配神族的精英战,吃鸡率也不会太低,关键在于玩家的前期经济和等级运营!这里为了实现玩家看到“封神战役”的存在,所以给大家分析推荐了最强大最容易吃鸡的“战神”阵容。
刀塔自走棋神和什么冲突?
首先是神族BUFF的触发条件是,不触发神族BUFF以外的其它种族BUFF,和职业BUFF不冲突。种族buff像食人魔,矮人,龙,人类等等都有冲突
多多自走棋怎么设置推荐阵容?
自制阵容:
主要输出:水之灵,暗影魔王
辅助输出:灵骑,
抗伤害的:伐木,战神,剑客
剩余的看情况
前期主要把水之灵和战神做出来,战神的神族被动可以减少技能CD,再在水之灵和魔王上装魔晶石装备,这样他们可以说是无限放技能了 而且三星二星的伤害都很高
但是水之灵和魔王非常脆,这就需要战士,伐木,剑客的抗伤害的,伐木和剑客在神族被动下CD大大减少!后期伤害也不俗
总结:主要发育水之灵和战神和伐木,其他次要发育
(注意事项:暗影魔王和神族被动冲突,此时需要再来个恶魔族技能才能抵消,这个阵容吃后期,前期挨打没事,后期就是秒天秒地秒空气的存在!)
除了我的自制阵容外,再给你推荐几个好阵容
1、4冰川6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医;
升星选择:优先保证全员两星是基础,在有经济的情况下可以尝试追逐三星深渊守卫、三星狂战士以及三星末日审判官;
阵容优势:因为6战士增甲护甲可以使阵容整体坦度较高,冰川族增甲全员攻击速度也进一步提升了输出能力;
阵容劣势:成型需要九人口,太过拖延,且输出依赖普通攻击缺少爆发能力,被暗之灵克制。
多多自走棋阵容搭配
2、4野兽6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+利爪+独角兽/腐化毒虫;
升星选择:战士全员两星即可,利爪和独角兽必须要三星,在经济允许的情况下追求三星末日审判官;
阵容优势:一方面是阵容的坦度高成型快,另一方面野兽的羁绊为全员增加了攻击力,在有三星输出战士的情况下,输出卓越;
阵容劣势:野兽战士需要一个输出核心,而这套体系中的末日审判官想要三星十分困难,当末日无法三星的时候,越往后期战力就会越弱。
3、3龙6骑士
阵容选择:冰霜骑士+光鳞龙+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+毒液+邪灵骑士+龙骑士+邪灵收割者;
升星选择:阵容全部两星具备中期战斗力,灵刃骑士和炼狱骑士升到三星具备吃鸡资格,龙骑士升级到三星大概率可以吃鸡;
阵容优势:骑士最大的优势在于他的骑士羁绊,护盾BUFF可以为玩家带来高额的坦度,抵挡大量伤害,同时灵刃骑士和炼狱骑士达到三星之后输出也十分之高;
阵容劣势:骑士成型慢且造价高昂,因为本身阵容热门的缘故经常有多名玩家玩骑士体系,因此会造成互卡棋子的局面出现,另外极度被暗之灵克制。
多多自走棋阵容搭配
4、4冰川6骑士
阵容选择:狂战士+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+邪灵骑士+龙骑士;
升星选择:与3龙6骑升星基本一致,首先保证场内棋子全部到达两星,随着追逐三星灵刃骑士和炼狱骑士,最后有机会才选择升级三星龙骑士;
阵容优势:为依赖普通攻击的骑士体系增加攻击速度从而提升了骑士的伤害,并且增加了狂战士这个点也是增加一个输出点;
阵容劣势:九人口才可成型,成型过于缓慢,棋子价格昂贵,龙骑士无法开局变身容错率增大,并且被谜团克制。
5、4不眠6猎人
阵容选择:不眠游侠+邪灵骑士+灵魂收割者+凋零法师+逐风游侠+矮人火枪手+独眼猎手+海妖+海啸追逐者;
升星选择:不眠游侠和矮人火枪手尽量追三,凋零法师和海啸追逐者尽量升二,其他全部升级到二星即可;
阵容优势:六猎人的羁绊为猎人增加极高的攻击力,配合上4不眠的减甲能力让该阵容有着强力的点杀能力,基本一轮齐射就可以带走敌方一枚棋子;
阵容劣势:4不眠6猎人需要九人口成型,太过慢热,且猎人身板过于脆弱,容错率低,一旦后排减员极有可能崩盘,非常惧怕刺客体系。
6、3战士3猎人2不眠
阵容选择:海盗船长+狼人+海象王+不眠游侠+凋零法师+海妖+矮人火枪手;
升星选择:保证全员两星之后去追三星不眠游侠以及矮人火枪手;
阵容优势:7人口即可成型,可以保证前期即有战斗力,无5费Key卡,基本不用担心自己的阵容无法成型的问题,在升到8或9人口时可以根据敌方阵容搭配一些棋子更加灵活;
阵容劣势:中期强势但是后期输出稍显乏力,对装备的需求大,没有装备的情况下后期遭遇骑士或者战士体系会有打不动对面的错觉。
7、6光羽3猎人
阵容选择:不眠游侠+逐风游侠+海妖+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士;
升星选择:全员两星的情况下优先升级三星扭木贤者、慧语先知和不眠游侠保证坦度和输出,有机会可以将灵刃骑士也升级到三星;
阵容优势:6光羽的闪避羁绊克制骑士和战士这些依赖普通攻击的阵容,并且由于先知和扭木贤者同时也是德鲁伊,阵容整体造价比较便宜;
阵容劣势:后期存在输出不足,身板脆弱等多种劣势,容易被一些爆发体系如法师克制。
8、6光羽奶德
阵容选择:逐风游侠+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士+利爪+独角兽;
升星选择:利爪、独角兽扭木贤者和慧语先知保证达到三星,其他棋子两星即可;
阵容优势:自走棋体系中成型最快的体系,德鲁伊的存在让奶德体系在游戏中期属于霸主级别的恐怖战斗力;
阵容劣势:中期的爆发换来的是后期的乏力,奶德体系越往后期拖就越显得弱势,除非有一些极其强力的棋子帮助挽回颓势,否则基本只能当吃烂分的玩法。
多多自走棋阵容搭配
9、4洞洞3法师1恶魔
阵容选择:赤斧酋长+剑客+独眼猎手+风暴萨满+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+暗影魔王;
升星选择:首先保证全员两星,两星之后可以选择升级到三星的单位有赤斧酋长、剑客、雷之灵和暗影魔王,有经济的玩家也可以尝试追三星龟甲长老;
阵容优势:前排4洞洞族保证法师阵容前排的坦度,可以帮助后排的法师及恶魔尽可能多的释放技能,前排的风暴萨满拥有沉默技能更是保证后排法师至少可以释放一轮技能的保障;
阵容劣势:控制棋子过少,一旦被敌方先手控制,法师体系极易崩盘,且三法师的羁绊易被海族羁绊克制。
10、6法师+强力控住棋子
阵容选择:风暴萨满+海盗船长+海妖+海啸追逐者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+焰灵法师+光鳞龙+食人魔法师(后期用凋零法师取代);
升星选择:全部升级到两星即可,三星可以尝试追逐雷之灵以及龟甲长老;
阵容优势:自走棋中爆发最为恐怖的体系,6法师的减魔抗加上他们本身就极高的魔法AOE技能可谓是毁天灭地;
阵容劣势:即便此套体系搭配了极多的控制棋子,但是一旦被敌方抢到先手控制,基本就会凉凉,所以六法师也是自走棋中容错率最低的体系之一。
11、6哥布林3刺客
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+光羽刺客+幽影夜行者;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,撕裂者以及幽影夜行者尽可能追到三星;
阵容优势:极肉的哥布林前排配合刺客切入后排,可以说是前后夹攻,对后排比较脆的阵容可以造成较大威胁;
阵容劣势:在幽影夜行者达到三星之前输出比较乏力,即便幽影夜行者达到三星也需要较好的装备支撑才有吃鸡的机会。
12、6哥布林3术士
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+灵魂收割者+暗影魔王;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,尽量追三星萃毒者和暗影魔王;
阵容优势:哥布林本身强势的回血加上三术士提供的额外回血在加上灵魂收割者的技能回复,让这套体系成为一个不死流玩法,光是回血就让敌方感到绝望,再搭配上恶魔暗影魔王的纯粹伤害可以说是极其强势,如果遇到敌方肉度很高也可以将灵魂收割者换成暗之灵;
阵容劣势:阵容回血速度很快但是缺少控制,容易被控制多的职业打到动不了手的尴尬局面。
13、6哥布林3法
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老;
升星选择:全员两星即可拥有不俗的战斗力,如果有三星雷之灵和龟甲长老战斗力会更加强;
阵容优势:三法师的存在弥补了哥布林肉度高输出不足的尴尬局面,同时哥布林buff也提升了法师的生存能力;
阵容劣势:同样有缺少控制的尴尬局面,一旦遇到后排法师死亡,那么剩下的地精就属于任人宰割的肥肉。
14、6光羽3龙3刺客
阵容选择:禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+光鳞龙+毒液+龙骑士+幽影夜行者;
升星选择:首先保证慧语先知+扭木贤者达到三星其他棋子达到两星,在这个基础上为了吃鸡可以追三星龙骑士;
阵容优势:光羽的闪避,刺客的切入,龙骑士的AOE溅射普攻让这套体系比较均衡;
阵容劣势:最大的劣势在于这套体系想要吃烂分简单但是想要吃鸡却很难,不仅需要三星龙骑士和幽影夜行者,还需要不错的装备支撑才可以。
15、6刺客
阵容选择:刺魂者+水之灵+毒液+幽影夜行者+光羽刺客+沙地之主+扭木贤者+利爪;
升星选择:幽影夜行者、扭木贤者和利爪升到三星,其他两星即可;
阵容优势:刺客体系也是一种中期开始爆发的体系,往往在别人没有成行的情况下可以造成大量的伤害,尤其克制猎人和法师那样后排脆弱的体系;
阵容劣势:刺客中期爆发高,但是游戏后期遭遇战士或者骑士时没有三星幽影夜行者会出现打不动对方的尴尬局面。
16、恶魔流
阵容选择:炼狱骑士+暗影魔王+堕落猎魔人+末日审判官+禁忌猎魔人+魔力之源+海妖+海啸追逐者;
升星选择:控制型的棋子两星即可,其他恶魔只要能三星都去三星;
阵容优势:因为恶魔本身的纯粹伤害加成让他们站在另一个极致伤害的位置上,每一个三星恶魔都有非常高额的伤害;
阵容劣势:恶魔流造价非常高昂,且非常需要恶魔棋子达到三星发生质变,因此就会在三星恶魔的路上夭折。