弃牌术,炉石传说里哪些对局是你一直难忘的呢

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弃牌术,炉石传说里哪些对局是你一直难忘的呢?

竞技场的每一把都很好玩!经常能打出残血反杀,空血架墙,没有斩杀,手牌打完,拼神抽的局面……

几个例子:

第一个就是上面,上一刻我的场面还是很强力的压着着对面,马上要斩杀了,结果,牧师一个尖叫,全部送回牌库了,结果是对面1血,反杀了我……

弃牌术,炉石传说里哪些对局是你一直难忘的呢

第二个例子:

竞技场中,634水母发现,发现了7费橙卡变传说随从,一个铺场辖区就这样了,对面还玩个锤子……

第三个例子:

对面心里一定在默念,“千万别有直伤,千万别我就直伤!”但事与愿违啊!我这也是神抽狗,这轮打不死他,我就得死……

第四个例子:

残血反杀,手里的解牌多,又加上神抽,一个接牌,一个铺场,一个控场,一个换仆从,打成这样的翻盘效果!对面随便一个爪子、冲动小野猪我就挂了……

被称为史上最强版本?

谢谢邀请。今天,炉石传说的新系列“拉斯塔哈的大乱斗”就上线了,各位同学开了多少橙啊#滑稽

在X博士眼中,炉石的新版本,完全可以称得上史上最有牌面的版本:最Cool的WOW种族+最惊险刺激的装X大会,简直不要更狂野好吧。

划重点1:最Cool的WOW种族 站在艾泽拉斯种族鄙视链顶端

这次,“拉斯塔哈的大乱斗”系列选择了以“赞达拉巨魔”为首的各路巨魔作为系列的主角。为一个种族做一个系列,这在炉石历史上还是第一次。

↑论颜值,巨魔的确是输了↑

听到这里,各位同学可能就有意见了:炉石干嘛找这个长相0分的种族当主角啊!搞个血精灵暗夜精灵MM不好吗?

嗨你别说,巨魔这个种族的逼格,还真配得上C位出道:历史悠久、血统高贵、战力爆表、人才辈出,可以说,巨魔就是一群从南天门一路打到蓬莱东路的神兽。

在艾泽拉斯,巨魔生活了三万年,建立的帝国和城市不计其数。即使每个版本都在被脚男们殴打,也不能掩盖上古之战前,巨魔统治艾泽拉斯的辉煌。

↑上古之战之前,巨魔敌国遍布世界各地↑

作为艾泽拉斯最古老的种族,巨魔有大大小小数十个分支族群。甚至连大家喜爱的血精灵暗夜精灵小姐姐,也和这些“丑陋”的巨魔有血缘关系,甚至得恭恭敬敬叫一声“爹”。

这群巨魔的战斗力,也是突破天际的强。三个赞达拉祭司就能KO恩佐斯的传令官,比25人成群结队打怪还要灭上无数次的战五渣脚男们强多了!

至于巨魔种族诞生的名人那就更多了:部落的联合创始人之一祖尔金,部落的前任大酋长沃金……哪个不是在WOW中叱咤风云的人物?

甚至WOW中爆发过最恶性的Bug,也和这群巨魔脱不了干系:堕落之血的传染杀死了无数小号,而这血瘟疫的源头,来源正是古拉巴什巨魔们信仰的血神哈卡。

划重点2:最劲爆的原创剧情 九职业争做装逼达人

从90级版本的复活雷电之王,到8.0版本的巨魔帝国内乱,强势的巨魔在WOW正传里的戏份可是一点都不少。

↑8.0版本中,赞达拉巨魔就是故事的主角↑

鉴于这个种族可以说的故事太多,暴雪做出决定:除了WOW要拿出大版本吹巨魔之外,炉石也要专门给巨魔做一个版本!

然后,炉石就掏出了“拉斯塔哈的大乱斗”。简单概括,这个系列就系列就是“九职业争做巨魔装逼达人”,再顺便补全了一些巨魔种族设定。

为了强化自己的力量,每个职业都勾搭上了来自不同部族的巨魔大佬和他们信仰的动物神“洛阿神灵”。

而其中有的神灵,只是在魔兽里打个酱油,甚至都没有正式出现过!而炉石给了这些“酱油神”一个翻身的机会。

至于魔兽的当红新角色也自然少不了:8.0的主线人物塔兰吉公主,和8.0戏份最多的神明死神邦桑迪,在新系列中都选择了信仰圣光。小国王大胜利。

然而机智的X博士却发现了问题:当年安度因把塔拉吉你抓进暴风城监狱的时候你想尽办法要逃跑,怎么到了炉石里,你却向小国王投诚了?

课后总结:

在新系列当中,赞达拉巨魔帝国的现任统治者“拉斯塔哈大王”,将作为萨满的英雄牌出场。最Cool种族的领袖坐镇,萨满崛起指日可待啊#滑稽

顺带一提,在WOW 8.1版本中,拉斯塔哈大王将光荣战死。看来设计师已经把萨满安排的明明白白了。

有哪些十分恶心的卡组?

这样的卡组太多了,笔者就就举例几个大家深恶痛疾的卡组。

T7猎

T7猎的火爆得益于猎人本身的职业属性和专有的刷牌组合,该卡组的造价极其便宜,橙卡只需要一张火车王,即使没有也可以用其他的冲锋牌代替。使用该卡组的要点是,条件允许的情况下只打脸,基本7费以内解决战斗,该卡组的盛行直接让天梯上基本见不到萨满这个职业。

快攻术

属性和T7猎很相似,将对方的血快速打到斩杀线,然后用手中的key牌,如火车王加力量代价,直接呼到对面脸上。让其他的卡组没有游戏体验感。

宇宙术“我们要发财了”雷诺杰克逊的登场台词,作为对手没人愿意听到这句话。该牌组一般有90滴血,用光你所有的牌都不一定打死他,这个牌组需要一点大局观,只要在6费的时候已经抓到雷诺,基本这局就稳了。比较怕冷门卡组爆牌贼。

奴隶战

奴隶战简直是个强无敌的卡组,抓满KEY牌后,扔个大帝减费后,下回合游戏基本结束。而且奴隶战内战的时候最好玩,即要算伤害,又要注意时间(那卡牌特效比较长)很多时候都是时间到了,最终攻击没接上。

防御战

相对于以上几个卡组,防战要好很多,由于该卡组造价比较高,所以天梯上出现的不多。很多时候你全部伤害打出去,防战的护甲都没减完。是一种耗死人的战术卡组。

奥秘法

又称猜NM法,和这种卡组对战,没个好的心里素质都不行,一头秘法让你猜到吐血。(艾露尼斯奥秘法很强)

万佛朝宗骑

和奥秘法差不多的性质,但强度比同时期的奥秘法高了可不是一个档次,堪称天梯毒瘤,和任何卡组都五五开,玩的时候基本不需要思考,只要摸到神秘挑战者这张卡就行,无数人用了这套上了传说。

还有其他的卡组也很令人讨厌,如爆牌贼,奇迹贼,机械贼,机械法,爆牌德等等。另外笔者觉得牧师的所有卡牌都蛮恶心的。你们觉得什么卡组觉得恶心,欢迎留言。

ps:关于奥秘法的错误已更改,给大家带来误会不好意思(AFK了一段时间,导致信息的缺失)

感觉不错的,加个关注,谢谢!

如果大表哥不弃掉当前手牌?

大家好,很高兴能回答这个问题。

就于大表哥这张卡先说说它不作改动的时候

相当于一个大灾变然后站场一个12/12

基本上拍出大表哥的时候都是孤注一掷的时侯下回合对面解了大表哥基本上就可以认输了,虽然在天梯上出场率不高也进不了什么构筑但在竞技场抓率还是挺高的,反正我发现了大表哥基本上都会抓,有好几次都是靠大表哥翻盘的,还有就是大表哥出场特效太帅了要输了也甩出去就想看看我们大表哥酷炫的出场

所以说就算有这样的负面效果但大表哥还是可以保持一定的出场率。按照题主所说的去掉它的负面效果那这简直是一张超模到爆的卡上场率肯定会大大的提高,估计就像之前的砰砰一样每个卡组都可以塞上一张。

这就是我的观点,欢迎评论,指出说的不对的地方。

是不是已经到了尽头无法出新了?

《炉石传说》一次次推出新的扩展包,但是每个版本都在逐步透支玩家的热情,也就是这款游戏遭遇目前困境的主要原因。

一、新手玩家起步过于困难

其实这个问题不仅限于《炉石传说》,这是所有卡牌游戏的通病。因为游戏的内容只会越出越多,新手入坑的门槛也就越来越高。而且卡牌游戏没有其他游戏那种快捷的新手追赶机制,新手想快速融入环境的话只有氪金一条路。

二、《炉石传说》的免费内容过少

继续上面一条讲到的,玩家获得卡牌的途径应该更加丰富。其他卡牌游戏会有更多的途径获得卡牌,比如说每日签到,游戏固定活动等等,相反《炉石传说》在这方面则显得非常吝惜。只有在巨大版本改动(扩展包退环境)时才有罕见的一些赠送活动,每日的任务数量和获胜奖励也少得可怜,普通玩家花费大量时间平均每天也只能拿到1.3个卡包。

三、《炉石传说》天梯与奖励机制的问题

虽然游戏在之前已经加入了天梯奖励,在每个赛季结算时根据玩家的段位给出不同的奖励,实际上还是有很多老玩家混迹在低分段屠杀新人,赛季奖励的结算机制和奖励方法让冲级不是那么吸引人,虐杀新手还更荣誉获得胜利奖励。

四、非常生硬的退环境

同样这个问题也不仅限于《炉石传说》,但是在《炉石传说》上面表现的最为明显。退环境是指卡牌游戏每一批推出的卡牌会随着游戏的发展而被逐渐淘汰,在最新的比赛中不得使用已经被淘汰的卡牌,但是《炉石传说》的做法太过生硬了。就拿《万智牌》来说,退环境的牌虽然无法在官方举办的很多赛事中使用,但是这并不妨碍玩家在私下娱乐。反观《炉石传说》几乎放弃了狂野模式,只不过是给玩家一点心理安慰,一心强推新出标准模式。在之前拥有的卡牌被强退环境后,玩家也没有足够的补偿。

五、游戏机制的同质化

因为《炉石传说》本身机制的关系,这款游戏很难变换花样。每回合固定增长一个法力值(虽然现在了有些围绕法力值展开的卡牌),在对手的回合几乎无法行动,随从可以自由指定攻击目标等等,种种因素主动《炉石传说》只能成为建立在控制场面,建立场面和手牌优势的游戏。在这样的大前提下,游戏还想继续推陈出新就很难了。就拿公认最失败的“冠军试炼”版本来说,枪术对决和激励机制的引入宣告失败,只是因为这些机制已经被游戏的根本体系限制死了。

六、游戏牌组的类型千人一面

在游戏类型和玩法不够丰富的情况下,牌组的多样性只是一句空谈。有的时候看到对方的英雄就可以猜到他的牌组,盗贼肯定是任务,术士肯定是弃牌动物园,猎人肯定是中速控场,牧师肯定是龙牧,在每个职业只有1-2个可用卡组,天梯只有4-6个可用职业时,游戏的多样性已经惨不忍睹,何谈游戏乐趣呢?

简单来说,《炉石传授》的机制就是其他卡牌游戏的简化版,所以在简化以后很难再推出什么新花样,游戏的寿命也就岌岌可危。

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