evil ash,拳皇中最厉害的人物是谁?
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拳皇系列每一部的人物都是非常有特色的,游戏开发商们打造游戏的初衷必定是打造成一款非常公平的游戏。
但是游戏测试是一个非常漫长的过程,早年的游戏并没有太多测试的时间,而且因为网络并没有普及,发售之后一般也不会再更新。于是后期玩家们在一些人物身上开发出了BUG玩法,有的甚至是游戏失去平衡,一招鲜的招式在当年太平常了。
如今的游戏经常都会更新版本,不停的削弱或者加强某些角色,就是为了让人物的能力达到公平,那些年一招吃天下的人物再也找不到了。
而早年的格斗游戏没有更新,版本一直停留在那个年代,大部分的可选人物已经被玩家们开发出来了,因此就会出现很多超越一般选手的人物存在,也就是游戏中的最强人物。
《拳皇95》三强:八草魔
也就是八神、草薙京和欧米伽卢卡尔
《拳皇96》三强:八神、克拉克、麦卓
简答总结:八神无限连,克拉克有技术可以耍赖抓一次4分之一,麦卓cd无硬直
《拳皇97》双神五强:八神和神乐千鹤,其余的是陈国汉、山崎龙二、蔡宝奇
争议最大的就是猴子有没有资格排在五强
另外还有五小强:大门、玛丽、红丸、特瑞、草薙
《拳皇98》四大天王:八神、神乐千鹤、大门五郎、炎之克里斯
音巢篇没什么好说的,当年并没有大范围形成气候,因此就不做点评。不过拳皇99的红丸绝对是S级,防御的时候可以叫援助;拳皇2000的K'绝对是最强人选之一;另外,拳皇2001的foxy可以利用BUG造成2B不可防御,成为本作最大的赢家
《拳皇2002》最强代表KBC:K'、比利、库拉
《拳皇2002UM》四强:无名、藤堂香橙、K'、库拉
3K党:无名、K'、库拉
《拳皇XI》K'队:K'、马克西马、库拉
这款游戏还有另一个名字:库拉和他的小伙伴(网友戏称,就是因为K'队太强了)
《拳皇XIII》金八狗:金家藩、八神、空手道先生(天狗)
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拳皇中都有哪些角色的大招是全屏的?
《拳皇》系列在大家最开始玩的时候最关心的恐怕就是每个人物的必杀技长什么样,有几个必杀。如果说一个角色的必杀够帅,不管它的强度高不高,可能都会想玩个几把。就像97大蛇为什么拥有这么高的人气?一方面是他在剧情中确实不可替代,另一方面也是他的大招阳光普照是拳皇里真正意义上的第一个全屏必杀,那么拳皇中到底有哪些全屏必杀呢?
1.大蛇-阳光普照这个想必也不需要太多介绍了,小时候我第一次玩97的时候打到大蛇看到原来还有全屏的必杀简直兴奋的不得了,赶紧就和小伙伴们说了。后来在网上下载了一个风云再起版,自己选大蛇放阳光普照,简直不要太爽。再配上“美女烤羊肉”这个语音,大蛇的形象一下子就神圣起来了!
2.克隆ZERO/真ZERO-白罗灭精真假zero的这个招数是一样的,都是黑色的背景然后一堆大球开始砸。只不过克隆ZERO释放这招的时候是蹲下的,真ZERO是站起来的。虽然说看上去没有阳光普照那么帅,但是持续的时间更长,后摇也要更短一些。
3.K9999-这,简直像是······这个招我确实不知道叫什么,好像也没有明确的名字。这个招是后来我在网上查出招表才知道的,毕竟当时自己玩拳皇的时候即使乱按也按不出这个大招。在空中连按四下左右,k9999慢慢上升对全屏进行攻击,效果也是非常炫酷的。另外它的另一个大招“龙手”也是贯穿横向的,它的两个大招可以说都是非常霸气的。
4.无界-死界这个必杀小时候我们都叫“石头普照”。无界可以操纵岩石,能将对手石化,同样也是全屏的大招,命中之后对方不仅会扣除生命值,还会同时被石化,也是拳皇中比较有特色的一个技能。
5.祸忌-宇宙畸变这个招数也被网友称作“腋臭攻击”或者是“腋来香”。是因为祸忌在释放这招的时候双臂抬起,自身是无敌的,对手在屏幕的任何位置都会受到攻击,不过缺点是掉血相对来说比其他的全屏大招少一点。
6.斋祀-地炎如果说别人的大招是帅的话,斋祀这个大招真的一点美感都没有。本来斋祀就是个裸男,放大招之前全身的血管都暴露出来,然后蹲下全屏黑屏。这个大招的前摇巨长,基本上只能用来磨血。
7.evil ash-暗影之月这个大招说是《拳皇》系列最厉害的大招也不为过,是真正意义上的0帧出招,发动速度非常快,根本反应不过来。evil ash本身就是拳皇系列剧情里面最强的存在,没有一个有牌面的必杀肯定是说不过去的。
以上就是我了解到的《拳皇》系列所有全屏必杀了,如果有哪个必杀漏掉了欢迎小伙伴们在评论区补充哦。
鬼玩人电视剧主演?
鬼玩人 第一季 Ash vs. Evil Dead Season 1 (2015)导演: 迈克尔·赫斯特 / 山姆·雷米 / 里克·雅各布森编剧: 山姆·雷米 / Ivan Raimi / Tom Spezialy主演: 布鲁斯·坎贝尔 / 雷·圣蒂亚戈 / 达娜·德洛伦佐 / 吉尔·玛丽·琼斯 / 露西·劳莱丝类型: 喜剧 / 动作 / 恐怖制片国家/地区: 美国语言: 英语首播: 2015-10-31(美国)季数: 集数: 10单集片长: 30分钟
饥荒灯泡果代码?
材料: cutgrass(草) twigs(树枝) log(木头) charcoal(木炭) ash(灰) cutreeds(采下的芦苇) lightbulb(荧光果) petals(花瓣) petals_evil(噩梦
饥荒龙蝇池塘代码?
回答如下:由于饥荒游戏版本不同,龙蝇池塘的代码也会有所不同。以下是几个版本的龙蝇池塘代码:
版本1:
c_give("pond_cave")
c_give("flies")
版本2:
c_give("pond_cave", 1)
c_give("flies", 20)
版本3:
c_give("pond_cave", 1)
c_give("flies", 20)
c_give("mosquito_sack", 1)
请注意,这些代码仅适用于单人游戏和本地游戏。在联机游戏中使用这些代码可能会导致游戏崩溃或其他问题。
《饥荒》龙蝇代码是:debugspawn(空格)“dragonfly”,游戏中的其他代码如下:一、c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上二、上帝模式:c_godmode()三、饥饿值上限:GetPlayer().components.hunger:SetMax(500)四、精神值上限:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)五、生命值上限:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)六、全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()七、删除物品:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()八、传送:GetPlayer().Transform:SetPosition(坐标,例:0,0,0)九、割下的草:cutgrass十、树枝:twigs十一、木头:log十二、木炭:charcoal十三、灰:ash十四、采集的芦苇:cutreeds十五、花瓣:petals十六、噩梦花瓣:petals_evil十七、活木头:livinglog十八、叶子:foliage十九、荧光果:lightbulb二十、发光浆果:wormlight