王者荣耀第一条暴君,这些年哪些打野战据过一年的辉煌

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王者荣耀第一条暴君,这些年哪些打野战据过一年的辉煌?

玩归玩,闹归闹,别拿爱妃开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

不知道大家有没有听说过这样一句话“自古上单出老公,打野出渣男,中单出老婆,辅助出萌妹”,反正呢我是什么位置都打,今天让我们来说说渣男这个位置的故事,啊呸,是打野位置的故事 ,我今天不说什么打野技巧,也不谈打野的重要性,我今天给大家聊聊这些年辉煌过的打野,注意我说的是每一年最强势的一个打野!我们从16年开始说起:

王者荣耀第一条暴君,这些年哪些打野战据过一年的辉煌

在2016年的时候,可以说王者荣耀是真正意义上的第一年,那个时候还没有什么辅助跟打野这么一说,打野也没有现在所有的意识,而那个时候刘备绝对是打野界的“爸爸”,虽然现在刘备已经打入冷宫,但是毕竟辉煌过而且不是一个赛季,那个时候峡谷里拿枪的英雄不少可是拿着一个散弹枪的却是蝎子拉屎(独一份)2级单挑小龙,8分钟单挑大龙,虽然那个是有着泣血的存在很多英雄都可以做到,但是刘备绝对是最快的一个没有之一。

推荐出装:红色打野刀,模式,黑切,破晓,名刀,攻速鞋,(后期可根据实际情况出一个碎星锤)

铭文推荐:10异变,10鹰眼,5夺萃5狩猎,五个夺萃可保证刘备前期打野的续航能力。

玩法技巧:刘备是一个纯粹的前期英雄,顺风见谁怼谁,有着大招存在的他前期一旦顺风根本没人拦得住,所以一定要把握住前期的节奏,刘备的四级作战能力也是数得着的,所以第一波暴君就显得至关重要,如果可以建议自带一个辅助,适配牛魔,鬼谷子。

17年-----李白

时间来到我们的2017年,王者荣耀已经一岁多了,也算进入王者荣耀的巅峰了,此时也出来了更多的英雄,此时大家对游戏有了更多理解,王者荣耀也引进了一批优秀的刺客,李白当仁不让的取代了刘备的打野位地位,李白和刘备有着很大的区别,最大的区别莫过于颜值和操作,会玩的李白秀的飞起引来一大波迷妹,那个时候李白常年可以说待在ban位,而现在的李白虽说大招伤害削弱但是操作难度相对来说降低了很多,手残党们也不用羡慕别人了。

铭文推荐:10异变,10鹰眼,10狩猎(标准的狩猎百穿铭文搭配没啥好说的)

装备推荐:红色打野刀,攻速鞋,泣血,黑切,破军,名刀(也可以走偏门,红刀,攻速鞋,黑切,无尽,宗师,名刀)

玩法技巧:李白是一个吃操作的英雄,也是一个吃经济的英雄,由于一技能的2段位移,所以自保能力非常强,野区作战能力也是非常强,而他的2技能和大招可以短暂的无法锁定状态,所以也是他秀之根本,学会多技能是成为一个合格李白的第一步,前期一定利用自己的机动性多带节奏拉经济!

18年-----玄策

那么再来说说我们刚刚送走的18年,18年年末玄策胜率飙升,一跃成为非办必选的存在,2技能的异常后摇修复后仿佛如虎添翼,直到19年也就是前段时间才把玄策从ban位放出来,玄策是峡谷为数不多的一个让你闪现也走不了的英雄之一。

出装推荐:红色打野刀,攻速鞋,泣血,黑切,宗师,名刀(也可以走攻速流出闪电匕首无尽之类)

铭文推荐:10异变,10鹰眼,6狩猎4夺萃

玄策是一个前期节奏型很强的英雄,像我上面说的如果2技能钩中即使闪现也未必走得掉。令外一定要利用好玄策的被动,杀人后的狂暴状态后的玄策才是最具有杀伤力的。

19-------?

在这里我也只能打个问号了,毕竟19年也只是刚刚过去3个半夜,还暂时无法确定后期会有哪些英雄崛起,或者会有哪些型英雄强势到来,你们也不妨大胆的猜测一下,我猜测应该会是新英雄毕竟好久没出打野英雄了。

令外还有好多英雄辉煌过强势过,比如赵云,典韦,韩信,露娜,等等,不知道你们还记得谁!

王者荣耀哪个英雄可以快速上分到王者?

射手的话

第一个虞姬,遇事不决选虞姬,版本最不惧物理刺客的英雄,单挑无敌。前期装备没起来的情况下,一技能的补兵消耗,二技能的加速和物理免疫使其更好的度过虚弱的前期(二技能的被动还增加攻击速度,加强了对拼站撸能力)。如果一技能命中力较高,打残对面射手,越塔都可能击杀。

第二个蒙犽 本赛季虽然已经削弱,但影响并不致命,由于技能机制,前期就算装备不好,火力也并非其他射手能比。前期大家装备不好的时候,往往能压制对面ad血量,影响其发育成型。清兵速度快和大招的半地图支援,更能决定战局走向(大招的加速使蒙犽更能快速加入战场)

伽罗后裔也是上分强力的英雄,因容易被切,建议找个辅助双排。发育起来毁天灭地。

法师的话

建议玩小乔,妲己,爆发能力足,能使对方迅速减员。

长手怪 嬴政 墨子 沈梦溪 长手怪的恐怖,不用说大家都了解,团战消耗能力使对方在接团前,还没打就畏战先退。

无痕控龙能力体现得淋漓尽致?

今天(11月9日)是王者荣耀2019年KPL秋季赛常规赛最后一周的最后第二天比赛。而这三场比赛中,AG超玩会跟EDGM这一场是观感最轻松的,因为输赢对于双方来说都不那么的重要了,可以放心大胆的练兵练阵容了。而且EDG在输掉第一小局比赛之后呢,也出现了人员轮换,由伪装换下了无痕!漫雨个人是觉得这轮换应该不是教练对无痕的表现不满,或者是无痕这一场打的不太好主动要求轮换,而是练兵,让伪装也上去跟队伍磨合一下,看看效果如何。而伪装一上场,E无痕的控龙能力有多强,有多稳,就完全体现出来了,为什么这么说呢?别急,且往下看哈!

漫雨刚好昨天就发表过一篇文章,称赞无痕的控龙率非常的稳。的确啊,小伙伴们你们是否有注意到呢?基本上只要是无痕自己先动手开的龙,很多时候无论团战多么的错综复杂,一般情况下龙都是属于无痕的,连他的队友都抢不走。我们知道控龙的关键最主要在于惩戒的释放时机。而这一两个赛季因为版本的变动,边路惩戒流的盛行,很多都是边路选手转的打野位。绝大部分边转野或者是其他位置转打野的选手,都有一个比较大的短板,那就是惩戒用得不好,控龙率一般不高。这一点一些KPL教练也有分析过!不过无痕到底以前是打野出身,而且这赛季蓝领打野也打了那么久了,所以控龙率还是相当稳得。

可能有小伙伴们会觉得,不就是放个惩戒拿条龙吗?至于说的那么玄乎吗?伪装上场之后呢,无痕的控龙能力有多强就体现得淋漓尽致了!伪装上场打了一小局比赛,而这一小局比赛,就直接被抢了两条黑暗暴君。其中一条黑暗暴君还是被老帅嫦娥的二技能抢走的。要知道嫦娥的二技能的爆发伤害才多少啊,而是AG超玩会是全员撤退,而老帅嫦娥随便放的一个二技能就直接抢走了,并不是有意放技能去争抢的。第二条黑暗暴君丢的可以理解,但是这一条黑暗暴君坦白来讲丢的太不应该了。

要知道EDGM这一场比赛前中期那么大的优势,如果这两条黑暗暴君控下来,基本AG超玩会是没有什么翻盘的希望的,可以说是稳赢的。然而EDGM连续丢掉了两条龙之后,直接连续断了两波大节奏。最终EDGM又再度被AG超玩会翻盘了,比分瞬间变成了0比2,而第二小局的MVP,给了关键时刻抢到龙的老帅嫦娥!所以,在赛后的时候,连两名KPL解说都一直在强调,接下来EDGM要好好练练惩戒的使用了,好不尴尬啊。

小伙伴们,你们对此有什么看法呢?欢迎下方留言评论哦!咱们评论区不见不散哈!

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王者荣耀前期阿轲应该拿蓝吗?

常年混迹于各种位置,不敢说每个英雄都很熟悉但至少不坑。

针对于啊科前期拿蓝不拿蓝是各有说法的,一个王者级的打野位你问他肯定是要拿蓝的,但是其他职业或许更需要蓝,若问他们多数会回答不需要。那么这个英雄到底需不需要呢?我个人觉得四级前可以拿buff然后上路抓一波,不能抓,看有机会开暴君没机会回去接着打野。但是红蓝队友需要可以让,不需要接着打,四级之后啊科主要是抓脆皮,一般脆皮都带有红或者蓝直接在他们身上抢,自己在发育的前提下队友也需要发育。你说你带节奏需要,你是起来了队友送成狗了,你是一打五呢还是一打九?别说阿珂没有蓝条,我就是玩猴子队友要红给红要蓝给蓝,对友为什么要因为需要啊。对于刺客来说灵活度相对于来说要比其他英雄更高,我们给了队友可以去对面入侵啊。事实证明让了红蓝一样可以带节奏送上今天玩的猴子战绩,猴子是有蓝条的。有的时候多考虑一下队友大家积极性都更高,本身刺客随时都在抢人头经济更方面基本是在队友中全是比较高的我们为什么不可以分一些给队友呢,大家强才是真的强嘛。所以其实拿不拿并不重要,关键得换位思考,这才是胜利的关键这是前几天要的辅助,鬼谷子一个道理要随时辅助队友蓝几乎都是我在拿。射手孙尚香随时都在翻滚蓝耗也比较强一样打野也在给我蓝。我们在看看亚瑟,由于我的亚瑟是纯输出,刺客见了都要绕着走那种,为了减少cd也在拿蓝,综合以上,红蓝都是每个英雄所喜欢的,蓝(可以减少cd)红(对敌方减速)相当于自身多了一套技能为什么都得一个人独占了呢?个人建议四级前可以全拿,后期看情况而定。

王者周年庆版本将新增风暴暴君?

就在刚刚,《王者荣耀》官方账号已经在微博上爆料周年庆版本的一些内容了。而值得一提的是这一次周年庆版本的更新变动幅度之大,堪称是有史以来最大的一次,几乎是要颠覆掉传统的一些玩法了。就比如说接下来对线不再是射手打上单了,而射手打射手,上单打上单。另外接下来五分钟就能够打主宰了!当然这些还都不是咱们今天要讲的重点呢,咱们今天要重点讲的是新增的远古生物“风暴暴君”!

风暴暴君即暴君的“爷爷”,黑暗暴君的“爸爸”,这么说就好理解了!即游戏前中期的暴君是普通暴君,而游戏中期的暴君是黑暗暴君,而在游戏进行到了20分钟之后呢,黑暗暴君也会升级成“风暴暴君”!那么这个风暴暴君到底有多厉害呢?属性到底有多变态呢?咱们来看看吧!

风暴暴君的属性已经是夸张到了极点,几乎是哪一方拿到就可以直接宣布哪一方直接获胜了!风暴暴君的属性是击杀的一方在获得黑暗暴君原有的属性加成之外,还有重大加成即50%的最大生命值护盾而且还有200双抗。当然拥有这么强属性的风暴暴君,自然也不会说那么简单就能够拿下的。拿到风暴暴君是有条件的,而这个条件就是必须五人全在才能够拿下风暴暴君,少一个人都不行。也就是说劣势一方想要避免对面拿下风暴暴君,只需要找机会开掉对面任何一个人之后,就不用担心这条龙会丢了。

而游戏策划增加风暴暴君这一条远古生物,毫无疑问就是为了加快游戏节奏。因为拿到风暴暴君的一方几乎可以直接宣布游戏胜利了,所以再劣势的一方不会再猥琐守高地而不去硬刚。等对面拿到风暴暴君,他们直接无视防御塔各种强行越塔都很难打得过了。也就是说到了游戏到了20分钟之后呢,双方肯定会因为这一条风暴暴君大打出手,任何情况下都不能让对手拿到这一条风暴暴君,不然输定了。要知道如今版本的黑暗暴君的加成属性已经够变态了,再加上50%最大生命值护盾以及200双抗,被对手拿到了那还打个屁哦,直接可以投降了。

小伙伴们,你们如何看待这风暴暴君的呢?欢迎下方留言评论哦!

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