战斗无止境,火影忍者佩因吸收自来也的仙术没事

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战斗无止境,火影忍者佩因吸收自来也的仙术没事?

在火影忍者中,轮回眼作为传说中六道仙人的眼睛是拥有非常不可思议的能力的,比如说宇智波斑的轮墓边狱、长门利用轮回眼的能力施展的足以操控生死的轮回天生之术、以及佩恩六道各自分化的特殊能力等都是非常厉害的能力。今天剑客就来和大家聊一聊关于长门的佩恩六道中饿鬼道的吸收查克拉和忍术的能力吧。

说到饿鬼道佩恩,大家肯定不会忘记饿鬼道最后是因为吸收了漩涡鸣人的自然能量而变成了石蛙。可是,为什么饿鬼道当初吸收自来也的仙术却又没有事情呢?

战斗无止境,火影忍者佩因吸收自来也的仙术没事

封术吸印和查克拉吞食有什么不同?

其实只要认真看过动漫、漫画或者设定书的朋友,肯定是会知道饿鬼道在吸收自来也和漩涡鸣人的查克拉的时候,使用的并不是同一个术。饿鬼道佩恩在防御吸收自来也的仙法五右卫门的时候施展的是封术吸印,而在吸收漩涡鸣人的查克拉的时候使用的却是查克拉吞食的能力。那么这两个能力有什么不同呢?

先来说说封术吸印吧,根据官方设定书者之书中对封术吸印的介绍来看,封术吸印是通过逆向回转体内的查克拉循环,在体表外形成一个类似护盾的查克拉罩子。这个罩子可以吸入对手的术,不管是什么性质的查克拉都使其可以无效化,并且在体内消散,犹如陷入无底的沼泽。也就是说封术吸印本质上就是一个可以通过吸收对手术的查克拉使其无效化的防御型忍术,其吸收的查克拉会在体内消散,并不会对自身有什么增益或减益的效果。自然,对于饿鬼道佩恩来说,自来也的仙术和其他忍术是没有什么分别的,吸收之后的自然能量消散了也就不会出现蛙石化了。

而查克拉吞食虽然表现和封术吸印非常相似,但是也是有一些不同的。查克拉吞食的能力是通过和敌人的身体接触,然后逆向回转体内的查克拉循环,再将敌人的查克拉吸收入自身体内。这样吸收来的查克拉不仅可以自己使用,并且还会对自身有增益或减益的效果。也就是说,查克拉吞食就和天龙八部中的北冥神功一样,可以吸收敌人的查克拉化为己用,自然敌人查克拉的特性也会对自身造成一些影响。这就是饿鬼道直接吸收鸣人的仙术查克拉之后会产生蛙石化的原因了。

直接吸收自然能量和直接吸收仙术的仙术查克拉有什么不同?

当然了,在饿鬼道和自来也、鸣人的这两次战斗中,除了使用的方式不同之外,其吸收的能量也是不一样的,这一点可以说是要比上一点明显很多。饿鬼道佩恩吸收自来也的是自来也利用自然能量和查克拉的配比合成的仙术查克拉所形成的仙术;而吸收鸣人的则是漩涡鸣人直接从大自然中吸收的自然能量。

显而易见,比起已经经过了查克拉的配比和施展仙术的转化来说,饿鬼道佩恩直接吸收鸣人刚刚从大自然中吸收的自然能量明显是远超前者,更不用说鸣人还一直在吸收新的自然能量,饿鬼道佩恩也是抱着吸干鸣人的目的而不会轻易停止。这就是说,饿鬼道佩恩吸收自来也的自然能量只有仙法五右卫门中蕴含的一部分,而吸收鸣人的自然能量则是不过量就不会停止的。

因此,饿鬼道佩恩出现蛙石化的主要原因就是因为吸收鸣人的自然能量实在是太多了,而吸收自来也的自然能量不过只有一招仙术中的一部分,自然不会产生变化了。

长门对饿鬼道佩恩的查克拉量和控制力分配不足

说到这里,相信有一部分读者可能会有一些疑问了,吸收过量的自然能量就一定会产生类似蛙石化的变化吗?其实这个问题也是因人而异的。可能对于饿鬼道来说过量的自然能量,对于宇智波斑来说就不值一提了。实际上,自然能量是否过量是取决于忍者自身的查克拉量和控制力的。就好像六道仙人第一次吸收自然能量就直接学会了仙术,宇智波斑吸收了秽土转生千手柱间的自然能量,也立刻就掌握了仙术,这除了他们的天赋之外,更多的还是因为自身的查克拉量和查克拉控制力啊!

毕竟自然能量只有和查克拉经过配比之后才能稳定的进入仙人模式施展仙术,更多的查克拉量就意味着能够容纳更多的自然能量,更强的查克拉控制力也代表着肯定不会吸收过量的自然能量。而一旦查克拉量不足就代表着自然能量过量了,而如果控制力不够的话,结果自然是被过量的自然能量所改变,妙木山的仙术造成的改变就是蛙石化了。当然了,说了这么多并不是代表剑客认为长门的查克拉量和控制力都很差。

剑客觉得长门身为漩涡一族的族人就已经代表着他的查克拉量是远超常人的,绝对是有学习仙术的资质的,而且从长门对轮回眼的应用,和佩恩六道之间查克拉的分配上来看,长门的控制力也绝对是不弱的。只是可惜,这只能代表长门的查克拉量和控制力足够承受非常多的自然能量,而不能代表饿鬼道佩恩。

毕竟拥有着吸收查克拉和忍术手段的饿鬼道佩恩肯定是不可能分配太多的查克拉的,甚至饿鬼道佩恩吸收的查克拉可能还需要供给本体和其他佩恩,就好像五大佩恩一起提供查克拉给天道佩恩施展超神罗天征一样。而同时操作六个视野共享的佩恩的控制力固然很厉害,但是分到每一个佩恩上的控制力肯定就不是很高了。不信的朋友可以试试玩冰封王座的时候是同时操控六个英雄中的某一个英雄操作更强还是单独操作一个英雄的操作强?所以说,剑客觉得饿鬼道佩恩之所以在吸收鸣人的自然能量之后蛙石化,和长门对饿鬼道佩恩的查克拉和控制力分配不足也是有很大的原因的。

情报方面的原因

我们都知道利用妙木山的仙术修行下的自然能量只有过量的时候才会出现蛙石化的现象,少量的自然能量甚至都不足以进入仙人模式。而自来也和佩恩对战的时候,并没有暴露这一情报,长门知道的也就只有仙术的增幅非常可怕,威力很强大,幻术足以迷惑轮回眼等情报。其他的诸如仙术的体术可以施展看不见的自然能量攻击、自然能量过量会出现蛙石化等情报都是不知道的。而情报的重要性应该不用多说了吧,若是长门知道这方面的情报,怕是饿鬼道就足够让鸣人头疼很久了。这种吸收忍术和查克拉的能力可是连三代土影大野木的尘遁都完全没有办法的!

因此,剑客觉得饿鬼道佩恩之所以会在吸收鸣人的自然能量之后而出现蛙石化,和情报不足绝对是有很大的原因的。其实同样的招数,自来也同样也可以使用的,只不过出于很多原因,自来也并没有机会这样做。

结语

综上所述,剑客觉得饿鬼道佩恩之所以在吸收了自来也的仙术之后没有事,却在吸收了漩涡鸣人的仙术查克拉之后出现了蛙石化,主要是因为这几个原因:封术吸印吸收的查克拉会逐渐消散,不会对自身产生影响。而查克拉吞食吸收的查克拉则会化为己用,同时继承该查克拉对自身的增益或减益的效果;饿鬼道佩恩吸收自来也仙术中的仙术查克拉中的自然能量是非常少的,而漩涡鸣人则不断的吸收自然能量供饿鬼道吸收,不过量就不会停止;长门对饿鬼道佩恩的查克拉量和控制力分配不足;在情报方面,长门并不知道自然能量过量有蛙石化的风险,没有及时停止。大家对此有什么看法和观点呢?欢迎留言一起讨论。

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悟空传中两个孙悟空分别是谁?

许多人都说,《悟空传》是一本让人看了会疯掉的书,因为书里的字每一个你都认识,但却在某些情节逻辑上让人难以理解。

和《西游记》中的孙悟空和六耳猕猴不同,《悟空传》里出现的两个孙悟空,实际更是一体。猴子早在五百年前死了,凭借着对自由生活的强烈欲望,死后的孙悟空的骸骨在老君炉鼎的三味真火中重生。重生后的悟空,分别继承了悟空遗留在世间的两种执念:一种是被禁锢的真善,遁化成了被神界招安的乖乖猴,代表着妥协,接受了神界的灌输,要赎前罪;一种是被逼出的恶与恨,衍生出的本性不移的性情猴,体现的是不屈。两个孙悟空有着截然不同的性情,但都丧失了情感的记忆,在阿遥深情回忆猴子的那句“小姑娘,俺可不好吃”的时候,悟空内心已经毫无波澜。

《西游记》里,第500年,大圣大闹地府、大闹龙宫,离开炼丹炉,大闹天宫、如来镇压;第1000年,唐僧解救、西天取经,遇上六耳猕猴。

而《悟空传》里,六耳猕猴做了第五百年时大圣该做的所有事情,而悟空作为对立面,镇压过去自由的自己,是用现在抹杀过去、世故抹杀自由的血腥。

我要听到天的痛哭,我要听到神的乞求。

我知道天会愤怒,但你知道天也会颤抖吗?

苍穹动摇时,我放声大笑,挥开如意金箍棒,打它个地覆也天翻。

从今往后一万年,你们都会记住我的名字,齐天大圣孙悟空。

古老的陶罐上

早就有关于我们的传说

可是你还在不停地问

这是否值得

当然,火会在风中熄灭

山峰也会在黎明倒塌

融进殡葬夜色的河

爱的苦果

将在成熟时坠落

此时此地

只要有落日为我们加冕

随之而来的一切

又算得了什么

那漫长的夜

辗转而沉默的时刻

为什么杜兰特带不动这支勇士?

为什么带不动?因为勇士缺少库里、缺少格林之后,战斗力起码要损失一半。杜兰特更加适合单打独斗,想要带动勇士的体系,库里或者格林必不可少。

1、有无库里,勇士的胜率要相差30个百分点!

赢球的时候,都说缺谁谁尴尬。输球的时候也同样,缺谁就证明谁才是球队真正的核心。

库里是11月9日,在对阵雄鹿队的比赛中腹股沟受伤而伤退。算上雄鹿那场比赛,勇士战绩是4负2胜。输雄鹿,输快船,输火箭,输独行侠。赢的2场,则是赢篮网和老鹰。如果不是篮网和老鹰,勇士一波6连败都未可知。

再往远了统计,在科尔执教勇士之后,没有库里的比赛有43场,勇士23胜20负,胜率53.5%;有库里的比赛有301场,勇士254胜47负,胜率高达84.4%!

数据说明一切!

2、格林是勇士体系里面攻防两端的轴心。

库里是超巨,有没有库里决定了勇士是一支普通球队还是超级球队。而格林,虽然没有没有库里的地位重要,却是勇士死亡五小体系里面,攻防两端球路运转的轴心!

在攻击端,格林有一手不错的远投能力,能够将对方的内线拉出来,为库里、杜兰特、汤普森突入内线创造空间和机会。

在防守端,格林不但肩负抵抗对手内线球员的重任,同时也要承担起补防对方外线球员突破之后的防御。总所周知,库里因为身体素质的原因,容易成为强壮型后卫强突的点。但只要有格林的存在,库里防守漏人也不至于成为黑洞。因为格林超强的移动能力、弹跳能力,可以尽可能弥补上勇士这一漏洞。

3、杜兰特是死神不假,但死神适合更适合单打独斗,不适合驱动全队!

杜兰特身高臂长,视野开阔,对位任何人都可以形成错位,超强的单打能力又可以吸引对手的包夹,包夹之后分球应该可以形成助攻,带动队友得分。

战雄鹿,杜兰特送出17分9个助攻,败。

战篮网,杜兰特送出28分11助攻,胜。

战快船,杜兰特送出33分10助攻,败。

战老鹰,杜兰特送出29分3助攻,胜。

战火箭,杜兰特送出20分2助攻,败。

战独行侠,杜兰特送出32分3助攻,败。

从库里缺战的这6场比赛来看,前三场比赛,也就是杜兰特和格林没有闹翻之前,杜兰特场均能送出10左右的助攻,这个数据是相当高的!但在快船之战后,杜兰特与格林闹翻,格林被禁赛和轮休之后,杜兰特的助攻数骤减至3次。

10次助攻与3次助攻有着本质的区别。为什么会出现这个现象?是杜兰特和勇士之间出现了问题?

具体原因不得而知,但可以看到的是,在勇士的体系里面,杜兰特作为攻防转换的轴心并不合适。因为勇士曾经的小球战术,球必须快速流转起来。而杜兰特的强点在与单打吸引包夹之后,给队友创造机会,更适合打阵地战。两者风格有着本质的区别。

库里和格林在的时候,勇士打原体系为主,辅助杜兰特的无解单打。两种风格自由切换,让对手难以防守。但一旦库里和格林缺阵之后,勇士原本的体系运转不畅,只能选择围绕杜兰特打,风格单一,球风也不再多变和犀利,自然容易被对手针对性防守。

缺少库里和格林,杜兰特还是那位进攻无解的死神,勇士却不再是那支天下无敌的金州勇士!

王者荣耀浴火重生语录?

以下是王者荣耀浴火重生的一些经典语录:

1. 浴火重生,凤凰涅槃,从死亡中走出,我依然是那个不朽的王者!

2. 无论多少次,我都会从废墟中站起来,因为我的名字是王者荣耀!

3. 不要小看女人的力量,浴火重生后,我会更加强大!

4. 只有经过磨砺的英雄,才能在世界大赛上走得更远!

5. 我的剑,不会因为一次失败而折断,它只会让我更加坚定!

6. 王者荣耀,浴火重生,我是永不言败的王者!

7. 失败并不能把我击垮,我会用我的实力证明,我是真正的王者荣耀!

8. 每一次的浴火重生,都会让我变得更加强大,因为我是王者荣耀!

9. 只要我还能站起来,我就会继续战斗,因为我是王者荣耀!

10. 无论是谁,都无法打败我,因为我是王者荣耀,我是不朽的王者!

旷野之息已经榨干switch的机能了吗?

网友问:《塞尔达传说:旷野之息》的质量做得那么好,画面也那么精致,还可以满世界跑不卡顿,是不是已经榨干了Switch的性能?

当然不是,别看《塞尔达传说:旷野之息》画面做得那么精致,其实对硬件要求一点也不高。

说到这里,很多玩家应该会喷我,先别喷,听听我这个做游戏的人怎么说再喷吧。

很多玩家都说《塞尔达传说:旷野之息》画面很好很精致,是的,确实没错,任天堂这次的Switch版《塞尔达传说:旷野之息》画面确实很好,画风清新又干净,富有层次的远近景、密密麻麻的草丛、充满生机的森林,构建成每个画面都是一张壁纸的游戏世界,可以说是非常有画面感的游戏。

但这些精致的东西集合在一起,不一定都非常占用Switch的性能,也不耗Switch机能,反而《塞尔达传说:旷野之息》非常合理地发挥Switch的所有性能,使机子不会因为游戏而发热卡顿等。

《塞尔达传说:旷野之息》如何做到在Switch上完美运行?

大家还记得当年Switch掌上游戏机发布时的细节吗?发布时Switch的游戏展示就包括了《塞尔达传说:旷野之息》,精致的画面和游戏内容让人眼前一亮,游戏在Switch上也是运行出色,当然在发布视频上出现这款游戏也意味着任天堂对它的认可,因为《塞尔达传说:旷野之息》就是那么的出色。

有好的画面当然少不了好的性能,但这些都要靠好的优化技术,《塞尔达传说:旷野之息》选择这种二次元水墨画风是非常正确的,因为这种风格本身就不太耗性能,就连二次元游戏《原神》也使用这种风格。

对比真实画风,二次元水墨画风渲染和运算复杂程度会小很多,对机能消耗也低很好多,但是《塞尔达传说:旷野之息》最厉害的是优化做得很好,优化做不好二次元水墨画风也会耗机能。

《塞尔达传说:旷野之息》与很多优化得很好的游戏一样使用了远近高低模技术,近的可视区域才加载复杂的环境模型,而且视野看到的地方才会计算物理效果。

《塞尔达传说:旷野之息》的卡通水墨风大大降低了Switch的能耗,因为卡通水墨风不需要太多高清纹理、凹凸法线、真实反射等效果处理,如果游戏用超真实的效果,那么Switch可能就“忙不过来了”,因此《塞尔达传说:旷野之息》选择卡通水墨风是明智之举。

所以《塞尔达传说:旷野之息》并未榨干Switch的机能,反倒超写实风格和优化差的游戏才会把Switch榨干。

对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎关注我一起来玩游戏讨论游戏。

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