打牌的游戏,斗地主玩法基本规则

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打牌的游戏,斗地主玩法基本规则?

该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。出牌规则类似“争上游”。三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

打牌的游戏,斗地主玩法基本规则

打牌心得

1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。

麻将的玩法技巧与规则?

1、牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

2、牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

3、下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

4、下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

5、开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

6、开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

7、单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

8、外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

9、牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

10、自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

在打麻将的时候了保持一些必要的准则也是很重要的,下面就让我们来看看这四条准则准则:

不要计较过去:麻将的出牌选择比任何其它游戏都多,有时您的决定可能并不明智。玩麻将最重要的原则之一是,不要回头,等牌局结束后再分析整个过程。眼下应集中精力打好手中的牌。

不要试图去赢每局牌:多数麻将牌局有四个玩家参与,没有人能局局都赢。应努力了解对手,当对手领先时提醒自己注意。多数情况下,只有一、两个玩家能有胜算。如果发现有两个对手已有胜算,逃离纷争是明智之举。

不犯错误地弃牌:决定放弃一局时,要坚决放弃!玩麻将最糟糕的情况是,在自己无胜算的情况下,打出能让其他玩家获胜的牌。决定放弃一局时,一定要有十足把握。如果能安全打出的牌不足,就不要放弃。始终要优先考虑自己手中成牌。如您决定弃牌,应观察对手的出牌情况,不要妄加猜测。

不要按照自己的喜好打牌:麻将牌的视觉效果独具特色,它们造型美观,图案悦目,配对趣味十足。一定要了解哪些牌有实际作用,哪些应及时打出。七张番子牌/幺九牌很难变成十三幺,不要勉为其难。

山东扑克勾鸡玩法?

上班:

首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色 3 者为首发牌人,称“亮 3 ”,此后,亮出同花色 3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。

2.出牌:

(1)出牌按照“循序渐进”的办法进行,就是按逆时针方向逐个玩家进行。

(2)下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。

(3)出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同,如果不同,则必须贴2 或挂虎。

3.顺牌

(1)按照不论花色,只看点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大虎、小虎、两

(2)、帽子(A)、老K(K)、Q、J、10、9.......4 、 3 , 3 最小。

(3)大虎、小虎、2可以任意数量随同任何牌一起发牌。

(4)打牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,虎、2 例外。

4.烧牌:

( 1 )烧牌的条件首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。

( 2 )解烧与反烧:烧牌途中由于一定够级所以其他人不能干扰,若干扰则称为“反烧”(对门除外),即终止烧牌人的烧牌行为改为自己烧牌。烧牌时,烧牌者的对门可以要,要下来则称为“解烧”,解烧直接终止烧牌行为。

( 3 )诈烧:即便是王不够烧牌所需的数量也可以烧牌,但如果没能每一套都挂王则烧牌失败,称为诈烧,诈烧者直接被判定为大落(lá)。

5.过牌:

上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

6.让牌:

持牌人对上两家过牌.头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

7.扣牌:

重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

8.报牌:

持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量应显示给其他玩家。

9.挑牌(看牌):

持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,可由本方其他人提示出牌,称“挑牌”。

10.底牌:

持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌,其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。

11.无头:

头科产生后,

6个人打扑克能打什么?

如何赢

联邦内配合,使自己联邦人把牌先出完。

游戏规则

联邦和对家:

参与游戏的6人被分为两个阵营,每个阵营3人同一阵营的人称为“联邦”。同一“联邦”里的三个人要互相配合,先把手里的牌出完的一方获胜。如下图2、4、6为联邦,①③⑤为另一联邦:

4

③ ⑤

2 6

每个人正对的一方称为对家(又叫对门或对头)。如:①和4互为对家。特别注意,在够级里不是和自己一伙的叫“对家”哦,是你对面坐的那个人是你“对家”,这个概念很重要!

发牌:

四副牌,6人游戏,每人发36张牌。

牌型:

A、单张。

B、两张(含2张)以上点数相同的牌,如445556666。

C、有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。如22+777相当于5个7。

D、有王和其他数字牌(叫挂王)。

如2个小王+3个7要大过此牌,必须在王和数字牌上都要大过才行。

E、级牌:5张以上10、4张以上J、3张以上Q、2张以上K、2张以上A、1张以上2以及所有含有大王或小王的牌,称为“级牌”。

举例:五个10、四个J、大王+55555、2222+10

牌型大小:

3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<小王<大王

如何比较两手牌的大小,A和B分别为两手牌,下面说明它们比较的步骤。

1)对A和B做必要转换:若含有2和其他数字牌,则2相应转换为数字牌。

2)当出现下列情况之一时认为B比A小:

a、B与A的张数不符时

b、将A与B排序,依次比较对应每一张牌,即B的第1张与A的第1张作比较,B的第2张与A的第2张作比较。比较中发现B小于等于A时。

不知道自己手里的牌是否能大过上家,可以按“提示”,程序会帮助你哦。

特别注意:在出牌时不能出顺牌,如34567

――开始游戏

发牌后的操作:

A、宣点:

6人坐下都开始后,系统发牌完毕。

这时会弹出:,让用户选择是否宣点,系统默认选择“否”。如果你手里的牌特别好,可以选择“是”。宣点的结果关系到进“点贡”,在后面会详细解释。

B、买3和要3:

在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3还会进行以下的操作。

1)买3:够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3,不是最后一手牌时不许出3。发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。没有3的人,会看到一个是否要买3的提示,确认以后程序就自动拿出一张2向对家买3。看很方便吧,这就是网上打牌的好处!

2)要3:如果在“买3”时,对家也没有3或只有一张3,则可以向自己的联邦要一张3,这个嘛也是程序自动完成的!

C、革命:

发牌结束后,如果得到的牌中没有王、2可以选择“革命”。“革命”者不参与这一轮的游戏。如同时出现2个(含2个)以上革命者,程序新发牌。“革命”者通常视为四科。

游戏中的打法

接下来开始打牌拉,在没有打级牌(解释见E级牌)时,玩法与“跑得快”类似:一人先出,然后按顺时针的顺序轮转出牌权,获得出牌权的玩家可以选择“过牌”或“让牌”放弃出牌权,只有当手中有更大的牌时可以出牌。当某玩家打出“一手牌”,其他玩家都不能“上牌”时,称为“活牌”,此时该玩家可打出另一手牌,开始新的循环。当所有没走科的玩家均隶属同一阵营时,一局游戏结束。

术语解释

1、上牌:前面的上家打出牌,如果你手里有牌可以大过上家的牌,这时打出去以后就叫“上牌”。也就是通常说的打掉或大过别人的牌。

2、过牌:上家发牌或上牌后,其下家如果不能上牌,则算“过牌”。点“过牌”按钮确认,这时在他的旁边会显示:PASS。过牌以后本轮再无出牌权,直至新一盘重新开始。

3、让牌:当你的“对家”(坐你对面的人)出牌时。如果不想“过牌”,又不愿意立即上牌时,可选择“让牌”。即让下两家先上牌或过牌,根据他们的出牌情况来看自己是否上牌。

举例:你的对家出了3个10,你有3个J,这时你就可以让牌。一看,你下家里的联邦是否想上牌;二来,避免你下家里的对手,打掉你的3个J。让牌是一种灵活的战术,其下家联邦如果能领会上家联邦意识,会打出非常精彩的配合。这也是够级的乐趣所在,其中的技巧是三言两语说不清的,去游戏中探索吧。

4、一手牌(一套牌):打出前面5种之中任意牌型时都叫一手牌。

5、烧牌:当打级牌时,一般只能由对家要。倘若某玩家手中的牌很强,以至于不仅可以大过当前的级牌,并且可以在之后的出牌中每手牌都至少带一张王(最后一把可以不带),该玩家就可以要非对家的级牌。这种情况称为“烧牌”,被打的一方称为“烧牌”。烧牌的时机非常重要,烧晚了,对手可能要抢科,烧早了,有时又烧不到对手的大牌。该出手时就出手哈!

6、走科:手中所有的牌都出完时称为“走科”。

7、无头:游戏过程中,其对家走科或革命的人称为“无头”。无头者也可以打级牌,但他打的牌不算烧牌,别人打他的牌时也不算被烧。当游戏中已经有两人走科,则不再适用级牌规则,出牌权总是按顺时针轮转。

8、不开点:在够级游戏中如果有一方的级牌从没出过,或是出的级牌都被人打掉,那么叫做“不开点”。反之,称为“开点”。

输赢者的称谓:

头科:游戏中第一个走科的人。

二科:游戏中第二个走科的人。

三科:游戏中第三个走科的人。

四科:游戏中第三四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)

二落:游戏中第五个走科的人。

大落:游戏中最后一个走科的人。

进贡:

在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡

进贡时要进手里最大的牌,很命苦的哦!进贡和还贡都是由程序自动完成的。下面讲进贡的具体情况。

1、闷贡:“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。

2、烧贡:“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。

3、点贡:游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”

A、双方都宣点:

1)我开对家没开,对进4张点贡;

2)我没开对家也没开,互进2张点贡;

3)双方都开,互进2张点贡。

B、双方都不宣点:

1)我开对家没开,对进1张点贡;

2)我没开对家也没开,互进1张点贡。

C、我宣点对家不宣点:

1)我开对家没开,对进3张点贡;

2)我没开对家也没开,我进1张点贡,对家进我2张点贡;

3)双方都开,我进2张点贡;

4)我没开对家开,我进3点贡。

4、落贡:“大落”向“头科”进2张“落贡”,“二落”向“二科”进1张“落贡”。“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。

5、不还单张:在不还单张的房间里游戏,还贡时进贡人手里没有什么,还贡人不能还什么。如进贡人手里没有8,则还贡人不能还8给进贡人。联邦之间没有这个限制。

――不憋三打法:

A、不憋三

就是三不用留到最后才能出。

B、最后一手出级牌

1、对家在时,只有对家能打,如对家不打则由下家接牌。

2、如对家已走科或革命。则其他人可以上牌,但这时不算烧牌。由最后上牌的人开始下一轮出牌。

C、烧牌规则

1、用几套牌连续烧牌时,第一手和最后一手级牌可以不用带王。如用5套牌去烧别人,其中前四套要带王,最后一套可以不带王。

2、特殊情况是:当有人出级牌,而另一人刚好手里只有一套牌并且要带王(即出完这套之后,手里无牌),才可以烧那人的级牌。

D、四户乱缠:

1、头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌,是为“四户乱缠”。

2、如图一:当2走头科,C走二科后,由3接牌。当3出牌时,如AB①都不打,那就由3再重新出牌。如A过牌,B上牌,再轮到A时,A如果能上则可以上。

E、进贡:不憋三进贡和憋三的进贡方式是相同,只是没有闷贡。

喝酒十三张牌规则?

13张牌喝酒游戏规则: 一个人当主持人,主持人将两幅牌两副牌洗乱后,按顺序发给在座的各位,记得是发一个后就看是什么牌,就立即.给予相应的惩罚哦!

以下是各牌所代表的含义:

1、抽到1者可以指定任何一个人喝

2、陪酒. (谁被罚喝都得陪着一起喝,可以自己规定是陪几个还是直到下一个抽到2的人为止)

3、逛三园(抽到3的开始说密语:星期天,下一个说:逛三园,在下一个说:植物园、动物园、水果园中任何一个,接下去的人就开始说园内的东西,说不出来者,重复者,反应慢者都要被罚酒!注意哦:前面说密语的四个人也不能出错,不然同样要被罚)

4、摸鼻子(抽到4者,有一次在任何时候说:摸鼻子,的机会,当他说摸鼻子时,任何人包括他自己都必须摸着自己的鼻子,反应慢者被罚,如果每个人都做好了,那他自己就得被罚)

5、照相机(和摸鼻子类似,说照相机时任何人不准动)

6、自己喝一杯

7、数数(抽7者从1~7中说一个数,接下去的人开始数数,每逢与7有关的数,如倍数和带7的数都只能说“过”,错者,反应慢者,罚

8、厕所票(才可以上厕所,有人要换时,须用酒换)

9、自己喝

10、神经病(抽到10者是神经病,启用后任意与之搭讪的人喝一杯)

J、 左手边的喝一杯

Q、右手边的喝一杯

K、自己先喝一杯,然后指定下一个抽K者喝几杯

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