魔兽地图小兵的故事,魔兽争霸3对战的时候怎么控制啊?
魔兽新手发展经济和造兵都比较简单,一般就吃亏在不会临场指挥战斗,特别是指挥多兵种作战的能力比较差,常常在兵力相当的情况下一战就吃了大亏,全盘皆输。
首先,要做的就是把近身攻击部队和远程部队分开合理地编队,英雄可以单独编队也可以根据需要编队,没有合适的编队就根本无法实现操作。
第二,要熟悉英雄技能的快捷键,不用键盘放技能,那操作永远也提高不了。
做到以上基础之后,在对战时注意以下问题:
1.两军近战时,使A还是右键攻击这个问题是比较重要的,这要根据个兵种的特点和战术需要来决定。两军近战时,首先将近身作战部队按A在敌人后面的地面上,这样他们就会在远程部队前方树起一道屏障,并且最大程度地攻击敌人;
2.远程部队用右键点准备妙杀敌人的一个单位,这样有利于迅速散开阵行并集中活力,一般是最靠前的单位(或者法师单位高等级单位或者英雄);
3.攻击性的法师和远程攻击英雄同远程部队(如鸟德);辅助类的法师和近身攻击英雄的同近身部队(如男巫),投石车类集中攻击对方无甲部队或者防御性建筑;
4.在大规模作战时要根据不同的护甲类型来有效的打击敌人,并注意保持好阵形,要根据需要随时调整攻击目标,如有意识的让近身部队挡住快死的敌人的撤退路线、包围对方英雄,远程部队全力妙杀被网、击晕或者缠绕住的敌人等;
5.敌人一定会逃跑伤兵,因此在开战时要让远程部队尽可能接近主战场,然后再右键点击,这样相当于扩大了远程部队的射程,敌人如果不及时后拉就会被秒掉;如果敌人跑出射程,不能让远程部队追击,用英雄的攻击性魔法解决敌人;
6.敌人可能也会集中火力攻击你的部队,仅让受攻击的部队回撤,其他部队保持攻击,待敌人更换攻击目标后,在返回战场攻击;
7.英雄尽量不要出现在队伍的最前方或者正中间,因为逃离战场的路线会被后面或者周围的单位挡住,易被包围或者秒杀,也尽量不要妙杀对方的力量型英雄(未带药品且等级低者除外),因为一般很难妙杀或者即使妙杀也损失惨重;
8.最后提到的是最重要的:重视研究攻击护甲类型(这样就知道该用什么部队杀对方什么部队)和阵行(这样可以最大程度的保存自己的部队攻击敌人)。
魔兽防守地图哪个好玩?
魔兽防守地图有很多种,每个人的喜好不同,所以哪个好玩需要根据个人的口味来判断。以下是一些比较受欢迎的魔兽防守地图,供您参考:
1刀塔:这是一款非常经典的魔兽防守地图,也是目前最火爆的魔兽RPG地图之一。它采用5V5模式,玩家需要通过杀死对方小兵或在战斗中互相杀死来升级自己的英雄,获得金钱和经验。最终目的是摧毁对手的巢穴。
2神界守卫:这是一款非常有趣的魔兽防守地图,玩家需要在地图上建造防御塔来抵御敌人的进攻。游戏中有多种不同类型的敌人和防御塔可供选择,玩家需要根据不同的情况来选择合适的策略。
3兽人反击:这是一款比较老的魔兽防守地图,但仍然非常受欢迎。玩家需要在地图上建造防御塔来抵御兽人的进攻,同时还需要管理资源和升级防御塔。
4剑阁:这是一款比较新的魔兽防守地图,玩家需要在地图上建造防御塔来抵御敌人的进攻。游戏中有多种不同类型的敌人和防御塔可供选择,玩家需要根据不同的情况来选择合适的策略。
求几张魔兽RPG经典地图?
战役类 自然召唤系列(著名的蜘蛛女王回归MMOPRG地图) 埃希利亚编年史系列(好像是这名,图挺大,可记录密码存档读档,西幻名图) 乔的冒险系列 荣耀之战 (需要两台以上电脑局域网联机,单机局域网会弹出) RPG 歌之守护者、幻想群侠传、小兵的故事、重装机兵、沉沦(太监了)、金庸群侠传等。
TD 我可以发地图包给你……需要请加Q。或站内信。魔兽607080三个年代哪个最让人怀念?
谢邀。
魔兽世界60 70 80三个年代都玩过一段时间,作为魔兽经典的年代,每个版本都充满了很多美好的回忆。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。原代理商为九城,后来合同结束在2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
刚开始公测的时候最高等级为45级,后来才开放了60级,并且出现了40人副本,需要40名玩家通力合作才能完成目标。
在经典旧世的60年代,作为暴雪出品的第一款网络游戏,从一出现就带给大家非常多的视觉冲击和玩法的体验,以至于后来很多MMORPG都在模仿魔兽世界的方方面面,虽然以现在的眼光来看该游戏有很多不足,但在当时来说甚至直到现在都没有任何游戏能够替代它,那个年代是最为纯净的年代,基本上没有广告,没有金团,玩家互帮互助,同阵营的路过会给小号加一个BUFF让其更好的练级。
当然 有很多不人性化的地方,比如练级需要跑的地图太多,职业专精基本只有一个可以用,拿到装备不可以更换等等,但是由于其强大的可玩性,玩家的热情的非常高涨。
燃烧的远征是魔兽世界第一个资料片,等级提升到了70级,而由于很多方面的原因,中国大陆地区在2007年9月6日才发行,成为最后一个上线的地区,比美服和欧服晚了接近8个月,带来了很多新内容,最重要的是玩家可以翱翔在外域这片大陆,增加了德莱尼和血精灵两个新种族,也让玩家的专精真正的开始发挥每个专精的作用,比如骑士和德鲁伊也可以玩DPS和坦克了,而且在魔兽争霸中人气超高的伊利丹怒风成为黑暗神殿最终BOSS的时候,玩家更是表现出了极高的热情,与此同时金团也开始慢慢发展起来,当时由于游戏的很多场景与国家规定不符合,导致这个版本比外服持续时间长多了,因为其缩写为TBC,被玩家戏称为特别迟。这个版本开发了很多新的玩法而广为玩家称赞。
到了魔兽世界第二个资料片巫妖王之怒上线的时候外服玩家已经玩了两年多的时间了,而且期间还经历了代理商的更换导致停服了两个月左右,说多了都是泪。但是新资料片上线之后,玩家表示这两年的时间没有白等,大量的新内容让广大玩家耳目一新,新的英雄职业死亡骑士的出现更是让很多玩家疯狂,新出现的成就系统更是让玩家废寝忘食。这个版本也让魔兽世界达到了巅峰,全球最高注册人数达到了1100万,最终BOSS为魔兽争霸最为悲情的英雄阿尔萨斯,也让许多玩家为他的结局感到惋惜。而由于版本的延迟,国服玩家没有经历太长时间的可以称为魔兽世界史上制作最为精良,场景最史诗的副本奥杜尔,不得不说是很多玩家的遗憾。
总体来说个人认为最值得怀念的版本就是80年代巫妖王之怒,太多的朋友和回忆,从那之后魔兽的理念偏离,也慢慢的开始走向衰落。
魔兽争霸EI地图攻略?
首先明确一下,hum如果想用蛋总的打法还是需要不错的技术的,他的打法很飘,需要比较强的意识和操作。。。
EI的话,hum是很好打的。首发大法,出来配合民兵练雇佣兵营地(记得第一时间招树魔影子牧师,可以补血、驱散),回去采点木再敲一批练掉分矿点,立塔立矿。。家里记得早点补伐木场放箭塔。一般前期1箭1圣就可以了,适当练一点附近的小点,不要离太远,推荐311和下面的432渔人点。要封家。等经济起来了和对方换兵换兵再换兵,反正你有得是钱,2换1也是赚毕竟步兵决战时只是一个又一个的经验堆。。
如果要蛋总的打法,首发MK,顺序一样不过民兵要多敲。。。这个对木材积累有一定的打击不过经验方面肯定很好,毕竟一个带着兵的MK使很多英雄直接在第一次骚扰中交出TP。。。
后期可以男女巫破发火枪的万金油打法(适用于新手打新手),也可以狮鹫龙鹰(针对不死天鬼和蜘蛛),本人是个humer,还是喜欢在经济优势起来后大师级男女巫骑士火枪(火枪三攻骑士三防),再带上群补无敌和加护甲的那个卷轴(不好意思忘了名字了),单MK(决战时会到6的说。。!!)或大法MK加Pal的人族三爷们组合(也不错就是了,需要操作,不推荐)