怪物猎人p3金手指fc,i3各代cpu性能排名

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怪物猎人p3金手指fc,i3各代cpu性能排名?

1.英特尔酷睿 i3-8350K @ 4.00GHz

梯子分数:9207单线程等级:2332

怪物猎人p3金手指fc,i3各代cpu性能排名

插槽:FCLGA1151

频率:4.0千兆赫

内核数量:4

典型TDP: 91瓦

其他名称:英特尔酷睿i3-8350千处理器@ 4.00千兆赫

2.英特尔酷睿i3-8100 @ 3.60GHz

梯子分数:8071单线程等级:2101

插槽:LGA1151时钟

频率:3.6千兆赫

内核数量:4

典型TDP: 65w

其他名称:英特尔酷睿i3-8100cpu @ 3.60ghz

3.英特尔酷睿i3-7350K @ 4.20GHz

梯子分数:6623单线程等级:2440

插槽:FCLGA1151时钟

速度:4.2千兆赫

内核数量:2(每个物理内核2个逻辑内核)

典型TDP: 60w

其他名称:英特尔酷睿i3-7350千处理器(4.20千兆赫)。

4.英特尔酷睿i3-7320 @ 4.10GHz

梯子分数:6557单线程等级:2373

插槽:FCLGA1151时钟

速度:4.1千兆赫

内核数量:2(每个物理内核2个逻辑内核)

典型TDP: 51瓦

其他名称:英特尔酷睿i3-7320cpu @ 4.10ghz。

小时候红白机卡带中的黄金四合一里面各自的难度系数排行是怎么样的?

谢邀,KONAMI经典动作四合一,我也是在模拟器的时代才全部通关。

默认人数是魂斗罗(3人),绿色兵团(3人),赤色要塞(5人),沙罗曼蛇(5人),首先抛出结论:在没有秘技使用的前题下,四个游戏通关的难度相对于同期游戏来说都不低。为了使解析更加清晰,下面从角色能力、敌人能力、流程复杂度、死亡成本四个方面进行说明。

评分是分数越高,难度越低。

1.魂斗罗

角色能力(90):可能是四个游戏中最优秀的,灵活的移动和跳跃、不俗的初始武器、多方向的射击,角色能力的上限是S霰弹枪和R加速枪的组合。

敌人能力(80):在FC几代游戏中,属于中等偏下,可能就只是血量比超魂要强一丢丢。

流程复杂度(75):大部分关卡都是容易的,但第六关火焰关可以说是比较难的,第七关的铁爪关也有点难度。

死亡成本(90):死亡后流程不会倒退;流程中武器胶囊很多,而且白弹攻击力也已经很不错,所以就算中途死亡了,问题也不大。

难度得分:80分。

2.绿色兵团

角色能力(70):跳跃和攻击是四个游戏中最笨拙的,跳到梯子上还会自动爬着,角色能力的上限也只有使用次数为3的火箭筒、手榴弹等。

敌人能力(70):敌人能力也算不强,多数是步兵,有机械也只是单兵级别的,但毕竟有不少持有武器的人。

流程复杂度(70):大部分关卡都是容易的,除了上面有哨兵下面有枪手的情况。

死亡成本(70):单人玩死亡后流程居然会倒退,而且倒退很多!因为角色能力上限不高,所以拿着初始武器也没有什么关系。

难度得分:70分。

3.赤色要塞

角色能力(60):有一支只能向上开的机关枪,导弹聊胜于无,蹩脚的移动方式。角色能力的上限是3级的四向导弹。

敌人能力(50):相对于小破车而言,每一关的BOSS的能力都是很强的!尤其是最后一关的BOSS,简直是恶梦级别!

流程复杂度(60):第四关以后敌人和陷阱都剧增。

死亡成本(70):死亡前如果导弹级别高,会留下一个闪光的小人,吃到就升一级导弹。

难度得分:60分。

4.沙罗曼蛇

角色能力(50):角色上限非常高,是4级速度+两个子机+导弹+护身,但初始速度和武器都非常弱鸡!初始的速度连第一关BOSS的爪子也避不开。

敌人能力(60):讲道理敌人能力综合来说也不太算强,但相对于角色所处大部分时间的弱鸡状态就偏强了。

流程复杂度(50):第三关开始环境变得复杂;第五关的埃及地形非常变态;终BOSS后的拦截阵躲无可躲,只能卖命。

死亡成本(60):死亡前如果带有两个子机,会留下其中一个,吃到就可以获得,但正常情况下其实我们很难升级到有两个子机。

难度得分:55分。

所以结论也很明确了,秘技不可用的情况下,难度排名是

沙罗曼蛇(55分)>赤色要塞(60分)>绿色兵团(70分)>魂斗罗(80分)。

但如果用了秘技(标题画画上上下下左右左右BA),沙罗曼蛇和魂斗罗的人数就会到30人了,基本就没有难度可言了。而绿色兵团也可以到10人,难度也大大下降。

我们是【红白机的记忆】小组,欢迎关注以获得更多失落的攻略。

WCFC都是什么意思?

1、WC:暗敷设在墙内。

2、CC:暗敷设在屋面或顶板内。

3、FC:地板或地面下敷设。

4、电气系统图,是用来描述每一个配电箱的内部电气安装配置。一份完整的系统图,不仅可以看出该电箱所需要的电气设备元件,还能看出该电箱用线的大小,以及敷设方式(WC、CC、FC均为敷设方式)。

5、敷设就是指线管或线缆由一处至另一处之间的安装方式。常见的线路的敷设方式有:MR——金属线槽敷设; SC——穿焊接管敷设;MT——穿电线管敷设; CT——电缆桥架敷设;PC——穿硬塑料管敷

FC重装机兵到底有没有结局?

有结局的 , 小时候, 我玩了两年才真正意义上通关了 。 这款游戏属于特经典 、特良心 、特好玩 、 特~

现在, 我在手机上玩 ,如果开加速的话 ,基本三四个小时就通关了吧 。如果可以作弊把金钱调成999999 再适当的调成不遇到怪物模式 ,那通关就更快了(哈哈~ 一切剧情触发条件全了解透了)

言归正传 ,这个游戏要通关必须达到几个必要条件 :

1 杀死所有通缉令上的怪物 , 领不领赏金都无所谓 (神秘人那是个难坎)

2 找齐八辆战车

3 打败诺亚

当你完成这三个条件 然后再回到父亲那里点隐退就好了 这时的隐退不像以往,剧情会发生变化 ,最最后是一个大写的 “完” 字 而并非像往常一样重新启动游戏

至于什么激光炮、再生丸、四大镜片、神器军号、神秘山洞 等等 这些都只属于小彩蛋 即使没有完成也不会影响大结局的游戏中有很多经典的BGU ,比如让红狼打死戈麦斯 ,主角的名字就会变成红狼的名字

老实说第一次真正意义上大结局的时候 那心情~ 可能这个游戏留给我太多 太多 太多吧

SVGSVCFC三种无功补偿装置的区别是什么?

1、SVG静止无功发生器:采用电能变换技术实现无功补偿,该装置产生的无功和滤除谐波是靠其内部电子开关频繁动作来产生无功电流和与谐波电流相反的电流。

2、 SVC静止无功补偿装置:采用的是无源器件进行无功补偿,该装置产生的无功和滤除谐波是靠电容和电抗本身的性质产生的。3、 FC无源滤波补偿装置:采用的是滤波电抗器和滤波电容器在特征次谐波频率下形成LC串联谐振,对该次谐波相当于一个低阻抗通道,使谐波电流大部分流入滤波回路。所谓“低压无功补偿成套装置”,是指用于低压线路(380V等级)的、用来补偿用电设备无功功率的成套设备。常见的就是低压配电柜中的【低压电容柜】。

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