拳皇1 95,有哪些画质超好的格斗游戏呢?
非常兴奋能够回答这个问题,因为这个问题我以前也经常会问自己,因为格斗游戏最重要的几个元素,画面绝对要放在首位,现在来分享一下个人的感受!
画面出了色彩,更重要的是意境一款游戏的画质,是一个综合的概念,包括清晰度、锐度、镜头畸变、色散度、解析度、色域范围、色彩纯度(色彩艳度)、色彩平衡等几方面指标,除去这些,画师赋予画面的意境,才是一款格斗游戏画质的灵魂,我们叫它艺术风格。下面一一为大家解析2款作品的画面及艺术风格。
《街头霸王》是由日本CAPCOM公司于1987年推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。正统游戏系列包括《街头霸王》第一代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,另外还有衍生动画、电影、漫画等。街霸4在2009年推出时,其画面完爆所有市面上的游戏,在格斗领域一骑绝尘,可以说惊掉了所有人的下巴,水墨画的画面让游戏在艺术风格上多了一些东方禅意,意境简直完爆所有市面上的其他格斗游戏。我们来欣赏一下:
街霸4宣传画面
东方水墨元素的加入,将这款游戏的意境提升了N个档次.
街霸5宣传画面
游戏画面
1. 场景
整个场景第一眼就有身临其境的通感,远景、中景、近景明暗过渡已经达到大师级的水准,远景写意,近景写实,空中的月亮光源,是整个画面的点睛之笔,其光线将整个场景进行分割,形成强有力的明暗过渡区,最后将焦点投射到地板上,地板的质感显露无疑,却又不抢场景人物的焦点,玩家能在这样的游戏里面展开角逐,不能不说是所有玩家的幸运,三个字:了不起!
2. 人物
人物是游戏的绝对主角,场景再唯美,人物不行,也不能叫做完美。街霸5的人物肌肉饱满,表情冷俊,着装更是非常贴合人物性格和设定,整个人物放入场景里面,充满力量,虽然脚手的比例看上去有一些夸张,但不会让人觉的这样设计是有问题的。
3. 艺术风格
写实与写意相结合,水墨画融合油画,色彩搭配和光线的运用偏暗,能将场景很好地为人物服务,甩其他卡通类画风的游戏几个时代。
再为大家推荐一款的作品,个人认为它是整个拳皇系列在2D时代最为惊艳的神作,它就是《拳皇95》《拳皇95》是日本SNK公司在1995年又继续推出的格斗游戏,KOF系列第2弹,大蛇篇的第一季。导入了组队编辑系统,玩家可以选择自己喜好的角色,组成队伍,并增添了许多新要素。本作最亮眼的,就是八神登场!但今天是要个大家解析的是本作的画面.让我们来一一对照
选人场景- 与画质稍微有些偏离,但需要说一下95的选人画面,人物鲜活饱满,表情俊朗,两个地方最值得细细品味,第一是每个人物眉宇之间透出一股英气,第二个是每个人的牙齿,这两个重要的部分决定了整个人物的面部表情,折让所有人瞬间拥有了灵魂。
色彩本作色彩多用冷色,而不是鲜亮的暖色调,显得庄重,有格斗的气氛,因为本人觉得格斗的气氛就应该是这样。
调性本作采用油画的调性,这在95年绝对是一个大胆且成功的尝试,整个场景让人看起来就是一副唯美的画面,意境绝对秒杀当年所有的格斗游戏。
艺术风格这是绝大多数格斗画面最容易走偏的地方,本作采用油画画风,风格硬朗,充满禅意,每一帧都是艺术。下图是中国队的场景,试问在95年,有谁能与争锋。
综述,有非常多的因素可以左右游戏的画质,并非一味追求炫丽,而忽略了格斗游戏应该有的艺术风格,本文只是个人观点,欢迎大家一起讨论。
为啥拳皇98的百度百科说没有故事情节?
拳皇98是无剧情的大乱斗,没有任何真正意义上的霸主。真正意义上的霸主卢卡尔在拳皇95的时候就死了
拳皇跟街霸有什么区别?
《拳皇》系列和《街头霸王》系列都是非常经典的街机格斗游戏,分属于两家公司的两款格斗游戏在人物设计以及游戏内容上都有着很大的区别,那么接下来我们就一起来聊聊都有哪些不同吧!
《街头霸王》-格斗游戏鼻祖相信很多70/80后的朋友在游戏厅中接触的第一款格斗游戏就是街霸了!而这其中让人印象最深的就是“红人(肯)”“白人(隆)”的技能特效了!“阿杜根、嗷由根”都是那时小孩们的流行语!
《街头霸王》系列的很多经典设定都被之后的很多格斗游戏所模仿,这一点《拳皇》也是无法否认的!
《拳皇》-将格斗游戏推向巅峰《拳皇》是最早提出多人组队格斗游戏的概念,一经推出马上吸引了大批玩家的兴趣!并且在之后的很多版本中都延续了这一设定,甚至有些版本中是四人组队!可以说自从《拳皇》系列在《拳皇97》达到巅峰之后,街霸就已经根本不是其对手了!
两者的区别!一、画风:街头霸王的画风更偏向美系一些,人物设计比较壮硕,不论男女都显得比一般人要粗壮!春丽被称作“粗腿妹”也正是这个原因!
拳皇的画风则比较偏向日系风格,突出人物个性,整体人物造型更加潮流化,比如其中的主角八神和草薙京都非常有个性!
二、招数:街霸总体来说更加贴近于现实,很少有花哨的连招,但是招式打到对方时却有种“拳拳到肉”的感觉!
而《拳皇》则更注重“连招”,通过各种技能的组合运用打出花哨亮眼的连招操作是拳皇系列最大的特色!当年在游戏厅经常能看到埋头苦练各种连续技的玩家!
在《拳皇》94/95这两个版本时,街霸的人气和拳皇的人气还能做到平分秋色,但是从拳皇96开始就有了转变,到了《拳皇97》时更是达到了人气巅峰!从这时起《街头霸王》系列虽然也推出了好多个版本,但是奈何人气始终无法跟《拳皇》系列相提并论!
综上所述,以上就是我对于这个问题的看法,那么你觉得这两个系列的格斗游戏哪个更好玩呢?区别在哪?欢迎在评论区留言讨论!
97年kof冠军?
95~98都是草剃京拿冠军,所以是日本队
拳皇98最强盗招王Ω卢卡尔盗了哪些招?
卢卡尔当年被玩家们成为搬运社社长,这是绝对有道理的。
因为卢卡尔的大部分招式都是模仿或者直接照搬别人的招式。当然了搬运社社长这个称呼主要还是来源于他的超必杀巨人压杀,这一招就是将人抓住之后搬来搬去。另外,拳皇还有搬运社经理古利查力度,他同样喜欢将对手抓住之后搬运到角落,然后找一个麻布口袋罩起来一顿殴打。
卢卡尔的很多招式都是来自游戏中的人气角色,当年了都是SNK内部角色的招式。按照剧情中的设定,卢卡尔拥有过目不忘的本领,只要是他看过的招式都能模仿得七八分,加上自己的理解再打出来的招式甚至可以超越他模仿的人。
卢卡尔的剧情就只走到了《拳皇95》,因此后期出现的卢卡尔都是出现在没有剧情中的。不过每次他出现都能够提升能力,学会一些新的招式。其实在《街头霸王》系列中也出现过类似的人物,那就是塞斯,他通过各地的机器人收集战斗数据,然后他就能掌握。而通过吸收别人的气,增加自己的能力。
那么,卢卡尔的哪些招式都是有来历的呢?
麻宫雅典娜雅典娜的精神力反射,卢卡尔也会类似的招式黑暗屏障。这一招说不上是谁先使用的,总是拳皇系列有不少人都会反波。
如果是两人同时使用的话可以用来打乒乓球,不过感觉卢卡尔稍微要快一点。
黑暗屏障
精神力反射
麦卓麦卓的天堂之门是需要催动大蛇之血才能发动的,而卢卡尔也拥有暴风赐予的部分大蛇之力,因此也能够打出来。卢卡尔能够被评为搬运社社长,全靠这一招。
巨人压杀
天堂之门
大蛇这一招仅仅是看上去比较相似而已,应该不是卢卡尔模仿大蛇才对,而且攻击判定也是不同的。
灭族切割(裁剪者)
大蛇普通踢
吉斯在南镇上,两大帮派首脑首次见面就引发了一场大战,在这期间两人并未分出胜负,不过卢卡尔却将吉斯的烈风拳掌握了,这也成为卢卡尔家族的经典必杀。
烈风拳
烈风拳
克劳萨同样的,克劳萨曾经和卢卡尔有过短暂的交手,此时的卢卡尔并没有和暴风见过面,没有大蛇之力加持因此和凯撒没有分数胜负。不过在这场战斗中,让卢卡尔领悟了最强的飞行道具,威力和速度甚至超越了原创者
凯撒波
凯撒帝王波
哈迪伦哈迪伦的吸血招式,击中之后能够吸收部分血量,卢卡尔拥有相似的动作,不过效果并不一样。
卢卡尔和哈迪伦也曾经交过手,不过哈迪伦明显不是拥有大蛇之力的卢卡尔的对手,导致被团灭,甚至家人都遭殃了,自己也失去了一只眼睛。
死亡尖叫
闪光飓风
在后期卢卡尔和豪鬼交手之后,学会了瞬狱杀,阿修罗闪空等技能。不过是在吸收了豪鬼之后才能打出来
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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