光通传奇3g,你入手的第一款正版游戏是什么?
想当年我入手的第一款正版游戏是一款自由度超高,多个不同结局, 支线隐藏要素众多的<<武林群侠传>>. 这绝对是武侠游戏的杰作. 也因为这游戏的经典, 在2016年还推出了重制版 <<侠客风云传>>. 当然我也买了正版. 那我介绍下这经典游戏吧.
中文名称:武林群侠传
主机平台:PC
游戏类型:角色扮演
游戏语言:中文版
游戏发售日期:2001-08-29
制作厂商:河洛工作室
台湾代理:智冠
大多数人对于国产的单机武侠RPG类型第一印象就是剧情渐进式的玩法,
透过巨细靡遗的故事铺陈与人物个性刻划来述说出让人能感到共鸣的故事,
如轩辕剑、仙剑奇侠传、幻想三国志等系列皆是这样的作品。
不过在1996年到2002年这之间,河洛工作室曾推出三款经典作品,
那正是金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传,
这三款群侠传都有共同的特点,那就是它们皆跳脱了传统单线式剧情的框架,
改走如欧美游戏较常见的高自由度为主要特色,
例如在金庸群侠传中,玩家们并不需要照着剧情去进行游戏,
而是一开始就能够到大地图上乱逛,触发一些事件,并选择喜爱的门派加入或学习武功。
这样随心所欲的玩法已经颇有所谓的开放世界(open world)游戏的格局了。
而同样以金庸武侠世界为蓝本的武林群侠传,虽然没有如此高的自由度,
但加入了许多养成要素,让玩家能依自己喜好培养人物武艺,以及多种结局。
也让游戏成了一款以高自由度著称且类型独树一格的武侠RPG。
武林群侠传与一般的RPG游戏最大不同之处就是它并不是不断打怪升级的游戏,
玩家扮演的主人公初次来到洛阳城,
并不能够立刻就和世界上的流氓或武林高手切磋比武,而是需要慢慢熟悉整个江湖,
先从生活开始,玩家们可以到茶馆喝茶、客栈吃饭、酒馆饮酒、赌坊赌博等… …,
并顺便结识江湖上的朋友。
游戏提供了许多生活系的技艺可以修练,如书法、厨艺、鉴定、铁匠、饮酒、
绘画、花卉、挖矿、钓鱼、狩猎等,每一样技艺的高低都会影响到许多事件的发展。
同时也会在修练途中一起提升主角本身的能力,如软功、硬功、轻功、眼力、内功。
↑↑↑选单介面便能看到人物的许多能力值。
本作可说是集结您所能想到的小游戏于一体,
挖矿时便是玩打地鼠游戏,狩猎是射击游戏,铁匠锻造则是如同玩跳舞节奏游戏,
除此之外还有各种形形色色的小游戏考验着玩家们的知识与运气,如猜谜、剪刀石头布。
也要了解一些有关穴道、围棋的相关知识,才能够突破游戏的重重考验,
总之,武林群侠传就是集结了18般武艺,要玩家们尽可能的打造出一名全能的主角。
一开始在洛阳城的一天生活都只能算是新手教学,
但相信玩家们初次在此阶段一定在城市中到处找人聊天、修练能力上就花了不少时间。
当时辰一到,剧情就会自动引导玩家抵达逍遥谷,
此时游戏模式便会变成如日式美少女游戏的养成模式般,
让玩家可以快速下达指令,看是要修练各项能力,或是与NPC们培养好感度,
并且日子会一天一天过去,随后在特定日期中触发剧情事件。
↑↑↑拿弓狩猎,熊最难对付。
↑↑↑钓鱼,决定好站的位置后,抛竿力量将影响距离。
↑↑↑挖矿时有机会挖到宝藏,能大赚一笔。
↑↑↑采药介面。
↑↑↑赌博类的小游戏就只能拼运气了,如果不想输,就要善用SL大法。
↑↑↑考验玩家的棋艺。
↑↑↑也要多了解一些字的读法。
虽然每一名玩家来玩武林群侠传都会希望让主角从一名小虾米变成大侠,
把每一样能力素质都弄到100,并学到所有武功或是玩到最好的结局。
但因为游戏有如同真实生活般的日期时间限制,
基本上如果不作弊用正常的玩法,是不可能在游戏限制的天数内达成面面俱到的目标。
可能有玩家会觉得很遗憾,错过特定时间就没办法达成某项目标了。
不过这也是武林群侠传有趣的一点,不论如何都不会有中途战败死亡的Game Over,
而是让玩家们塑造一名一开始什么都不会的主角,从狩猎、挖矿开始,
直到身体的资质可以学习各种武功内功,来挑战敌人。
并随着剧情发展来迎接各种有好有坏但都算是故事告一段落的End。
且结束后也会很乐意的开始下一轮以尝试玩出不同的结果。
↑↑↑养成模式中的故事剧情。
↑↑↑战斗方式是棋盘式的回合制。游戏中战败了通常不会直接Game Over,都只是影响到剧情后期发展而已。就连观战也能增加实战经验。
显然武林群侠传是让许多热爱武侠世界的玩家相当津津乐道的好作品,
但它也有许多缺陷,像是招式能力不平衡,未完善的系统架构,美术风格不一致的图片。
也因为是旧游戏的关系,与现今电脑配备会有冲突,
像是某些小游戏的速度快得要命,手指再灵活都按不到,
需要透过各版本更新的切换或是其他软体辅助才能补救。
以及操作介面与慢步调的游戏节奏可能会让人觉得不够人性化。
但不论如何,武林群侠传依然是款让许多玩家都留下美好印象的经典。
目前有消息传出说河洛工作室已经于2014年重组,
并继续开发武林群侠传的续作或重制版,个人是十分期待。
毕竟自由度高的单机武侠游戏产出量都昙花一现,数量极为稀少。
也希望能早日玩到一款属于我们华人,以武侠为主题的开放式世界游戏。
个人满意度:5分(满分为5分)
w6参数?
barco巴可CLM W6灯泡参数:
品牌:巴可BARCO型号:CLM HD6编号:R9801015使用寿命:1500H瓦数:330W类型:PVIP
适用机型:barco巴可CLM W6投影机
投影机、灯泡维护保养小常识:
1.投影机透镜的清洁应使用镜头纸,切不可用手触摸或其他东西擦试。
2.由于在投影机内部有大功率灯泡,运行过程中要产生很多热量,因此当结束使用关机后,散热系统仍旧要工作一段时间,以使机器完全散热,保护内部部件不受损坏。
3.投影机的使用每隔一段时间,应当进行清选,因为灰尘长时间积累,会影响机器性能。尤其在教室等粉尘众多的场合。尘土清洗的作用主要是机内的空气流动,减轻风扇的阻力。更好的散热,光学清洗主要是对光学部件进行调整同时清除光学部件表面浮尘与氧化物,提升投影机的光通亮度。
光通传奇3道士狗狗可以练到7级吗?
35级召一级狗,可以练到三级 37级召二级狗,可以练到五级 39级召三级狗,可以练到七级 不过你召狗的技能得练全了才行哦
vcotn技术详解?
OTN(光传送网,OpticalTransportNetwork),是以波分复用技术为基础、在光层组织网络的传送网,是下一代的骨干传送网。 OTN是通过G.872、G.709、G.798等一系列ITU-T的建议所规范的新一代“数字传送体系”和“光传送体系”,将解决传统WDM网络无波长/子波长业务调度能力差、组网能力弱、保护能力弱等问题。 OTN跨越了传统的电域(数字传送)和光域(模拟传送),是管理电域和光域的统一标准。 OTN处理的基本对象是波长级业务,它将传送网推进到真正的多波长光网络阶段。由于结合了光域和电域处理的优势,OTN可以提供巨大的传送容量、完全透明的端到端波长/子波长连接以及电信级的保护,是传送宽带大颗粒业务的最优技术。 OTN的主要优点是完全向后兼容,它可以建立在现有的SONET/SDH管理功能基础上,不仅提供了存在的通信协议的完全透明,而且还为WDM提供端到端的连接和组网能力,它为ROADM提供光层互联的规范,并补充了子波长汇聚和疏导能力。 OTN概念涵盖了光层和电层两层网络,其技术继承了SDH和WDM的双重优势,关键技术特征体现为:
1. 多种客户信号封装和透明传输 基于ITU-TG.709的OTN帧结构可以支持多种客户信号的映射和透明传输,如SDH、ATM、以太网等。对于SDH和ATM可实现标准封装和透明传送,但对于不同速率以太网的支持有所差异。ITU-TG.sup43为10GE业务实现不同程度的透明传输提供了补充建议,而对于GE、 40GE、100GE以太网、专网业务光纤通道(FC)和接入网业务吉比特无源光网络(GPON)等,其到OTN帧中标准化的映射方式目前正在讨论之中。
2. 大颗粒的带宽复用、交叉和配置 OTN定义的电层带宽颗粒为光通路数据单元(O-DUk,k=0,1,2,3),即ODUO(GE,1000M/S)ODU1(2.5Gb/s)、ODU2(10Gb/s)和 ODU3(40Gb/s),光层的带宽颗粒为波长,相对于SDH的VC-12/VC-4的调度颗粒,OTN复用、交叉和配置的颗粒明显要大很多,能够显著提升高带宽数据客户业务的适配能力和传送效率。
3. 强大的开销和维护管理能力 OTN提供了和SDH类似的开销管理能力,OTN光通路(OCh)层的OTN帧结构大大增强了该层的数字监视能力。另外OTN还提供6层嵌套串联连接监视(TCM)功能,这样使得OTN组网时,采取端到端和多个分段同时进行性能监视的方式成为可能。为跨运营商传输提供了合适的管理手段。
4. 增强了组网和保护能力 通过OTN帧结构、ODUk交叉和多维度可重构光分插复用器(ROADM)的引入,大大增强了光传送网的组网能力,改变了基于SDHVC- 12/VC-4调度带宽和WDM点到点提供大容量传送带宽的现状。前向纠错(FEC)技术的采用,显著增加了光层传输的距离。另外,OTN将提供更为灵活的基于电层和光层的业务保护功能,如基于ODUk层的光子网连接保护(SNCP)和共享环网保护、基于光层的光通道或复用段保护等,但共享环网技术尚未标准化。
传奇跟传奇3多版权一个公司的么?
传奇属于一个韩国公司被盛大收购了传奇世界是盛大的传奇3是光通的被收购了不是一个公司的