赛尔号卡鲁克斯,赛尔号哪6只精灵最强?
1、火系:魔焰猩猩,建议速攻型(想要追求完美的玩家建议要满个体胆小或开朗性格),努力值速度刷254点(满速),攻击或特攻刷252点(满攻),体力刷4点;必配招:魔焰裂空击或不灭之火,觉醒,音速火拳(先手),飞叶风暴(如果有的话);选配招:灵绝击,挑拨,压迫等。
点评:团战绝对主力。
2、水系:以前是鲁斯王,现在水系王者是远古鱼龙,最佳性格为保守。努力值特攻体力刷满。
必配招:远古审判,滔天龙汲水,祈雨,洗礼。
远古鱼龙好的招太多了,还2个大招,简直就是.................(目前来看除了电系几乎无敌,电系可以用远古审判拼一下)
点评:团战绝对主力。
3、草系:丽莎布布,建议血攻型保守性格,努力值大众刷法满特攻满血(当然还有许多种另类刷法可在实战中起到奇兵效果,但在这里就不再介绍了)。
必配招:金光绿叶,叶绿光束(消除对方所有增强),花粉(减命中);选配招:光合作用,花草能量,花草护体等。
点评:团战主力。
4。 暗影系:索比拉特 不解释5、战斗系:迪姆 当肉盾用6。卡鲁克斯 防雷伊
赛尔号星球大战融合精灵怎么获得?
《赛尔号星球大战》近日更新的版本中,与两只新精灵同时上线的还有双子星隐藏场景空间连接站。而要获得卡鲁克斯就必须先进入空间连接站。当前进入空间连接站的方法有二,一是从双子阿尔法星赤砂坡进。但打开隐藏入口需要净化一个祭坛。二是从双子贝塔星进,打开隐藏入口前,需要干掉4个海盗。
【融合科斯达克和鲁加斯 获得卡鲁克斯】
进入空间连接站后,场景中间会有一个融合精灵的装置。点击装置,弹出如下界面。界面两边分别需要放上精灵卡斯达克和鲁加斯。中间需要放置10个大地之力。在阿尔法星烧掉蜘蛛窝,必定掉落大地之力。一切准备好后,只需要点击融合按钮即可获得卡鲁克斯。不过,需要注意的是,放入融合的精灵等级和天赋越大,融合出的卡鲁克斯天赋就会越高。
以上便是《赛尔号星球大战》最新的地面系精灵卡鲁克斯的获得方式了。
赛尔号卡鲁克斯怎么得到?
卡斯达克(主精灵)+莫比(副精灵)
卡斯达克,达比拉最高进化(38级)莫比就不用说了。最好莫比进化成鲁加斯(成功率高)。
材料建议使用4个大地之核(材料自己选,材料不同精灵特性就不同)合成成功后去双子阿尔法星(到星球以后还要再往里走一个地图才行,就是纳多雷那个地图,在传送舱里直接通过SPT通道去也可以)点一下褐色(咖啡色)水滴再去孵化就行
赛尔号地面系四强排名灵灵卡鲁克斯远古塔拉猛虎王?
第一灵灵、第二猛虎王,第三卡鲁克斯,第四远古塔拉。 灵灵速度快,山崩之力很变态,而且有威力130的普通系特攻技能巨岩重压。
感觉游戏赛尔号现在画面和其他方面做的比原先要好?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。