吃鸡一般带哪两把枪,吃鸡怎么玩昨晚第一次玩了一把啥也不会

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吃鸡一般带哪两把枪,吃鸡怎么玩昨晚第一次玩了一把啥也不会?

新手玩《和平精英》吃鸡怎么才能快速掌握要领?我给的建议真的十分容易掌握,不用去刻意训练的,毕竟这个游戏入门还是很简单的

跳伞之前的准备:选图建议海岛,因为沙漠图侧重于长距离对射,雨林图侧重于近距离突脸,雪地图房屋结构过于复杂,导致学习成本太高。海岛图相对来说比较均衡,前期巷战,后期对射,可以较大程度地提升你对各种武器的理解。

吃鸡一般带哪两把枪,吃鸡怎么玩昨晚第一次玩了一把啥也不会

组队模式:独行快,众行远。是的,单排模式是对你大局观,意识,枪法,甚至车技的全面考验,能在单排模式里脱颖而出的人基本上都对这个游戏有了比较全面的理解。当你感到你的水平达到一个瓶颈期的时候,试试四排模式吧!三人行,必有我师焉。找一个大神当队友,多学习人家的选点,决策,和战术布置,对你的大局观培养很有帮助!

设备:如果手机状况无法改变的话,那就选择好一点的耳机吧!题主如果觉得两指操作不方便的话,可以再网上买一个“吃鸡神器”的东西。(毕竟我自己练习四指操作的时候用的就是它起到一个辅助的作用)

服装选择:低调,低调,低调。

2.落点的选择:题主是新手,军事基地,研究所,核电站,g港之类的钢枪圣地实在是会打击题主的游戏体验的。然而打野的话物资不够充裕,前期过于无聊,也会影响题主的游戏体验。选哪里呢?有一个折中的选择:城区!(例如y城,p城,r城,m城,g港城区)

为什么选择城区:1,物资相对充足,而且建筑物布局规整,即使是方向感不强的人也能分辨出哪里搜过了哪里没搜过,极大的提升了搜索效率。2,人地矛盾问题较为缓和(我是文科生,借用了地理学里面的这个词汇嘻嘻)什么是人地矛盾问题?就是人太多,而可供搜索的区域太少,这就导致前期有许多不可避免的交火。(研究所,军事基地c字楼亦是如此)相反,在城区内,由于建筑物比较多,给了每个玩家较大的搜索范围。当你觉察到有人侵犯你的领地时,你可以选择撤退:周围都是房子,你有足够多的掩体。也可以选择坚守阵地:在第三人称模式里防守方占有视野优势。只要你愿意躲,敌人根本就抓不到你。3,载具刷新率高:载具乃转点必备之工具,不多赘述。

微观落点的选择:优先跳房顶。当你快落地的时候,迅速观察房顶上的物资刷新情况,最完美的情况是直接跳在墙上,保证落地有枪。什么?你问我没枪怎么办?那就观察周围人跳伞的落点情况(站在楼顶上真的一目了然),制定逃跑路线,在掩体里穿梭。

如果队友跳军事基地的话,可以事先与他们交流使用三一分的战术方法。即三个人跳军事基地,你去跳桥头房区,并为他们观察是否有人堵桥。如有堵桥者,前后夹击之。

3.战斗正式开始(前期阶段)

先收集物资,按照重要性排序:枪>防弹衣>头盔>药品>投掷物>配件 不要挑剔,有枪总比没枪好,就算是小手枪,也比空手强啊! 没有防弹衣的时候就苟一点(大佬当我没说)

新手套装推荐:主枪选择ump45 野牛冲锋枪 dp28 scar-l m416 理由:都是操作性很强的枪

副枪选择:mini14 m16a4(单点) 理由:后坐力低,弹道容易掌握

好了,当你有了一套新手套装之后呢,就可以找人打架了。对于新手来说,还有什么比放阴枪打死人更快乐的呢?当你听到城区传来枪声时,悄咪咪的摸过去,找到一个正在快乐舔包的憨憨然后拿起你的ump45对着他一阵突突突。嘻嘻,螳螂捕蝉黄雀在后,岂不美哉。 当然你还可以尝试守株待兔法。比如在路上放一个医疗箱或者98k,八倍镜之类的东西,然后藏在掩体后面,静静地等着猎物送上门来。最好还可以采用伪装人机法。你听过人机打枪的节奏吗?对,就是按照那个节奏,拿起你的新手套装,在一个没有人的角落演奏一曲爱的华尔兹,再藏在掩体后面,等待着被爱情冲昏了头脑们的小可爱们一个,一个,一个的送货上门。

4.转移阶段(游戏中期)

如果你足够幸运能找到一辆车的话,那么就坐着他往安全区里走吧 载具选择:带顶的吉普车>小轿车>敞篷的吉普车>其他

如果不是足够幸运,只能步行呢?那就要学会蛇皮走位了。当你被人打的时候,摇动你的拇指,默念左,左,右,右,左,左,右,右。三步一蹲,五步一跳,把对面心态直接拉崩。注意,被人打的时候,要找到最近的掩体躲起来。

看不见人怎么办?很简单,送你八字口诀:“先近后远,先有后无”近:指的是近处,远,指的是远处。当你在野外行走时,要先观察自己周围的情况,再去观察远处。因为近点的敌人往往威胁最大,被他们看见了,往往只有死路一条。然而就算你被远处的敌人发现了,仍然还有生还的机会,毕竟你会蛇皮走位嘛。有:指的是有掩体的地方。无:指的是一大片没有掩体的地方。关注石头后面,树后面的敌人,很多lyb就喜欢卡在石头后面阴人。但他们可能不知道,自己的狙击枪可能会出卖自己:躲在掩体后面物品会有穿模的概率。凭借这一点,你就能大致的判断掩体后面有没有人了。

5.决胜阶段(游戏后期)

选点的重要性来了!注意几个地方:高地,房子,石头。所谓优势地形,无非就是有掩体的打没掩体的。还要时刻观察活着的人数变化,推测对手情况。比如四排的情况下,大概剩下几个队,是否还有满编队,结合你们队存活人数再决定是否可以冲出去找人刚枪还是继续苟起来埋伏。当然最理想的情况就是:鹬蚌相争渔翁得利。

如果你要抢夺对面的阵地,就要综合考虑风险与回报。多使用投掷物,烟雾弹可以封对面视野,保护自己转移,手雷可以逼掩体后的敌人出来,燃烧瓶既可以逼人从掩体里出来,也可以用来限制对面走位,或者守住关键通道防止对面冲锋。

当然如果你选择伏地进圈的话,可以养成:乱丢东西的好习惯。把多余的药,子弹,道具,背包扔掉,把多余的止痛药吃了补充能量,把狙击枪也扔了,后期基本用不上,还有穿模的风险。留下:少量备用子弹(步枪四十发,冲锋枪六十发),能量饮料,投掷物,急救包。作用:第一:混淆敌人,对方很容易把你丢弃的背包,急救包当做敌人。然后对着物体模型一顿突突突,然后你就知道敌人的方位了!第二,隐蔽自己,众所周知,背包会增加人的厚度,取下背包可以让自己没那么容易被发现。你丢弃的物品有时也会把自己挡住,从而让对面看不见你。

当然身为新手的你,还是悄咪咪的好,做个小透明吧。这个游戏只要打死第二名,你就赢了

希望对你有所帮助!

刺激战场左右手开火键区别?

用左手射击,其实应当属于三指操作的范畴了。如果说是双指操作,那么局限性太大,只能在静止状态射击。

而事实上,左手射击比右手射击有优势。优势在哪呢双指操作情况下,静止状态使用左手射击,可以非常有效的应对移动中的敌人。因为此时你的右手可以控制准星跟随跑动中的敌人。而如果使用右手射击,除了扫射较为方便以外,点射基本是不可能完成的,因为你不仅需要用右手开火,还需要用右手移动准星,这种开两枪,动动屏幕的操作俨然就是鸡肋。

三指操作的情况下就厉害了!由左手拇指承担摇杆控制走位,食指控制左上方开火按钮。右手转职负责镜头转动以及瞄准。这种情况下的好处就是,不仅可以在移动中开火,还能在移动中开火点射。而即便是扫射压枪难度都大大降低,因为你的右手拇指在开镜后只需要负责下拉屏幕,压低枪口即可。

另外在单发武器使用时,三指操作的优势体现更为明显。类似喷子霰弹枪,手枪和狙击枪,我们甚至可以轻松地在移动过程中瞄准目标,并点击开火。具体操作为,右手瞄准目标,左手食指负责开火。而使用双指操作,非常难了。因为你开火的时候是不能调整准星的,而你调整准星的同时也是无法开火的,面对静止目标还好,面对移动目标你就真的是无能为力了。

吃鸡游戏有什么好玩的?

感谢悟空小秘书邀请,我来分几点说说吃鸡游戏为什么好玩,或者说为什么吸引人。

游戏的随机性

吃鸡游戏中最大的核心之一就是,游戏中的规则和设计都将随机性放大,这样做的好处就是对与每一个玩家来说,机会都是一样的。

比如地图分布的物资、武器、弹药、装备每次开局都会随机分布。这一局你捡到一把手枪,或许下一局就会得到98K。

而且吃鸡游戏中,还有其他的重要因素,比如、天气、安全地带的刷新位置、飞机的走向、天命圈、车辆等等都会随机为玩家制造尽可能多的惊喜。

让这款游戏玩起来每一局都不一样,都那么有趣。

游戏的突发性

另外一点,在吃鸡游戏中,以《绝地求生》为例,每隔一段时间会在地图上刷新轰炸区,为平缓的游戏过程陡然增加了一些刺激感。而空投的奖励箱子也为玩家增加了游戏的胜利的几率。

而更为重要的是,吃鸡游戏中每一名玩家都是独立的个体,不想传统的射击游戏分成两派,不是警就是匪,不是蓝方就是红方。吃鸡游戏的玩家都为生存而战斗,有可能A在杀了B后,回头被C狙掉。这种突发性的情况在游戏中屡屡出现,同样这些都为游戏的公平性服务。

游戏的公平性

终于说到了游戏的公平性,一般来说射击游戏为了公平,设置地形、人数、派系都是比较保守的。比如CS或者CF那种,而吃鸡游戏中,首先将玩家投放到了非常巨大的一张地图中,而且可以让玩家在投放过程中选择落地地点。

这就是在游戏首要的公平展现,玩家自由选择落点,机会平等。而大地图伴随着物资分配、载具数量分配的需要大量时间去收集。

在这个过程中玩家之间的竞争就已经开始了,但是这个过程不是那么强烈,就算是新手玩家也可以完成,并且相对公平,物资分配的多少完全凭运气。相对于传统游戏新手进入后被老玩家压制的抬不起头来说,游戏体验要好上太多。

而吃鸡中的安全地带一圈圈缩小,位置也是随机的,这样对于所有玩家来说射击技术其实并不是很重要,策略、走位、隐蔽等等都发挥着至关重要的作用。

在吃鸡游戏中,游戏设计将所有玩家都一次次处于同一起跑线,这样所有玩家都会有动力,都相信自己有机会“吃鸡”。

真正的团队游戏

在吃鸡中允许玩家双排、四排与其他玩家组队来进行游戏。大大提升了个人生存几率,并且就算队友或者自己倒下,还可以被人拉起来。首先营造了一种非常强的团队凝聚力,我倒下,就没人会救你,所以促使玩家背靠背来进行生存战斗。

而后期的房屋攻防战、前期的武器互相赞助都以来几个人来配合,关乎到自己的生存时,每个人都会发挥出应有的能力。

相比LOL、王者等等团队游戏,输了比赛就开始狂喷队友,吃鸡游戏你可以不用顾虑那么多,简单、粗暴的游戏玩法让团队的隔阂少了很多。

结语

好了,关于吃鸡为什么好玩就说这么多。

记得关注我,游戏播火人~

绝地求生最贵的枪?

AMR吧?大家俗称巴雷特,它使用的是大口径子弹,而且非常重,用来打车非常奈斯,单是子弹就很重,而且贵,巴雷特又被称为重型狙武器,杀伤力极大,而且不常见,巴雷特一般用来打载具,因为其穿透力很强,而绝地求生其他枪都没AMR先进,所以非AMR莫属啦!

吃鸡116测试服迎来新版本?

欢迎诸位小伙伴们来到本期天哥开讲的“吃鸡那点事儿”~众所周知,每逢这款游戏即将迎来全新版本的时候,光子总会在测试服里悄然开启测试~天哥收到消息,目前国际服的测试服已经悄然开启了~

接下来本期的主题就和大家聊聊:1.16测试服迎来新版本,空投增加1把新枪,海岛2.0原画!得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

同步《和平精英》,空投增加1把新枪!

很多“吃鸡”老玩家们都知道,国际服的服饰、皮肤远多于《和平精英》,但版本核心玩法方面较《和平精英》而言却稍显落后。如今国际服测试服里的新版本,才刚刚出现空投新枪DBS~这是空投中首次增加的霰弹枪类型,绰号被大家称之为“大鼻屎”。其威力堪称是霰弹枪中的王者,并且可以安装倍镜,100米的距离内可以稳定输出~在决赛圈里中威力丝毫不亚于其他空投武器。

除此之外呢,国际服里的UZI也可以安装红点以及全息倍镜了,虽然说如今的冲锋枪早已经沦为了鸡肋,但是在开局落地的初期,能够有把冲锋枪也算是聊胜于无,增加了倍镜的UZI也算是游戏初期的利器了。除此之外呢,在武器方面并没有很大的改动,简而言之:其实就是跟随《和平精英》的核心玩法进行“同步更新”而已。

轿车、吉普车重新建模调整,国际服的玩家更开心!

与此同时呢,在国际服训练场里我们还能看到已经重新建模调整过的轿车与吉普车,相较于《和平精英》而言,国际服的玩家对于这项更新反而更加开心。因为《和平精英》公测至今仅有1个吉普车的“南瓜”皮肤,而国际服里有各种各样的载具皮肤高达几十种之多,所以对于国际服而言,载具重新建模调整更是一个“大工程”,毕竟还要将与之匹配的载具皮肤进行细节的优化和调整,所以这也是为何国际服有些玩法方面的设定会落后于《和平精英》的原因,有些玩家甚至称《和平精英》其实就是国际服的“体验服”,当核心玩法稳定之后就会在国际服里更新了~

国际服的“火力对决”暂时还存在,海岛2.0原画疑泄露!

此前光子将《和平精英》游戏里的暗夜危机、火力对决纷纷下架,成为不少玩家的遗憾。在国际服里,目前僵尸模式以及火力全开模式都存在。天哥本以为国际服此次新版本测试,测试服里也会删除火力全开,但是现如今的测试服里却依然存在。所以想要驾驶直升机这种游戏体验,目前“吃鸡”玩家只能在国际服里进行体验了。

除此之外呢,在测试服里的游戏原画中,天哥意外的发现海岛地图增加了一个全新的场景,看起来疑似是海岛2.0的游戏原画。难不成光子现如今已经准备在接下来的版本里带来新海岛地图了吗?据天哥了解呢,此前端游《绝地求生》已经公布了第5张地图“卡拉金”,所以光子或许会加快地图方面的更新,海岛2.0之后便是2X2大小的卡拉金了!

得,本期的“吃鸡那点事儿”就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见,一起聊聊吧!

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