格兰蒂亚2修改器,游戏行业真的不行了吗

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格兰蒂亚2修改器,游戏行业真的不行了吗?

娱乐至死的年代,请直面现实。

游戏行业不会不行,只会越来越好!

格兰蒂亚2修改器,游戏行业真的不行了吗

现在游戏的发展大势乃是燎原之势,大家也是看得到的。周围玩手游也好,端游也罢。都是成为普遍的生活方式。各种游戏的新发布和各种赛事的壮大,通过直播和新闻炒作,不断地扩大影响力

80年代开始有了游戏机,那时的游戏场景都是平面的,比如早期的《超级玛丽》,《魂斗罗》

在1992年随着id Software的《德军总部3D》的问世,一切便开始发生改变,即人们开始将3D作为游戏开发的前缘。自那时起,几乎产业中的任何角落都开始了从2D到3D的过渡。包括《马里奥》,《塞尔达传说》甚至是《吃豆人》也都尝试过3D技术

从2D逐渐走向3D的过程

2D

不管是人物还是场景图像,均呈现为平面,游戏角色的运动范围主要在一个平面上进行,只能是前后左右四个方向运动或者前后左右及其斜线八个方向运动。2d游戏没有视角的概念,因此你无法旋转视角,人物不能自由旋转。

编辑

为了增强视觉的立体效果,利用将素材制作成斜45度角的游戏

2D

人物+3D场景:人物不能自由旋转,场景可以在一平面360度旋转格兰蒂亚

空之轨迹

2.8D

相当于加强版的2.5D网游,仅仅是增加视角而已,可以理解为2.8D = 2.5D的所有功能+能旋转视角。它既吸收了2D网游的绚丽画面,也包含了3D网游的精彩特效,增强了玩家多方位的感官享受,不但游戏引擎和2D截然不同,游戏客户端也相对较小

新蜀门

3D

3d游戏中,人物角色采用3D建模,骨骼搭建,而场景采用贴图式3D建模,形成一个三维空间,在空间中的物体都是由多边形组成,所有的显示技术都是使用空间立体编程算法实现的。采用三维技术来表现的3D画面更加精美,光影特效丰富,感官体验强,另外在2.8D的基础上增加了俯视和仰视,做到了真正的全方位360度自由视角,给玩家以更大的自由度。

最为典型的魔兽世界

依托于互联网的网络游戏,它审美的特质在于线上玩家与玩家之间的实时互动。这其实也是电子竞技依托于网络游戏发展起来的原因,只是将现实中的竞技场换成了虚拟的竞技场。

玩过的人都已经老了?

这些经典的老游戏你如果玩过超过5个以上就证明你老了😉

相信不少中年人当年都玩过很多经典的游戏吧,不知道我这里会不会就有你当年玩过的一款,一起来看看吧:

1.《仙剑奇侠传》系列

我最初接触《仙剑奇侠传》是97年在本市的某一家电脑房里。在开始新游戏的2个小时里面,便被剧情深深的吸引。然后,一步一步的跟随着李逍遥,经历了一段不一样的探险。也许是每个中国人心中都有武侠梦,很快仙剑奇侠传便在各处的电脑房开花了。也成为了脍炙人口的一代经典传奇。

仙剑奇侠传1

在当时DOS游戏当中,《仙剑奇侠传》的画面算得上比较不错的。而战斗的打法也是很多样化,还有招式的名字也是非常能抓住玩家的心。虽然仙剑1在战斗的很多地方脱离不了日式RPG的影子。但是在剧情上和世界观上却是独树一帜的。但是也许就是因为这么的中国化,所以也导致了仙剑系列很难走出国门。

仙剑奇侠传1

然后,在经历了8年的等待,玩家们迎来了《仙剑奇侠传2》。由王小虎作为主角的一部仙剑作品,剧情上来说王小虎完全没有作为主角的气质。就笔者认为,剧本完全是匆匆忙忙胡乱写的。在当时玩下来有些地方甚至逻辑性都有点差。

仙剑奇侠传2

战斗方式的话跟上一部1代没有什么改进,但是画面的话还算是不错,引擎的话个人感觉应该是跟《轩辕剑3》用的同一个引擎。也许正是期待的时间太长了,期望越大失望越大,仙剑2问世以后大部分玩家的反响并不好。但是对于笔者来说,仙剑2算是一部不过不失的游戏吧。

仙剑奇侠传3

来到2003年《仙剑奇侠传三》发售了,故事发生在《仙剑1》的五十年前。游戏的战斗系统借鉴了很多《格兰蒂亚》的系统,而整个游戏画面也进行了3D化。虽然在当年仙剑3获得了广泛的好评。但是笔者本人却不太喜欢3D的Q版卡通风格。剧情上仙剑3比仙剑2认真多了,多了几分荡气回肠。也变成了多结局可选择,让玩家值得重复游玩。

仙剑奇侠传4

2007年发售的《仙剑奇侠传4》是以“寻仙”为主题的一款仙剑。但是在笔者看来这是一款全面退化的仙剑作品,除了剧情上可圈可点,其他的都不值一提……毕竟2007年已经有太多的好玩游戏问世了。至于后面的《仙剑奇侠传5》笔者个人觉得还不如仙剑4,首先是画面上来说,人物除了看起来比较精致以外,走起路来完全是只能用僵硬来形容,然后就是毫无诚意的战斗系统……以及烦人的合成系统。然后《仙剑奇侠传6》笔者个人感觉就像是赶工出来把整个系列做进死胡同里面的游戏……谜一样的优化,以及谜一样的市场公关。。。至于游戏反正我是玩不下去……

2.《轩辕剑》系列

并称大宇双剑的另一剑《轩辕剑》。1990年和1994年推出了1代和2代之后并没有获得太好的市场反馈。但是却为轩辕剑这个系列埋下了良好的基础。

轩辕剑3-云和山的彼端

1999年推出的新引擎制作的《轩辕剑3-云和山的彼端》,该游戏获得了空前的好评,也为《轩辕剑》这个系列迅速的累积了粉丝。而游戏剧情主角横跨欧亚大陆寻找“战争不败之法”的设定,也一度成为玩家讨论的热点话题。在当时的游戏中,该游戏的画面也是佼佼者,首先是怪物的立绘和背景的贴图风格,虽然战斗系统上多多少少的有FF的影子。但是这并不影响游戏的优秀性。

轩辕剑3外传-天之痕

在前部作品成功以后,又在2000年底推出了外传作品天之痕。天之痕的背景故事庞大且复杂,每个人物的刻画生动细腻,同时天之痕也是最成功的《轩辕剑》系列作品。而“人间有情,更胜天道”这8个字用在天之痕上更为贴切。虽然由于制作成本原因,游戏中有很多贴图和地图,还有音乐是完全沿用了上一代。但是完全不能掩盖这部游戏的优秀,水墨画和3D完美的结合更是当时国产游戏的巅峰。

轩辕剑4

后面推出的《轩辕剑4》并不是一部很好的作品,DOMO小组首次尝试的3D化也并不成功,并且有很多的BUG。但是后面推出的《轩辕剑外传:苍之涛》却是一部非常经典的作品,最优秀的莫过于剧情,以及DOMO小组对于游戏引擎的驾驭技术更加成熟。

轩辕剑外传:苍之涛

而再后来的《轩辕剑》系列笔者认为却是崩坏的开始……首先《轩辕剑5》是按照三部曲形式来发售的。但是剧情的设定笔者感觉却很失败,剧情上有一种说不上来的赶工的感觉,特别是一群古装人物说白话文也让人分分钟出戏。在游戏系统的改编上也没有循序渐进,而是进行了大刀阔斧的整改,但是笔者个人觉得并不成功。虽然这个系列还在做,而最新的《轩辕剑外传:穹之扉》还推出了多个语言版本,笔者也早早的购入了游戏,但是还没有时间去游玩。其实笔者个人的看法不如将3代高清化了推出主机多语言版本可能还能圈到新的粉丝。毕竟这是《轩辕剑》的巅峰。

有玩过的兄弟们可以在下面评论一起讨论回忆,顺便记得点赞欧!😄

你玩过剧情最好的RPG游戏是什么?

《金庸群侠传》:游戏以查先生的十四部小说为蓝本。在剧情上,引入了穿越原素,并设有善,恶两大主线,及围绕原著展开的各种支线剧情。为善还是作恶,全屏玩家自己选择,极大的加强了游戏的代入感。另外主角对原著书中的各种吐槽也是一大亮点。(话说记得在少林寺吧,有个小和尚会对主角说:“这位玩家.......什么什么的”当年认为这一定有什么隐藏剧情,结果玩了好几遍也没能触发。)

《武林群侠传》:河洛的又一力作。RPG结合养成模式的玩法十分新颖。游戏自由度很高,主线和各个支线剧情丰富,根据玩家自己的选择最终会达成五种不同的结局。及若干成就。

《侠客风云传》:已经说到《武林群侠传了》就提一下吧,喜欢老《武林》的玩家应该都会去玩一下吧。基本上可以理解为老版《武林群侠传》的复刻版。整体剧情没有太大变动,但丰富了支线剧情和养成剧情。而且对人物的内心刻画也更加深刻,使大部分人物的性格更加立体。并填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也变多了。老版只有6个,新版情圣结局有10个,再加上夜叉和音仙两位阿姨。)

《剑侠情缘》系列:剑侠情缘(没玩过),《剑侠情缘贰》,《月影传说》,《新剑侠情缘》。甚至是后来的几部网络版,剧情都堪称精良。而且也是国内为数不多系列游戏作品。

《大航海时代》系列:这个应该也算RPG类型吧。多主角选择,超高的自由度。玩家不在完全拘泥于游戏的任务设定,而能在世界各地的城市,港口间自由的航行。通过贸易,探险和海战的形式提高自身的声望。而独特的海战形式也是吸引玩家的一大原因。剧情上以大航海时代为背景,各种真实地点,人物,和事件掺杂其中,使整个剧情亦真亦幻。

仙剑奇侠传:只要提到RPG游戏就不得不说的作品。赵灵儿,林月如,和阿奴涵盖了男性所有喜爱的类型。作者对李逍遥和三位女主角的情感刻画十分细腻。不过遗憾的是仙剑自始至终都是个悲剧。姥姥的死。彩依的死。锁妖塔林月如的死。大战拜月教主赵灵儿的牺牲......所有的好人都死了。最终拯救了天下苍生的李逍遥孤单一人回程,留下单相思的阿奴孤独终老。整个故事悲伤到我甚至不敢在玩一遍。(当然,后来为了复活林大小姐和赵灵儿其实还是玩了很多遍。sp.传说在大战白月教主时,在多少个回合之内击败拜月教主,就可以让赵灵儿不死。但事实证明,这个传说是假的啦,不过三十六只傀儡虫倒是确实可以触发林月如在雪中等待李逍遥的结局。)不过后来的几部作品就别提了,先不说剧情,都什么年代了,还搞回合制。美其名曰经典。确实有点过分了。

《魔兽世界》:虽然是网络游戏,但剧情上不逊色任何一部主打剧情的单机RPG,甚至可以说是有过之而无不及。主线剧情基本出自经典即时战略游戏《魔兽争霸》系列,可以称得上史诗级的剧情。而在《魔兽世界》中,我们扮演起了小角色,在英雄们的带领下一次又一次的重温那波澜壮阔的剧情。另外再任务剧情上,设计的也十分用心。暴风城朱门酒肉臭,而西部荒野路有冻死骨。血色修道院里一对“狗男女”的爱情故事。以及为玩家们所津津乐道的“60年代五大经典任务”.....这个游戏里经典的剧情实在太多,一两句实在说不完。

另外,像什么《神雕侠侣》,《笑傲江湖》等小说改编的游戏剧情当然同样经典,但是毕竟在游戏剧情上以忠实原著为主。没办法说游戏的剧情好坏,只能说是小说的另一种体验形式而已。

最后,我觉得,每个玩家心中都有不同的经典,即便是在一个人心中,要抉择到底哪个游戏的剧情是最好的,仍然是一件十分痛苦的选择。感觉就像去问一个小朋友更喜欢爸爸还是更喜欢妈妈一样。所以我只是把我比较喜欢的游戏介绍给大家,以供参考而已。

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