古剑奇谭支线攻略,有什么仙侠武侠游戏好玩啊

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古剑奇谭支线攻略,有什么仙侠武侠游戏好玩啊?

金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。

《仙剑奇侠传》系列

古剑奇谭支线攻略,有什么仙侠武侠游戏好玩啊

《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。

其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。

《金庸群侠传》

说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。

游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。

在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。

《轩辕剑》系列

《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》。

《轩辕剑叁:云和山的彼端》

这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。

《轩辕剑叁外传:天之痕》

"人间有情,更胜天道"。《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。

《武林群侠传》

《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。

故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。

其重制版《侠客风云传》基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。

《古剑奇谭》

《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。

《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

《幻想三国志》系列

《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。

有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。

《流星蝴蝶剑》

《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。

游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。

你的武侠情怀,就是最好的经典作品!

金庸曾说什么是“侠”?侠之大者,为国为民。也许每个人心中,都有一个武侠梦,青衫,长剑,骏马,江湖,快意恩仇,仗剑行天涯。然而我们活在现实生活,奔波于三餐之计,终日忙碌,只能把这侠之情怀,寄托在游戏里。每个人对于经典都有自己的阐释,游戏姐无法一一罗列,可是,你的侠客情怀,不就是你心目中最好的经典作品么?

有什么古装仙侠剧你们觉得特别好看?

非常高兴回答这个问题,强烈推荐!

1. 庆余年

(原来以为是一部架空古装剧,后来才发现是一部科幻剧[笑cry] 好看程度: 此刻就给我出第二季!)

2. 锦衣之下

(冲着男女主去的,一看就上头了!果然任嘉伦的古装就没让人失望过。好看程度: 看了就自动上头,别问我为什么!

3. 三生三世枕上书

(好多人追了一点就追不下去了,why??? 让人怀疑我们看的是不是一部剧[允悲]好看程度: 看到后面,你的脑子里除了东华和小白,就是白滚滚)

为什么小说拍成电视剧大多不按原著拍摄呢?

这个很有体会,因为小说要转换成电视剧是要受到很多因素的干扰,小说是文化、精神上的娱乐,而电视剧很多时候是要考虑其商业可造性,所以注定是不可能完全按照原著拍摄了,而感触最深的就是《大唐双龙传》。

当时最早接触的就是小说了,因为比较早,当时看这部小说感觉还是挺深刻的,小说之所以吸引人除了其精彩的故事情节和作者高超的写作技巧之外,还在于给人无限的遐想。

人物的唯美、场面的壮美这些完全是个人的想象,你可以根据文字自己展开无限的遐想,所以很多时候大家看到一部好的小说甚至不太想去看相关的电视剧或者电影,就是怕毁了自己心中的梦。说实在《大唐双龙传》这部电视剧演员演绎的还是不错的,但是刚看这部电视剧的时候我还是挺抵触的,因为早先看小说,我对这部小说的印象还是挺好的,实在是不想破坏自己心目中的形象。但是后面还是看完了,看完了心里的落差更大。

其实这部小说之所以精彩,一方面是人物众多,故事情节丰富,每个人都塑造的非常丰满。但是排成电视剧之后就大量的缩水了,连那些主角的缩减了很多。

最开始双龙遇到的两位厉害的女性:瓦岗“俏军师”沉落雁、巨鲲帮帮主云玉珍,两位都是个性非常分明的女性,也算是比较重要的人物了,但是很明显的,电视剧里面是把这两位女性糅合到一起了,名字叫“沉落雁”身份却是云玉珍,可以说从这一点就大大缩减了剧情。因为二人是分开的支线,发生在二人身上的故事可以说十之不存一二了。电视剧里人物就显得比较单薄了。

再就是跋锋寒,毫无疑问是前期乃至整部故事的男三也不为过的,双龙就占了两个位置,可见跋锋寒这个人物的重要性,当然发生在他身上的故事和他这条线所涉及的人物也能撑起一部电视剧,但是就这么删掉了,全文都看不到这样的人物,可以说比之沈落雁、云玉珍这两位可是惨多了。

而作为徐子陵的第一位真正意义上的红颜知己单琬晶也是完全找不到影子,而且发生在他们身上的事情也是非常的吸引人。

而我们的主角徐子陵也是因为在她的这条线中发现了长生诀的水中换气。很显然,我们在电视剧里傅君瑜身上看到了这位单公主的身影,显然她的存在度更低。

很显然,侯希白和杨虚彦两个人也合并了,完全两个对立的人合并成一个“精神分裂”者,可见其中有多尴尬。

石青旋和师妃暄显然也是合并成一个人了。

所以电视剧对比与小说就显得单薄多了,终究是比不上小说的趣味性,想来最大的一个缺陷还是资金的问题,一般小说的场面宏大,人物众多,情景丰富,所需要的资金也多,对于商业效果来说可能不好,所以大多都改编成比较适合商业性的拍摄出来。能像金老爷子这样完全照搬的不多了。

显示有第二结局很奇怪怎么打?

简要的说,第二结局要求游戏1.68版以上,做完全部龙宝宝支线,得到桃花幻梦酒。在打完少恭后,一开始的剧情都和原始结局一样,但原始结局演完,会提示“失去桃花幻梦酒”,然后就开始第二结局的剧情了。

不知道你需不需要把龙宝宝支线那一大串攻略都列上来?还是说你自己上网搜攻略就行?

有什么有趣的角色扮演类手机单机游戏可以推荐吗?

《进化之地》PE手机版

游戏类型:角色扮演

主要角色:

男主角:克林科

女主角:柯瑞思

《进化之地》(Evoland)是Shiro Games开发并发行的一部的单机游戏。这部游戏参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程,让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。

游戏的画面和操作会随着游戏的进度而升级

游戏以复古的像素画面为开始,就像早期的游戏一样没有颜色也没有声音。

随着游戏进度的加深,游戏画面一步步升级16位色、256位色图片。在声音方面会加入击打的效以及游戏背景音乐,游戏剧情也会随之加入。这也是这款游戏的一大特色!

在游戏中期,游戏会加入对战系统。当然不是自由砍怪那种,而是在大的地图上碰见野怪,然后怼过去进入对战界面,你打我一下,我打你一下然后结算的那种。(这种对战模式叫什么来着?)将就一下,对战的图找不到了(*^▽^)/★*☆

游戏进度再往后,会出现村落、商店、旅馆和更多的NPC人物。这也是RPG游戏史上的里程碑,有与游戏更多的互动,使游戏当中的NPC更加有了存在感。

在这之后任务系统也会加入其中,虽然现在看来任务系统是游戏最基本东西,但在当时还是非常巨大的创新!

再再再往后游戏画面和操作方式会越来越接近现在的模式,血量也有新的体现方式和计算方式,技能也会随之加入。

期间会加入主角与NPC的对话,包括与任务无关的NPC!(当然是要自己凑上去那种)别看这个不起眼的小改动,这在当时还是引起了一定的震动!

游戏的另一个亮点就是它通过二维游戏画面和三维游戏画面的转换,来设计游戏的道路。

例如有的地方在三维画面是无法通过的,但是转换成二维画面却可以轻松通过。有些二维画面无法破坏的场景,需要转换成三维画面来破坏。

这一点当时真的是惊艳到我了(当然也有可能是我见识少~~)

在我看来这是一款极其优秀的游戏,它不单单的只是为了让玩家玩游戏,也让玩家了解RPG游戏的历史发展和进步。也赋予了这款游戏一定的寓意。

当然把这款游戏单纯的当做娱乐游戏,这也是一款非常成功的游戏!游戏进度绝不拖拉,任务不重复,在这之中加入的卡牌收集系统,不但不会降低玩家的好感,反而会增加玩家们的兴趣!

你问我为啥不会降低玩家的好感?

《巫师三:狂赌》了解下!

没错!这游戏里面还有“坑时间”的卡牌对战系统!

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