红警大战防守挑战赛,红警大战防守攻略新手怎么防守不被打?
防守工程布置不合理是好打的原因,有人学系统里的防守布置,那更是找打,系统的布置是方便玩家少损失而获得资源,关锻炼进攻能力,你学他不是让自己也成为别人的靶子。
一句话,防守工程布置要紧凑严密,形成交叉火力越多越好。这样可以在最短的时间消灭进攻力量,要知道红敬大战里的进功能力是以时间积累的,提供几个个人认为较好的防守布,供参考。
接着来,防要要突出重点,一般来讲指挥中心是重点,打掉损失20%的资源,所以一切围绕它来做文章,如果布防象以上三个图,基本可以减少被打机率50%,同级别被打残的机率应该在四分之一以下。
红警抽卡传说怎么下地道去防守?
在红色警戒抽卡传说游戏中,下地道去防守的关键在于合理的布防和优秀的操作技巧。以下是一些可能有用的建议:
布置地雷:地雷是下地道防守的重要工具之一。在布置地雷时,需要找到合适的位置,并考虑到对手可能的攻击路径和作战方式。比如,可以将地雷布置在自己的基地周围或者敌方可能进攻的通道处。
配置防御建筑:在游戏中,可以设置各种各样的防御建筑来协助防守。例如,可以配置哨兵塔、机枪碉堡、火箭炮等防御建筑。需要根据地形、对手的攻击方式和自己的资源情况,合理选择和配置防御建筑。
红警怎么守住冷酷敌人?
红警的防守要根据具体地形和冷酷对手数量分析。
分享我的玩法:
一对一的情况下,我的玩法是速战速决。游戏刚开始选中所有作战单元去寻找对手,找到后立刻撤退回一段距离避免敌人打上来,然后就地建造基地。并且只建造兵营。讲所有的钱全部生产大兵。因为此时冷酷人机正在建基地,除了出生时的部队,没有其他部队。
然后拉上所有的部队,干掉冷酷那点部队后,就是一个光秃秃的基地,随便蹂躏。
红警防守地图怎么安装?
步骤/方式1
红警基地所有地图文件均为RAR压缩文件,需解压后才能使用;打开解压后的地图文件夹,复制里面的地图文件,如图
步骤/方式2
找到红警根目录,把地图文件复制进去。
红警根目录,即你安装红警游戏的文件夹。如果不知道哪个是红警文件夹,可以用这个笨办法。
右键单击桌面红警图标--选属性--查找目标--打开的即为红警2根目录,只需把上图中的地图文件复制进去。
步骤/方式3
重启动游戏,即可找到刚才安装的新地图。希望可以帮助到你。
红色警戒2和红色警戒3?
感谢题主邀请!
我玩红色警戒系列已经很久了。说实话,对于红色警戒这个游戏界里经典IP,我也想好好地客观讨论一番,我会为游戏中的一些性质打分(5分为满分)以下为我个人看法,不代表整体看法,谢谢理解。
关于红色警戒2:
1·剧情:5分
说实话,我一开始接触红色警戒还是因为红色警戒的国产MOD《共和国之辉》,根本不知道红色警戒还有剧情。直到我在网上下载了完整版的红色警戒2,才知道红色警戒是有剧情的。而当我看了剧情后,我的第一反应是:“我去他们怎么能做到这么NB的?”要知道红色警戒2(包括资料片《尤里的复仇》)的发行时间可是2001年啊!能够做出这样的游戏资料片可以说是上乘之作,无论是演员的演技,还是剧情的紧张感和连贯性都无可挑剔。
2.游戏操作性:5分
对于RTS类游戏来说,游戏操作性的好坏是决定游戏本身好坏的标准之一,而对于红色警戒来说,操作性的流畅程度很强,易上手。
3.画质(以最高画质来评价,下同):4分
游戏中采用了2.5D(也称伪3D)的画面来展示,受那个年代游戏技术的限制,画面展示总有些许不足。但瑕不掩瑜,无论是游戏场景还是单位本身的展示都非常真实。
4.平衡性:3分
很不幸,这是红色警戒2里唯一一个做得不够好的地方。受美国经典的“黑苏反G”思想的影响,西木工作室在设计游戏单位时把盟军单位的数据设置的太变态,如果你知道“3级光棱拆迁大队”,“巡洋舰防空屏障”等惨案的话就应该知道我在说什么……
关于红色警戒3:
1.剧情:4分
这一部的剧情在内容上有点天马行空,因为苏联在认识到爱因斯坦就是盟军胜利的原因后便穿越回去把爱因斯坦给杀了(没错,就是《红色警戒1》里面把爱因斯坦穿越回去杀死希特勒的情节又重演了一遍),结果时间线再次被改变,盟军被大幅度削弱,却导致了另一个苏联的敌人――升阳帝国的出现。当然了,在整个游戏资料片中,演员的演技还是比较到位,不过过场少了一些紧张感。
2.游戏操作性:5分
就我个人而言,红色警戒3的操作性还是很不错的,而且这一部还新加入了单位技能和战术选择,是不错的亮点。
3.画质:4分
这一部的画质(最高画质)对我而言我很喜欢,游戏环境真实度和震憾感也高出不少,唯一的不足是红色警戒3的单位建模有些偏卡通化和玩具化,差了些紧凑感。
4.平衡性:4分
应该说,红色警戒3的平衡性要比2代好了不少(虽然之后的资料片《起义时刻》又跑偏了些……),可玩性也提高了不少,战术上也比较多变。