鬼泣3完美存档,你有哪些不舍得删的单机游戏

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鬼泣3完美存档,你有哪些不舍得删的单机游戏?

NO.1开罗游戏:开幕!方程式大奖赛开罗游戏一向是以持久耐玩著称,开发出了数十款经典游戏,比较出名的有:合战忍者村、游戏发展国、冒险迷宫村等等,都是十分有趣,耐玩,开罗游戏一向主打像素风格,人物造型可爱,细节丰富有趣

在本作中,你需要改装你得车辆,加上最厉害的引擎,强化你得车手,成为秋名山下一代的车神,游戏里,包含了很多车辆设计图纸、车辆配件、员工和赛道,你需要不断打败你的敌人,夺得最终的冠军,在游戏中,每次夺得比赛冠军,会得到金钱奖励和图纸奖励,有了图纸,你可以研发出新的赛车或者配件,从而造出一辆性能更加优秀的赛车来帮助你制霸更加困难的比赛,并且在完成一周目之后,游戏并没有结束,开罗游戏最经典的就是周目的继承系统,在二周目、三周目、四周目,你都可以体验到不同的乐趣,下一个周目会继承之前的最强车辆和配件,并且人物数值会有所提升,并且能让你完成上个周目没有达成的成就和物品收集,总的来说,这里推荐的不仅仅是这一款游戏,而是整个开罗系列!对于我这样的开罗迷来说,手机里的开罗游戏已经达到了三十款之多,喜欢的话就赶快去下载吧NO.2 SKYHILL 天空之山天空之山这款游戏适合在无聊的时候打发空余时间,游戏方式很有意思,男主角一次出差来到了一座一百层高的旅馆,正好就住在第一百层的房间,突然一声巨响,整栋楼的人都消失了,只剩下一些血迹和怪物,主角需要一层一层的探索,直到逃出这间旅馆(是男人就下100层?)该游戏STEAM售价59,个人感觉不值,就去下了破解版玩儿

鬼泣3完美存档,你有哪些不舍得删的单机游戏

游戏里,主角需要不断探索每个房间,来获得必要的食物和材料,每移动一次扣减一个单位的饥饿值,在楼梯口,有电梯可以迅速抵达各个电梯没坏的楼层,每个房间都可能有怪兽出没,几败怪兽获得经验值,升级就可以获得属性点,探索了房间获得必要的材料后,可以坐电梯返回顶层,升级你的厨房、床、工作台和门,顶层的床可以消耗饥饿值,来恢复血量,工作台可以合成更加强大的武器,厨房则可以制作恢复大量饥饿值的料理,在探索过程中,你也会发现一些小纸条和录音带,从里面你可以了解一些不为人知的秘密和故事,偶尔你会看到一个老头孤单的坐在房间里,这时他会给你提出要求,用特定的物品换取他的东西,游戏内容丰富有趣,每个房间的东西都是随机的,这个游戏的随机性很强,每次攻击有命中率,伤害有浮动,探索也会有可能找到一个空无一物的房间,总之就是十分看脸,我曾经打一个怪物十次攻击八次MISS.....NO.3 迷失岛终于到了迷失岛了,这个惊艳四众的游戏是由国内游戏制作小组COTTON GAME制作的一款精美游戏,如果你有一台国行PS4,那么你一定听说过南瓜先生大冒险,是的,就是这个六人小组制作的另一款游戏,游戏风格也类似,这款游戏的对话或者文字说明都比较少,整个故事内容要靠玩家自己去仔细探索。

我超级喜欢游戏的这种画风,并且故事内容让我想起了怪诞小镇,具体情节我就不透露了,这个游戏解密需要耐心和细心,有时候需要回头看看有没有什么东西没拿或者还能有新发现,解密的难度也不大,推荐还是自己摸索,别去看攻略,二周目游戏会多了许多东西,并且有了新的剧情和结局,不得不说这真是一款国人良心作品,COTTON GAME制作独立游戏最大的难题就是资金,如果你喜欢他们的作品,不妨参与他们的众筹,帮助他们的创作,共同期待他们今后的成果吧NO。4 王权 REIGNS我对于那些卡牌游戏总是情有独钟,更不用说这类别具一格的卡牌类游戏,王权的核心就是保障四个点,宗教、人民、军队、财政,保持这四项数据不能太低,也不能太高,军队过于强大就会谋反,宗教过于强大你的国家就会被大主教剥夺权利,而要操控这些数据,则需要在卡牌中做出选择,每次选择都会改变这些数据

你需要通过完成任务来解锁更多的卡包,遇上更多的事件,并且如果你死了,并不代表游戏结束,你得子嗣会继承你的王位,继续统治着这个国家,而且每任君主死后都会有个称号,比如图中的年轻王者,游戏的剧情主线就是你必须打败恶魔,摆脱恶魔的诅咒,而恶魔每过一段时间就会来诅咒你,如果你打败了恶魔,就能摆脱这无尽的轮回,总的来说游戏特别耐玩,富含新意,事件也特别有趣,你娶了什么样的王后,就会对你的国家产生什么样的影响,另外推荐一款PC上的游戏,命运之手,就不在这里多说了,不过命运之手2原定在2017年发布,具体时间还未知,感兴趣的玩家可以自己去神奇陆夫人的视频中看看NO.5 PARTYHARDGO 疯狂派对 如果你想玩一款潜入暗杀类的手机游戏,那你一定不要错过这款游戏,PARTYHARDGO简直让你玩的停不下来,游戏里你扮演的是一个杀人魔,在每次大型派对中杀死里面的所有人而不被发现,游戏里有许多可以互动的物品和道具,如果你随意大开杀戒,马上就会有人报警,随后就等着被查水表吧

游戏中杀人最好不要让人看见,如果被人发现了就要马上铲除那个目击者,不让他报警,当然,伪装成意外杀死的人就算警察来了,也不会抓你,警察是个很麻烦的事情,你不能正面跟他们斗争,只能利用陷阱和物品来击杀他们,或者你一直跑,警察抓不到你就回去了,杀完人后,尸体一定要记得藏好,垃圾箱,下水道这些地方都是藏尸体的地方,如果有人正好在火堆附近,你就可以把他推进火堆造成意外死亡的情况,游戏后期不仅有警察,还有FBI什么的强力警探,不过摆脱的方法也跟警察差不多,不过他们比警察更加坚持不懈,游戏里过一会儿就会有黑商来给你送装备补给,这时候可能就有烟雾弹、毒药、武士刀等强力道具来帮助你完成目标,对了,千万要小心游戏里的保镖,如果你在他周围被发现了,他会毫不犹豫的一拳抡翻你哦NO.6 LIFELINE2:BLOODLINE 生命线2: 血线虽说整个生命线系列都相当不错,但是我更喜欢血线这种套路,生命线这个系列就是有个与你远隔千里或身处不同世界的人用各种手段与你发生了联系,就像...嗯...就像“我是霍建华,有一次我拍戏掉下了山崖,身无分文,我拿着别人的手机随便输入了一个手机号,请给我汇款...........”这种感觉吧,但血线的故事情节更加有趣,有一个穿着匡威的神秘小女巫通过不可思议的魔法与你沟通,在她孤独的探险中,你需要时刻陪伴她,帮他出主意,来度过眼前的难关

我一向不喜欢对剧情类的游戏做过多的说明,因为说明里或多或少都会有一些剧透,游戏里的对话,让人感觉身临其境,不知不觉间,好像真的有这样一位可爱的异乡朋友与你保持联系,让你体验一次在冒险中,不再是主角,而是一个旁观者的感觉,游戏中,如果女主正在做着什么事情,她就可能暂时无法跟你通话,你需要耐心的等待她把事情办完,才能继续跟她联络,一次次的帮助她化险为夷,成为她真正的好朋友,其实现实中谁不渴望这种神秘的邂逅呢,在一个安静的小酒吧里,你发现另外一桌坐着一个充满魅力的异性(算了,可能往奇怪的地方发展了)NO.7 KNIGHTS OF PEN & PAPER2 骑士经理2这是一款相当有趣的RPG类游戏,游戏里,你扮演的不是冒险者,而是一个管理员,你负责给这些冒险者提供怪物和任务,给这些探险者提供更有趣的探险经历,但其实,只不过让你自己调节怪物的数量,其他的还是跟普通的RPG类似,创建不同种类的人物和职业,完成各种挑战和任务,虽然新意是没有了,但还是不失为一款优秀的RPG游戏

创建角色的时候可以选择不同的人、种族和职业,每个人擅长的领域都不同,但是每个职业拥有的技能是相同的,所谓术业有专攻,合理分配每个人的职业,才能更好地完成艰难的挑战,游戏的内容相当丰富,地图也相当巨大,初始的时候只能有两个探险者,随着游戏的进程,会有更多的角色栏,并且在完成专门的任务后,就能解锁新的职业,作为一款RPG游戏,游戏内的物品和道具也十分丰富,因此,能给予玩家相当棒的游戏体验,另外相当推荐里面的富二代和运动员作为补位,运动员能多一个武器槽,就说明拿着一把双手武器后还有只手能掏出一把大砍刀就问你怕不怕!NO.8 金庸群侠传X如果你向往武侠小说里的世界,那么一定要看看这款手游,飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳,金庸十四部天书都在其中,如果你曾经玩过一款叫金庸群侠传的小游戏,那你应该对这个游戏就能很熟悉,金庸群侠传还是我念小学时候玩的4399小游戏,一晃这么多年过去了,金庸群侠传也早就弃坑了,但不失为当年的经典,本作虽不是原作者半瓶神仙醋的作品,但也算是继承了这股精神,比当年的小游戏可玩性高了许多

本作剧情相当丰富,随着剧情的深入,可以招募郭靖、黄蓉、杨过、令狐冲等诸多强力队友,并且可以获得大量独门武功秘籍,降龙十八掌、九阴真经、九阳神功、独孤九剑因有尽有,玩家一出来便可以选则一个门派拜师学艺,全真、大伦寺、少林、武当、灵鹫宫等数个门派,并且也有诸多机缘和选择,你可以选择成为一名侠之大者,也可以做一个江湖中令人闻风丧胆的魔头,是善是恶全在你一念之间,本作的周目系统也是十分有趣,周目越高,敌人会越强,并且越容易获得武功残卷,并且能够继承部分上周目的装备和秘籍,诠释心中的武林NO.9 SOUL KNIGHT 灵魂骑士如果你喜欢以撒的结合一样的弹幕游戏,可以试试灵魂骑士,但是个人感觉跟以撒的结合比起来还是差很多,而且很像PC端的一款弹幕游戏,名字叫什么我给忘了,但是还是一款适合放在手机里打发时间的好游戏

游戏里有很多不同的职业,每个职业有自己独有的属性和技能,游戏里的装备有远程武器和近战武器,近战武器可以砍掉敌人的子弹,远程武器则打得远,远程武器中又有蓄力武器,这种武器攻击时需要蓄力,蓄力越久伤害越高,游戏以一种地下城风格运行,探索每个房间直到找到去下一层的出口,每过5层就有一次BOSS战,玩家也可以雇佣伙伴和宠物帮助攻击敌人NO.10 游戏王决斗新世代提起游戏王,相信大部分人都不会陌生,是的,那个用卡牌对战的童年漫画现在出了一款精美手游,游戏与原作的攻击方式吻合,不过主角却是自己,而且不得不吐槽人物画风。。。游戏可以与其他人对战,并且拥有相当庞大的卡组,喜欢游戏王的绝对不要错过

游戏中需要战胜AI来获得强力卡牌,同时自己可以自由组合卡组,但不得不说,这游戏还是适合在平板上玩,手机玩的话,字太小,还要点击一下放大查看卡牌效果,还有就是这特效几乎没有啊,发动魔法卡、陷阱卡,召唤怪兽都是平平淡淡地把牌放上去了?看看人家炉石!不过还是期待以后的更新会让它更加有趣

影逝二度这款游戏怎么样?

作为宫崎英高的创作品,《只狼》有着先天的魂系列的烙印,也因如此,我们不妨就拿魂系列的好玩之处来对比看看《只狼》有何不同,相信各位看官也能更简明的了解《只狼》这款游戏。身为魂系列的忠实粉丝,笔者认为魂系列的好玩之处可以概括为:挑战的成就感,探索的精妙感,和剧情的神秘感这三点,它们相辅相成的造就了魂系列奇迹,我们就按这三点分别来看看《只狼》这款游戏。

在文化传播上,看来《只狼》对汉字做了不少贡献啊,老外应该都会写“死”字了吧。

宫崎英高的恶趣味,用鸡啄死你,是的,真的是鸡

右下角的小旗写着“无生之辱,有死之荣”,这不是汉化,那个时候的日本用的就是汉字。

当我们说到魂系列游戏时,首当其冲的,就是说它的难,确实,魂系列游戏一直以高难度的游戏体验“闻名天下”,而《只狼》的难度更是魂系列游戏之最,游戏的容错率是史上最低。不要说没玩过魂系列的玩家,玩过的玩家都会被虐得一塌糊涂,游戏的挑战性就是这么强,不信各位可以去看看直播平台上一片“祥和”的死字。话虽如此,既然《只狼》是魂系列游戏,难和苦肯定不是它希望玩家获得的最终体验,就和它的老前辈们一样。难只是表象,它更多希望的是玩家在征服这些苦难的途中,获得自我提升的巨大成就感。

不要害怕困难,你会发现你有能力征服它

再难的BOSS都会有被看穿的时刻

超越自己,不是狗屁成功学,在这游戏里,你真真实实的做得到

所以,在听闻《只狼》的高难度就对游戏望而却步的玩家朋友,笔者反而更要劝你试试,不同类型的游戏有不同的乐趣,《只狼》的乐趣很独特,在于超越自己。在现实中,超越自己实在是件不容易的事,但在《只狼》里,你却能最快的获得这点体验。《只狼》的“难”,其实是为了让玩家能在成功挑战后感到巨大的喜悦,系列最难,换种意义也是系列最有成就感。当所有人都在说游戏困难时,如果你能成功的挑战通关,不仅是获得了成功的喜悦,还有种超越自己和别人的满足。仅以这点来说,《只狼》在现在的游戏里非常的珍贵,要体会到它的乐趣,需要的仅仅是你的努力。

东瀛忍者培训

而为什么《只狼》会变成系列最难呢,我们就得从游戏的主角——狼,来说起。

狼的人设是不错的

《只狼》明面上选择的游戏背景是日本战国时期,此时的日本诸侯征战,割据地盘,山林中的强国苇名在领主体弱导致国力衰退后,被外国强敌盯上了,国家处于危亡将倒之际。身为不死血脉苇名皇子的随身忍者,我们的主角——狼,也因此踏上了守护皇子的旅程。

身为忍者,狼的忍法和体术自然都不在话下,《只狼》的战斗,就是为了模拟历史传说里的忍战,在魂系列游戏基础上做的一次升级。历史上忍者的战斗方法,在于削弱敌人的躯干,进而使敌人失衡,造成忍杀,这也成了游戏最基础的战斗方式。狼的剑能砍击敌人,造成敌人架势值上升,一旦架势值升满,敌人就会失衡,被我们所杀。但是,我们的敌人也不是善类,我们能削弱他们,他们也能砍杀我们,架势值是游戏里彼此都有的设定,于是游戏基础的战斗在攻击-格挡-架势值的搭配上就变成了对砍。

很带感的对砍

砍满架势值就能击杀敌人

和魂系列那种谁先摸到谁,谁就先死的打法不同,《只狼》是谁架势值先满谁先死(或者谁先被磨血多谁先死),而除了小怪可以速杀外,稍强一点的怪物狼都无法快速斩杀,这就需要玩家和敌人进行对招。攻击-格挡,这是基础的招式,除此之外,垫步,跳踢则能帮助玩家识破对方的招数,像是当敌人攻击我们下盘时,若跳起来踢击他不受防备的头部,那么敌人的架势值就会因躯干被削弱大幅增长,更容易被我们击杀。

你一刀我一刀的对砍

游戏的敌人不止是武士,还有佛敌跟鬼怪,非常酷炫

这套见招拆招的战斗系统确实酷炫非常,但到实际的操作里却有些复杂,强一点的敌人在架势值未满的时候其实相当于无敌的状态,我们无法像前几部魂那样使出一套连招带走敌人,必须和他们对招单挑,积累架势值或者磨光他们的血。这对玩家操作的要求就非常之高,一你要想着削弱敌人,二还要防御敌人的招式,如此的战斗确实很真实,刀光剑影目不暇接,但一番轰炸下来也确实很累人。魂系列玩家都知道,游戏里的任何怪都是可以秒人的,《只狼》也是如此,在战斗机制提升难度,而玩家自身无特别强化的情况下,游戏战斗的容错率就变得很低,打错就是错,自然就难了起来。

唯一庆幸的是,游戏还能暗杀,略微的减轻了一些操作的压力,但《只狼》的暗杀和敌人视野AI做得不算很好

除了游戏机制上的增加难度,在强化上《只狼》也增加了难度,《只狼》最让玩家为难的一点在于数值强化的功能被替换成了动作技能升级。什么意思呢,先前的魂系列游戏有各种各样的数值成长,玩家如果20点力量打不过BOSS,那么升级到40点就会好打很多,《只狼》则有且只有两个数值强化,一是生命值,二是攻击力,这两个数值还必须击杀精英怪和BOSS才能提升,如果玩家卡怪卡BOSS了,那么永远都无法数值强化。取而代之的,《只狼》的强化转移到了义肢的强化和技能的强化上,在拿到忍义手后,狼可以给它加装非常多实用的功能,使得玩家有办法在动作对战苦手的情况下用义肢的强大能力获得优势。有的怪物怕火,则用义手火攻屠戮,有的怪物怕斧,则用斧头击碎他们的防御粹灭,义手不止是看起来炫酷,它也为游戏的动作体验添砖加瓦,变得更加好玩。

强化义肢,强化技能,本质上还是强化动作而不是强化数值

另一方面,技能强化则是强化动作对战的能力,让玩家在对招时能拥有更多的动作选项,多方面击破敌人,减缓下战斗中架势值带来的压力,但本质上它无法使玩家的战斗轻松多少,一来二去,玩家还是必须回到动作对战上来。数值强化替换成技能强化的做法,虽然贴合游戏真实忍战的主题,也做得非常出色,但对于普通玩家来说,实在是太考验操作了。

不过,困难的挑战也正是魂系列游戏的特色所在,只是《只狼》稍微走了个极端点的路子,这么高的难度,玩家若是能挑战成功,想必也是愉悦十足的吧。至于玩家可以死两次这个设定,在笔者一周目的游戏里,发现是没有太多用处的......能死两次,基本上意味着你要死两次,游戏里的敌人皆非善类,你若会被杀一次,在下次完全补满状态前还是容易会被杀。对于一个玩家的战斗体验提升是有限的,不过对于玩家探索和苟活有一定的帮助,死两次能帮助许多玩家脱离险境,总的来说是魂系列死亡体验的一种优化,有用,但不那么重要。至于死多了会有龙咳这个设定会涉及关键剧透,笔者也就按下不提。

风林山火间的自在探索

苇名身处深山老林之间,建筑多立于高山之上,勾栏瓦宇岌岌耸立,身为忍者,飞檐走壁不是难事。与魂系列弯个膝盖都要扣血的不死人不同,狼在拿到了义肢忍义手后,便能穿梭于楼宇之间,随意移动,自在跳跃,《只狼》也因此在探索的思路上和旧的魂系列游戏有了不同。

到处飞檐走壁,真实的忍者体验

之前的魂系列游戏讲究的是探索限制,玩家需要打通环环相扣的机关暗道来到达目的地,接着进行探索,《只狼》则没有探索限制,虽然机关暗道也是层出不穷,但玩家目力所及之处游戏皆可探索,这就让游戏的探索体验更加开阔自由,少了很多魂系列惯有的限制感,玩家想探哪就探哪,来去如风。游戏在剧情流程上下也足了功夫,使得在探索中不会有割裂剧情的状况出现,这点值得夸赞。

游戏的探索相当出色

不过若只是优秀,那还谈不上精妙二字,《只狼》的探索设计最佳之处还是在于地图,它传承了《黑暗之魂》的设计,在深度和衔接上精湛不已。

苇名国身处山林,自然会有高低落差,我们的大部分探索也变成了真正意义上的飞檐走壁,只是《只狼》就如《黑暗之魂》一样,故意将地图全貌藏着掖着,在坠落之谷的悬崖峭壁里,往下是望不到头的,可玩家被迫只能往下,寻往未知,苇名之底藏在阴暗的地底,不远离凡尘地表根本到不了,玩家也只能远离地表,探求真物。这种深入未知的探索体验是难以言喻的,一方面让人小心翼翼,一方面又让人好奇不已,《只狼》的探索就是因为这点自始至终都引人入胜。

明明是无缝世界,到了最高峰依旧看不全地图,走到最深处,却发现还有更深处

其实仔细一看,《只狼》的地图在平面范围上不及任何开放世界游戏的一个角落,但在出色的衔接下,它变成了一个自下而上通达的整体,无论在哪个角度都看不清全貌的整体,自始至终都让玩家感觉自身的渺小,无疑是给了玩家探索的乐趣和动力。有飞檐走壁般的探索方式和深不可测的精妙地图,游戏在探索精妙感上可谓无与伦比。

众佛本是金身完好,无奈世人皆痴,拖陷泥潭

在看完前面的描述后,相信各位玩家朋友对《只狼》的游戏性心里已有底。就游戏性这点来说,《只狼》已经做到了非常出色的地步,一款战斗和探索都非常有趣非常精致的游戏,已然配得上佳作的美名。不过,既然《只狼》是魂系列游戏,那么神秘的故事也是必不可少的,各种猜测和剧情解谜也是魂系列的乐趣之一。

在刚接触游戏之时,玩家朋友们或许觉得奇怪,宫崎英高居然肯完完整整的讲个故事了?的确,比起前几部魂,《只狼》的剧情明显得不行,敌子来犯,国家衰弱,领主想护国无能为力,便乞求皇子不死血脉的力量,我们身为皇子的忍者,只护皇子的周全,其它的都与我们无关,皇子害怕不死的血脉扭曲世界,便希望我们帮忙斩断不死血脉,表面上游戏是一出忠君正义的日本战国志怪传奇。

表面上,我们是守护皇子的忍者,实际上呢?

这代的防火女在四个结局中的一个结局中将会震撼玩家

以下内容含有剧透,请选择观看。

(本段剧透)然而,越到剧情的后面,游戏越不对劲,仙峰寺的和尚都在供奉着不死者,这里的不死者体内居然都是腐蚀的虫子,不死者又被叫做“附虫者”。为何他们的不死之力是虫子而我们是血呢,当我们历经千辛万苦来到源之宫后,会发现这里的人也都是不死者,不止如此,水底还有一条非常可怕的不死鲤鱼王,我们相反设法杀死鲤鱼王后,会发现它身上也都是仙峰寺不死者身体里的那种虫子。此时如果玩家朋友们注意游戏的地图,就会看到源之宫位于游戏主地图的上方,那么,不出意外的话,不死之就是从源之宫的水里向下侵入了苇名,普通的人被虫子附身,成为不死者,而因某些原因被选中之人,像是皇子,就拥有了比较高贵的不死血脉。这点还有个侧面应证的地方,在坠落之谷的谷底源之宫流水沉积的地方,有一只被虫子附身的超强不死BOSS狮子猿。

狮子猿的压迫感堪称一绝

源之宫的这个女人是谁,我到游戏结束都不知道答案

(本段剧透)在主线剧情中,皇子请求我们去择取源之宫樱龙的眼泪,樱龙是源之宫的最终BOSS,与其他BOSS不同,它明显不是怪物或者人类,它更像是“神明”,这点我们通过图片来看吧。结合不死之力的名字“龙胤”,也就是说,在战国时代看起来最违和的樱龙,应该就是我们不死之力的源头。《只狼》的其中一个结局中,我们会发现,樱龙其实是从日本的西方来的,我们要前去归还龙胤。

日本的西方,就是中国。《只狼》的故事背景,可能在铺垫一盘大棋,表面上的日本志怪战国,实际上或许是魂系列的东方多部曲。真乃野心之作!

樱龙是近10年来最有东方美感的BOSS,魄力爆表

《只狼》东方神韵的场景里,多次出现了佛的象征,对东方文化熏陶下成长的玩家来说,佛的信仰和认知是很普遍的,佛是神明,能帮助世人在死后脱离苦海,《只狼》里会出现冥助的Buff,意味着这次战斗有神佛相助,相当灵验。然而这么灵验的神明,游戏里却多被抛弃和遗忘,困于泥潭和毒沼里。其实这是个隐喻,意味着苇名的人们大都鬼迷心窍的追求不死,而放弃了脱离苦海的机会,便陷入了佛教常说的无尽的受苦和轮回里,巧妙的是,受苦和轮回,又正好是魂系列的主题。《只狼》对佛这个意像的选择,实在是妙不可言!

受苦与轮回,魂的主题,也是佛的教义

当然,以上这些也只是笔者的推断和猜测,也欢迎有兴趣的各位玩家朋友和我进行讨论。《只狼》虽然只有12-20G的大小,却能将东方文化的神韵表达得美丽和独特,并和主题强烈贴合,实在是厉害,堪称文化典范教学,笔者相信玩家朋友将会在游戏里获得绝无仅有东方文化游戏体验。

游戏对东方文化的运用值得称赞

总结:业火地狱,无尽轮回

斯人谪下佛宫来,疑是东方世界

作为宫崎英高对魂系列游戏的又一次成功探索,《只狼》无疑将魂系列游戏的水平又拉高了一些。游戏的战斗帅气之余充满挑战,探索精妙地图迷人,暗藏玄机又富有东方韵味的剧情妙不可言,以电子游戏的角度来说,《只狼》堪称历史级别的卓越!

然而,也正是这么一部神作,不足之处反而会更加明显。对于绝大部分玩家来说,《只狼》系列之最的游戏难度实在是变态了,之前的魂系列在硬核和数值间是存在平衡的,不够硬核的玩家朋友,可以通过数值来弥补自身的差距,但《只狼》的天平无限的倾向了硬核,使得游戏的娱乐性骤减,很多的玩家朋友将体会不到游戏的乐趣,这或许会是种损失。

有哪些值得推荐的好玩的角色扮演类单机手游?

答主想找一款单机角色扮演类手游,那么有一款神作可以推荐给你,如图TapTap评分皆不低于9.5分:

游戏名:艾诺迪亚(支持中文),这是一款让我反反复复肝了无数个夜晚的游戏,依稀记得当年和好友比赛通关的刺激与快感。

艾诺迪亚3-卡尼亚传人:丰富的剧情、自由的组队系统以及多样武器自由搭配,剧情真的很感人,当时真的是哭的稀里哗啦、神志恍惚;操作、打击感也是很棒的,实机画面可以看下图,因为是上一代神作,剧情无可挑剔,但论上游玩和画面,我更推荐先入手艾诺迪亚4.

艾诺迪亚4-贝乐塞刺杀者:单看画面,是不是有一种从720P到1080P的感觉,你看看这衣服,你看看这脸,你再看看这胸,跑偏了跑片了,看正题:

多样化的职业与技能:

六大职业分别是忍者、祭司、黑魔导,狂战,暗猎、黑骑士,每个角色都有15个特色技能。选择主角职业后,可以再携带两个佣兵(可随时更换),而且可以操纵佣兵进行游戏,自由度非常大。

游戏中含400多种不同地图和丰富的任务系统,但大小仅44Mb,另外非常值得一提的就是装备系统,非常丰富的装备任君挑选,而且佩戴之后游戏角色会跟着改变形象。

剧情简介:一个黑暗教团的刺杀者,一个光之国的圣女,一个代表黑暗,一个代表光明,围绕着他们的阴谋在缓缓展开,而两人却在不知不觉中越陷越深。

最终他们能否揭开阴谋,突破自己的信仰,打破世俗与命运走到一起?

自己去找答案吧!爽快的打击感、优秀感人的剧情、以及自由组合的职业、技能、装备系统。少年,准备好拿出你的勇气,来一趟艾诺迪亚之旅吗?

有什么好玩的单机游戏推荐?

大型好玩的单机游戏:《死亡空间》2008年EA发布的第一款大型游戏瞬间得到了众多玩家的好评,这款游戏的画质操作手感,想象力在当时是绝对一流的。里面主要讲的是:50年代的地球已经承受不了人类的摧残,于是众多人类开创了宇宙生存空间。所有人都感觉有救的时候,谁知道月华的出现使众多的人类变成了怪物,并且开始了相互感染,一般的人类都受不了怪物的袭击。这和时候主角艾萨克克拉克来到飞船石村号里面想救自己的老婆,他亲眼目睹了船舱里面的尸横遍野,自己以为马上要成功的时候才知道自己的妻子早已死亡,这一切都是自己的船长的阴谋,后来的艾萨克克拉克成功的逃脱,成为了唯一的逃脱者后来逐渐的开始消灭月华。该款游戏剧情虽然有点短,但是里面画质是绝对的一流,怪物都是突然出现所以很考验玩家的心里素质。《生化危机》系列:这些游戏就不要我说了吧,一款在90年代就开始冲出市场的游戏,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危机4》入坑的,主要讲的是李昂去就被绑架的总统女儿的故事,最后成功的逃脱也给我们带来了隐藏的彩蛋就是两人可能会结婚。总之这所有系列的游戏在不同的年代都是神作。《古墓丽影》这款游戏目前的成功度可以说是非常大的,主要讲的是劳拉的探险,那么在刚开始的这个游戏几乎就是跑酷为主,后来在《古墓丽影9》逐渐开始侧重射击领域了。这款游戏目前还用电影来致敬游戏,以及不少的广告商家甚至都来用劳拉这个虚拟人物来打广告,众多游戏里面都有着劳拉的彩蛋。《使命召唤》这款游戏的系列高达15部以上,开始的时候是二战剧情后来开始现代化在后来就是科技化,最大的成功之处就在于他的射击手感很好,后期的游戏画质也是非常的一流,剧情很散乱需要通过自己的努力来结合,大多数的剧情还都比较的悲惨。《丧尸围城》这款游戏已有4部之作,是一个纯割草游戏,玩起来还是比较的舒爽的,主要讲的是不同主角的英雄事迹以及逃生的剧情。《消逝的光芒》这个就是一个丧尸游戏了,还是比较的真实的,里面的丧尸和主角的实力相当,需要靠自己的技巧以及环境的操控有很大的关系,一面主要讲的是你是一个组织的成员来到丧尸的城市进行调查机密,最后你良心发现选择拯救身边的求生者最终逃脱的美好结局。相比《死亡岛》这款游戏的跑酷更加的真实带感。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳!

大家什么单机游戏玩的时间比较长?

我推荐《骑马与砍杀 战团》,以下简称骑砍

这个游戏活跃在我整个研究生时期,随着dota1的没落,又不愿意去接触LOL,一个人消遣玩单机游戏就成了我的个人爱好。偶然间接触到了这个游戏,就爱上它了

骑砍是一款动作角色扮演类游戏,电脑配置低了能玩,高了更好。

该游戏有四大特点:

第一,最大的亮点就是其自由度相当之高。进入游戏开始,有多重选项让玩家去选择,例如出身、追求、价值观等等,不同的选项会影响初始的英雄属性。在这个世界中,你可以做英雄,可以做枭雄,可以做侠客,也可以做商人,有朋友,有爱人,有部下,也有敌人。玩家可以扮演不同的角色,玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯,可以做某个国家的领主与国家其他成员一起征服大陆,可以辅助某个流放王室登上王位,甚至可以自立为王建立国家,骑马征服天下。

第二,游戏的开源程度也很高,一些比较厉害的高级玩家制作出了比较受欢迎的mod提供给玩家,制作出不同剧情和人物形象。例如泡菜—光明与黑暗,领军者,潘德的预言,甚至有一些中国风的mod例,如风云三国、二战—中国战场等可供玩家自由选择。个人最喜爱的mod是泡菜—光明与黑暗,潘德的预言两个,也强烈推荐这两个。

第三,模型刻画精良,战斗场面恢弘。骑砍的人物形象可以自定义,在游戏中,各种武器装备也能够深度还原中世纪欧洲的各种兵器,战场上可以进行骑兵、步兵、弓箭手等排兵布阵,个人战斗也较为刺激。我比较喜欢使用长枪,随着快马冲刺击杀敌人,特别痛快。在攻城方面,对建筑的描写也比较到位,场面恢弘。

第四,故事并没有绝对的主线,这使得玩家的可玩性增高了不少,每个人物对话都有相应的故事,流浪诗人、旅人、迷失的剑客、商人、领主等,玩家可以在不同的剧本中慢慢探寻。玩家可以做一些人物的支线任务,剧本中会有骑士团,玩家也可以加入骑士团,占领城池后也可以建立骑士团。

总之,在目前单机游戏泛滥且各种烧显卡的情况下,骑砍绝对是配置要求不高但制作精良的游戏。

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