魔兽地图rpg,怎么调魔兽RPG野怪掉钱的数量啊

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魔兽地图rpg,怎么调魔兽RPG野怪掉钱的数量啊?

在魔兽地图编辑器里的单位编辑器中的金钱奖励,其中基础值设为M,骰子数设为P,骰子面设为Z,然后这个怪物的金钱掉落范围就是M+P至M+PxZ。

傲斗凌天27幻烬源初背景音乐是什么?

傲斗凌天2.7幻烬源初背景音乐是《为你而来》。

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魔兽地图傲斗凌天2.7幻烬源初全英雄娱乐版是傲斗凌天版本之一,是由独宠曦制做的一张防御种类的魔兽RPG魔兽地图。

魔兽地图僵尸入侵2016怎么玩?

僵尸入侵通用方法,有礼包的先领礼包,首先造好基地然后造3个木材,记住按住shift键往一个方向点3次,然后升级基地,接着在木材的方向再点3个钱,最后一个钱选择与一开始的方向垂直拐弯,然后点一个木材,按下ctrl+主键盘上的数字1键,对着正在造钱的选择好,按下ctrl+主键盘的数字2键,等待基地升级完成,按1,2切换升级,切换升级的同时,再点3个木材,顺着刚刚的垂直方向造,升级到资源用光后,造个房子加人口的,与刚刚的方向再次垂直拐弯,再造3个木,剩下的在这个6x5的方框里就随便放了,ran后升级资源钱升到8,木头升满,等着升级基地。

等待的同时,在这个方框外面点2个修理的位置,最外面的造一个修理,然后按住shift键开始造墙,起始位置与修理齐平,点满一个围栏,保证6x5的框架外面都可以造2个修理的,这样在墙建造的同时,资源也等够了就先升级基地,基地升级后,钱的资源够了就升级钱,基地升级完成后,木头也足够了升级木头,墙造好后按住shift键造修理,记住每隔一个修理的位置造一个修理,一次不要点太多,一般2到3个,期间木头和钱的资源够升级的时候,按下数字键1,2升级木和钱,一直先把木头升满后,钱升到12.或者13级,之后不再升级钱了,再升级墙,等小怪出来的时候,如果一圈都有间隔后的修理了,就先去中间造最少5个箭塔,然后造兵营,兵营造好后木头继续升级,箭塔至少升级3个炮塔,最好是升级5个炮塔,砖石以上难度城墙需要绿色的才好,然后先把木头升满,钱不升级,需要造英雄祭坛的时候耐心等待,等待期间去间隔的位置继续造修理,资源达到了先去造祭坛,然后先把木头升满,再升级人口的房子,等待出英雄,这时候就去吧剩下的修理造满,钱有3000了先去造科技,科技造好后升级防御,记得墙升级到绿色先不升墙,木头留着升级防御15级后,升级墙的血量,在第三波怪出来后,你的英雄去中间拖住怪,等血量升级后,才可以把怪带回自己家,有资源了出商店,买个衣服带着,远程英雄小白70级可以去刷猎人,打几下就把猎人带回自己家,让你的墙去抗,你打,近战的需要100级才能去打猎人,不建议近战的去打,建议近战的清怪,小白去打武器,你可以给钱小白,打猎人时你要吧自己围墙里的位置造满,最多只能留半个位置,不要留太多就好,多了幽灵会跑进去的。

最后木头建议墙的血量最好是升级到30000木的,之后先生防御到25级,然后血量到40000万木的,之后吧墙升满,最后升级血量到6万木,之后开始升级最上面的3个科技,升满,那么你墙就能到这里你就能扛住所有的怪了,期间木头升级的空档,升级炮塔的攻击到5级,最好在空军到来之前升满。

炮塔在空军到来时最好拆掉,如果要保留需要升到最低5000金币的才能扛得住,第二波空军必须拆掉。

再说一下,最后的boss,一局里面最好是2个山丘,boss没变身你也不用变身,一旦boss变身了,2个山丘变身打,另一个舞舞在boss变身前远离一会,小白可以开无敌打,通常很容易就通关了,其他的自己体会吧。

有什么有可玩性的电脑游戏推荐吗?

看到标题后,我的脑海中出现的就是“系列”两个字,是的,自从计算机游戏出现后,形成了一系列的经典游戏,好的游戏最终都被系列化了,这里不考虑个人喜好,只描述部分值得玩的经典系列游戏,排名不分前后。

《英雄萨姆》系列

《英雄萨姆》系列,这是克罗地亚开发公司Croteam开发的一款带有浓厚的幽默气息的第一人称射击类游戏,发布于2001年,已经开发有四个版本。

游戏节奏极快、包含了各种各样的武器和怪物,同时还拥有一个非常强大的3D引擎。不烧脑、纯放松,极大的发泄你的战斗欲望,是其最大特点。

《三国志》系列

《三国志》系列,由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1985年,目前最新版本为2020年初发布的三国志14。

游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中,此游戏非常适合喜欢三国历史或者烧脑的玩家,绝对的经典。

《寂静岭》系列

《寂静岭》系列,这是一部比较小众的恐怖生存游戏,由日本游戏公司科乐美发行,目前已发布了八部,而且被美国公司改编后搬上了电影。

该系列拥有超越人类理解的神秘学要素,表达着难以用语言描述的阴郁气氛,游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局,而角色大多是普通人。此游戏心理不坚者勿入。

《文明》系列

《文明》系列,最早由独立开发者开发,后经Microprose,再到Firaxis开发的策略战棋类系列游戏,发布于1991年,目前已更新了六代。

该系列游戏是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰,游戏开始可选领导者,领导人根据所选的性别、代表色(有8种)、城市风格(青铜器、古典、东方、中世纪)等不同而有不同的属性,如攻击性、扩张性、开化程度等的不同。

《最终幻想》系列

《最终幻想》系列,是由日本SQUARE公司于1987年推出的角色扮演游戏,该游戏一经推出,便以其唯美的画风征服了大量玩家,目前已推出了15代。

游戏主要讲混沌卡欧斯出现,其带来的4种力量土、火、水、风不断在侵蚀大地,这时世界出现了4位光之战士,为解救快崩溃的世界,夺取了代表土火水风的4颗水晶,回到过去的卡欧斯神殿,打败混沌。

游戏设定在一个有三块大陆的奇幻世界,这个世界元素之力由四个元素水晶的状态决定,每个水晶支配地、水、火、风四元素中的一种,世界居住着多个种族,包括人类、侏儒、矮人、龙和机器人。

在争夺代表土火水风的四颗水晶中,游戏表现出了广阔的世界,唯美的画面让玩家眼前一亮,激起想和伙伴们一起去看看的欲望。

电脑端的成系列的游戏太多,好游戏、经典游戏更多,这里仅推荐这五款经典游戏,不喜勿喷。

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昔日霸主WOW为什么不在手机市场分一杯羹?

怎么说呢,像这些老牌的游戏公司可能都有自己本身的骄傲吧。

像手游这种没有技术含量,为了坑钱而出现的东西。

制作这些东西对于这些老牌游戏厂商可能是一种侮辱,是践踏一直以来暴雪游戏的公司文化。

以暴雪这样体量的公司,即便是重新做一款游戏都不会去消费自己以前游戏所创造的口碑和粉丝热情。

我们决不希望成为拥有1000员工的公司,但我认为在不牺牲质量的前提下,暴雪最终可以发展到六七个开发小组。少做一些,但是一定要做得更好。 ----2000年暴雪总裁迈克在暴雪公司大会上的发言

我不是说暴雪不会去做手游,最起码他们不会直接把魔兽世界移植到手机上。

魔兽地图之大,任务之多。即便是60年代的魔兽,那也需要几十G的内存。加上复杂的操作,将魔兽移植到手机端的难度会非常大。基本上,要将魔兽世界这款MMORPG移植到手机上,不如从新做一款手游来的简单实在。

其次,现在的游戏都讲究碎片时间。魔兽没落也是这种原因,网易有一款同类型的手游《光明大陆》你可以进去看看,现在也是玩的人越来越少,因为有多少人会浪费几个小时的时间对着手机去开荒呢?

如果魔兽变成手机端的话,那么那些精心设计的副本要怎么办呢?是极度简化,还是说降低副本难度,减少副本时间?

其次,魔兽直到现在一直都是最公平的网络游戏之一。但对于手游中普遍的氪金才是王道的套路,魔兽能够把持自己的初心依然做成一款公平的手游吗?

那些氪金大佬一挑一百的事情会不会在魔兽手游上出现?这些谁都说不准,所以暴雪不会轻易开启魔兽手游化的议题的。

连一个技术成熟的测试服都要这么多年时间来研究,手游更是要等硬件和技术成熟才有可能。

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