鬼泣5手柄设置,你在游戏中遇上过哪些有趣的隐藏机制

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鬼泣5手柄设置,你在游戏中遇上过哪些有趣的隐藏机制?

不知道玩家有没有发现,有时候自己经常能在游戏中的某些危急时刻做出惊为天人的操作,比如丝血反杀、神奇走位等等,而这种时刻往往在一些单机RPG游戏中格外频繁,因此不少玩家都会产生一种自己拥有极高游戏天赋的想法。其实在这背后是游戏设计师精心为玩家安排的一场表演,目的在于不要让过高的游戏难度影响了普通玩家的游戏体验,那么今天大麦就来和大家盘点一下,在游戏当中游戏设计师为了避免玩家摔手柄而做出了哪些努力吧。

首先先来说说早期的游戏当中,设计师是如何调整游戏难度的。在《生化危机4》里有一种动态平衡机制,随着玩家的装备越来越好,游戏中僵尸的数量就会逐渐增多。咋看来这个设计倒是很常规,基本上随着游戏进度的进行,游戏难度随之提升是一个公认的常识。

鬼泣5手柄设置,你在游戏中遇上过哪些有趣的隐藏机制

但是生化4当中,还会在额外判定玩家的死亡次数,随着死亡次数的增加,游戏里的敌人也会逐渐减少,来避免玩家因为敌人过多死亡的次数进一步上升。这就是最早期RPG游戏当中的动态平衡机制。

不过话说回来,看起来这个机制其实并不智能,他基本上就是采取一刀切的方式来判定玩家的游戏技巧,这也容易影响到一些想要挑战自己极限的玩家游戏体验。因此后来的RPG游戏中,这种判定方式已经很少在出现了。

因此在鬼泣3里,采用的是关卡累计难度的方式。玩家每打过一关难度就会累计加1,随着累计值的不断提升敌人AI的进攻频率和攻击力也会不断提高。但一旦玩家死亡,这个累计值就会清空,AI就会重新回到正常水平。

而游戏的另一种设计方式呢,是设计师有意地区降低AI的命中率。例如在顽皮狗推出的神秘海域中,采取的是另一种调节难度的方式。在游戏里,当玩家被敌人发现之后,敌人开的第一枪是必然不会打中玩家的,因此给了玩家足够的反应时间来进行躲藏。而玩家们在躲过了敌人的第一发子弹之后想到的是自己高超的游戏技术,竟然能躲过这发子弹,或者是庆幸于自己的运气。

与之相似的还有就是在一些潜行游戏里,对于敌人发现玩家的判定方式是一个考验,在早年细胞分裂的初始版本中,敌人的视力要远比正式版的时候好得多,往往非常远的距离就能够发现玩家,后来经过调整,玩家变得没那么容易被发现,这让游戏的难度也大大降低了。

当然了,在现在的网游当中,设计师也有一些平衡的方式。比如玩英雄联盟时候都有一个暴击率的问题,其实在游戏中玩家打出暴击并不完全是一种随机事件,当连续多次游戏中都没有出现暴击的情况话,系统就会强制让游戏里的角色出现一次暴击,这也是为了让整个游戏的戏剧性和观赏性更强一些~

PS3现在入手能玩几年?

这个“玩几年”要从软件和硬件两个角度分析

硬件角度

只要不是够买初版厚机,基本不会遇到什么质量问题。初版厚机由于设计问题导致死亡黄灯,使用多长时间会黄灯是个未知数,基本看运气。有的人可能一两天就黄了,朋友曾经不听劝买的机器不到一周就黄了,不怎么使用的可能时间能持续更长时间。

之后的版本只要不认为破坏,能用很长时间的。比如我的PS2都快10年了,现在读盘依然非常快,玩着没有什么问题。而PS3也可破解拷贝游戏了,连光驱问题都不用担心了。

软件方面

软件方面就看个人口味了,感兴趣的游戏多,游戏耐玩,那么就能玩很多年。反之口味比较单一,游戏就打一遍看看剧情,那么可能几个月就腻了。比如体育类、格斗类、音乐类游戏,本身就没有什么通关一说,可以反复游玩,乐趣就在于每一次体验。像《拳皇》这种游戏我都打了快20年了,仍然有趣。

但是如果喜欢体验剧情这种,比如看个流程,或者就玩个开头,那么对于已经不推出新作的PS3来说,可能游戏就玩不了几年了。

推荐游戏

PS3上有很多游戏值得玩,比如《GTA5》、《铁拳TT2》、《忍者龙剑传西格玛》系列、《战神》全系列、《神秘海域》、《最后生还者》、《小小大星球》、《瑞奇与叮当》、《鬼泣》系列、《猎天使魔女》等等

PS3现在价格很便宜了,买一个质量不错的玩玩还是很好的,当作收藏也完全可以。

鬼泣5各位是用键鼠操作还是全键盘?

《鬼泣》系列的操作方式过渡得很快,在初代《鬼泣3》时是全键盘操作,根据个人爱好就是WASD为移动,JKLI为功能攻击,空格为锁定等,唯独比较不方便就是挪动视觉,挪动视觉自己设置为FGHT四个键。

全键盘攻击流畅性高

从《鬼泣3》到《鬼泣4》都用键盘操作的,四代《鬼泣》但丁的招式明显多了,而且还能够利用1234切换进攻模式,QE切换枪械或武器,在这里,玩家的操作方向明显有了很大的改变,对于不熟悉键位的玩家来说,真的就是按键的噩梦了,应对一连串的骚操作都无法应对,不过在于游戏自身有画面切换的特性,也剩下玩家自主挪动镜头,多数都是为了找一些隐藏道具才需要用到挪镜头的按键,依然还是能够畅快操作!

键盘+鼠标更好挪动镜头

在《DMG:鬼泣》就开始向键鼠操作过度了,现《鬼泣5》也是主导提倡用键鼠搭配操作,键盘搭配鼠标的玩法无疑就是为了解决玩家的镜头挪动等操作,一方面能够滑动鼠标拉镜头还能够进行攻击,毕竟鼠标按键也不少,玩家操作比较舒适,结合一些第三人称游戏大多数偏向于键鼠操作,全键盘操作逐渐被取代。键鼠操作确实舒适,不用自己另外按额外的键盘拉动镜头,而且双手操作空间增大不少,至少不会在操作上双手之间太过密集,整个身体都能合理舒张。对于开始习惯全键盘操作的自己,真的不怎么想去利用鼠标操作,固然还是会有点强迫症修改为全键盘~

手柄克服一切操作障碍

手柄本身就是为游戏而生,一切游戏都会有手柄操作的优化,无疑就是让玩家们更快习惯游戏的操作方式,毕竟手柄每个键都是有用的,自然一些没玩过游戏的人用手柄都会很快上手。

对于《鬼泣5》按键真是“节外生枝再生枝”!按钮比旧版本的都要多了!同样还是但丁的操作,ZXCV变成了更换模式,虽然自己都能够侥幸通关,但是在键位习惯程度可以说是“新手上路”,反而有时还会出现按键障碍了,如果不是经常玩这款游戏,很可能过几天,你会对所有按键和出招方式都给忘得一干二净!在手柄设置中《鬼泣5》可以分别对尼禄、但丁、V进行按键修改,搭配自己喜欢的按键方式。

在键盘、键鼠和手柄之间的操作自己都体验过,每种体验确实不一样,利用键盘玩的时候敲打键盘速度可以很快很快,如果熟悉键位操作十分灵敏的。键鼠方式则是偏向于对视觉上的挪动,通过移速调整,更好让玩家利用鼠标和键盘搭配进行攻击等功能操作,喜欢来回挪动视觉当然是键鼠操作舒适啦,毕竟《鬼泣5》很多地方都得自己挪动视觉,没有固定画面的场景了。个人觉得手柄应该就是键盘和键鼠之间的结合体了,右摇杆可以随意挪动视觉,而且按键明显易懂,哪个按键都是有用的,另外值得一提的是操作姿势是非常舒服,可以说手柄确实是玩家们玩大型游戏的不二之选了!

对于手柄选择的方向可以很明确地说,XBOX和PS4手柄原装就是玩游戏的不二之选了,在那么多手柄中也是最出名的,不过价格就比较高了,稍微一只手柄都得好几百。手感绝对是杠杠滴!对于经济实力如果不算太好的玩家也可以额外选择,按照PC端玩家的话,选择手柄其实可以随意点,自己不经常打游戏的话也就也买过一款仿制PS3的PC手柄,因为性价比确实很高,30-40元左右,一样能够识别很多游戏,不过震动兼容性就有差距了,可以说对很多游戏不兼容震动,便宜的手柄不好的地方就在于这里比较多。有时候还会有键位欠缺,这时还得自己调整键位,也是山寨手柄的通病了。

希望大神给我推荐一下上手简单的游戏?

主要看你喜欢什么类型的!射击游戏,使命召唤系列!单机剧情很不错,还有辅助瞄准,难度也可以选择!战地系列都是不错的!格斗类的街霸,铁拳什么的也不错!体育类2k的篮球,还有足球。还有ps4护航的神秘海域,战神都非常好玩,耐玩!

电脑接手柄好用么?

电脑接手柄非常的好用,尤其是玩动作类游戏和体育类游戏,比如2k和鬼泣等游戏就非常适合用手柄玩!

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