dota2更新,如何评价DOTA2

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dota2更新,如何评价DOTA2?

更新了一些旧的神杖升级效果

神杖现在可以通过购买2000金的卷轴变为Buff效果。神杖Buff不提供额外的属性加成。

dota2更新,如何评价DOTA2

Roshan现在掉落一个可以使用的神杖Buff物品。第三代Roshan将会随机掉落一个神杖Buff物品或刷新球碎片。第四代Roshan将会同时掉落两者。你可以通过选中Roshan查看物品栏来确认这一代Roshan掉落的物品

为拥有神杖升级效果的英雄添加新的视觉效果

可以说是最吸引人的地方了,十几年了,终于达成了全英雄A杖成就。肉山与A杖之间的联动,是防止比赛拖沓的一个有效举措。

玛尔斯被加入队长模式

艾欧被加入队长模式

两个潜力无限的搅局者。

肉山:

基础护甲增加2点

每分钟增加的基础攻击力从4提升至6

击杀的金钱奖励变动范围从150-400平衡为225-325(平均值不变:275)

击杀的经验奖励从750降低至400

提高了难度,降低了经验奖励,不过配合A杖的改动来看,肉山还是难逃被复活围杀。

攻城车的基础攻击间隔从2.7延长至3秒

攻城车现在会在第 35分钟直接产生2辆而不是30分钟产生1辆

攻城车现在不能被支配、魅惑、劝化

3/4级防御塔的攻击力从152提升至175(平均攻击力)

1级防御塔的守护光环提供的额外护甲从2提升至3

2/3/4级防御塔的守护光环提供的额外护甲从4提升至5

2/3/4级防御塔现在在防御符文开启期间能获得分裂箭的攻击效果,额外攻击2个距离最近的敌人(即同时攻击3个)

攻城车失去了心智,变身AI自动驾驶。

防御塔不甘示弱,获得间歇性精神分裂。

大萨特的邪恶光环生命回复从5.5降低至5

大撒被削,全民欢跃~

·现在由天辉或夜魇击杀的英雄,最低复活时间从20秒提升至30秒

前期残血送野已成为非常不明智的选择了。

敌方英雄从你反补的小兵身上获得的经验从35%增加至40%

冰蛙一而再的调整反补经验,真是为对线梦想们操碎了心。

终结连杀的额外经验奖励从200~1250提升至400~1800

要是没着一条改动,可能很多人都不知道终结连杀还有额外奖励呢。。。

所以说,养肥了杀是有一定道理的~

死亡损失金钱从50+净财产/40降低至 净财产/40

升至5/6级的经验需求从600/625降低至580/600

19级之后每升一级的经验需求增加100

还有一些发不上去了😔😔

每次去网吧dota2总在后台更新几百M的东西?

你去登录界面选项里,检测dota2文件,然后耐心等等,检测完一般会有几十M的文件要更,那个是你dota2云端和你网吧本地不同步造成的,这个容易造成你可以匹配但是没法进游戏的问题。你在家玩的时候可以吧这项取消,然后就不会在网吧后台更新了。

dota2为什么显示更新已暂停?

关闭客户端重新打开。到设置里点验证完整性会更新一下。如果更新到最后提示更新被挂起,按如下操作:

DOTA2\SteamApps\common\dota 2 beta 然后删除叫dota_lv的文件或者文件夹。然后重启国服平台 点下载 再点暂停 服务器闪一下就可以了。

dota2新版本更新?

前天V社放出DOTA2 7.22f版的更新内容。这也是TI9国际邀请赛前更新的最后一个版本。每次国际邀请赛前夕,官方都会发布新的版本。新版本中每点改动都将决定者国际邀请赛中英雄的强弱,也对战队的相对实力产生着千丝万缕的影响。在7.22f版的更新中,卡尔再次被加强了。但我的观点是卡尔不管怎样加强,他都不是一个新手能驾驭的了的英雄,也就是说他不适合新手来玩。首先来看看技能加强部分

基础智力提升1

急速冷却的伤害从7-56点提升至8-64点

我对这次加强的看法

从字面上看,这些细小的改动似乎没有太大的作用。但由于大数据应用于DOTA2的数据分析,对这些细小数据的改动,更加精细了。某些特定的英雄,特定的数值+1的情况变得更多了。虽然不能立马看出这些改动的效果,但游戏是一个长期的过程。前期的这些细微的属性变动会对后期的结果产生巨大的影响。对游戏的平衡性是一个很大的提高。当然这些细微的改动会对职业比赛产生深远的影响。但对于业余比赛,由于玩家水平不高。这些改动可能就产生不了什么影响。毕竟职业比赛有专门从事数据分析的成员。对每一个操作的计算都十分精确。细小的优势会像蝴蝶效应一样产生很大的影响,但在业余比赛里面玩家大多数凭自己的感觉玩。这点增强产生不了太大作用。玩不来卡尔的不管怎么加强你都玩不了卡尔。

卡尔的难点

为什么说卡尔不适合新手玩家来玩呢?我们应该换一种说法,为什么卡尔不适合手残党玩家来玩呢?连那些职业玩家,大神级玩家都不敢轻易的在比赛中选出卡尔。更何况业余玩家,能够熟练、流畅操作卡尔的玩家很少。即便有的话早已功成名就成为各个战队的核心力量。我作为一个DOTA2天梯4500分的鱼塘选手,也十分喜欢玩卡尔这个英雄。从DOTA1到DOTA2一起大概玩了1000盘吧,胜率不到50%。虽然这个英雄玩起来确实挺好玩,乐趣无穷。但是真的很难玩,很难玩好,经常在游戏中被队友给喷。结合我自己的经验和被喷时痛苦的领悟。我总结出卡尔卡尔的三个难点:

卡尔的技能独特,熟练难 卡尔的技能是由冰雷火三种元素组合,然后通过合成书合成技能。合成的每一个技能都很厉害,这也要求玩家熟练释切出每一个技能、熟练释放每一个技能。团战中灵活自如的切换出需要的技能,这是最基本的要求。

流派很多,选择难 有冰雷卡、冰火流、雷火卡这三种主流卡尔打法。每一种流派前期只有三个技能,怎样利用这三个技能取得对线的优势。怎样衔接怎样释放的技能?没有成百上千盘的实战经验,是没有多少勇气拿出这个英雄来进行比赛的,不然你肯定会被玩家喷死。不同的整容选择合适的打法,对技能的衔接和释放时机的要求很高。

卡尔对选手的天赋要求高,精通难 普通玩家即使能够流畅的切换卡尔的十个技能,在团战中能够准确的释放每个技能。但这并不意味着你就能掌握卡尔,卡尔的操作呈现两极化,那是一个天上一个地下。玩的好的简直能秒天秒地秒空气,弱鸡卡尔只能进行普攻,这就是差别。看到那些天赋型选手的卡尔秀,简直是一个打五个,还能把对面给团灭。普通的玩家缺少那个潇洒、灵动,也就是天赋。玩不出卡尔的灵魂、精髓,最终也只能成为一个民工卡。

技术总结:卡尔有以上三个难点,技能切换难,流派众多选择难,飘逸灵动精通难。这就是卡尔的三个难点。但作为普通玩家,我们也并非不能手选卡尔来体验一下卡尔的乐趣。比如说我就比较喜欢手选卡尔,即使被喷我也会选。在业余的天梯排位中,你只需要熟练的切技能,然后掌握一到两个流派打法,你基本上就能大杀四方了。至于灵动飘逸一打五的卡尔,那是职业玩家大神级玩家才能掌握的。但是,但是新手玩家手选卡尔我坚决阻止,坚决不认同,这就是在破坏游戏体验。这就是我的态度。

PS:欢迎有不同意见的小伙伴提出意见和点评。喜欢的点赞和关注,谢谢大家。

刀塔2撼地者怎么升级快?

方法/步骤分步阅读

1

/5

技能加点:优先点沟壑,其次余震,最后强化图腾,有大招和天赋时优先点。满级沟壑提供了高伤害和优秀的团战gank能力

2

/5

天赋树加点:基于输出控制最大化的原则,天赋选择加攻击;加移速;加距离;减CD

3

/5

装备路线:前期,魔棒,秘法鞋。中期,跳刀,阿哈利姆神杖。可选,羊刀,黯灭,大炮,强袭胸甲,龙心,金箍棒

4

/5

组合连击:从侧面给沟壑,分割战场,跳刀跳到敌方尽可能多得英雄身边,先使用回音击打出伤害和眩晕,然后用强化图腾继续眩晕,向脆皮英雄打出伤害。

5

/5

技巧知识:小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它;强化图腾拥有克敌机先效果,装备神杖后双击技能会像原来一样施放不会跳跃;使用物品不会触发余震;

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