赛尔号菲尼克斯怎么打,能说一下赛尔号的五大神兽现在都怎么样了吗?
五大神兽:赛尔号真正意义上的凡域守护神(泰坦不算)NO.1万世北冥·玄武神兽系列第一只精灵,按照中国神话传说中的四象改版的。在赛尔号剧情中最开始是作为帮精灵们更好的掌握双属性力量的高大上神兽(后来混入了一些奇怪的魂王)。机械地面的属性可以说还凑活,没有太强的天敌,但也没有太广的打击面。玄武在种族值的分配上其实很符合他的龟设,双防贼高,而速度和攻击简直可以忽视。这就有点儿瞎子的听力都特别好的感觉,一方面太强的会导致其他方面太弱,从而拉低整体实力。玄武的技能有些与重盾杰西卡相似,不过实际上并没有重盾杰西卡坦度高,150的减伤因为本身的输出问题所以触发不多,属性技能能够减粉,也是不错的效果。玄武的第五技能有增伤,弥补了他伤害低的缺陷,如果大招的效果放在第五上面才合情合理。不过其实玄武如今可以说是没有速度种族,所以玄武的种族真的有亮点,不过却是中看不中用。魂印中没有对防御的加成,粉伤也不算高,使得玄武在剧情中和巅峰中只有挨打的份子,根本打不死对手。NO.2天苍玄魂·青龙青龙的种族值分配方面犯了和玄武相同的毛病,就像是短板的水桶,体力值至今为止还是全赛尔号最高,高达191(第二炼狱魔神完全体185,第三谱尼180),所以单方面优秀导致其他缺陷,再加上技能平庸,使得青龙在巅峰之中基本绝迹。现在拥有青龙的人就被冠以pve肝帝以及大佬之名,因为青龙的关卡不仅超难而且无法用钻石赎买。用青龙的人少,导致青龙优秀的魂印没有被发现。很多人知道墨影有着强大的封属机制,但青龙的在封属上也是很厉害的,这就是他和玄武比突出的地方。登场盔可以拦下一些红伤怪的第一回合型爆攻,比如最进才出厂的暴乱格劳瑞。之后每次登场两回合封属跟墨影的机制一摸一样,所以墨影的魂印应该是照着青龙魂印制作的,而且低体高体都有粉伤,符合了中切挨打的机制。NO.3圣尊啸傲·白虎白虎的种族值分配没有青龙和玄武那么极端,不过强度实在是不敢恭维。从定位上来看,白虎应该是属于输出类精灵,可以当主力,不过魂印实在是没有特色,只是作为神兽的排面,有很多大佬肝出来收藏。剧情中和玄武一起被反派们干死。虽然说白虎刚出的时候挺强,但是后来也被砍过,而且放到现如今的巅峰之中也的确是是上不得台面。不过另一方面,白虎的魂印无视对手防御且能够运用特攻提升物攻,是后来很多爆攻精灵如艾欧,御象灵尊魂印创作的模板。白虎的技能有些类似于爆裂杰西卡这个精灵,不过技能没有爆裂杰西卡完全,但能够可以看出来当年的白虎输出能力还是很可观的。即使放到现在弱了些,不过依旧拥有者作为神兽的排面。NO.4炽羽炎凰·朱雀我想大家对朱雀的熟悉度应该远远高于其他的神兽吧,因为朱雀当年在巅峰之中是有自己的一席之地的。虽然说放到现在速度种族值低了些,不过朱雀魂印自带速度加成和暴击,复活之后的两次挡伤也使得朱雀当年的强度非常猛。尽管现在朱雀已经过时,不过因为其pve有效的复活让朱雀成为了不死大队的副队长。依旧活跃的pve的舞台之上。不过朱雀复活之后没有翻倍伤害,跟圣光灵神的pve价值比起来还是稍逊一筹的。同时朱雀也是在神兽中混足了排面,跟玄武,白虎,青龙丢脸剧情截然不同,虽然也是跟着麒麟一直在苟,不过总比挨打和自爆的下场好的多。NO.5圣光麒麟麒麟可以说是五大神兽中最有排面的神兽了。单单是从种族值这一个方面就可以看出来,比其他四个神兽高出五点。同时麒麟接受了圣灵之力,是唯一一个背叛属性的神兽,不过麒麟和其他神兽不同的地方就是它可以花钱买。麒麟的魂印效果虽然不算强,但是玩好了可以跳明王。不过触发条件比较高,上手难。圣光麒麟的先手技能消强封属,第五技能断回合封属,总体来说还是很恶心的,对于对手的成型具有一定的压制力,大招会使自身免疫粉伤,配合回血技能+免疫粉伤防止被对手技能附加的粉伤补刀而死,圣光麒麟的魂印有续航,自带先制,有时候配合这几个技能连招会有奇效。
你觉得赛尔号最难打的boss都有哪些?
说过了部分五星级难度BOSS,今天说一下部分四星级赛尔号比较难打的BOSS关卡。1.噬梦之灵获得条件:战胜3命噬梦真身即可过关。难点:真身3命,必定暴击输出爆炸,只吃先制先制了输出精灵的类型,概率秒杀导致拖延战术没用。陨星议会的系列也确实是一块难啃的硬骨头,基本除了魔锋,魔莲和之莲,剩下的几只一个比一个难入手,不过有一说一,之灵也是这个系列里强度最高的,入手一只也着实不亏。目前之灵由于多命加上概率秒杀的特性,没有表姐是很难入手的,而一只表姐也不好入手,最好要一只表姐加上一个重生,理想的输出精灵是混沌天蛇太祖,150先一概率翻倍是强攻的好手,不过天蛇也确实不好入手。由于我只有一只六界,我采用的打法是利用重生复活六界来进行2次八四弹伤,最后送掉天尊和索比斯用索伦森先三强行杀掉一命。2. 非凡·欧德内里获得条件:通关最终的启示关卡难点:迷宫收集三样通关道具有些看脸,容易收集重复,最终的启示里的两命圣谱防高血厚,吃月亮导致翻车的风险较高,三件套需要单挑2命普王。普王是典型的进化失败的精灵王,关卡难度还不低,而且个人认为普王关卡极其枯燥,尤其是中间的精灵王迷宫,经常要在飞火暗三基佬面前来回循环,而且自由启示掉率较另外两个道具相比很低,虽然可以平民获得,但是我建议是有表姐再来打这个关卡。个人在肝普王的过程中,每天将电池挂没然后可以肆无忌惮的利用八四来通过迷宫,而启示关卡的圣谱采用的八四和索伦森毁灭机甲强攻的方法击败,而普王和索伦森由于一命直接84送走。3. 混沌·哈肯萨获得条件:通关四个关卡即可获得难点:第三关的最高伤害7777有一点难度,第四关的要求最高伤害XXXX的条件非常恶心。混沌哈肯萨算是个不错的冷门,可惜玩的人很少,不过关卡也确实有点难度,第三关对战哈肯萨难住了一部分玩家,要求最高伤害达到7777,目前最有效率的打法是压体月照利用大招的低体必先和翻倍直接秒掉,不过考虑到月照的持有率这里推荐的方法是利用银翼王哈瞬杀,注意只吃特攻,要给王哈带上3个特攻技能瞬杀;而第四关要打索伦森,该关卡难度在于有胜利条件,由于只吃先手特攻,面对要求最高伤害10000的这种条件就很难打,建议是用回神鲁斯王克制来达成这个条件,也有利用索伦森打虚空系无效的特点,利用草率特性的库塔莫西将索的特防减到6,再用圣谱的150输出。4. 遨天魔煞获得条件:通关3个关卡即可获得难点:第二关的虚能实验的要求较为苛刻,很坑爹;第三关极度看脸,非常浪费时间。这个关卡非常恶心,首先的第二关就已经把人恶心坏了,第二个条件要求BOSS残血5回合,然而这个BOSS有月亮,这叫人怎么打,这里我采用的是表姐加芬奇,84将BOSS弹剩一血,芬奇拥有一个水牢障壁的锁伤,给芬奇压体就可以面除月亮的问题,拖到5回合直接打死就行了,第三个条件要求己方防御弱化到六,同样用芬奇来打。而最后一关只能用艾欧打己方血量800以上的条件拼脸过,不过耗时也是相当长。5. X博士奥古斯特获得条件:通关4个关卡即可难点:官方暗调过关概率,导致最后一关极度看脸。本来博士的关卡还算是中规中矩,但是10周年免费赠送了博士的前置后,疑似官方暗调最后一关的过关概率,导致关卡过关很难。最后一关是需要在一局内挑战博士的前置和两命博士,关卡难度不大,就是小心博士放高固伤秒人。总共有5格能量,每次胜利随机降低1-3格,降低到负数算失败,必须正好降低到0才行。看着是很简单的关卡,然而就是难以过关,疑似官方暗调概率。6. 混沌暗王霍德尔获得条件:混暗战力达到30000且穿透达到35即可过关难点:极度磨叽,消磨时间的最好关卡。去年上线的很坑爹的关卡,尤其是最后的战力关卡,30000战力是个多么远大的目标,要知道一般情况下打一轮关卡只能获得99战力,一天顶多打5-7轮左右,还是全获得胜利的前提,总共4个地图,后两个地图有保底,建议打第三个地图,难度可以接受,由于攻击强制麻痹,2回合击败的条件只能有表姐再来打而6回合暴击基本只能打千裳。7. 月照·流云获得条件:通关3个关卡即可。难点:最后一关的护盾关卡非常愁人,需要坚持拼脸4天。很坑爹的关卡,尤其是那个打护盾,需要按照条件连续战胜6次月照流云,中间失败就从头打,而其中最坑爹的莫过于全局暴击,低体3回合可以用圣雷,输出都可以用艾欧输出,但是全局暴击即使有表姐也很难受,要求表姐自爆技能也要暴击,如果你以为送天尊就可以了就太天真了,不出招也算你没有暴击,这里我采用的是暴击石加皇帝套拼表姐暴击来过关的,如果暴击条件在很后面,会非常坑,暴击没触发就要从头打,当时也是折磨我了很久。
赛尔号四大神兽在什么地方?
四大神兽聚集在Y星球的菲尼克斯禁地里。只要点击石像就能挑战了。
《赛尔号》(英文名: SEER)是由上海淘米网络科技有限公司开发运营的一款回合制竞技养成类游戏,于2009年6月12日在中国大陆发行。
该作以探险养成、精灵对战、社区交流为主要玩法,讲述了Al机器人“赛尔”为人类寻找新能源和宜居地时,与各种精灵之间所发生的曲折离奇的故事。
赛尔号四大神兽哪个最厉害?
这四只守护神兽的战斗力都是非常强大,能够全部拥有的玩家相当的稀有。
第一只:朱雀菲尼克斯
朱雀是赛尔号中最后登场的神兽,菲尼克斯的战力分诶长的强大,其他三只神兽联手都不一定是对手,这只神兽的分身也是众多,并且他分身的战斗能力并不弱于本体,这就导致我们想要菲尼克斯必须做好万全的准备。在没有杀死菲尼克斯分身的时候,我们作战的时候将会非常的辛苦。
第二只:玄武巴斯特
巴斯特是帕诺星系中的守护神,在防御值上可以说是最为强悍的精灵,可是正是因为巴斯特本身的防御值过高,导致这只精灵的攻击力过低,这就导致我们玩家在游戏中最爱欺负的就是巴斯特,也是最容易通关精灵。
第三只:青龙朵拉格
朵拉格是卡兰星系之中的守护神,也是在玄武出现之后的神兽,它本身就存在着很多的守护兽,因此我们玩家在挑战朵拉格的时候,必须想要击败他的守护兽,这一点上还是难度有点高的,相信有不少玩家想起了当初血泪混合在一起的回忆。
第四只:白虎泰格尔
泰格尔本身也是一只守护兽,他是罗格星系之中的守护兽,可是他的周围有着比朵拉格还有多的守护兽,那么我们玩家想要通关难度自然就是相当的高,并且白虎本身的攻击力就很高,这就导致很多玩家根本没有办法通过。
赛尔号山神迪符特现在怎么样了?
炫彩山神·迪符特
是迪符特的形态,在造型上它没有吃过瘪,超进化的颜值也挺高。但就是它这个精灵的实力越发低下,作为战联最强卡修斯的指引者,它按道理来说是最强的,但可惜的是没有那么厉害,说不定它还不是劳克蒙德的对手。
不过在前期厉害,后期就逐渐落入了一个被冷门的境地。本来普通系这个属性,是以无克制面著称,但也得精灵有强度,如果精灵没有强度的话,那么也就没玩了。迪符特就是一个比较显著的,不仅被强度拖垮,而且还被属性拖垮。现在可惜了它的造型,颜值很高,就是实力不济。怎么说在2012都能算是背景高级精灵了,但越往后就显得越弱。阿克西亚都能站在扫荡之锋面前,但它连修罗都打不过,最起码给个六四开吧,这七三毫无疑问是要把它逼死。夺取缚魔炉,修罗去了必然有所收获,不是它这样的老人能够抵挡的。不过,在背景设定上,炫彩山又出了【古老守护者】【神圣禁地的忠诚护卫】这很明显就夸大了炫彩山,让它这个曾经的“山神”沦为一个守卫。意思很明确,只要炫彩山的背景能继续完善,后期卡修斯就再也不会和什么“诅咒之力”沾上边,真是打的一手好牌。现在我们来说一下精灵:属性:普通系现有属性体系中最为特珠的一种,不被任何系克制也不克制任何系,早期设定中次元系克制普通系,后续取消了该设定。种族值:710总和比较低劣的一个总和,715尚且落后于时代,更不要说710这个更为低的数值了。分配上,采用了均衡型的分配,各项数值均不够高,仅双防110配合164的体力还有点儿肉度,其他属性均十分低劣。魂印:符一个先制与固伤为主的魂印,从魂印上看,似乎是比较看脸的一个魂印,脸白点可以获得高先制以及强化。第一条(先制):攻击50%先制+2,补偿对手体力1/3固伤。虽然不是条件先制,但是概率先制让其比较不稳定,不过后手的固伤收益依然不错。第二条(弹伤):受攻击反弹150-300固伤,弹伤低250补偿全属性+1。理论上这个强化是非常好触发,因为有着抗性减免,弹伤很容易低250,然而未经测试不知道这个判定是否按基础数值算,但效果还不错,有点怕常这种控制。技能组山神惩罚(先三)断回合控场非常不错,仅这一条就让山神依然有可玩性,随时可以切出来断回合控场;而惩罚这个效果真的是好久不见了,印象最深的还是火焰车,对手能力等级越高威力越大,然而用处并不是很大。神力封印(弹控)绑定了一大堆弱化的一个弹控,起手弱化效果不错,然而遇到带有先手反弱的精灵极其容易成为对手的跳板,而且效果很是单一。山神愤怒(强化)绑定了三回合受攻击害怕,然而不是那种绑盔的强化,让其强度不太行,很容易被断回合,只能算是个中规中矩的技能。冲锋怒号(大招)威力不错,150-300威力让其伤害不错;高概率害怕,补偿对手先制-2,这个先制-2提高了山神的机动性,总体上是个收益不错的技能。炫彩五行阵(第五技能)吸强获狮盔非常不错,一旦吸强成功可以为其争取到一个输出的机会,可惜不具备先制,必须依赖魂印的概率先制来吸强;自己处于能力提升时增伤,配合吸强可以迅速打出高输出,非常不错的机制;而未击败两回合暴击用处不大,容易被断回合。总结,山神是一个机制还算可以的一只精灵,完全可以利用对手不了解机制阴对手一下,可惜普通系难以打出太高输出,加上续航也十分捉急,只能作为冷门娱乐使用。平民玩家在前期如果没有什么好的精灵,玩冷门倒是一个不错的选择,至少努力一把十段是没有什么问题的。