wcg2011世界总决赛,lplrw侠拿过哪些冠军?
1、WE冠军如下:准确的说WE没有拿过S系列世界赛的总冠军。
2、WE获得的冠军是2011 IEM6广州站冠军,2014 IPL5世界总决赛冠军,2015 IEM9世界总决赛,2015 全国电子竞技大赛冠军,2017 LPL春季赛冠军。
3、WE夺得世界级冠军的项目是IPL5,也是比较大的赛事,是由美国的IGN公司主办的电子竞技大赛,除英雄联盟外还包含了星际2等项目。
4、当时WE战队也是在决赛上以3比1的比分战胜了Fnatic获得了冠军,这个也是中国战队在英雄联盟这个电竞项目上获得的第一个世界冠军。
5、简介:WE是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日。
6、旗下拥有英雄联盟分部、英魂之刃分部、王者荣耀分部等。
7、魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。
8、2012年英雄联盟分部取得IPL5全球总决赛冠军,2016年取得LPL春季赛季军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军。
9、在2020年取得德玛西亚杯亚军
卢本伟成就?
卢本伟 ,ID为Wh1t3zZ,1993年8月11日出生于香港,前皇族电子竞技俱乐部英雄联盟分部中单,在获得S3全球决赛亚军后退役。成就有:曾获2011TGA成都区冠军、2011TGA总决赛冠军、2011WCG中国区冠军、2013S3全球总决赛中国区冠军、2013S3全球总决赛亚军等荣誉。
如何看待韩国电竞队员双脚操作当众羞辱中国选手?
今天,前星际争霸世界冠军罗贤,在劣势的情况下被韩国一位名不见经传的主播用脚打比赛羞辱,令小弟感到十分气愤,小弟希望有一天罗贤能狠狠地用脚打他脸,就像当年infi羞辱happy一样。小弟就带大家来看看,那些职业电竞选手,在比赛是时如何挑衅对手,在之后又是如何被打脸的。如果你们想要模仿的话,请注意现场情况,不要像PDD一样被人现场扔水瓶,以免以后在轮椅上想起这段回忆。
太阳拳
星际争霸2堪称侮辱对手最爽的游戏,比如在比赛胜负形势确定的情况下,使用一套从天而降的拳法——太阳拳,在对手基地附近无数次浪费能量刷雷达,这样雷达就要停留很长时间,看上去跟阳光普照一样,故称为太阳拳。这种挑衅手法。深受韩国选手们的喜爱,比如韩国选手Reality就曾在比赛中使用过。
不过最败人品的当属单手与对手作战,就连PartinG这样的知名选手也不能免俗,在WCG2013开赛前他再次“败人品”扬言“一只手能轻松小组出线,必定战胜其他对手夺冠!”而结果WCG领奖台上的确有PARTING,只不过那次他站在了季军的位置上。装X挑衅需谨慎,不然结果很尴尬。
砸矿骡、拍基地
除此之外,在SL战队联赛星际争霸2总决赛的舞台上,一场“羞辱之战”让人振奋。曾经的中国职业选手Nostalie被对手miso用砸矿骡的方式嘲讽,砸矿骡的意思大概是:我把你打趴下啦,再帮你修好,爬起来接着和我打呀!当然也有“我扔了矿骡你也打不过我”的意思。
不过后来Nostalie怒了抓到了一个机会,将miso防守部队打垮,并报复性的在miso二矿拍了个基地,结果就用下面这张图来说明吧。
而这是miso赛后的表情
虐泉
而对于MOBA类游戏来说,最常见的挑衅手法就是虐泉,即敌方英雄在泉水中,也能将其击杀,使对方无法走出血泉。所以游戏策划们,往往在泉水中加入一个攻击力很高的无敌单位,防止玩家冲到对方的泉水中。不过还是有职业选手刻意挑衅地在对手泉水门口驻守击杀,比如在2015年的OMD对战PE的比赛中,OMD队员直接就等着PE复活虐泉!结果被玩家们的弹幕狂喷。
造别人的英雄
魔兽争霸3的一场比赛,当年暗夜精灵的Moon使用乱矿流战术,将黑暗游侠练到6级之后,用6级大招魅惑了Tod的农民将其招募,用对方种族的英雄,造了人族的英雄大法师和血魔法师,冰火两重天将Tod侮辱至死……不过从此以后ToD苦练打暗夜精灵,后来生涯中对暗夜精灵胜率最高,也算是知耻而后勇了。
用箭塔写字摆“SB”
当然也有infi这样的性情中人,在一场对战亡灵选手Happy的时候,直接将箭塔一会摆成S型,一会摆成B型。在他脸上写字,不过infi这么做,不过是为了报数年Happy言语上的侮辱,可谓是君子报仇,十年不晚了!
而赛后有好事媒体采访被infi打败的Happy,自己被打脸之后的心情是如何?Happy是这样回答的:我是来比赛的,不是来拆塔拆长城的……
直接用嘴喷
2011年11月15日WDC决赛DK对Panda。有着“怒吼天尊”之称的老怼长带着B神喊出了那些经典的嘲讽语录:Nice你别送!三个打一个被反杀会不会玩!CG求搞我!两口咬死你!世界亚军你们好!
而430嘲讽则更嚣张:哎呀我去控符啦,你们不会真的让我控到这个符吧。兽王让我蓝猫控符不合适吧。你会玩兽王吗?我真的控到这个符啦,我要去中路杀巫妖啦,就是因为我控到这个符才把巫妖杀掉的啊。然后就把下路兽王给杀了。
而对于玩家来说,最常见的嘲讽,莫过于击杀对手后打一个“?”,至于这个问号的杀伤力有多大,完全取决于你的对手心态有多蹦。
那么问题来了:如果你玩游戏心态崩了,你在游戏中会用什么样的方式嘲讽你的对手呢?
如何看待ig击败FNC夺得LPL首个S赛世界冠军?
iG(Invictus Gaming)电子竞技俱乐部成立于2011年,旗下拥有英雄联盟分部、DOTA2分部、CS:GO分部、守望先锋分部等。 DOTA2分部取得了第二届DOTA2国际邀请赛冠军、WCG2012世界总决赛冠军,DAC亚洲邀请赛冠军等。 [2] 英雄联盟分部取得了2011年WCG中国区总决赛冠军、2013年IEM新加坡站冠军、2016年全国电子竞技大赛冠军等。 穿越火线分部取得WCG中国区以总冠军、WCG世界总冠军、第一届CFS国际联赛冠军等。2018年lol全球S赛世界冠军。
中国电竞第一人王思聪在IG拿下了《英雄联盟》S8世界赛冠军之后,王校长以前职业选手+ACE联盟荣誉主席的身份,成为了目前两大顶级电竞赛事的冠军俱乐部老板。
IG与其他俱乐部不同的地方在于,在其他俱乐部都在努力达到收支平衡的时候,这个队伍在王校长的庇护下,只是单纯的训练、打比赛,这一点事实上也成为了大部分IG质疑IG管理层的焦点,2018年IG崛起之后,无数IG老粉丝都认为IG管理层无作为,没有像其他俱乐部那样大肆宣传,四处接代言广告,颇有点为王校长心疼钱的意味。毕竟从王校长入驻IG至今,每年都保持着高额的投资热情,不论是选手引入还是其他方面。
但是现在看来,这正是IG在S8不被看好的情况下取得成功的关键,一帮心无旁骛的选手们通过自己的努力,换来了一座LPL赛区久违的奖杯。
希望IG能够再接再厉,不忘初心!还有其他IG没有染指过的冠军,也要继续加油成功捧杯!那么王校长什么时候把万达的足球俱乐部接手一下?给中国球迷过个年?
WCG为何还能卷土重来?
WCG停办五年后卷土重来,昔日“电竞奥运”还剩多少功力?
4月20日,WCG(世界电子竞技大赛)2019中国区预选赛正式开始。这是这项电竞世界赛自2013年昆山WCG结束后停办数年的重新复活。
WCG创立于2000年,是电竞历史前期最宏大、也最重要的全球电竞赛事,被称为“电子竞技奥运会”。该项赛事持续举办了13年之久,对80、90年代的电竞爱好者而言具有无与伦比的历史地位,其规模之大,影响范围之广是史无前例的。
在WCG举办的十数年间,围绕魔兽争霸3、星际争霸、星际争霸2等暴雪主流游戏项目产生了无数精彩比拼,也诞生了中国第一批影响力巨大的电竞明星选手—— SKY、INFI、TH000、TED等魔兽争霸选手是其中翘楚。人族选手“SKY李晓峰”在2005年、2006年连续夺得WCG世界总决赛冠军,成为卫冕第一人,被称为人皇SKY,李晓峰也因为这些荣誉成为电竞圈“老大哥”级别的人物。
SKY李晓峰
自WCG2014年宣布停办后,再也没有这样类型广泛、包含多项竞技游戏的全球电竞赛事出现可与其相提并论。另一边,以DOTA2项目的TI赛事、LOL项目为代表的S赛事等厂商主办的单项目世界大赛崛起,成为迄今为止电竞赛事的主流。
WCG2019宣布重启之日,对于无数的中国电竞粉丝来说无疑是个值得庆祝的时刻。WCG所蕴含的影响力远远大于奖金,毕竟这项赛事可谓见证了电竞行业的诞生和壮大,背后的情怀很难用数字来估计。
只是欣喜之余,不由得让人想起WCG之所以停办的原因。为何多项目的世界级电竞赛事并未随着电竞市场的壮大而持续发展,而是倒在了2014年这个节骨眼上?
电竞“奥运会”为何停办?一分钱难倒英雄汉
要分析WCG停办的原因,其实就是在纵观电竞赛事发展的历史。
早期与WCG合称世界三大电子竞技赛事的还有ESWC(电子竞技世界杯)和CPL(职业电子竞技联盟),但他们都先后经历了停办危机,赛事易主之后也失去了曾经的光环。说到停办危机的原因,归根到底还是一个“钱”字——
2008年3月14日CPL正式宣布因为财政问题停止运营;2006年-2008年多次出现拖欠奖金的ESWC运营公司在2018年宣告破产。WCG在2014年宣布停办时,也有众多消息表示与赞助商三星撤资直接相关。
不难看出,即使是WCG这样的顶级赛事,在当时的经营也非常脆弱。甚至可以说WCG之所以能持续举办13年,正是因为背后赞助商三星的强大实力背书,才没有像另外两大赛事那样闹得不欢而散。
在WCG停办后银川宣布主办WCA比赛继承WCG的衣钵,当时银川市市长马力表示:“WCG一直依靠三星,但也有终结的一天。WECG的路子还是找赞助商,也面临着同样的问题。WCA将开创一种新的商业模式,目标是做到自负盈亏,这样才能持续发展。”但从WCA举办现场的拮据来看,其政府赞助模式也未能达成好的效果。
为什么早期的综合电竞赛事无法保证财务平衡?这个问题不妨从当下举办非常成功的TI和S赛事来倒推分析。
与包含多项比赛项目的WCG不同,TI赛和S赛都是单个游戏项目。这两个赛事均由游戏公司自身主办,与WCG的赞助商主办模式差异很大。
2011年举办的DOTA2国际邀请赛第一届——TI1从公布奖金池起就掀起了轩然大波。高达100万美元的冠军奖励、160万美元的奖金池双双创下记录,而到了2018年举办的TI8时,奖金池更是超过了2500万美元。在当年TI1公布奖金数字后,几乎所有的游戏俱乐部都从DOTA转移到了DOTA2,可以说,TI的诞生所完成的第一项任务,就是新游戏玩家和电竞战队的集结。
LOL的S系列赛虽然奖金池不如TI,但影响力却更胜一筹。随着拳头公司和腾讯的多年经营,赛季模式层层递进,各级赛事已成体系。2018年IG夺得冠军,S8决赛吸引了超两亿的观众关注。
可见,单项目赛事的成功与游戏本身的流行程度和游戏官方主办背书是分不开的。TI赛和S赛所带来的巨大关注至少可以为主办方带来三个方面的收益——宣传效应,对游戏本身的推广;广告收入,巨额的曝光量会吸引足够重磅的赞助;直播、点播版权分销收入。
我们来一一解析为何当年的WCG无法依靠这三大收入来源保持持续运营。
首先,WCG的主办方是三星,游戏的主流项目则基本来自暴雪、Valve等第三方游戏公司,对三星而言其实在为他人做嫁衣。而那些非电竞主流的游戏通过赞助进入WCG赛场又很难达到预定效果,2013年WCG的QQ飞车表演赛就属于此列。
另一个重要问题在于,自魔兽争霸3和星际争霸2后,后续出现的电竞游戏如LOL、dota2,都变成了多人合作的竞技端游,作为主流游戏,这些厂商并没有为综合大赛进行付费赞助的意愿,反而更倾向于组织自己的联赛,而非赞助一个聚焦点分散的综合性联赛。
WCG一直由三星主办,一直也作为三星宣传自身产品的舞台存在。但这其中经历了一个变化——早期WCG由三星的显示器部门赞助,后期则转为手机部门,离当时WCG主流的游戏项目相关度越来越远,三星的撤资显然也有这个因素在内。
当时的直播行业发展程度显然也远不及今天,很难为主办方带来多少转播权收入。
那么今天,这些利益层面的问题会得到改善吗?
赛季模式已经自证成功,WCG回归不会影响大局
如果说2019年和2014年相比的电竞环境变化,首先从观众对电竞项目的理解有了变化。早期RTS游戏仍然是电竞游戏代表,但moba游戏如DOTA2、LOL成为了电竞主流,不止如此,用户群体对手游电竞的容忍度明显增加,移动端正受到前所未有的重视。
这就解决了一个重要问题——至少WCG在项目中加入竞技要素比较强的手游,不会受到太大的非议了。
2019WCG官网显示,此次比赛项目包括魔兽争霸3、DOTA2、皇室战争、炉石传说、穿越火线、王者荣耀6项。6项游戏中有2项是纯手游(皇室战争、王者荣耀),还有一项是跨平台(炉石传说),移动端游戏已经占据了半壁江山。
可见,WCG2019是怀旧情怀与移动新品种的结合,一方面魔兽争霸3这样的即时战略游戏有着竞技游戏的初始精神,也是玩家情怀重头戏,另一方面,皇室战争、王者荣耀这些竞技手游也在WCG招牌之下有了一席之地。
另一个利好消息是,过去两年S赛和Ti赛的火爆程度让电竞产业步入了火爆阶段,整体市场相比2014年已经焕然一新。据艾瑞咨询《2019年中国电子竞技行业研究报告》显示,2018年中国电竞整体市场规模将达到940.5亿元,是2016年的两倍多,更不必说与WCG停办时相比了。
并且直播行业的兴起之初,也正是WCG停办的2014年前后,今天斗鱼、虎牙、企鹅电竞等直播平台对赛事转播权的争夺,也将推高这部分的收益。目前的预选赛仅有企鹅电竞进行了直播,但下半年的西安总决赛直播归属权如何尚无定论。
值得一提的是,一度抛弃WCG的三星重新回到了一级赞助商的行列——官网新闻显示:通过此次赞助合同,三星电子将对WCG2019西安总决赛的电脑、存储卡、SSD以及移动产品拥有市场营销权利。WCG与三星电子近期将举行合作伙伴签约仪式,正式开展WCG2019西安总决赛的线上/线下营销以及宣传活动。
【锋芒智库】认为,WCG2019的回归,是电竞产业持续增长的正面反馈。在电竞赛事的初始时期,这些影响力巨大的赛事无法维持盈利,但在现在,WCG有望继续发挥品牌效应,成为游戏厂商追逐的新战场。随着魔兽争霸3重制版发布,综合性电竞赛事也大概率会有新的生命力。
但同时,WCG的重来并不意味着综合性电竞赛事有望重回主流。LOL赛事的成功证明了类似NBA赛季模式的做法已经能够在主流项目中成功运行,也更容易实现常规化的商业操作。相比之下,大型赛事仍然有太多不确定因素,对游戏厂商而言,把精力放到自己的项目赛事中仍旧是主流。