dota2齐天大圣,Dota2的玩家表示猴子15分钟能出到假腿系带和散失

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dota2齐天大圣,Dota2的玩家表示猴子15分钟能出到假腿系带和散失?

猴子这名英雄,虽然称不上超级大后期英雄,但是现在出场率排名25,胜率52%,说明在路人局中还是非常受欢迎的。 虽然25天赋砍到-5s已经很一般了,拖后期得看对面有没有特别克制的英雄,但是有能处理猴子的要尽快解决,处理不了猴子那你随便拖后期。这个英雄细节还是蛮多的,包括打野提前撤退,拉假幻象,出装的选择。

假如你15分钟有个散失假腿单系带,只要不第一时间被发现主身,路人局根本无法处理猴子,就算对面有拿火猫猛犸这种或者aoe多的辅助,他也需要多人合作才能击杀你, 那个时间点对方技能容错率极低,一旦放空一两个技能就意味着对面无法击杀你。 你被秒有三种情况,一种是对面确实把那种必有人吃的伤害技能或者控制甩你身上,像潮汐大这种,还有一种就是你幻影冲锋先手冲的人有人蹲,第三种就是你纯粹不把对面当人,走上去主动把技能吃全....类似那种自己血不满看到个lion直接走上去被人羊戳指一套秒了。

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但实际上这几种情况你玩其他英雄时问题一样存在,而猴子的容错性已经是最优秀的几个了,那个时间点的敏核比猴子硬的我实在想不出有谁,拍拍也会有开不出大被秒的可能。猴子的优点是没有长CD技能,纯持续作战类,能赢就打,打不赢就刷, 关键就是散失和龙心的时间点,越早越强,一波你死不掉,那就是对面直接被摁死 。

打团不要轻易上,让队友先上,自己看机会切入,设置一个键可以控制所有其他单位(对你而言就是幻象),让幻象上去削蓝,等对面技能教的差不多了,再上去收割 对面有大屁股火猫不要选,很难玩,小牛注意他的大招,伐木机sven这种就让分身上去,主身不收割的时候不上,其实猴子也很烦ds,不过路人局很少碰到 。

大家觉得猴子15分钟有个系带,假腿,分身,这盘比赛真的稳了吗?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

dota2骷髅王猴子出装?

出装是(铁树枝干、圆环、动力鞋、莫尔迪基安的臂章、黯灭、闪烁匕首、强袭胸甲、血棘、黑皇杖、辉耀),技能有冥火暴击、吸血光环、本命一击、绝冥再生。

冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。

冥魂大帝召唤骷髅兵后,对目标单位施放冥火爆击将命令所有骷髅兵攻击该目标。

如何看待刀塔2的Ame和Zsmj开小号打天梯?

老干爹自从换来了猪精查理斯和Xnova,整个队伍的面貌焕然一新,成为2017-2018赛季后半程最强大的队伍,但是很遗憾的没能将Ti冠军盾带回中国,队伍的一号位Ame可以说是新生代carry的代表,不过他在总决赛的表现不是太好,也背负了不少骂名,好在老干爹重振旗鼓,拿下了吉隆坡Major中国区预选赛的第一名,在正赛来临期间,Ame、Maybe和查理斯签约了斗鱼,不定期进行直播

查理斯的天梯的排名大约20左右,梅皇和Ame都在前十,所以基本上都是晚上才能排到人,但是Ame白天也想玩,就单独开了个小号,名叫@,他打h局和VH局像打人机一样,其中一盘,想要玩中单齐天大圣,但是队友想玩中单拉比克,而且这个拉比克表示:我用大号打爆你!最终这局Ame的大圣拿到30+的人头,拉比克赶紧表示:我把大圣保的好!

还有田姐zsmj,打了个统帅局,自信一手中单天怒,前期不出鞋直接四个智力挂件,根本不把对手当人,对面白虎游走过来,他的天怒直接吸箭被拿下一血,没想到自己去补鱼却被补了,夜魇方把他们堵在泉水,甲哥的表情都快要自闭了!

所以就算是实力悬殊,也不能太轻视对手呀,输了你说多尴尬!

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后期对决幽鬼VS猴子谁赢?

我玩6年dota了。网上一直看到什么猴子敌法幽鬼六神装对拼哪个凶?说真的,要这么讲蓝胖这娃才是第一后期,蓝帐刷新再来大根加把圣剑单挑基本没商量。有意思?

不过楼主的问题我倒是体会过,如果都是六神装,猴子根本不敢上去a,很简单,折射22%你根本抗不起。不过猴子可以通过t调戏幽鬼,他没机会碰到你的真身只能和幻象玩。你站一边看到其实对幽鬼真心不算伤,给你半分钟ug血量都不会掉一半。你要非上去a就是在作死了,分身斧开了三个幽鬼光荒芜每刀都削你两百下来,还不说其他的折射及基础伤害。幽鬼的被动注定后期就是刚正面的神话。

猴子幽鬼后期谁凶,这就不好说了。一般局势不顺不逆的时候猴子平均比幽鬼装备领先一个大件。这是幻象哥刷钱速度决定的。另外猴哥没兴趣和幽鬼刚正面,一个人刷俩条线,对面守塔都来不及,开团就可能要丢塔。所以说幽鬼出hy打架凶,猴子出hy就要学会让对面围着塔转,不要正面打,就像打游击东一枪西一炮,有些玩家出了hy一直在自家野区抢队友资源,这种情况绝对打不到后期。猴子是刷线的第一后期,幽鬼是团战第一后期,发挥英雄优势是真的。

不过如果60分钟以后了,幽鬼一方应该优势出来了。这个时候酱油装备都起来了,猴子的幻象被清得明显要快很多,而且一个不慎重会被三个酱油干死。幽鬼就不存在,你可以看到幽鬼就站你塔下顶你都不敢上,这就是正面能力。三个酱油搞死幽鬼难度大,就算真搞死了,买活一个大幽鬼就可能一换三,打比赛你经常可以看到6神装的幽鬼光开大就可以让对面每个人掉半血。

幽鬼打正面是神话,猴子正面能确不怎么样,这是技能决定的实力。6神装的猴子打不过6神装的火枪,楼主可冰眼撒旦雷锤蝴蝶分身的火枪,猴子可能靠上去的机会都没有。但是火枪的带线能力和刷钱速度就比猴子差太多。

dota相对来说每个英雄都比较平要拼正面对a凶才是后期的话,为什么斯温只能是伪核?多的不说了,如果要问出装什么的q我,玩太多了

为什么英魂之刃手游玩起来那么像dota2呢?

树精长老与扭曲树精,玉兔与提莫,嫦娥与光辉女郎,黑胡子船长与酒桶,森林之女与众星之子;牛头人酋长与诺克萨斯之手;图坦卡蒙与炼金术士;暗月猎手与寒冰射手;赵云与赵信;猎魔人与暗夜猎手;孙悟空与齐天大圣;潘多拉与琴瑟仙女;绿叶花仙与荆棘之心。

英魂之刃和英雄联盟

首先从产品定位来说,英魂之刃是页游,而lol是端游,页游即开即打,不要安装客户端,相比于lol几个G的客户端和2,3个小时的安装无疑占优。随之而来的缺点也十分明显:画面效果差,缺乏一些辅助软件。而安装lol的话,PC第一次或许麻烦点,不过网吧都有下载完成的客户端,直接点进,也不存在等待的问题。

lol的服务器是很成熟的,同时容纳几百万玩家依然可以快得飞起。而英魂则稍显不足,玩家多一点的话就会各种卡顿、掉线。我想,这也是制约英魂发现的最重要因素。

lol的英雄QWER都是有主动技能的,不存在纯被动的情况,再加上DF和装备主动,操作要求高,对于刚入手的玩家不太友好,不过对老玩家有更高的可玩性。英魂的技能按键少,对新手来说很适合。

其次英魂的控制技能和弹道速度等等也限制了玩家对于预判、走位的发挥。过于直接的稳定的控制、过快的无法躲避的弹道速度会大大影响玩家的游戏体验。

英魂地图的高地和lol的草地设计各有优缺点,这里重点说一下战争迷雾。lol的战争迷雾在英雄周围的驱散程度是很大的,用镜头锁定的话可以发现根本没有死角,这或许归功于草地的存在,而英魂的迷雾会更大一些,事实上DOTA2也存在类似情况。英魂上单位的碰撞体积很小,lol却很大,这更加考验lol玩家的走位。

英魂的游戏平衡性不太好,英雄道具都有特权,这里不加赘述。

英魂的道具是它的一大特色,包括传送(B),我觉得这是它很成功的地方,符合英魂快节奏下弥补过失、快速支援的需求,会爆发更多各种规模的团战。lol的传送是召唤师技能,与回城(B)区分,享受单独CD(较长),被传送的单位不能移动且无敌,可以眼传送,成本较高,所以lol更追求线上对决,打穿一路会是比较好的选择。

英魂目前还存在很多不足,比较大的就是反外挂系统的缺失。

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